Сенсорный экран - Touchscreen

А сенсорный экран, или сенсорный экран, является одновременно устройством ввода и вывода и обычно располагается поверх электронного визуального дисплея система обработки информации. Дисплей часто ЖК-дисплей или OLED дисплей, в то время как система обычно представляет собой ноутбук, планшет, или смартфон. Пользователь может вводить данные или управлять системой обработки информации с помощью простых или мультитач жесты касанием экрана специальным стилус или один или несколько пальцев.[1] Некоторые сенсорные экраны используют для работы обычные перчатки или перчатки со специальным покрытием, в то время как другие могут работать только с использованием специального стилуса или ручки. Пользователь может использовать сенсорный экран, чтобы реагировать на то, что отображается, и, если программное обеспечение позволяет, управлять тем, как это отображается; Например, масштабирование для увеличения размера текста.

Сенсорный экран позволяет пользователю напрямую взаимодействовать с тем, что отображается, вместо того, чтобы использовать мышь, тачпад или другие подобные устройства (кроме стилуса, который не является обязательным для большинства современных сенсорных экранов).[2]

Сенсорные экраны распространены в таких устройствах, как Игровые приставки, персональные компьютеры, электронные машины для голосования, и торговая точка (POS) системы. Их также можно подключить к компьютерам или, как терминалы, к сетям. Они играют важную роль в разработке цифровых устройств, таких как персональные цифровые помощники (КПК) и некоторые электронные книги. Сенсорные экраны также важны в образовательных учреждениях, таких как классы или университетские городки.[3]

Популярность смартфонов, планшетов и многих других информационные устройства является движущей силой спроса на обычные сенсорные экраны для портативной и функциональной электроники. Сенсорные экраны используются в медицине, тяжелая промышленность, банкоматы (Банкоматы) и киоски, такие как музейные дисплеи или комнатная автоматизация, где клавиатура и мышь системы не позволяют пользователю достаточно интуитивно, быстро или точно взаимодействовать с содержимым дисплея.

Исторически сложилось так, что сенсорный датчик и соответствующий контроллер на основе прошивка были предоставлены широким спектром вторичного рынка системные интеграторы, а не дисплеем, микросхемой или материнская плата производители. Производители дисплеев и микросхем признали тенденцию к принятию сенсорных экранов в качестве пользовательский интерфейс компонент и начали интегрировать сенсорные экраны в основной дизайн своих продуктов.

Ecobee умный термостат с сенсорным экраном

История

Прототип[4] x-y сенсорный экран взаимной емкости (слева), разработанный в ЦЕРН[5][6] в 1977 г. Фрэнк Бек, британский инженер-электронщик, для диспетчерской ускорителя ЦЕРН SPS (Супер протонный синхротрон ). Это было дальнейшее развитие экран собственной емкости (справа), также разработанный Stumpe в ЦЕРН[7] в 1972 г.

Эрик Джонсон из Королевский радар, находится в Malvern, Англия, описал свою работу над емкостными сенсорными экранами в короткой статье, опубликованной в 1965 г.[8][9] а затем более подробно - с фотографиями и диаграммами - в статье, опубликованной в 1967 году.[10] Применение сенсорных технологий для управления воздушным движением было описано в статье, опубликованной в 1968 году.[11] Фрэнк Бек и Бент Стумпе, инженеры из ЦЕРН (Европейская организация ядерных исследований), разработала прозрачный сенсорный экран в начале 1970-х годов,[12] основан на работе Штумпе на телевизионной фабрике в начале 1960-х годов. Затем произведен ЦЕРН, а вскоре после этого отраслевыми партнерами,[13] Он был введен в эксплуатацию в 1973 году.[14] В 1977 году американская компания Elographics в партнерстве с Siemens начала работу над прозрачной реализацией существующей технологии непрозрачной сенсорной панели, патент США. Нет. 3,911,215, 7 октября 1975 г., который был разработан основателем Elographics Джордж Сэмюэл Херст.[15] Получившийся сенсорный экран с резистивной технологией был впервые показан в 1982 году.[16]

В 1972 году группа в Университет Иллинойса подала заявку на патент на оптический сенсорный экран[17] это стало стандартной частью Магнавокс Платон IV Студенческий терминал и тысячи были построены для этой цели. Эти сенсорные экраны имели скрещенный массив размером 16 × 16. инфракрасный датчики положения, каждый из которых состоит из СВЕТОДИОД на одном краю экрана и совпадающий фототранзистор на другом краю, все установлено перед монохромным плазменный дисплей панель. Это устройство могло обнаруживать любой непрозрачный объект размером с кончик пальца в непосредственной близости от экрана. Аналогичный сенсорный экран использовался на HP-150 начиная с 1983 года. HP 150 был одним из первых в мире коммерческих компьютеров с сенсорным экраном.[18] HP смонтировала свои инфракрасный передатчики и приемники вокруг лицевой панели 9-дюймового Sony электронно-лучевая трубка (ЭЛТ).

В 1984 г. Fujitsu выпустила тачпад для Микро 16 учесть сложность кандзи символы, которые хранились как выложенный плиткой графика.[19] В 1985 г. Sega выпустила Terebi Oekaki, также известную как Sega Graphic Board, для SG-1000 игровая приставка и SC-3000 домашний компьютер. Он состоял из пластиковой ручки и пластиковой доски с прозрачным окном, на котором фиксируются нажатия ручки. Он использовался в основном с приложением для рисования.[20] Графический сенсорный планшет был выпущен для компьютера Sega AI в 1986 году.[21][22]

Сенсорные блоки управления и отображения (CDU) были испытаны для кабины пилотов коммерческих самолетов в начале 1980-х годов. Первоначальные исследования показали, что сенсорный интерфейс снизит рабочую нагрузку пилота, так как экипаж сможет выбирать путевые точки, функции и действия, а не набирать «головой вниз» с клавиатуры широту, долготу и коды путевых точек. Эффективная интеграция этой технологии была направлена ​​на то, чтобы помочь летным экипажам поддерживать высокий уровень ситуационной осведомленности обо всех основных аспектах работы транспортного средства, включая траекторию полета, функционирование различных систем самолета и текущее взаимодействие с человеком.[23]

В начале 1980-х гг. Дженерал Моторс поручил его Delco Electronics подразделение с проектом, направленным на замену несущественных функций автомобиля (т.е. кроме дроссель, коробка передач, торможение, и рулевое управление ) от механических или электромеханических систем с твердое состояние альтернативы везде, где это возможно. Готовое устройство было названо ECC для «Электронного центра управления», цифровой компьютер и программного обеспечения система управления подключена к различным периферийный датчики, сервоприводы, соленоиды, антенна и монохромный Сенсорный экран с ЭЛТ, который функционировал и как дисплей, и как единственный способ ввода.[24] ECC заменил традиционные механические стерео, вентилятор, обогреватель и кондиционер элементы управления и дисплеи, и был способен предоставить очень подробную и конкретную информацию о совокупном и текущем рабочем состоянии автомобиля в реальное время. ECC был стандартным оборудованием на 1985–1989 гг. Buick Riviera а затем 1988–1989 гг. Buick Reatta, но не пользовался популярностью у потребителей - отчасти из-за технофобия некоторых традиционных Бьюик клиентов, но в основном из-за дорогостоящих технических проблем с сенсорным экраном ECC, которые делали бы невозможным управление климатом или стереосистему.[25]

Мультитач технология началась в 1982 году, когда Университет Торонто Группа исследования ввода данных разработала первую мультитач-систему с человеческим вводом, использующую панель из матового стекла с камерой, расположенной за стеклом. В 1985 году группа Университета Торонто, включая Билла Бакстона, разработала мультитач-планшет, в котором использовалась емкость, а не громоздкие оптические сенсорные системы на основе камеры (см. История мультитач ).

