Супер Бомбермен - Super Bomberman
Супер Бомбермен | |
---|---|
Обложка европейской SNES | |
Разработчики) | Производить![а] |
Издатель (ы) | SNES
|
Директор (ы) | Микио Уэяма |
Производитель (и) | Эйдзи Аояма Масаки Кобаяши |
Дизайнер (ы) | Кён Кён |
Программист (ы) | Макото Сакаи |
Художник (ы) | Такаюки Хираи |
Композитор (ы) | Дзюн Чикума Томоюки Хамада |
Серии | Бомбермен |
Платформа (и) | J2ME, Система развлечений Super Nintendo |
Релиз | SNES J2ME |
Жанр (ы) | Действие, лабиринт, партия |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив, мультиплеер (до четырех игроков через Super Multitap ) |
Супер Бомбермен[b] является действие, лабиринт игра, часть Бомбермен серия, выпущенная для Супер РЭШ в 1993 году. Это первая игра из серии, выпущенная в Европе с сохранением Бомбермен титул вместо того, чтобы называться Динабластер.
Геймплей
Игра проходит на одном экране без прокрутки. На экране показан вид сверху вниз сетка 143 (13 х 11) квадратов. Сетка ограничивает перемещение персонажей, поэтому они могут перемещаться по экрану только горизонтально или вертикально. Нажатие кнопки заставит Бомбермена сбросить бомбить у его ног. Эта бомба будет пульсировать в течение нескольких секунд (давая игроку время сбежать), а затем взорвется, стреляя пламенем по горизонтали и вертикали. В основе игры лежит идея использования взрывов бомб для уничтожения стен и врагов. Если бомба взорвется и пламя попадает в другую бомбу, эта вторая бомба взорвется. взорвать рано. Это может вызвать большие цепные реакции. Если пламя от какой-либо бомбы попадает в любого персонажа, оно ранит или убьет его (если они в данный момент не являются непобедимыми).
Большинство уровней начинается с того, что сетка частично заполняется разрушаемыми мягкими стенами. Если взрыв бомбы попадает в одну из этих мягких стен, она распадается, позволяя персонажам пройти через теперь уже пустое пространство. Как только бомба заложена, обычно невозможно пройти, пока она не взорвется. Это приводит к тактике захвата врагов бомбами и принуждению их к взрывам бомб, но также может привести к поражению игрока. Особые предметы можно подобрать, пройдя по иконкам на экране. Эти предметы обычно раскрываются при разрушении стен или убийстве врагов. Есть много разных предметов, которые дают игроку разные способности; они меняют тактику игрока и способ игры.
Обычная игра
Обычная игра состоит из шести тематических миров, каждый со своим набором врагов. Каждый мир состоит из восьми этапов, последним этапом является босс Борьба.
Игрок продвигается по игре, убивая всех врагов со сцены, а затем выходя через дверь, спрятанную под одной из разрушаемых стен.
World 5 отличается от остальных тем, что игрок сражается на арене с роботами-бомбардировщиками. На арене нет разрушаемых стен или выходных дверей. Конец каждого этапа не определен, как другие миры. Вместо этого, как только арена будет очищена от одного набора роботов-бомбардировщиков, следующий набор выйдет на арену, таким образом превращая этот мир в одну непрерывную битву.
В обычную игру могут играть один или два игрока. В режиме для двух игроков цель состоит в том, чтобы работать сообща, чтобы победить врагов, хотя все еще можно взорвать товарища по команде собственными бомбами.
В игре использовался пароль система для сохранения прогресса. Каждый этап предоставлял четырехзначный пароль, который позволял игроку вернуться на этот этап, введя его на экране параметров.
Боевой режим
В боевом режиме участвуют от одного до четырех игроков, управляемых людьми или компьютером. Поскольку стандартная управляющая колода SNES имеет только два порта контроллера, чтобы играть более чем с двумя игроками-людьми, мультитап требуется устройство.
Сражение происходит на одном из двенадцати тематических этапов. Цель состоит в том, чтобы взорвать других игроков, оставаясь в живых. Все взрывы бомб мгновенно фатальны в боевом режиме. Если один из игроков остается последним, он выигрывает раунд и получает золото. трофей. Общий победитель - это первый человек, выигравший определенное количество золотых трофеев (т.е. первый человек, выигравший определенное количество раундов). Количество необходимых трофеев настраивается при запуске игры и составляет от 1 до 5.
Каждый раунд имеет ограничение по времени в две минуты. Если по прошествии двух минут никто не выиграл, раунд объявляется ничьим и трофеи не выдаются. Также возможна ничья, если все оставшиеся игроки взорваны одновременно.
Через полторы минуты игра отобразит сообщение «Торопитесь!» а затем начинает сбрасывать неразрушимые стены по краю игрового поля (начиная с нижнего левого угла и перемещаясь по часовой стрелке), эффективно уменьшая область, в которой игроки могут перемещаться. Если игрок попадет под падающие стены, он мгновенно погибнет.
