Bomberman Jetters (видеоигра) - Bomberman Jetters (video game)

Бомбермен Джеттеры
Bombermanjetterscover1.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Хадсон Софт
Издатель (ы)
Директор (ы)Мицуэ Анзай
Тацумицо Ватанабэ
Производитель (и)Цуненари Яда
Сигеки Фудзивара
Художник (ы)Сёдзи Мизуно
Композитор (ы)Хиро Кобаяши
Шохей Бандо
СерииБомбардировщик
Платформа (и)PlayStation 2, Nintendo GameCube
РелизPlayStation 2
  • JP: 19 декабря 2002 г.
GameCube
  • JP: 19 декабря 2002 г.
  • NA: 10 марта 2004 г.
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Бомбермен Джеттеры (ボ ン バ ー マ ン ジ ェ ッ タ ー ズ, Bonbāman Jettāzu) является действие видео игра для Nintendo GameCube и PlayStation 2, и часть Хадсон Софт с Бомбардировщик серии. Игра построена на стиле геймплея, установленном в предыдущем Бомбардировщик запись серии, 2002-е Поколение Бомбермена, и особенности персонажей и настройки из 2002 аниме серии Бомбермен Джеттеры. Версия GameCube использует Cel-Shaded графика похожа на Поколение Бомбермена, а версия для PlayStation 2 - нет.

Бомбермен Джеттеры был выпущен в Японии в декабре 2002 года, а версия GameCube была выпущена в Северной Америке компанией Majesco Entertainment в марте 2004 г.[1][2] Первая последовательность заголовков аниме-сериала появляется в качестве вступительного ролика игры, но сопровождающая музыкальная тема «Boku wa Gakeppuchi» не была включена в североамериканскую версию.

участок

Муджо и Бандиты Хиге-Хиге, уставшие от Белого Бомбардировщика, неоднократно прекращающего их планы по завоеванию галактики, реализуют план по врезанию Темной Звезды, искусственной кометы Муджо, на поверхность Планеты Бомбардировщика, который уничтожит планету и всех на ней. Всего за 24 часа до того, как комета достигнет поверхности, White Bomber и MAX отправляются, чтобы отключить огромные двигатели, двигающие комету в космос, чтобы предотвратить разрушение Planet Bomber.

Геймплей

Нормальный режим

Геймплей похож на предыдущий заголовок, Поколение Бомбермена. Игроки управляют Белым бомбардировщиком и исследуют трехмерную среду, используя различные типы элементных бомб с атрибутами, чтобы побеждать врагов, решать головоломки и продвигаться до конца этапа. Игроки, которые полностью исследуют каждый этап, часто будут вознаграждены бонусными коллекционными предметами, такими как улучшения здоровья, новые персонажи для использования в многопользовательских битвах и партнеры Харабом, которые увеличивают способности Белого бомбардировщика. До двенадцати различных харабомов можно найти в Джеттеры, хотя их получение и использование отличается от Поколение. Вместо Покемон -стиль сражений, чтобы получить их, они либо спрятаны на определенных уровнях, либо должны быть спасены от врагов. Новое в Джеттеры это система эволюции Харабома. Собирая еду, харабомы могут развиваться, изменяя свой внешний вид и улучшая свои способности. Некоторые харабомы необходимы для прохождения этапа или сбора скрытых предметов.

В дополнение к White Bomber, Джеттеры также добавляет второго игрового персонажа, Макса, на которого игроки могут переключиться в любой момент во время игры. Хотя Макс не может использовать харабомов, таких как Белый бомбардировщик, его гиперплазменная бомба может разрушать определенные стены и уничтожать всех врагов на экране, что делает его полезным против некоторых боссов. Пока Поколение отличался нелинейным прогрессом, позволяющий игрокам проходить этапы в любом порядке, Джеттеры Особенности последовательного прохождения этапов.

Боевой режим

Боевой режим также был улучшен с Поколение. Вместо того, чтобы иметь только четыре стандартных бомбардировщика, в обычном режиме можно разблокировать множество персонажей. Гандикапы в игре также разные: вместо того, чтобы давать только сердца, игроку по умолчанию могут выдаваться предметы. У каждого персонажа также есть уникальная способность типа супер-движения, называемая «Убийственный выстрел», которая позволяет им одерживать верх над противниками, нападая на них или получая специальные способности во время матча. Игроки могут получить доступ к своему убийственному выстрелу во время битвы, заполнив специальный счетчик, неоднократно закладывая бомбы. В необязательную мини-игру «Dig Em Bomber» можно играть после каждого матча; В мини-игре победитель матча может выкопать предметы, которые ему немедленно выдадут в следующем матче, в то время как другие пытаются помешать им сделать это. Также можно разблокировать дополнительные этапы битвы с уникальными трюками и опасностями.

В дополнение к традиционному стандартному режиму боя доступны еще три типа битв. В «Битве один-два» игроки должны нажимать пронумерованные переключатели в том порядке, в котором они мигают, чтобы выиграть игру, в то время как нажатие на уже активированный номер вернет номера, на которых игрок в данный момент находится. Только один игрок может выполнять процесс одновременно, а это означает, что другим игрокам придется сначала нейтрализовать их, прежде чем пытаться нажать переключатели. В «Битве за баллы» игроки должны собирать врагов из воздушных шаров и бросать их в любую из четырех открытых дыр. Игроки могут взорвать коллекцию соперника, уменьшив свои шансы на победу. По мере того как игрок собирает больше врагов из воздушных шаров, увеличение веса их количества замедлит их. В «Битве на выбывание» у игроков есть полностью заряженные бомбы, броски, удары руками и ногами. На поле нет разрушаемых блоков, и взрывы могут преодолевать препятствия. Цель состоит в том, чтобы использовать взрывы бомб, чтобы сбить других игроков с арены.

Особняк бомбардировщиков

У игроков также есть мини-игра в аркадном стиле, к которой они могут получить доступ, умерев хотя бы один раз в нормальном режиме. Аналогично аркадному режиму в Сатурн Бомбермен, игра длится пять этапов, и игроки могут получать разные ранги в зависимости от того, насколько хорошо они это делают.

Прием

Очки
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр67.4% (18 отзывов)[3]
Metacritic70% (21 отзыв)[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot6.0 / 10[5]
GameSpy3 / 5[6]
IGN6.7 / 10[7]

Bomberman Jetters получил средние или смешанные отзывы. Игру критиковали за озвучку, измененные личности персонажей по сравнению с версией аниме-сериала и неулучшенный игровой процесс. Поколение Бомбермена. Включение Макса в игру было сочтено бесполезным улучшением, а система charabom была слегка раскритикована за то, что она имитация Покемон и для того, чтобы пройти через некоторые стадии. Однако, как и его предшественник, он заслужил похвалу за многопользовательский режим, поскольку многие заявили, что он «остается верным формуле».[нужна цитата ]

В эпизоде Судный день на G4 Томми Талларико раскритиковал игру за озвучку и обилие невидимых стен.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Статья IGN В архиве 2009-01-14 на Wayback Machine
  2. ^ «Статья GamerWiki». Архивировано из оригинал на 2008-06-11. Получено 2008-02-07.
  3. ^ «Общий счет в рейтинге игр».
  4. ^ «Общая оценка на Metacritic». Архивировано из оригинал 15 апреля 2009 г.
  5. ^ «Обзор на Gamespot».
  6. ^ «Обзор на GameSpy». Архивировано из оригинал на 2008-10-18.
  7. ^ "Обзор в IGN".

внешняя ссылка