Первый коммерчески доступный графический торговая точка (POS) программное обеспечение было продемонстрировано на 16-битном Atari 520ST цветной компьютер. Он отличался цветным сенсорным интерфейсом, управляемым виджетами.[26] ViewTouch[27] Программное обеспечение POS было впервые показано его разработчиком Джином Мошером на демонстрационной площадке Atari Computer осенью. COMDEX выставка в 1986 году.[28]

В 1987 году Casio выпустила Casio PB-1000 карманный компьютер с сенсорным экраном, состоящим из матрицы 4 × 4, что дает 16 сенсорных областей на маленьком графическом ЖК-экране.

Сенсорные экраны имели плохую репутацию неточных до 1988 года. В большинстве книг по пользовательскому интерфейсу указывалось, что выбор сенсорных экранов ограничивался целями размером больше среднего пальца. В то время выбор делался таким образом, что цель выбиралась, как только палец касался ее, и соответствующее действие выполнялось немедленно. Ошибки были обычными из-за проблем с параллаксом или калибровкой, что приводило к разочарованию пользователей. «Стратегия взлета»[29] был представлен исследователями из Лаборатория взаимодействия человека и компьютера Мэрилендского университета (HCIL). Когда пользователи касаются экрана, предоставляется обратная связь относительно того, что будет выбрано: пользователи могут регулировать положение пальца, и действие происходит только тогда, когда палец отрывается от экрана. Это позволяло выбирать небольшие цели, вплоть до одного пикселя на разрешении 640 × 480. Видеографическая матрица (VGA) экран (стандарт того времени).

Sears et al. (1990)[30] дал обзор академических исследований по одно- и мультитач взаимодействие человека с компьютером времени, описывая жесты, такие как вращение ручек, регулировка ползунков и прокрутка экрана для активации переключателя (или U-образный жест для переключателя). Команда HCIL разработала и изучила небольшие клавиатуры с сенсорным экраном (в том числе исследование, которое показало, что пользователи могут печатать с 25 лет). wpm на клавиатуре сенсорного экрана), облегчая их внедрение на мобильных устройствах. Они также разработали и реализовали мультисенсорные жесты, такие как выбор диапазона линии, соединение объектов и жест «касание-щелчок» для выбора с сохранением местоположения другим пальцем.

В 1990 году HCIL продемонстрировал слайдер с сенсорным экраном,[31] который позже был упомянут в качестве известного уровня техники в экран блокировки патентный судебный процесс между Apple и другими поставщиками мобильных телефонов с сенсорным экраном (в отношении Патент США 7,657,849 ).[32]

В 1991–1992 гг. солнце Прототип Star7 КПК реализовал сенсорный экран с инерционная прокрутка.[33] В 1993 году IBM выпустила IBM Саймон первый телефон с сенсорным экраном.

Ранняя попытка портативная игровая консоль с сенсорным экраном контроль был Sega предполагаемый преемник Игровое снаряжение, хотя устройство было отложено и никогда не выпускалось из-за высокой стоимости сенсорных технологий в начале 1990-х годов.

Первый мобильный телефон с емкостным тачскрином был LG Prada выпущен в мае 2007 г. (это было до первого iPhone ).[34]

Сенсорные экраны не будут широко использоваться в видеоиграх до выпуска Nintendo DS в 2004 г.[35] До не давнего времени[когда? ], большинство потребительских сенсорных экранов могут распознавать только одну точку контакта за раз, и лишь немногие из них могут чувствовать, насколько сильно к ней прикасаются. Это изменилось с коммерциализацией технологии multi-touch, и Apple Watch выпущен с чувствительным к силе дисплеем в апреле 2015 года.

В 2007 году 93% отгруженных сенсорных экранов были резистивными, и только 4% имели расчетную емкость. В 2013 году 3% отгруженных сенсорных экранов были резистивными, а 90% - проектными емкостными.[36]

Технологии

Существует множество технологий сенсорных экранов с различными методами распознавания прикосновения.[30]

Резистивный

А резистивный Панель сенсорного экрана состоит из нескольких тонких слоев, наиболее важными из которых являются два прозрачных электрически резистивных слоя, обращенных друг к другу с тонким зазором между ними. Верхний слой (тот, к которому прикасаются) имеет покрытие на нижней поверхности; прямо под ним находится аналогичный резистивный слой поверх его подложки. Один слой имеет токопроводящие соединения по бокам, другой - сверху и снизу. Напряжение прикладывается к одному слою и воспринимается другим. Когда объект, такой как кончик пальца или кончик стилуса, прижимается к внешней поверхности, два слоя соприкасаются, чтобы соединиться в этой точке.[37] Панель тогда ведет себя как пара делители напряжения, по одной оси за раз. Путем быстрого переключения между каждым слоем можно определить положение давления на экране.

Резистивное прикосновение используется в ресторанах, на фабриках и больницах из-за его высокой устойчивости к жидкостям и загрязняющим веществам. Основное преимущество резистивной сенсорной технологии - ее низкая стоимость. Кроме того, поскольку для того, чтобы почувствовать прикосновение, необходимо только достаточное давление, их можно использовать в перчатках или с использованием чего-либо жесткого вместо пальца. К недостаткам можно отнести необходимость надавливания и риск повреждения острыми предметами. Резистивные сенсорные экраны также страдают от более низкой контрастности из-за дополнительных отражений (т. Е. Бликов) от слоев материала, размещенных над экраном.[38] Это тип сенсорного экрана, который использовался Nintendo в Семья DS, то Семейство 3DS, а Wii U GamePad.[39]

Поверхностная акустическая волна

Технология поверхностных акустических волн (SAW) использует ультразвуковой волны, которые проходят по сенсорной панели. При прикосновении к панели часть волны поглощается. Изменение ультразвуковых волн обрабатывается контролер для определения позиции события касания. Панели сенсорных экранов с поверхностными акустическими волнами могут быть повреждены внешними элементами. Загрязнения на поверхности также могут мешать работе сенсорного экрана.[40]

Емкостный

Емкостный сенсорный экран мобильного телефона
Часы Casio TC500 с емкостным сенсорным датчиком, выпущенные в 1983 году, с наклонным светом, освещающим контактные площадки сенсорного датчика, и следами, выгравированными на верхней поверхности стекла часов.