Battle Mode может быть чрезвычайно динамичным и беспокойным, что отражается в динамичной музыкальной партитуре, которая его сопровождает. Скоростной раунд, который является этапом 12, считается самым соревновательным, поскольку требует большого количества навыков для управления быстрыми игроками и взрыва бомбы.
Во время игры появляются специальные предметы для боеприпасов, когда игроки разрушают стены, врагов или противников-бомбардировщиков. Во время обычной игры эффекты всех предметов, кроме огневой мощи, количества бомб и скорости, будут потеряны, когда игрок теряет жизнь. Во время боевой игры эффекты всех предметов действуют только в течение одного боя. Только такие предметы, как мороженое, блины, яблоки и т. Д., Дают очки и другие предметы, такие как часы, которые добавляют дополнительное время к игровому времени.
участок
Эта статья нуждается в улучшении краткое содержание сюжета.Март 2017 г.) ( |
Сюжет игры разворачивается на далеком севере от родного города Бомбермена, Peace Town, где находится современный мегаполис Даймонд-Сити. Там злой Карат Даймонд и его когорта, ученый доктор Мук, проводят турнир роботов с роботами, специально созданными для их боевых и наступательных способностей. Они надеются украсть передовые боевые возможности Бомбермена. Даймонд создал фальшивого Бомбермена, чтобы отправиться в Мирный город и похитить настоящего Бомбермена. Они знают о заговоре Даймонда, Черный Бомбермен в одиночестве направляется к фальшивому Бомбермену. Но Черный Бомбермен побежден, а его замок взят. Тем не менее, Черный Бомбермен убегает и ищет убежища с Белым Бомберменом и предупреждает его о злом плане Даймонда. Позже орды вражеских роботов начинают свое продвижение к Мирному городу. Два героя должны объединить усилия, чтобы победить Даймонда.
Разработка
Super Multitap
Супер Бомбермен изначально был в комплекте с мультитап устройство, позволяющее играть более чем двум игрокам одновременно. Super Multitap был длинным и серым с четырьмя контролер порты в ряд на одной стороне. Он подключен к любому из портов контроллера на деке SNES. Это означало, что в общей сложности можно было подключить пять контроллеров, а пятый контроллер был подключен ко второму порту SNES. Несмотря на то что Супер Бомбермен, а также Супер Бомбермен 2, разрешено использование только первых четырех контроллеров для игры, другие игры Bomberman: Супер Бомбермен 3, Супер Бомбермен 4 и Супер Бомбермен 5 разрешено использовать от трех до пяти контроллеров, а пятый контроллер позволит получить доступ к звуковому тесту, нажав кнопку на правом плече на экране параметров.
Хадсон Софт позже выпустил вторую мультитэп (Super Multitap 2) отдельно для людей, которые купили Супер Бомбермен unbundled, или одна из других игр с поддержкой многоточечного режима. Эта вторая версия была разработана в форме головы бомбардировщика и имела два порта контроллеров спереди и по одному с каждой стороны. Он также был разработан для использования в будущих играх. В итоге было 54 игры Super NES, в которых использовалась мультитап. Однако это были преимущественно спортивные игры.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Супер Бомбермен был встречен очень положительно критиками как Super Nintendo Entertainment System, так и J2ME.
Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх дал Супер Бомбермен единогласная оценка 9 из 10 и их "Игра месяца "награды, и утверждал, что игра вызывает привыкание того же порядка, что и Тетрис. Они также отметили, что игра доставляет большое удовольствие даже в одиночном режиме, но главное - это многопользовательский режим.[4]
Информер игры поставили ее на 90-е место среди лучших игр, когда-либо созданных в 2001 году. Они утверждали, что многопользовательский режим привел к срыву сроков в журналах по видеоиграм и студиях разработки из-за его качества.[27]
Смотрите также
Примечания
- ^ Портировано в J2ME пользователем Хадсон Софт
- ^ Японский: ス ー パ ー ボ ン バ ー マ ン Хепберн: Супа Бонбаман
Рекомендации
- ^ "Игры Super NES" (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) на 2008-09-20. Получено 2020-08-02.
- ^ «Супер-бомбардировщик для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 2019-12-09. Получено 2020-08-02.
- ^ Вайс, Бретт Алан (1998). "Super Bomberman (Super Nintendo Entertainment System) - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала от 14.11.2014. Получено 2020-08-02.
- ^ а б c Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (октябрь 1993 г.). «Команда обзора: Super NES / Hudson Soft. - Super Bomberman». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 51. Сендайское издательство. п. 32. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2020-08-03.
- ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ス ー パ ー ボ ン バ ー マ ン (SFC)». Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1993.
- ^ Халверсон, Дэйв; Сержант Геймер; Страттон, Том; Кокберн, Эндрю (июль 1993). «Точка зрения - Nintendo - Bomberman '93». GameFan. Vol. 1 шт. 8. Клуб любителей DieHard. п. 11.
