Fangame - Fangame
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Fangames находятся видеоигры сделано фанатами на основе одного или нескольких установленных видеоигры. Многие фан-игры пытаются клон или переделать дизайн оригинальной игры, геймплей и персонажи, но фанаты также часто создают уникальную игру, используя другую только в качестве шаблона. Хотя качество фанатских игр всегда было разным, последние достижения в области компьютерных технологий и доступных инструментов, например через программное обеспечение с открытым исходным кодом, упростили создание высококачественных игр. Fangames можно рассматривать как Контент, создаваемый пользователями, как часть ретро-игры явления и как выражение культура ремиксов.
Развитие Fangame
Fangames разрабатываются либо как отдельные игры с собственными движками, либо как модификации к существующим играм, которые «спрятаны» на других движках. Каждый подход имеет разные преимущества, поскольку автономные игры, как правило, доступны для более широкой аудитории, но их разработка может быть сложнее или требует много времени.
Автономные игры
Фан-игры часто разрабатываются с использованием уже существующих инструментов и игровые движки. В Движок Unity и Adobe Flash позволяют фанатам разрабатывать автономные игры, как и другие программы, такие как GameMaker, Построить, Создатель RPG, или любой из Clickteam продукты (такие как Фабрика игр и Мультимедиа Fusion 2 ).
Разработчики Fangame часто выбирают и используют бесплатный и открытый исходный код игровые движки (такие как ОГРЭ, Кристальное пространство, DarkPlaces и весна ), чтобы помочь фанатам создавать игры без затрат на лицензирование коммерческой альтернативы. Эти механизмы могут быть изменены и переработаны в соответствии с условиями их лицензии с открытым исходным кодом и часто стоят значительно меньше, чем коммерческие варианты, но не всегда позволяют разработчикам легко создавать высококачественные визуальные эффекты без дополнительных усилий.
Фанаты также могут разрабатывать оригинальные игровые движки с нуля, используя такой язык программирования, как C ++, хотя это требует гораздо больше времени и технических возможностей, чем изменение существующей игры; примером является Пружинный двигатель который начался как фанатский Полное уничтожение игра.[1]
Модификации существующих игр
Фан-игры иногда развиваются как модификация в существующую игру, используя функции и программное обеспечение, предоставляемые многими игровыми движками. Модификации обычно не позволяют изменять исходный сюжет и игровую графику, а скорее расширяют текущий контент, предоставленный исходным разработчиком. Модифицировать существующую игру часто дешевле, чем разрабатывать фанатскую игру с нуля.
Из-за сложности разработки совершенно новой игры фан-игры часто создаются с использованием уже существующих инструментов, которые либо поставлялись с исходной игрой, либо легко доступны в других местах. Некоторые игры, например Нереальный турнир 2004 и Neverwinter Nights, поставляются с инструментами для редактирования карт и создания сценариев, чтобы фанаты могли разрабатывать моды с использованием движка, поставляемого с оригинальной игрой. Такие игры как Гибель достаточно стары (конец жизни ) что их исходный код был выпущен, что позволило произойти радикальным изменениям; больше примеров в Список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом.
Другая форма модификации происходит от редактирования Образы ROM старых игр, таких как игры для SNES. Такие программы как Лунная Магия позволяют пользователю изменять существующие данные в образе ПЗУ и изменять уровни, символьную графику или любой другой аспект, допускаемый программой. Пока нормально играл на эмуляторы эти недавно отредактированные образы ПЗУ теоретически можно было бы использовать вместе с флэш-накопителем для фактического создания картриджей для более старой системы, позволяя модифицированным образам ПЗУ работать на исходном оборудовании. Ярким недавним примером такой фанатской игры является Легенда о Зельде: Параллельные миры который был назван рецензентами замечательным неофициальным продолжением Связь с прошлым.[2][3][4] Другие известные примеры включают Легенда о Зельде: Проклятие с окраин,[5] Blaster Master: Прокачай свою поездку, и Мир Супер Марио - Второй Реальный Проект 2.[4]
Известные фан-моды (например, Контр страйк, День поражения, и Пираты, викинги и рыцари II ) может даже быть принят разработчиком игры (во всех упомянутых случаях Клапан ) и стал официальным дополнением к существующей игре (Период полураспада ).
Проблемы развития
Несмотря на добрые намерения и самоотверженность создателей фан-игр, разработка многих фан-игр закончилась заброшением. Несмотря на юридические проблемы, с которыми сталкиваются эти фанаты, ставшие разработчиками (увидеть Правовые вопросы ), люди сталкиваются с многочисленными проблемами разработки, пытаясь разработать игру от начала до конца. Эти неудачи часто связаны с отсутствием опыта разработки, времени, ресурсов, денег, интереса, навыков и других факторов. Неясно, какая часть фанатских игр так и не была успешно создана и выпущена.