Емкостная сенсорная панель состоит из изолятор, такие как стекло, покрытый прозрачным дирижер, такие как оксид индия и олова (ITO).[41] Поскольку человеческое тело также является электрическим проводником, прикосновение к поверхности экрана приводит к искажению экрана. электростатический поле, измеряемое как изменение емкость. Для определения местоположения касания могут использоваться разные технологии. Затем местоположение отправляется контроллеру для обработки. Существуют сенсорные экраны, в которых вместо ITO используется серебро, поскольку ITO вызывает ряд экологических проблем из-за использования индия.[42][43][44][45] Контроллер обычно комплементарный металл-оксид-полупроводник (CMOS) специализированная интегральная схема (ASIC), который, в свою очередь, обычно отправляет сигналы в CMOS. цифровой сигнальный процессор (DSP) для обработки.[46][47]

В отличие от резистивный сенсорный экран, некоторые емкостные сенсорные экраны нельзя использовать для обнаружения пальца через электроизоляционный материал, например перчатки. Этот недостаток особенно влияет на удобство использования в бытовой электронике, такой как сенсорные планшетные ПК и емкостные смартфоны в холодную погоду, когда люди могут носить перчатки. Его можно преодолеть с помощью специального емкостного стилуса или перчаток специального назначения с вышитым участком из проводящей нити, обеспечивающим электрический контакт с кончиком пальца пользователя.

Некачественный импульсный источник питания блок с соответственно нестабильным, шумным Напряжение может временно повлиять на точность, точность и чувствительность емкостных сенсорных экранов.[48][49][50]

Некоторые производители емкостных дисплеев продолжают разрабатывать более тонкие и точные сенсорные экраны. Те для мобильные устройства теперь производятся с использованием технологии "внутри ячейки", например, в Samsung Супер AMOLED экраны, что устраняет слой за счет создания конденсаторов внутри самого дисплея. Этот тип сенсорного экрана уменьшает видимое расстояние между пальцем пользователя и тем, что пользователь касается на экране, уменьшая толщину и вес дисплея, что желательно в смартфоны.

Простой конденсатор с параллельными пластинами имеет два проводника, разделенных диэлектрическим слоем. Большая часть энергии в этой системе сосредоточена непосредственно между пластинами. Часть энергии перетекает в область за пределами пластин, и силовые линии электрического поля, связанные с этим эффектом, называются краевыми полями. Одной из задач создания практичного емкостного датчика является разработка набора дорожек на печатной плате, которые направляют граничные поля в активную чувствительную область, доступную для пользователя. Конденсатор с параллельными пластинами - не лучший выбор для такой схемы датчика. Размещение пальца рядом с граничными электрическими полями увеличивает площадь проводящей поверхности емкостной системы. Дополнительная емкость для хранения заряда, добавляемая пальцем, известна как емкость пальца или CF. Емкость датчика без пальца называется паразитной емкостью или CP.

Поверхностная емкость

В этой базовой технологии только одна сторона изолятора покрыта проводящим слоем. К слою прикладывается небольшое напряжение, в результате чего возникает однородное электростатическое поле. Когда проводник, например человеческий палец, касается поверхности без покрытия, динамически образуется конденсатор. Контроллер датчика может определить местоположение касания косвенно по изменению емкости, измеренной по четырем углам панели. Поскольку у него нет движущихся частей, он умеренно прочен, но имеет ограниченное разрешение, подвержен ложным сигналам от паразитных емкостная связь, и потребности калибровка во время изготовления. Поэтому он чаще всего используется в простых приложениях, таких как промышленное управление и киоски.[51]

Хотя некоторые стандартные методы определения емкости являются проекционными, в том смысле, что их можно использовать для обнаружения пальца через непроводящую поверхность, они очень чувствительны к колебаниям температуры, которые расширяют или сжимают чувствительные пластины, вызывая колебания емкости. этих пластин.[52] Эти колебания приводят к сильному фоновому шуму, поэтому для точного обнаружения требуется сильный сигнал пальца. Это ограничивает области применения теми, где палец непосредственно касается чувствительного элемента или ощущается через относительно тонкую непроводящую поверхность.

Расчетная емкость

Задняя сторона Multitouch Globe, основанная на технологии проецируемого емкостного касания (PCT)
Сенсорный экран с проецируемой емкостью 8 x 8, изготовленный с использованием медного провода с изоляционным покрытием 25 микрон, залитого в прозрачную полиэфирную пленку.
Схема проекционно-емкостного тачскрина

Технология проецируемого емкостного прикосновения (PCT; также PCAP) является вариантом технологии емкостного прикосновения, но в которой чувствительность к прикосновению, точность, разрешение и скорость прикосновения были значительно улучшены за счет использования простой формы «искусственного интеллекта». Эта интеллектуальная обработка позволяет точно и надежно проецировать изображение по пальцам через очень толстое стекло и даже через двойное остекление.[53]

Некоторые современные сенсорные экраны PCT состоят из тысяч отдельных клавиш,[54] но большинство сенсорных экранов PCT состоят из матрицы строк и столбцов проводящего материала, наложенных на листы стекла. травление один проводящий слой, чтобы сформировать сетку из электроды или путем травления двух отдельных перпендикулярных слоев проводящего материала параллельными линиями или дорожками для образования сетки. Проводящий слой часто бывает прозрачным и состоит из Оксид индия и олова (ITO), прозрачный электрический проводник. В некоторых конструкциях напряжение, приложенное к этой сетке, создает однородное электростатическое поле, которое можно измерить. Когда проводящий объект, например, палец, соприкасается с панелью РСТ, он искажает локальное электростатическое поле в этой точке. Это можно измерить как изменение емкости. Если палец преодолевает промежуток между двумя «дорожками», поле заряда дополнительно прерывается и обнаруживается контроллером. Емкость можно изменять и измерять в каждой отдельной точке сети. Эта система способна точно отслеживать касания.[55]

Поскольку верхний слой РСТ представляет собой стекло, он прочнее, чем менее дорогая технология резистивного сенсорного экрана. В отличие от традиционной емкостной сенсорной технологии, система PCT может распознавать пассивный стилус или палец в перчатке. Однако влага на поверхности панели, высокая влажность или скопившаяся пыль могут повлиять на производительность. Однако эти факторы окружающей среды не являются проблемой для сенсорных экранов на основе тонкой проволоки, поскольку сенсорные экраны на основе проводов имеют гораздо более низкую «паразитная» емкость и большее расстояние между соседними проводниками.

Есть два типа PCT: взаимная емкость и собственная емкость.

