Construct (игровой движок) - Construct (game engine) - Wikipedia

Построй 3
Construct 3 Logo.svg
Разработчики)Scirra
изначальный выпуск4 февраля 2011 г.; 9 лет назад (2011-02-04)[1]
Стабильный выпуск
r225 / 16 ноября 2020 г.; 31 дней назад (2020-11-16)[2]
Написано вC ++, JavaScript
Операционная системаWindows, Linux, macOS
Доступно ванглийский
ТипСистема создания игр
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтwww.construct.сеть

Построить является HTML5 -основан 2D редактор игр, разработанный Scirra Ltd.[3][4] Он предназначен в первую очередь для непрограммистов,[5] позволяя быстро создавать игры через визуальное программирование.

Функции

Система событий и поведение

Основным методом программирования игр и приложений в Construct является использование «таблиц событий», которые похожи на исходные файлы, используемые в языки программирования. На каждом листе событий есть список событий, которые содержат условные операторы или триггеры. Как только они будут выполнены, можно будет выполнять действия или функции.[6] Логика событий, такая как ИЛИ ЖЕ и И, а также под-события (представляющие объем ) позволяют программировать сложные системы без изучения сравнительно более сложного языка программирования.[7] Группы можно использовать для включения и отключения нескольких событий одновременно, а также для организации событий.[8]

Выбор экземпляра объекта

В отличие от многих традиционных сред разработки, Construct избегает выбора конкретных экземпляров объектов при добавлении событий в пользу фильтрации по всем экземплярам типа объекта на экране. При добавлении событий редактор позволяет пользователю определять условия или проверки, которые должны выполняться каждым экземпляром объекта на экране, прежде чем событие будет добавлено или запущено им. События могут быть объединены в цепочку с помощью вспомогательных событий, что позволяет создавать более сложные модели поведения.[9]

JavaScript

Планы по поддержке JavaScript в качестве необязательного языка сценариев были объявлены в мае 2019 года с учетом необходимости удовлетворения потребностей продвинутых пользователей и популярности существующих обходных путей.[10]

Поддерживаемые платформы

HTML5 и витрины

Основные экспортные платформы Construct основаны на HTML5. Он требует поддержки через Гугл Хром, Fire Fox, Internet Explorer 9+, Сафари 6+ и Опера 15+ для настольных браузеров и поддержка Safari в iOS 6+, Chrome и Firefox для Android, телефон с операционной системой Виндоус 8+, Ежевика 10+ и Tizen.

Кроме того, Construct может экспортировать на несколько онлайн-площадок и платформ, в том числе Facebook, то Интернет-магазин Chrome, Firefox Marketplace, Магазин приложений Amazon, Собственная аркада Скирры и Kongregate.[11][12]

Родные платформы

Construct имеет возможность экспортировать на несколько платформ, которые обеспечивают автономное и собственное поведение приложений: Windows, OS X и как 32-битные, так и 64-битные Linux поддерживаются экспортом в NW.js. Это позволит пользователю включить несколько функций, которые обычно не поддерживаются приложениями HTML5, например файловый ввод-вывод.[11] 23 октября 2012 г. Scirra объявила о полной поддержке экспорта в Windows 8 метро приложений, включая включение покупки в приложении, «привязка» состояний просмотра, перемещаемые данные, совместное использование, живые плитки, сенсорный ввод, акселерометр и инклинометр.[13] Поддержка экспорта в Windows 10 Универсальные приложения был добавлен 26 августа 2015 г.[14]

Construct обеспечивает встроенную поддержку мобильных устройств для iOS и Android с помощью Кордова.[15]

Консоли

20 января 2014 года Scirra объявил, что Construct добавит поддержку Nintendo с Wii U система.[16] Позже в том же году был выпущен плагин, чтобы игры на основе Construct были совместимы с Nintendo Web Framework.

