Сатурн Бомбермен - Saturn Bomberman
Сатурн Бомбермен | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Хадсон Софт, 11 |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Сигеки Фудзивара Кадзунори Ясуи |
Производитель (и) | Хироши Игари |
Дизайнер (ы) | Тацумицу Ватанабэ Ёхей Наката |
Художник (ы) | Сёдзи Мизуно Наото Ёсими |
Композитор (ы) | Дзюн Чикума |
Серии | Бомбардировщик |
Платформа (и) | Сатурн |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие, лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Сатурн Бомбермен (サ タ ー ン ボ ン バ ー マ ン, Сатан Бонбаман) является действие видеоигра Хадсон Софт для Sega Saturn. Двенадцатая партия в Бомбардировщик series, она была впервые выпущена в Японии 19 июля 1996 года, в Северной Америке 22 августа 1997 года и в Европе в 1997 году. Она наиболее известна своей многопользовательской функциональностью для десяти игроков.
После выпуска игра получила неоднозначные отзывы, критики отметили, что игра доставляет удовольствие, но не может по-настоящему продвинуть ее вперед. Бомбардировщик серии за пределами предыдущих частей.
Геймплей
Как большинство Бомбардировщик игры Сатурн Бомбермен имеет режим боя, а также режим истории. Наряду с ними есть мастер-режим, в котором игрок гонится, чтобы закончить серию уровни после чего игроку присваивается ранг, основанный на затраченном времени. Это время затем сохраняется в памяти и сохраняется на табло для дальнейшего использования.[2] В игре также есть несколько новых бонусов.
Сатурн Бомбермен использует помощников динозавров, которые первоначально обнаруживаются в виде яиц, выпущенных после разрушения мягкого блока. Динозавры бывают трех уровней: младенцы (самый слабый), подростковый и взрослый (самый сильный). Динозавры могут выдержать только один удар, независимо от их размера. Если игрок едет на динозавре, когда это происходит, динозавр получает удар вместо игрока.[2] По мере сбора бонусов в верхней части экрана медленно растет специальный счетчик. Как только этот счетчик заполнится, динозавр вырастет на один уровень: от младенца до подростка или от подростка до взрослого. Однако в боевом режиме эта система работает иначе. Всякий раз, когда игрок собирает яйцо во время езды на динозавре, динозавр будет расти. Игрок может спрыгнуть с динозавра в любой момент.
Режим истории
Сатурн Бомбермен имеет сюжетный режим, в котором можно играть в одиночку или вдвоем.[2]
Уровни режима истории включают взрывы столбов со светящимися красными шарами наверху (которые известны как Зарфы), избегая (или уничтожая) врагов, взрывая блоки и собирая бонусы. Как только все Зарфы на уровне будут уничтожены, появится выход. Войдя к выходу, Бомбермен сделает позу победы, затем короткую кат-сцена происходит. Кат-сцена показывает, как часть пейзажа удаляется с дороги, затем проходит Бомбермен, и что-то завершает путь, откуда он пришел. После кат-сцены начинается следующий уровень.
Боевой режим
Сатурн Бомбермен поддерживает до десяти игроков-людей в боевом режиме с 2 мультитач,[3] 7 игроков с одним мультитэпом или два игрока без мультитэпа. Также есть возможность сражаться с противниками, управляемыми процессором, в режиме боя.[3]
Если количество игроков в игре превышает восемь, игра проводится на широкоэкранной арене, персонажи и блоки уменьшаются до крошечных размеров, что делает игровое поле очень большим. Это также отключает многие бонусы, включая динозавров.
Версия для Северной Америки также поддерживает Sega NetLink для четырех игроков онлайн через двух игроков на консоль.[4][5]
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2020) |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критики разделились Сатурн Бомбермен. Он получил восторженные отзывы от Ежемесячный отчет об электронных играх'"обзорная бригада" из четырех человек, Сатурн Сила'с Дином Мортлоком и Журнал Sega Saturn's Мэтт Йео, которого особенно впечатлила возможность игры с десятью игроками.[8][18][19] и многочисленные режимы и опции.[18][19] Йео также похвалил доступность игры, отметив: «Освоение бонусов и развитие этого начального шума, безусловно, увеличивает привлекательность игры, но тот факт, что игроки могут просто взять джойстик и прыгнуть прямо в самую гущу с минимумом плата за обучение - настоящий фактор победы ".[19] Однако рецензент Следующее поколение и Джефф Герстманн из GameSpot оба чувствовали, что игре не удалось вырваться из тени Супер Бомбермен 2. Герстманн пояснил: «Начиная с этой классической игры, каждая последующая игра Bomberman точно отражала ее, добавляя при этом несколько глупых функций, которые сохраняли игру свежей, не добавляя ничего полезного. Сатурн Бомбермен объединяет все эти глупые функции в одну игру, давая вам то, что должно быть лучшей игрой Bomberman. Но любой серьезный игрок Bomberman видел все это раньше ».[12] Следующее поколение аналогичным образом высказал мнение, что «основные достоинства игрового процесса этой серии не запятнаны, но, тем не менее, последнее предложение от Hudson Soft не достигает классического статуса SB2."[15]