Взаимная емкость

Это распространенный подход PCT, который использует тот факт, что большинство проводящих объектов способны удерживать заряд, если они находятся очень близко друг к другу. Во взаимных емкостных датчиках конденсатор по своей природе образован дорожкой строки и дорожкой столбца на каждом пересечении сетки. Например, матрица 16 × 14 будет иметь 224 независимых конденсатора. Напряжение подается на строки или столбцы. Поднесение пальца или токопроводящего стилуса к поверхности датчика изменяет локальное электростатическое поле, что, в свою очередь, снижает взаимную емкость. Изменение емкости в каждой отдельной точке сети можно измерить, чтобы точно определить место касания путем измерения напряжения на другой оси. Взаимная емкость позволяет работать с несколькими касаниями, когда можно одновременно точно отслеживать несколько пальцев, ладоней или щупов.

Собственная емкость

Датчики собственной емкости могут иметь ту же сетку X-Y, что и датчики взаимной емкости, но столбцы и строки работают независимо. При использовании собственной емкости емкостная нагрузка пальца измеряется на каждом электроде столбца или ряда с помощью измерителя тока или изменения частоты RC-генератора.[56]

Палец может быть обнаружен где угодно по всей длине ряда. Если этот палец также обнаружен столбцом, то можно предположить, что положение пальца находится на пересечении этой пары строка / столбец. Это позволяет быстро и точно обнаруживать один палец, но вызывает некоторую двусмысленность, если больше должен быть обнаружен не один палец.[57] Два пальца могут иметь четыре возможных положения обнаружения, только два из которых верны. Однако путем выборочной де-сенсибилизации любых точек соприкосновения в споре можно легко устранить противоречивые результаты. [58] Это позволяет использовать "Self Capacitance" для работы с несколькими касаниями.

В качестве альтернативы двусмысленности можно избежать, применив сигнал «десенсибилизации» ко всем столбцам, кроме одного.[59] В результате остается только короткий участок любой строки, чувствительный к прикосновению. Выбирая последовательность этих секций вдоль ряда, можно определить точное положение нескольких пальцев вдоль этого ряда. Затем этот процесс можно повторить для всех остальных строк, пока не будет просканирован весь экран.

Слои емкостного сенсорного экрана используются в мобильных телефонах, таких как Sony Xperia Sola[60], то Самсунг гэлакси с4, Galaxy Note 3, Galaxy S5, и Галактика Альфа.


Собственная емкость намного более чувствительна, чем взаимная емкость, и в основном используется для однократного касания, простого жестикуляции и определения приближения, когда палец даже не должен касаться стеклянной поверхности. Взаимная емкость в основном используется для приложений с несколькими касаниями.[61]Многие производители сенсорных экранов используют технологии как собственной, так и взаимной емкости в одном продукте, тем самым объединяя свои индивидуальные преимущества.[62]

Использование щупов на емкостных экранах

Емкостными сенсорными экранами не обязательно управлять пальцем, но до недавнего времени требуемые специальные щупы могли быть довольно дорогими. Стоимость этой технологии значительно упала в последние годы, и теперь емкостные щупы широко доступны по номинальной цене и часто бесплатно раздаются вместе с мобильными аксессуарами. Они состоят из электропроводящего стержня с мягким проводящим резиновым наконечником, тем самым резистивно соединяющего пальцы с кончиком иглы.

Инфракрасная сетка

Инфракрасные датчики, установленные вокруг дисплея, следят за вводом данных пользователем с сенсорного экрана на этот терминал PLATO V в 1981 году. Показано характерное оранжевое свечение монохроматического плазменного дисплея.

An инфракрасный сенсорный экран использует массив XY инфракрасных СВЕТОДИОД и фотоприемник пары по краям экрана, чтобы обнаружить нарушение рисунка светодиодных лучей. Эти светодиодные лучи пересекаются друг с другом по вертикали и горизонтали. Это помогает сенсорам определять точное место касания. Основным преимуществом такой системы является то, что она может обнаруживать практически любой непрозрачный объект, включая палец, палец в перчатке, стилус или перо. Обычно он используется на открытом воздухе и в POS-системах, которые не могут полагаться на проводник (например, голый палец) для активации сенсорного экрана. в отличие емкостные сенсорные экраны, инфракрасные сенсорные экраны не требуют нанесения рисунка на стекло, что увеличивает долговечность и оптическую четкость всей системы. Инфракрасные сенсорные экраны чувствительны к грязи и пыли, которые могут мешать инфракрасным лучам, и страдают от параллакса на изогнутых поверхностях и случайного нажатия, когда пользователь наводит палец на экран во время поиска элемента, который нужно выбрать.

Инфракрасная акриловая проекция

Полупрозрачный акриловый лист используется в качестве экрана обратной проекции для отображения информации. Края акрилового листа освещаются инфракрасными светодиодами, а инфракрасные камеры фокусируются на обратной стороне листа. Объекты, размещенные на листе, обнаруживаются камерами. Когда пользователь касается листа, деформация приводит к утечке инфракрасного света, который достигает максимума в точках максимального давления, указывая на место касания пользователя. Microsoft PixelSense планшеты используют эту технологию.

Оптическое изображение

Оптические сенсорные экраны - относительно современная разработка в технологии сенсорных экранов, в которой два или более датчики изображения (такие как CMOS сенсоры ) размещаются по краям (в основном по углам) экрана. Инфракрасная подсветка помещается в поле зрения датчика на противоположной стороне экрана. Прикосновение блокирует некоторые источники света от датчиков, и можно рассчитать местоположение и размер касающегося объекта (см. визуальный корпус ). Популярность этой технологии растет благодаря ее масштабируемости, универсальности и доступности для больших сенсорных экранов.

Технология дисперсионных сигналов

Представлен в 2002 г. 3 млн, эта система обнаруживает прикосновение, используя датчики для измерения пьезоэлектричество в стекле. Сложные алгоритмы интерпретируют эту информацию и предоставляют фактическое местоположение касания.[63] На технологию не влияет пыль и другие внешние элементы, в том числе царапины. Поскольку нет необходимости в дополнительных элементах на экране, он также обеспечивает превосходную оптическую четкость. Любой объект может быть использован для генерации сенсорных событий, включая пальцы в перчатках. Обратной стороной является то, что после первого касания система не может обнаружить неподвижный палец. Однако по той же причине покоящиеся объекты не мешают распознаванию прикосновений.

Акустическое распознавание пульса

Ключ к этой технологии заключается в том, что прикосновение к любому месту на поверхности генерирует звуковую волну в подложке, которая затем создает уникальный комбинированный сигнал, измеряемый тремя или более крошечными датчиками, прикрепленными к краям сенсорного экрана. Оцифрованный сигнал сравнивается со списком, соответствующим каждой позиции на поверхности, определяя место касания. Движущееся прикосновение отслеживается по быстрому повторению этого процесса. Посторонние и окружающие звуки игнорируются, поскольку они не соответствуют ни одному сохраненному звуковому профилю. Эта технология отличается от других звуковых технологий тем, что в ней используется простой метод поиска, а не дорогостоящее оборудование для обработки сигналов. Как и в случае с технологией дисперсионного сигнала, неподвижный палец не может быть обнаружен после первого прикосновения. Однако по той же причине распознавание касания не нарушается никакими неподвижными объектами. Технология была создана SoundTouch Ltd в начале 2000-х, как описано в семействе патентов EP1852772, и представлена ​​на рынке Tyco International подразделение Elo в 2006 году под названием Acoustic Pulse Recognition.[64] Сенсорный экран, используемый Elo, изготовлен из обычного стекла, что обеспечивает хорошую прочность и оптическую четкость. Технология обычно сохраняет точность при появлении царапин и пыли на экране. Эта технология также хорошо подходит для дисплеев, которые физически больше.