За исключением модов (которые технически не являются настоящими фан-играми), подавляющее большинство фан-игр, которые были успешно завершены и опубликованы, являются приключенческими играми. Вероятно, это отражает более долгую историю этого жанра, связанную с другими жанрами, и доступность множества бесплатных сторонних инструментов или движков для создания этих игр. Что наиболее важно, у основной группы фанатов должна существовать непоколебимая страсть, которая растягивается на годы, чтобы преодолевать любые препятствия, встречающиеся во время разработки проекта. Эту жертву лучше всего описала Бритни Бримхолл из AGD Interactive В отношении их выпущенного в 2001 году ремейка King's Quest I: «Я думаю, что многие люди не осознают, когда начинают игровой проект, насколько много жертв он потребует. В то время как большинству людей нравится писать рассказ или создавать произведения искусства. , большинству не понравилось бы писать сотни страниц диалогов или рисовать более сотни картинок, когда они могли бы общаться с друзьями или играть в видеоигры ».[6]
Правовые вопросы
Вызовы
Поскольку фан-игры разрабатываются с относительно небольшим бюджетом, фан-игры редко доступны на консольных системах; лицензионные сборы слишком непомерно высоки. Однако нелицензионные фан-игры иногда попадали на консоли со значительным домашнее пиво сцена, такая как Atari 2600, то РЭШ, SNES, то Геймбой линия, Sony Игровая приставка, PlayStation 2 и PlayStation портативный, и многие другие.
Подавление и прекращение и воздержание
Некоторые компании закрыли фан-игры как нарушение авторских прав. Первоначальные правообладатели могут заказать прекратить и воздерживаться по проектам фанатских игр, поскольку по определению фанатские игры представляют собой несанкционированное использование собственности, защищенной авторским правом. Многие фанаты заимствуют музыку и графику прямо из оригинальных игр.
Известное дело в конце 2005 г. Vivendi Universal закрытие Королевский квест фан-проект King's Quest IX: У каждого плаща есть серебряная подкладка. Это должно было быть неофициальным продолжением, закрывающим серию, последний выпуск которой состоялся в 1998 году. После кампании по написанию писем и протестов фанатов Vivendi отменила свое решение и дала разрешение на выпуск игры.[нужна цитата ] В рамках переговоров от разработчиков потребовали удалить «King's Quest» из названия.[7] И наоборот, фанаты протестуют против закрытия Хроно Воскрешение (демо-римейк Хроно-триггер ) в 2004 г. не дали результата по Square Enix действие по блокировке проекта.[8]
Nintendo печально известен своей строгой защитой своей интеллектуальной собственности (IP)[9] и закрыл многие известные фанатские игры, включая римейк HD Супер Марио 64,[10] AM2R,[11][12] и Нет неба Марио.[13][14] Nintendo также сняла различные Покемон фан-игры типа "Покенет"[15][16] и "Покемон Уран ".[17][18]
Аналогичным образом Спайро Дракон фан-игра Спайро: Пробуждение Мифов, был закрыт Activision (нынешние владельцы Спайро IP) в сентябре 2018 г.[19] а позже стал Зера: Пробуждение Мифов при этом весь контент, принадлежащий Activision, заменяется исходным контентом.
Поддержка и закрытие глаз
В других случаях компании поддерживают фан-игры. Например, Capcom не раз рекламировал фанатскую игру Mega Man 2.5D Питера Сьёстранда на своем сайте сообщества.[20][21] Однако старший вице-президент Capcom Кристиан Свенсон заявил, что, хотя они по закону не могут санкционировать фан-игры, они также не будут активно преследовать их.[22] В 2012 году Capcom забрала у Со Зонг Хуэя Уличный боец X Mega Man и профинансировал его, продвигая его из простой фанатской игры в официально лицензированное бесплатное ПО. Мега человек игра.[23]
В 2008, Кристиан Уайтхед создал свой игровой движок, известный как Ретро двигатель, для использования в Еж Соник фанатская игра Ретро Соник. Уайтхед разработал экспериментальный прототип Соник Ежик CD запущен на Retro Engine и передал его Sega.[24] Sega дала свое одобрение, и два года спустя был выпущен полный римейк, работающий на движке Уайтхеда.[25] Позже Уайтхед работал с товарищем-фанатом-программистом Саймоном Томли над разработкой мобильных римейков Еж Соник и Ежик Соник 2, и в конечном итоге направил совершенно новый Еж Соник заглавие, Соник мания, с командой разработчиков, состоящей из людей, известных своей работой в Еж Соник фан-сообщество.[26]
Skywind фанатский ремастеринг The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) в игровом движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, дали одобрение волонтерам проекта.[27] Команда ремастеринга включает более 70 добровольцев в ролях художника, композитора, дизайнера, разработчика и озвучки. В ноябре 2014 года команда сообщила, что завершила половину среды ремастера, более 10 000 новых диалогов и три часа саундтрека, вдохновленного сериалом.
В апреле 2017 года Миг Перес и Джеффри Монтойя выпустили Castlevania: Хроники Лекарда 2. В игре представлены все новые ассеты и новый саундтрек, а также новая озвучка актеров, которые появились в официальной версии. Castlevania серии, такие как Дуглас Рай кто играл Дракула в Castlevania: Проклятие тьмы и Роберт Белград кто играл Алукард в Castlevania: Симфония ночи. Konami разрешил выпуск игры при условии, что игра останется некоммерческой.