Критики также не полностью поддержали функцию 10 игроков, поскольку большинство отметило, что размер экрана, используемый для десяти игроков, делает бонусы и персонажей слишком маленькими, чтобы их можно было различить на всех, кроме самых больших телевизоров.[12][15][19][20] Тем не менее они сошлись во мнении, что многопользовательские режимы в целом являются изюминкой игры.[8][12][15][18][19][20] Дэн Сюй из Ежемесячный отчет об электронных играх заявил, что «Это посредственная игра для одного игрока. Это фантастическая многопользовательская игра. И это все, что вам действительно нужно знать».[8] Мортлок рискнул сказать, что это «вероятно лучшая многопользовательская игра, в которую вы когда-либо играли».[18] GamePro отметил, что экран гораздо менее запутан, если есть восемь игроков или меньше, и прокомментировал: «Если у вас нет многозадачного режима Sega, Сатурн Бомбермен предлагает идеальный повод, чтобы получить его. Если у вас нет друзей, это тоже хорошая возможность найти некоторых из них ».[20]
Мэтт Йео раскритиковал Story Mode и Master Mode за удручающе сложный AI и неумолимые бои с боссами.[19] и GamePro аналогичным образом описал их как «больше испытание вашего терпения, чем испытание ваших навыков».[20] Тем не мение, Следующее поколение утверждал, что эти режимы - единственная область, где Сатурн Бомбермен на самом деле превышает Супер Бомбермен 2, поскольку они «предлагают явно менее безумный (но более интеллектуальный) игровой опыт».[15]
Критики в целом отмечали, что графика и музыка очень ограничены и не способствуют продвижению Бомбардировщик сериал никак.[12][15][20] Большинство также жаловалось на слишком большой промежуток времени между первоначальным выпуском игры в Японии и ее выпуском в Северной Америке и Европе.[8][12][18][19]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Сатурна в 1996 году, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что "даже посредственный Бомбардировщик игру по-прежнему стоит попробовать, и она обязательна для общительных поклонников Сатурна ».[21]
Ежемесячный отчет об электронных играх дал Сатурн Бомбермен 1997 год Игра года награды за "Игру года Сатурна" (победа Коллекция Street Fighter и Мэдден НФЛ 98 ) и «Многопользовательская игра года» (избиение GoldenEye 007 и Марио Карт 64 ).[22] В том же году, Ежемесячный отчет об электронных играх перечислил ее как 10-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, отметив, что, хотя она была лишь немного лучше, чем Бомбардировщик игры для старших Супер РЭШ и TurboGrafx-16, тем не менее, это была лучшая запись в серии на сегодняшний день.[23]
Рекомендации
- ^ «Хадсон - Экшн-игра [Sega Saturn] (Архив)». hudson.co.jp. Архивировано 6 февраля 1997 года.. Получено 31 октября 2014.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ а б c Йео, Мэтт (май 1997 г.). "Вещи, которые заставляют вас идти бум!". Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 40–43.
- ^ а б "Протос: Бомбермен" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 34.
- ^ Дэн Электро (декабрь 1997 г.). "Чистая стоимость Сатурна". GamePro. № 111. IDG. п. 32.
- ^ "Net Link Play". Saturn Bomberman US Инструкция по эксплуатации. Sega. 1997. стр. 20. Получено 1 сентября 2020.
- ^ Корпорация Рови. "Сатурн Бомбермен". Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.
- ^ "Файл: CVG UK 186.pdf - Ретро CDN".
- ^ а б c d е "Команда обзора: Сатурн-бомбардировщик". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 191.
- ^ GameFan, том 4, выпуск 10, стр.19
- ^ "Обзор Сатурн Бомбермен".
- ^ GamesMaster, выпуск 56, страница 61
- ^ а б c d е ж Герстманн, Джефф (10 октября 1997 г.). "Обзор Сатурн Бомбермен". GameSpot. Получено 14 ноября 2018.
- ^ Туза, Дэн (май 1997 г.). "Сатурн Бомбермен". Гипер. № 43. С. 42–43.
- ^ "Saturn Bomberman (Сатурн) - N.i.n.Retro (Новое не ретро) v3 +".
- ^ а б c d е ж «Финал: Сатурн Бомбермен». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 199.
- ^ Первый игрок, выпуск 75, стр. 86-89
- ^ http://download.abandonware.org/magazines/PlayMag/playmag_numero006/playmag%20N6%20septembre%201996%20053.JPG
- ^ а б c d е ж Мортлок, декан (июнь 1997 г.). "Рецензия: Бомбермен СС". Сатурн Сила. № 1. Future plc. п. 75.
- ^ а б c d е ж грамм час Йео, Мэтт (май 1997 г.). "Обзор: Сатурн Бомбермен". Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 52–53.
- ^ а б c d е Страшный Ларри (октябрь 1997 г.). "Saturn ProReview: Saturn Bomberman". GamePro. IDG. п. 146.
- ^ «Финал» (PDF). Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 271–272.
- ^ Ежемесячный отчет об электронных играх, выпуск 104, Премия "Выбор редакции", страницы 86-96
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 152, 154. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.