строительство

Есть несколько основных способов создания сенсорного экрана. Ключевые цели - распознать один или несколько пальцев, соприкасающихся с дисплеем, интерпретировать команду, которую он представляет, и передать команду соответствующему приложению.

На этой диаграмме показано, как восемь входов на решетчатый сенсорный экран или клавиатуру создают 28 уникальных пересечений, в отличие от 16 пересечений, созданных с помощью стандартного мультиплексированного сенсорного экрана x / y.

В резистивном подходе, который раньше был самой популярной техникой, обычно есть четыре слоя:

  1. Верхний слой покрыт полиэстером с прозрачным металлопроводящим покрытием снизу.
  2. Клейкая прокладка
  3. Стеклянный слой, покрытый прозрачным металлопроводящим покрытием сверху
  4. Клеевой слой на обратной стороне стекла для крепления.

Когда пользователь касается поверхности, система регистрирует изменение электрического тока, протекающего через дисплей.

Технология дисперсионного сигнала измеряет пьезоэлектрический эффект - напряжение, возникающее при приложении механической силы к материалу, которое возникает химически при прикосновении к упрочненной стеклянной подложке.

Есть два подхода на основе инфракрасного излучения. В одном из них массив датчиков обнаруживает прикосновение пальца к дисплею или почти касание его, тем самым прерывая лучи инфракрасного света, проецируемые на экран. В другом - снизу инфракрасные камеры записывать тепло от прикосновений к экрану.

Макет x / y, обычно используемый в сенсорных экранах, также был улучшен за счет использования макета диагональной решетки, где нет выделенных элементов x или y, но каждый элемент может передавать или воспринимать в разное время во время сканирования сенсорного экрана. Это означает, что имеется почти в два раза больше точек пересечения для фиксированного числа клеммных соединений и нет «шинных» соединений по краям сенсорного экрана.[65]

В каждом случае система определяет намеченную команду на основе элементов управления, отображаемых на экране в момент касания, и места касания.

Развитие

Развитие мультисенсорных экранов облегчило отслеживание более чем одним пальцем на экране; таким образом, возможны операции, для которых требуется более одного пальца. Эти устройства также позволяют нескольким пользователям одновременно взаимодействовать с сенсорным экраном.

С растущим использованием сенсорных экранов стоимость сенсорных технологий обычно покрывается продуктами, в которые они включены, и практически исключается. Технология сенсорных экранов продемонстрировала надежность и используется в самолетах, автомобилях, игровых консолях, системах управления машинами, бытовой технике и портативных устройствах отображения, включая мобильные телефоны; Согласно прогнозам, к 2009 году рынок сенсорных экранов для мобильных устройств вырастет до 5 миллиардов долларов США.[66][нуждается в обновлении ]

Возможность точного наведения на экран также развивается с появлением графический планшет-экран гибриды. Поливинилиденфторид (PVFD) играет важную роль в этом нововведении из-за его высоких пьезоэлектрических свойств, которые позволяют планшету чувствовать давление, делая такие вещи, как цифровая живопись, больше похожими на бумагу и карандаш.[67]

TapSense, анонсированный в октябре 2011 года, позволяет сенсорным экранам различать, какая часть руки использовалась для ввода, например, кончик пальца, сустав или ноготь. Это можно использовать по-разному, например, для копирования и вставки, добавления заглавных букв, активации различных режимов рисования и т. Д.[68][69]

Реальная практическая интеграция между телевизионными изображениями и функциями обычного современного ПК может стать новшеством в ближайшем будущем: например, «вся информация в реальном времени» в Интернете о фильме или актерах на видео, список других музыка во время нормального видеоклип песни или новости о человеке.

Эргономика и использование

Точность сенсорного экрана

Чтобы сенсорные экраны были эффективными устройствами ввода, пользователи должны иметь возможность точно выбирать цели и избегать случайного выбора соседних целей. Дизайн интерфейсов сенсорных экранов должен отражать технические возможности системы, эргономика, когнитивная психология и физиология человека.

Рекомендации по дизайну сенсорных экранов были впервые разработаны в 1990-х годах на основе ранних исследований и фактического использования старых систем, обычно с использованием инфракрасных сеток, которые в значительной степени зависели от размера пальцев пользователя. Эти рекомендации менее актуальны для большинства современных устройств, в которых используются емкостные или резистивные сенсорные технологии.[70][71]

С середины 2000-х годов производители операционные системы для смартфоны опубликовали стандарты, но они различаются у разных производителей и допускают значительные различия в размерах в зависимости от технологических изменений, поэтому не подходят для человеческие факторы перспектива.[72][73][74]

Гораздо важнее точность, с которой люди выбирают цели пальцем или стилусом. Точность выбора пользователя зависит от положения на экране: пользователи наиболее точны в центре, меньше - у левого и правого краев, и наименее точны в верхнем и особенно нижнем краях. В R95 точность (требуемый радиус для 95% целевой точности) варьируется от 7 мм (0,28 дюйма) в центре до 12 мм (0,47 дюйма) в нижних углах.[75][76][77][78][79] Пользователи подсознательно осознают это, и им требуется больше времени, чтобы выбрать цели меньшего размера, расположенные по краям или углам сенсорного экрана.[80]

Эта неточность пользователя является результатом параллакс, острота зрения и скорость обратной связи между глазами и пальцами. Точность одного человеческого пальца намного, намного выше, чем эта, поэтому при наличии вспомогательных технологий, таких как экранные лупы, пользователи могут двигать пальцем (при контакте с экраном) с точностью до 0,1 мм ( 0,004 дюйма).[81][сомнительный ]

Положение руки, используемая цифра и переключение

Пользователи портативных устройств с сенсорным экраном держат их разными способами и регулярно меняют способ удержания и выбора в соответствии с положением и типом ввода. Существует четыре основных типа взаимодействия с портативными устройствами:

  • Удерживая хотя бы частично обеими руками, постукивая одним большим пальцем
  • Держа двумя руками и постукивая двумя большими пальцами
  • Удерживание одной рукой, постукивание пальцем (или, реже, большим пальцем) другой руки
  • Держа устройство в одной руке и постукивая большим пальцем той же руки

Нормы использования сильно различаются. Хотя нажатие двумя пальцами встречается редко (1–3%) для многих общих взаимодействий, оно используется для 41% взаимодействия с набором текста.[82]