Смотрите также
- Вентилятор труда
- Homebrew (видеоигры)
- Доджин мягкий
- Разработка игр
- Создатель игр
- Microsoft XNA
- M.U.G.E.N
- XGameStation
- Enterbrain игровые наборы
использованная литература
- ^ «Весенний обзор в Linux Pratique n51». Linux Pratique. 1 февраля 2009 г. С. 10–12. Архивировано из оригинал 4 февраля 2009 г.. Получено 4 января 2009.
- ^ Новая SNES Zelda В архиве 24 декабря 2011 г. Wayback Machine. UGO.com. 9 января 2007 г.
- ^ Планкетт, Люк. LttP переделан как Zelda: параллельные миры В архиве 23 января 2012 г. Wayback Machine. Котаку. 10 января 2007 г.
- ^ а б Взлом - это круто: стыдно, что этому не учат в школе. Ретро Геймер. Выпуск 35. с. 99. Март 2007.
- ^ Измененные состояния: лучшие взломы ROM. Ретро Геймер. Выпуск 13. с. 72. Январь 2005.
- ^ Крис Скелтон. (Классические приключенческие игры) (5 августа 2006 г.). «Шаги к успеху в создании собственной фан-игры». Получено 15 августа 2016.
- ^ http://www.tsl-game.com/info/faq/#genC
- ^ "Singin 'the Brews: история и философия разработки домашних игр от 1UP.com".
- ^ nintendos-dmca-backed-quest-Again-online-fangames / на Ars Technica
- ^ Кресенте, Брайан (31 марта 2015 г.). «Созданная фанатами Super Mario 64 HD заменена на уведомление об удалении от Nintendo (обновление)». Многоугольник. Получено 9 августа 2016.
- ^ Александра, Хизер (9 августа 2016 г.). «The Metroid II Remake Nintendo не хочет, чтобы вы играли». kotaku.com. Получено 9 августа 2016.
- ^ Отеро, Хосе (8 августа 2016 г.). «Nintendo закрывает Metroid 2 Fan Remake AM2R». IGN. Получено 9 августа 2016.
- ^ Доннелли, Джо (5 сентября 2016 г.). «Никакая пародийная игра Mario's Sky не заблокирована юристами Nintendo, ее место занимает Sky DMCA». Получено 6 сентября 2016.
- ^ Уокер, Алекс (5 сентября 2016 г.). "Небо Марио не разрушено, заменено небом DMCA". kotaku.com. Получено 6 сентября 2016.
- ^ Ватт, Меган (2 апреля 2010 г.). «Nintendo положила конец созданной фанатами MMO Pokémon, Pokénet | Games | Geek.com». @geekdotcom. Получено 15 августа 2016.
- ^ Флетчер, JC (2 апреля 2010 г.). «Nintendo закрывает фанатскую MMO про покемонов». Engadget. Получено 15 августа 2016.
- ^ Эрнандес, Патрисия (15 августа 2016 г.). "Несмотря на уничтожение, создатели Pokémon Uranium говорят, что он живее, чем когда-либо.'". Получено 15 августа 2016.
- ^ Мерфи, Дэвид (14 августа 2016 г.). «Nintendo закрывает созданную фанатами игру Pokemon Uranium». pcmag.com. Получено 15 августа 2016.
- ^ Кент, Эмма (25 сентября 2018 г.). «Юристы Activision отправляют фанатскую игру Spyro прекратить и воздерживаться». Eurogamer. Получено 25 сентября 2018.
- ^ «Фанат отправляет мегамена в 2,5-е измерение».
- ^ "Созданный фанатами Mega Man 2.5D становится круче".
- ^ "Какое отношение к фанатским играм занимает Capcom?". capcom-unity.com.
- ^ Брелстон. "Street Fighter X Mega Man выходит 17 декабря". Capcom-Unity.
- ^ Райнер Зигл (1 февраля 2015 г.). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes". Der Standard.
- ^ Паркин, Саймон (22 декабря 2011 г.). "Обзор Sonic CD". Eurogamer. Получено 21 апреля 2017.
Однако через несколько недель веб-сайт Уайтхеда был отключен, как и видео на YouTube, которое он выпустил, чтобы продемонстрировать свою работу. Казалось, что юристы Sega выдали запрет и приказали отказаться от его работы. Два года спустя появляется официальный релиз компакт-диска Sonic, носящий имя Уайтхеда. Sega сделала то, что могли сделать немногие транснациональные компании ее размера, возраста и вытекающей из этого негибкости: сделала поклонника творческим активом.
- ^ Сеппала, Тимоти (22 июля 2016 г.). "'«Sonic Mania» выглядит так, как заслуживают поклонники 2D-сиквела ». Engadget. Получено 9 августа 2016.
- ^ Оуэн С. Хорошо. «Поклонники, делающие ремастеринг Morrowind, еще раз заглянули в его пейзаж». Polygon.com.