- ^ Мао, Франциск; Кротти, Дженис; Тейлор, Мэтт; Невес, Лоуренс (сентябрь 1993). «Super NES ProReview - Super Bomberman». GamePro. № 50. IDG. С. 74–75.
- ^ Лоу, Энди (июль 1993 г.). «Обзоры - SNES - Super Bomberman». GamesMaster. № 7. Будущее издательство. С. 50–51.
- ^ «Сейчас играет - Супер Бомбермен (Супер РЭШ)». Nintendo Power. №53. Нинтендо Америки. Октябрь 1993 г. с. 101.
- ^ Б., С. (19 апреля 2005 г.). «Супер, diese Bomben! - Super Bomberman - Der kleine Sprengmeister ist wieder da und lässt es krachen!». Airgamer (на немецком). В архиве из оригинала от 05.05.2006. Получено 2020-08-02.
- ^ Хефер, Маркус (февраль 1994). "Last Minute: Showdown der Bombenleger - Super Bomberman (Super NES)". Aktueller Software Markt (на немецком). № 84. Троник Верлаг. п. 136.
- ^ «90 年 11 月 か ら '93 年 6 月 21 日 発 で の 323 本 を 収録 !! Super Famicom All Catalog '93 8 情報 号 特別 付 - ー パ ー ボ ン ー マ ン». Фамимага (на японском языке). №16. Токума Шотен. 1 августа 1993 г. с. 16, 104-107.
- ^ «Обзор - Супер Бомбермен (Hudson Soft - Super NES)». Игроки в игры. № 33. Исследование сигналов. Октябрь 1993 г.
- ^ Морисс, Жан-Франсуа; Huyghues-Lacour, Ален (ноябрь 1993 г.). «Super Nintendo: C'est Qui Le Mec Avec Le Bomber? - Super Bomberman». Джойстик (На французском). № 25. Желтые СМИ. С. 90–91. В архиве из оригинала 2018-08-18. Получено 2020-08-03.
- ^ Форстер, Винни (декабрь 1993). «Spiele-Tests - SN: Super Bomberman». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). №2. Кибермедиа. п. 48.
- ^ Аппель, Маркус; Вайднер, Мартин; Шнайдер, Ульф (июль 1993 г.). «Тест Super Nintendo: Super Bomberman». Мега удовольствие (на немецком). № 10. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. С. 30–31.
- ^ Вайднер, Мартин; Хеллерт, Стефан (октябрь 1994 г.). "Special: Bomberman - Super Bomberman (Super Nintendo / апрель '93)". Мега удовольствие (на немецком). № 25. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 8.
- ^ Стефанидес, Костас (29 марта 2005 г.). "Обзор Super Bomberman (Издатель: Living Mobile :: Разработчик: Hudson Soft)". Часто задаваемые вопросы о мобильных играх. Пять солнц. В архиве из оригинала от 14.02.2010. Получено 2020-08-02.
- ^ Гирлич, Стефан (декабрь 1994). "Обзор Super NES: Super Bomberman - Sprengmeister". Время игры (на немецком). № 42. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 112. В архиве из оригинала на 2018-07-06. Получено 2020-08-03.
- ^ Бродяги, Оливье (ноябрь 1993 г.). «Тесты - Super Nintendo: Super Bomberman». Первый игрок (На французском). № 36. Média Système Édition. С. 56–57. В архиве из оригинала от 04.04.2015. Получено 2020-05-12.
- ^ фон Дуйсбург, Кристиан (июль 1993 г.). "Videospiele / Tests: Days of Thunder - Super Bomberman (Super NES)". Power Play (на немецком). № 64. Future Verlag. п. 114.
- ^ «Обзор - Супер Бомбермен - Супер Нинтендо». Неограниченная мощность (на голландском). № 5. VNU Media. Январь 1994 г.
- ^ Дэвис, Джонатан (июль 1993 г.). "Обзор импорта: Супер-бомбардировщик". Супер игра. № 9. Будущее издательство. С. 38–41.
- ^ Эггебрехт, Юлиан (Сентябрь 1993 г.). «Тест - SNES: Super Bomberman». Общий! (на немецком). № 4. X-Plain-Verlag. С. 40–41.
- ^ Барыш, Ян; Типпманн, Марсель (сентябрь 1993 г.). "Rom Check - Super Nintendo: Bombenwetter - Super Bomberman". Видеоигры (на немецком). № 22. Future-Verlag. С. 50–51.
- ^ "Выбор редакции". GamePro. № 57. IDG. Апрель 1994. С. 22–27.
- ^ а б Корк, Джефф (август 2001). «100 лучших игр всех времен». Информер игры. № 100. GameStop. В архиве из оригинала на 13.02.2016. Получено 2020-08-03.
внешняя ссылка
- Супер Бомбермен - Hudson Game Navi в Hudson Soft (японский) на Wayback Machine
- Супер Бомбермен в Игры
- Супер Бомбермен в Гигантская бомба
- Супер Бомбермен в MobyGames