Кроме того, устройства часто помещают на поверхности (столы или столы), а планшеты особенно используют на подставках. Пользователь может указывать, выбирать или жестикулировать в этих случаях пальцем или большим пальцем, а также варьировать использование этих методов.[83]

В сочетании с тактильными ощущениями

Сенсорные экраны часто используются с тактильный системы реагирования. Типичным примером этой технологии является вибрационная обратная связь, обеспечиваемая при нажатии кнопки на сенсорном экране. Тактильные ощущения используются для улучшения взаимодействия пользователя с сенсорными экранами, обеспечивая имитацию тактильной обратной связи, и могут быть разработаны для немедленного реагирования, частично компенсируя задержку отклика на экране. Исследования из Университет Глазго (Брюстер, Чохан и Браун, 2007; и совсем недавно Хоган) демонстрируют, что пользователи сенсорных экранов уменьшают количество ошибок ввода (на 20%), увеличивают скорость ввода (на 20%) и снижают свою когнитивную нагрузку (на 40%), когда сенсорные экраны в сочетании с тактильной или тактильной обратной связью. Вдобавок к этому, в исследовании, проведенном в 2013 году Бостонским колледжем, изучалось влияние тактильной стимуляции сенсорных экранов на психологическое воздействие на продукт. Их исследование пришло к выводу, что способность сенсорных экранов включать большое количество тактильных ощущений приводит к тому, что покупатели чувствуют большую заинтересованность в продуктах, которые они разрабатывают или покупают. В исследовании также сообщается, что потребители, использующие сенсорный экран, были готовы согласиться на более высокую цену за товары, которые они покупали.[84]

Обслуживание клиентов

Технология сенсорных экранов стала неотъемлемой частью многих аспектов индустрии обслуживания клиентов в 21 веке.[85] Ресторанная индустрия - хороший пример внедрения сенсорных экранов в этой области. Сетевые рестораны, такие как Taco Bell,[86] Panera Bread и McDonald's предлагают сенсорные экраны в качестве опции, когда клиенты заказывают товары вне меню.[87] Хотя добавление сенсорных экранов является развитием этой отрасли, клиенты могут отказаться от сенсорного экрана и делать заказы в традиционной кассе.[88] Чтобы сделать еще один шаг вперед, ресторан в Бангалоре попытался полностью автоматизировать процесс заказа. Клиенты садятся за стол со встроенными сенсорными экранами и заказывают обширное меню. После размещения заказ отправляется в электронном виде на кухню.[89] Эти типы сенсорных экранов подходят для систем торговых точек (POS), упомянутых в ведущем разделе.

"Рука гориллы"

Расширенное использование жестовых интерфейсов, при котором пользователь не может дать отдых руке, называется «рукой гориллы».[90] Это может привести к усталости и даже повторяющимся стрессовым травмам при регулярном использовании в рабочих условиях. Некоторые ранние интерфейсы на основе пера требовали, чтобы оператор работал в этом положении большую часть рабочего дня.[91] Разрешение пользователю положить руку или руку на устройство ввода или на рамку вокруг него - это решение во многих контекстах. Это явление часто приводится в качестве примера того, что движения, которые следует минимизировать за счет надлежащего эргономичного дизайна.[нужна цитата ]

Неподдерживаемые сенсорные экраны по-прежнему довольно распространены в таких приложениях, как Банкоматы киоски данных, но это не проблема, поскольку типичный пользователь участвует только в течение коротких периодов времени.[92]

Отпечатки пальцев

Отпечатки пальцев и пятна на iPad (планшет ) сенсорный экран

Сенсорные экраны могут страдать от проблем с отпечатками пальцев на дисплее. Это можно смягчить, используя материалы с оптические покрытия разработан для уменьшения видимого воздействия масел, отпечатков пальцев. Большинство современных смартфонов имеют олеофобный покрытия, уменьшающие количество остатков масла. Другой вариант - установка матового антибликового покрытия. защита экрана, что создает слегка шероховатую поверхность, на которой трудно удерживать пятна.

