Подснежник (игровой движок) - Snowdrop (game engine)

Подснежник
Разработчики)
Написано вC ++
Платформа
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтмассивный.se

Подснежник проприетарный игровой движок сделано Массовые развлечения и Ubisoft для использования на Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, и Xbox One. Это было показано на E3 2013 с Том Клэнси Дивизион, первая игра на движке.

Технологии

Движок кодируется в основном на C ++.[1]

Родриго Кортес, бывший арт-директор бренда в Массовые развлечения, говорит, что разработка движка Snowdrop началась в 2009 году компанией Massive Entertainment. Изначально это был движок, созданный для ПК и разработчиков следующего поколения, чтобы делать «лучше, а не больше». Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», а движок представляет собой динамическую, взаимосвязанную и гибкую систему, в которой разработчики могут быстро создавать свои активы и взаимодействовать с ними способами, которые никогда не делались раньше.[2] Массив создал систему освещения и разрушения, вдохновленную методами кинопроизводства.[3]

Функции

  • Система сценариев на основе узлов, которая связывает все области, от рендеринга, AI, сценариев миссий до пользовательского интерфейса.
  • Реалистичная смена дня и ночи.
  • Глобальное объемное освещение.
  • Процедурное уничтожение.
  • Продвинутая система частиц и визуальные эффекты.
  • Шейдер динамического материала

Игры с подснежником

Рекомендации

  1. ^ "Программист двигателей и инструментов - Подснежник". Massive.se.
  2. ^ «Вот потрясающий игровой движок The Division в действии». polygon.com.
  3. ^ "The Division: Ubisoft о возможностях освещения и уничтожения Snowdrop Engine". 2P.com.
  4. ^ https://www.massive.se/project/the-avatar-project/
  5. ^ "ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ МАССОВЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ НА ОТДЕЛЕНИИ 2". 8 марта 2018.