13 апреля 2016 года Scirra объявила, что Construct's UWP поддержка позволит публиковать игры в Xbox One. [17]

История выпуска

Построить классический

Построить классический
Разработчики)Scirra
изначальный выпуск27 октября 2007 г.; 13 лет назад (2007-10-27)
Стабильный выпуск
r2 / 5 февраля 2012 г.; 8 лет назад (2012-02-05)
Написано вC ++
Операционная системаМайкрософт Виндоус
Доступно ванглийский
ТипРазработка игр
ЛицензияGPL
Интернет сайтwww.scirra.com

Первоначально разработанный группой студентов,[18] Построить классический это бесплатно и Открытый исходный код DirectX предшественник Construct 2, впервые выпущенный 27 октября 2007 года.[19] Самый последний выпуск - r2, выпущенный 5 февраля 2012 года.[20]

Эта версия во многом определяла язык визуального программирования программного обеспечения и отдельно поддерживалась. Python сценарии.[21]

Construct Classic был закрыт 20 апреля 2013 года, чтобы команда разработчиков могла больше сосредоточиться на Construct 2.[22]

Построй 2

Construct 2 вошел в публичную бета-версию 4 февраля 2011 г.[23][3] и вошел в полную версию 22 августа 2011 года.[24]

Эта версия перешла от модели бесплатного лицензирования с открытым исходным кодом к несвободной с опцией бесплатной лицензии.[25]

Создание сценариев Python было прекращено, ссылаясь на сложности с запуском Python в браузерах и общую сложность поддержки совместимой системы сценариев.[26] А JavaScript плагин SDK был представлен в качестве замены.[27]

По состоянию на май 2019 года Construct 2 продолжает поддерживаться и улучшаться вместе с разработкой Construct 3.[28]

Пар

18 октября 2012 г. Construct 2 был передан в Steam Greenlight.[29] Construct 2 была первой партией программного обеспечения, которое зеленый свет[30] 30 ноября 2012 г. 26 января 2013 г. Construct 2 стала вторым программным продуктом Greenlit, запущенным в Steam.[31]

Построй 3

27 января 2015 года Construct 3 был объявлен в записи в официальном блоге Scirra. Новые функции включают поддержку Mac и Linux, многоязычную поддержку и стороннюю расширяемость редактора.[32]

Дополнительные подробности были раскрыты в январе 2017 года.[33] публичная бета-версия стартовала 28 марта 2017 года.[34]