Прикосновение перчатки

Сенсорные экраны не работают большую часть времени, когда пользователь носит перчатки. Толщина перчаток и материал, из которого они сделаны, играют важную роль в этом, а также на способность сенсорного экрана воспринимать прикосновения.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Уокер, Джефф (август 2012 г.). «Обзор технологий определения местоположения контакта на поверхности дисплея». Журнал Общества отображения информации. 20 (8): 413–440. Дои:10.1002 / jsid.100. S2CID  40545665.
  2. ^ "Что такое сенсорный экран?". www.computerhope.com. Получено 2020-09-07.
  3. ^ Олвин, Риан Эванс (01.09.2014). «Технологии в дошкольном образовании». YC Маленькие дети. 69 (4): 62. ISSN  1538-6619.
  4. ^ «Первые емкостные сенсорные экраны в ЦЕРНе». ЦЕРН Курьер. 31 марта 2010 г. В архиве из оригинала 4 сентября 2010 г.. Получено 2010-05-25. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  5. ^ Бент Стумпе (16 марта 1977 г.). «Новый принцип для сенсорной системы x-y» (PDF). ЦЕРН. Получено 2010-05-25. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  6. ^ Бент Стумпе (6 февраля 1978 г.). «Эксперименты по поиску процесса изготовления сенсорного экрана x-y» (PDF). ЦЕРН. Получено 2010-05-25. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  7. ^ Бек, Фрэнк; Штумпе, Бент (24 мая 1973 г.). Два устройства для взаимодействия оператора с центральным пультом управления нового ускорителя CERN (Отчет). ЦЕРН. ЦЕРН-73-06. Получено 2017-09-14.
  8. ^ Джонсон, Э.А. (1965). «Сенсорный дисплей - новое устройство ввода / вывода для компьютеров». Письма об электронике. 1 (8): 219–220. Дои:10.1049 / el: 19650200.
  9. ^ «1965 - Сенсорный экран». Общество истории радаров и технологий Малверна. 2016 г. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 24 июля 2017.
  10. ^ Джонсон, Э.А. (1967). «Сенсорные дисплеи: программируемый человеко-машинный интерфейс». Эргономика. 10 (2): 271–277. Дои:10.1080/00140136708930868.
  11. ^ Орр, штат Северо-Запад; Хопкинс, В. (1968). «Роль сенсорного дисплея в управлении воздушным движением». Контроллер. 7: 7–9.
  12. ^ Лоу, Дж. Ф. (18 ноября 1974 г.). «Компьютер создает настраиваемую панель управления». Новости дизайна: 54–55.
  13. ^ Стумпе, Бент; Саттон, Кристина (1 июня 2010 г.). «Сенсорный экран ЦЕРН». Журнал Симметрия. Совместная публикация Fermilab / SLAC. Архивировано из оригинал на 2016-11-16. Получено 16 ноября 2016.
  14. ^ «Еще одно из многих изобретений ЦЕРН! - Сервер документов ЦЕРН». Сервер документов ЦЕРН. Получено 29 июля 2015.
  15. ^ USPTO. «ДИСКРИМИНАЦИОННЫЙ КОНТАКТНЫЙ ДАТЧИК». В архиве из оригинала 19 мая 2013 г.. Получено 6 апреля 2013.
  16. ^ "oakridger.com", Г. Сэмюэл Херст - «Том Эдисон» из ORNL ", 14 декабря 2010 г.". Архивировано из оригинал на 2020-04-10. Получено 2012-04-11.
  17. ^ Ф. Эбелинг, Р. Джонсон, Р. Голдхор, Инфракрасный датчик положения x-y для устройств отображения, США 3775560 , пожалована 27 ноября 1973 г.
  18. ^ Дом H.P. Сенсорный компьютер (1983) В архиве 2017-08-24 в Wayback Machine. YouTube (19 февраля 2008 г.). Проверено 16 августа 2013.
  19. ^ Японские ПК (1984) В архиве 2017-07-07 в Wayback Machine (12:21), Компьютерные хроники
  20. ^ "Terebi Oekaki / Sega Graphic Board - Статьи - SMS Power!". В архиве из оригинала 23 июля 2015 г.. Получено 29 июля 2015.
  21. ^ Информация, Reed Business (26 марта 1987 г.). «Новый ученый». Reed Business Information. Архивировано из оригинал 31 января 2018 г. - через Google Книги.
  22. ^ Тенденции развития технологий: 2 квартал 1986 г. В архиве 2016-10-15 на Wayback Machine, Служба японской полупроводниковой промышленности - Том II: Технологии и правительство
  23. ^ Биферно, М.А., Стэнли, Д.Л. (1983). Сенсорный блок управления / индикации: многообещающий компьютерный интерфейс. Технический документ 831532, Аэрокосмический конгресс и выставка, Лонг-Бич, Калифорния: Общество автомобильных инженеров.
  24. ^ «1986, разработка электроники для Lotus Active Suspension Technology - поколения GM». History.gmheritagecenter.com. Архивировано из оригинал на 2013-06-17. Получено 2013-01-07.
  25. ^ Бадал, Жаклин (23.06.2008). «Когда дизайн идет плохо». Online.wsj.com. В архиве из оригинала от 16.03.2016. Получено 2013-01-07.
  26. ^ Ресторанная система ViewTouch В архиве 2009-09-09 на Wayback Machine Жизель Биссон
  27. ^ «Мировой лидер в области программного обеспечения GNU-Linux для POS-терминалов ресторанов». Viewtouch.com. В архиве из оригинала от 17.07.2012. Получено 2013-01-07.
  28. ^ "Файл: Comdex 1986.png". Wikimedia Commons. 2012-09-11. В архиве с оригинала от 20.12.2012. Получено 2013-01-07.
  29. ^ Potter, R .; Weldon, L .; Шнейдерман, Б. Повышение точности сенсорных экранов: экспериментальная оценка трех стратегий. Proc. конференции по человеческому фактору в вычислительных системах, CHI '88. Вашингтон. С. 27–32. Дои:10.1145/57167.57171. В архиве из оригинала от 08.12.2015.
  30. ^ а б Sears, Эндрю; Плезан, Екатерина; Шнейдерман, Бен (Июнь 1990 г.). «Новая эра высокоточных сенсорных экранов». В Hartson, R .; Хикс, Д. (ред.). Достижения в области взаимодействия человека и компьютера. 3. Ablex (1992). ISBN  978-0-89391-751-7. Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.
  31. ^ "Видео 1991 года о тумблерах сенсорного экрана HCIL (Университет Мэриленда)". В архиве из оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 3 декабря 2015.
  32. ^ Патентная война Apple за сенсорные экраны приходит в Великобританию (2011 г.). Событие происходит в видео на 1:24 мин. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 3 декабря 2015.
  33. ^ Демо Star7 на YouTube. Проверено 16 августа 2013.
  34. ^ «LG KE850: осязаемый шоколад». Engadget.
  35. ^ Трэвис Фахс (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN. п. 7. В архиве из оригинала 4 февраля 2012 г.. Получено 2011-04-27.
  36. ^ «Краткий курс по расчетной емкости» (PDF).
  37. ^ «Что такое сенсорный экран? - Определение с сайта WhatIs.com». WhatIs.com. Получено 2020-09-07.
  38. ^ Ланцет, Яара. (2012-07-19) В чем разница между емкостными и резистивными сенсорными экранами? В архиве 2013-03-09 в Wayback Machine. Makeuseof.com. Проверено 16 августа 2013.
  39. ^ Влад Савов. «У Nintendo 3DS есть резистивный сенсорный экран для обратной совместимости, что оправдывает Wii U?». Engadget. AOL. В архиве из оригинала 12 ноября 2015 г.. Получено 29 июля 2015.
  40. ^ Ситу, Дастин. "Как работает технология сенсорного экрана?". Premio. Premio. Архивировано из оригинал на 2017-08-18. Получено 18 августа 2017.
  41. ^ Hong, CH; Шин, JH; Ju, BK; Kim, KH; Парк, Нью-Мексико; Kim, BS; Cheong, WS (2013). «Соответствующие индексу электроды из оксида индия и олова для емкостных сенсорных экранов». J Nanosci Nanotechnol. 13 (11): 7756–9. Дои:10.1166 / jnn.2013.7814. PMID  24245328. S2CID  24281861.
  42. ^ «Fujifilm усиливает производственные мощности для своей сенсорной пленки для сенсорных панелей» EXCLEAR"". FUJIFILM в Европе.
