Атомный бомбардировщик - Atomic Bomberman

Атомный бомбардировщик
Abombercov.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Interplay Productions
Издатель (ы)Interplay Productions
Дизайнер (ы)Джереми Эйри
Курт В. Деккер
СерииБомбермен
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Аркада, лабиринт
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Атомный бомбардировщик это игра Interplay Productions для ПК который был выпущен в 1997 году. Это был первый оригинальный Бомбермен игра будет разработана для Windows, и вторая игра серии, сделанная для ПК, после Динабластер.

Игра относительно необычна в Бомбермен серия, поскольку она была официально лицензирована от Хадсон Софт и разработан американской командой. Большинство игр серии были разработаны в Японии. Он имеет другой внешний вид по сравнению с другими Бомбермен титулы в результате (несмотря на то, что основной игровой процесс не изменился), используя предварительно обработанный 3D-персонажи и фоны в отличие от нарисованных от руки анимированных спрайты, а также широкое использование образцов голоса во время игры. Голосовые клипы озвучивают актеры. Чарли Адлер и Билли Уэст.

Геймплей

Атомный бомбардировщик можно играть в "классическом" или "расширенном" режиме.[2]

Редактор уровней

Игра включает в себя скрытый редактор уровней, который позволяет игроку редактировать существующие карты, а также создавать новые. Карты, используемые игрой, представлены в виде «файлов схем» (с расширением .sch). Редактор карт представляет собой простой интерфейс, показывающий карту, отмеченную разными цветами (от 0 до 9), чтобы обозначить места появления игроков. Функция DENSITY выбирает, насколько «плотным» будет набор хрупких элементов. Powerup Manager выбирает список включенных бонусов, как часто, можно ли их уничтожать и что происходит, когда выбираются две конфликтующие силы (например, Bomb Splooge против Glove). Редактор также имеет базовый графический интерфейс: игрок может переключаться между темой «Green Acre» и монохромным изображением с узором.

Разработка

Атомный бомбардировщик был построен из кода для Супер Бомбермен 3, у которого издатель / разработчик получил лицензию Interplay Productions Бомбермен владелец франшизы Hudson Soft.[3] Руководитель проекта Джереми Эйри прокомментировал: «Мы пытаемся сделать [Bomberman] немного более современным, но нам совсем не нужно менять его игру».[3]

Команда разработчиков хотела, чтобы игра поддерживала вдвое больше игроков, чем любая другая версия игры, до выпуска Сатурн Бомбермен (который поддерживает до десяти игроков) сделал эту цель нереальной.[3]

А Игровая приставка версия планировалась, но так и не вышла.[4]

Прием

Трент Уорд дал игре 5,7 баллов из 10 возможных. GameSpot. Он прокомментировал, в то время как юмористические анимации смерти и настраиваемые персонажи и правила являются замечательным дополнением к серии, отрывистая многопользовательская онлайн-игра и странные сбои значительно ставят под угрозу самый важный аспект игры.[5] GamePro сказал, что игра «действительно сохраняет основные элементы классической серии и добавляет только стоящие улучшения». Они особенно отметили командные режимы в многопользовательской онлайн-игре, создателя уровней и хорошо прорисованных персонажей, хотя они отметили, что фоны иногда слишком детализированы до такой степени, что экран загроможден.[6]

Рекомендации

  1. ^ http://www.gamefaqs.com/pc/196667-atomic-bomberman/data
  2. ^ «Атомный бомбардировщик». GamePro. № 105. IDG. Июнь 1997. с. 58.
  3. ^ а б c «НГ Альфа: Бомбермен». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. С. 48–51.
  4. ^ «Превью (Protos) - Бомбермен». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 42.
  5. ^ Уорд, Трент (15 августа 1997 г.). "Обзор атомного бомбардировщика". GameSpot. Получено 5 июн 2019.
  6. ^ Дэн Электро (октябрь 1997 г.). «Обзор PC GamePro: Атомный бомбардировщик». GamePro. № 109. IDG. п. 110.

внешняя ссылка