Публичная бета-версия завершилась в декабре 2017 года, и программное обеспечение вошло в полную версию, в официальном сообщении в блоге отмечалось, что улучшения включают переработанное руководство, учебные пособия и переводы IDE.[35]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Загрузить общедоступную предварительную версию (выпуск 26)». Эшли Галлен. 2011-02-04. Архивировано из оригинал на 2016-03-03. Получено 2014-06-15.
  2. ^ {{cite web | url =https://www.construct.net/en/make-games/releases/stable/r210-2 | title = Construct 3 r210.2 | издатель = Scirra | date = 10.08.2020 | access-date = 10 августа 2020 г.}
  3. ^ а б «Создавайте игры с Construct 2». Scirra.
  4. ^ «Лондонский стартап Scirra запускает создателя игр HTML5». Yahoo News.
  5. ^ «Construct 2, создатель игр с перетаскиванием». ActiveTuts +.
  6. ^ Как работают события. (n.d) получено 25.02.2014 с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/manual/75/how-events-work
  7. ^ Галлен, А (2012, 13 апреля). Руководство по расширенным функциям событий Construct 2. получено 25 февраля 2014 г. с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/tutorials/292/guide-to-construct-2s-advanced-event-features
  8. ^ Группы событий. (n.d) получено 25.02.2014 с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/manual/80/groups
  9. ^ Scirra. Как работают события. получено 20.05.2014 с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/manual/75/how-events-work
  10. ^ «Construct 3 с добавлением поддержки JavaScript». www.gamefromscratch.com. Получено 2019-06-07.
  11. ^ а б Scirra. Поддерживаемые платформы. получено 20.05.2014 с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/manual/168/supported-platforms
  12. ^ Бертон А. (2012, 17 декабря). Как экспортировать в Kongregate / Как загрузить в Kongregate. получено 20.05.2014 с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/tutorials/424/how-to-export-to-kongregatehow-to-upload-to-kongregate
  13. ^ Галлен, А. (2012, 23 октября). Создавайте игры для Windows 8 с помощью Construct 2, полученного 25 мая 2014 г. с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/blog/99/make-windows-8-games-with-construct-2
  14. ^ Галлен, А. (25 августа 2015 г.). Публикуйте приложения Магазина Windows 10 с помощью Construct 2, полученного 5 августа 2016 г. с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/blog/167/publish-windows-10-store-apps-with-construct-2
  15. ^ Галлен, А. (28 октября 2011 г.). Как экспортировать на мобильный с Cordova. получено 25.05.2014 с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/tutorials/71/how-to-make-native-phone-apps-with-construct-2-and-phonegap
  16. ^ Галлен А. (2014, 20 января). Объявление о поддержке Construct 2 для Wii U., полученное 20 мая 2014 г. с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/blog/135/announcing-construct-2-support-for-wii-u
  17. ^ Галлен, А. (13 апреля 2016 г.). Анонс экспортной бета-версии Xbox One. получено 5 августа 2016 г. с веб-сайта Scirra: https://www.scirra.com/blog/176/announcing-xbox-one-export-beta
  18. ^ Эшли Галлен (07.01.2007). "Форумный пост". Получено 2014-05-14.
  19. ^ "Construct Classic - Просмотр / строительство / строительство 0,8 в". Sourceforge.net. 2007-10-27. Получено 2012-06-12.
  20. ^ Эшли Галлен (05.02.2012). "Construct Classic R2 выпущен". Получено 2014-06-04.
  21. ^ Бигелоу, Дэвен (01.01.2012). Руководство для начинающих по разработке игр Construct. Packt Publishing Ltd. ISBN  9781849516617.
  22. ^ Эшли Галлен (2013-04-20). "Форумный пост". Получено 2014-05-14.
  23. ^ "Construct 2 Exports to HTML5 и другие | Блог GameMaker". Блог GameMaker. Получено 2018-05-11.
  24. ^ «Запуск лицензий Construct 2 и r51 ★★★★★». www.construct.net. Получено 2018-05-11.
  25. ^ «Как работают лицензии Construct 2 - Scirra.com». www.scirra.com. Получено 2018-05-11.
  26. ^ «Новый способ научиться программировать ★★★★★». www.construct.net. Получено 2018-05-11.
  27. ^ «Документация Construct 2 Javascript SDK - Руководство Construct 2». www.scirra.com. Получено 2018-05-11.
  28. ^ "Construct 2 Releases - Scirra.com". www.scirra.com. Получено 2018-05-11.
  29. ^ «Steam Greenlight :: Construct 2». Steamcommunity.com. Получено 2013-07-06.
  30. ^ "Групповые объявления :: Greenlight". Сообщество Steam. Получено 2013-07-06.
  31. ^ «Construct 2 в Steam». Store.steampowered.com. 2013-01-25. Получено 2013-07-06.
  32. ^ Эшли Галлен (27 января 2015 г.). «Конструкт будущего». Получено 2015-03-01.
  33. ^ GameFromScratch.com, Авторские права. "Construct 3 Details выпущен". www.gamefromscratch.com. Получено 2018-05-11.
  34. ^ «Доступна публичная бета-версия Construct 3! ★★★★★». www.construct.net. Получено 2018-05-11.
  35. ^ «Запуск Construct 3: бета-версия вышла! ★★★★★». www.construct.net. Получено 2019-06-07.

внешняя ссылка