  43. ^ «Разработка тонкой двусторонней сенсорной пленки« EXCLEAR »для сенсорных панелей с использованием галогенидной фотографической технологии» (PDF). www.fujifilm.com. Получено 2019-12-09.
  44. ^ «Что за экраном вашего смартфона? Это ... |». fujifilm-innovation.tumblr.com.
  45. ^ «Окружающая среда: [Topics2] Разработка материалов, решающих проблемы окружающей среды EXCLEAR, тонкая двусторонняя сенсорная пленка для сенсорных панелей | FUJIFILM Holdings». www.fujifilmholdings.com.
  46. ^ Кент, Джоэл (май 2010 г.). «Основы сенсорных технологий и новая разработка». Конференция CMOS Emerging Technologies. CMOS Emerging Technologies Research. 6: 1–13. ISBN  9781927500057.
  47. ^ Ганапати, Прия (5 марта 2010 г.). «Finger Fail: Почему большинство сенсорных экранов упускают из виду». Проводной. В архиве из оригинала на 2014-05-11. Получено 9 ноября 2019.
  48. ^ Энди (24 января 2014 г.). «Как шум влияет на сенсорные экраны». Компоненты Западной Флориды. Получено 2020-10-24.
  49. ^ «Сенсорные экраны и шум зарядного устройства |». epanorama.net. 2013-03-12.
  50. ^ «Агрессивно бороться с шумом в емкостных сенсорных приложениях». EDN.com. 2013-04-08.
  51. ^ «Пожалуйста, прикоснитесь! Исследуйте развивающийся мир сенсорных технологий». electronicdesign.com. Архивировано из оригинал на 2015-12-13. Получено 2009-09-02.
  52. ^ «формула зависимости площади пластины от емкости».
  53. ^ "Сенсорная клавиатура". В архиве из оригинала 31.01.2018. Получено 2018-01-30.
  54. ^ "Многоточечный сенсорный экран".
  55. ^ База знаний: Мультисенсорное оборудование В архиве 2012-02-03 в Wayback Machine
  56. ^ «Использование RC-генератора в сенсорном экране».
  57. ^ «Неопределенность, вызванная мультитачем в сенсорных экранах с собственной емкостью» (PDF).
  58. ^ «Мультитач с использованием собственной емкости».
  59. ^ «Мультитач с использованием собственной емкости».
  60. ^ Само емкостное касание описано в официальном блоге разработчиков Sony
  61. ^ Ду, Ли (2016). «Сравнение собственной емкости и взаимной емкости» (PDF). arXiv:1612.08227. Дои:10.1017 / S1743921315010388. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  62. ^ «Гибридные сенсорные контроллеры с собственной и взаимной емкостью».
  63. ^ Бейерс, Тим (13 февраля 2008 г.). «Серия инноваций: технология сенсорного экрана». Пестрый дурак. В архиве из оригинала от 24.03.2009. Получено 2009-03-16.
  64. ^ "Сенсорные экраны с распознаванием акустических импульсов" (PDF). Elo Touch Systems. 2006: 3. В архиве (PDF) из оригинала от 05.09.2011. Получено 2011-09-27. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  65. ^ «Эспаснет - Оригинальный документ». Worldwide.espacenet.com. 2017-04-26. Получено 2018-02-22.
  66. ^ «Сенсорные экраны в мобильных устройствах принесут 5 миллиардов долларов в следующем году | Пресс-релиз». ABI Research. 10 сентября 2008 г. Архивировано из оригинал на 2011-07-07. Получено 2009-06-22.
  67. ^ «Взгляд на инновации PVDF». Флюоротерм. 17 августа 2015. В архиве из оригинала 15 октября 2016 г.
  68. ^ «Новая технология экрана, TapSense, может различать разные части вашей руки». В архиве с оригинала 20 октября 2011 г.. Получено 19 октября, 2011.
  69. ^ «TapSense: улучшение взаимодействия пальцев на сенсорных поверхностях». В архиве из оригинала 11 января 2012 г.. Получено 28 января 2012.
  70. ^ "ANSI / HFES 100-2007 Разработка человеческих факторов компьютерных рабочих станций". Общество человеческого фактора и эргономики. Санта-Моника, Калифорния. 2007 г.
  71. ^ «Эргономические требования для офисной работы с терминалами визуального отображения (VDT) - Часть 9: Требования к устройствам ввода без клавиатуры». Международная организация по стандартизации. Женева, Швейцария. 2000 г.
  72. ^ «Рекомендации по человеческому интерфейсу iOS». Яблоко. В архиве из оригинала от 26.08.2014. Получено 2014-08-24.
  73. ^ «Метрики и сетки». В архиве из оригинала 16.07.2014. Получено 2014-08-24.
  74. ^ «Сенсорное взаимодействие для Windows». Microsoft. Архивировано из оригинал на 2014-08-26. Получено 2014-08-24.
  75. ^ Хубер, Стивен (18 февраля 2013 г.). "Распространенные заблуждения о прикосновении". UXmatters. В архиве из оригинала от 26.08.2014. Получено 2014-08-24.
  76. ^ Хубер, Стивен (11 ноября 2013 г.). «Дизайн для пальцев вместо прикосновения». UXmatters. В архиве из оригинала от 26.08.2014. Получено 2014-08-24.
  77. ^ Хубер, Стивен; Шанк, Патти; Болл, Сюзанна (2014). «Делаем обучение удобным: как мы используем мобильные устройства». Санта-Роза, Калифорния. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  78. ^ Хенце, Нильс; Рукцио, Энрико; Болл, Сюзанна (2011). «100000000 нажатий: анализ и улучшение сенсорных характеристик в целом». Материалы 13-й Международной конференции по взаимодействию человека и компьютера с мобильными устройствами и сервисами. Нью-Йорк.
  79. ^ Пархи, Пекка (2006). «Исследование целевого размера для использования большого пальца одной рукой на небольших устройствах с сенсорным экраном». Материалы MobileHCI 2006. Нью-Йорк.
  80. ^ Ли, Сыньон; Чжай, Шумин (2009). «Производительность программных кнопок сенсорного экрана». Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. Нью-Йорк.
  81. ^ Берар, Франсуа (2012). «Измерение линейной и угловой точности пользователя при наведении касания». Материалы Международной конференции ACM 2012 по интерактивным столам и поверхностям. Нью-Йорк.
  82. ^ Хубер, Стивен (02.09.2014). «Информация о переключении, центрировании и жестах для сенсорных экранов». UXmatters. В архиве из оригинала от 06.09.2014. Получено 2014-08-24.
  83. ^ Хубер, Стивен (18 февраля 2013 г.). "Как на самом деле пользователи держат мобильные устройства?". UXmatters. В архиве из оригинала от 26.08.2014. Получено 2014-08-24.
  84. ^ Brasel, S. Adam; Гипс, Джеймс (2014). «Планшеты, сенсорные экраны и сенсорные панели: как различные сенсорные интерфейсы вызывают психологическое владение и одаренность». Журнал потребительской психологии. 24 (2): 226–233. Дои:10.1016 / j.jcps.2013.10.003.
  85. ^ Чжу, Инь; Мейер, Джеффри (2017). «Приобщение к своему стилю мышления: как сенсорные экраны влияют на покупку». Журнал розничной торговли и бытовых услуг. 38: 51–58. Дои:10.1016 / j.jretconser.2017.05.006.
  86. ^ Хютер, Джеки; Сварт, Уильям (1998). «Интегрированная система управления персоналом для Taco Bell». Интерфейсы. Институт исследования операций и наук управления (ИНФОРМС). 28 (1): 75–91. CiteSeerX  10.1.1.565.3872. Дои:10.1287 / inte.28.1.75. ISSN  0092-2102.
  87. ^ "Поисковик институтов". galeapps.gale.com.
  88. ^ [1]
  89. ^ "Поисковик институтов".
  90. ^ "рука гориллы". Catb.org. В архиве из оригинала от 21.01.2012. Получено 2012-01-04.
  91. ^ «Усталость от жестов навсегда испортила световое перо. Убедитесь, что это не испортит дизайн вашего жеста». Блог о жестовом дизайне. Архивировано из оригинал на 2015-02-13. Получено 2014-08-23.
  92. ^ Дэвид Пог (3 января 2013 г.). «Почему сенсорные экраны не возьмут верх». Scientific American. 308 (1): 25. Дои:10.1038 / scientificamerican0113-25. PMID  23342443.

Источники

внешние ссылки