Большая разница - Far Cry

Большая разница
Far Cry logo.svg
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Разработчики)Crytek (2004)
Ubisoft Montreal (2005–)
Ubisoft Торонто (2018–)
Издатель (ы)Ubisoft
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox, Xbox 360, Wii, Аркада, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Первый выпускБольшая разница
23 марта 2004 г.
Последний релизFar Cry New Dawn
15 февраля 2019 г.,

Большая разница это франшиза шутеры от первого лица, все из которых были опубликованы Ubisoft. Первая игра, Большая разница, был разработан Crytek премьера их CryEngine программного обеспечения, выпущенного в марте 2004 года. Впоследствии Ubisoft получила права на франшизу, и большая часть разработки выполняется компанией Ubisoft Montreal с помощью других спутниковых студий Ubisoft. В следующих играх серии использовалась модифицированная Ubisoft версия CryEngine, Dunia Engine, позволяющая открытый мир геймплей. В серии было пять основных игр, а также три отдельных дополнения; первая игра, изначально разработанная для Майкрософт Виндоус, также увидел несколько портов для игровые приставки.

В Большая разница игры, из-за истории их развития, не имеют каких-либо значимых общих повествовательных элементов, а вместо этого имеют общую тему помещения игрока в дикую местность, где он должен помочь бороться с одним или несколькими деспотами, которые контролируют регион, а также выживают против диких животных, которые бродят по открытым пространствам. В Большая разница игры включают надежную однопользовательскую кампанию с более поздними названиями, предлагающими поддержку совместной кампании. Игры также предлагают конкурентные многопользовательские варианты и возможность для пользователей редактировать игровые карты для этих матчей.

В Большая разница игры, как правило, были хорошо приняты и считаются коммерчески успешными. Ubisoft сообщает, что до 2014 года пожизненные продажи Большая разница франшиза превысила 20 миллионов единиц.[1]

Предпосылка и игровой процесс

Главный Большая разница игры шутеры от первого лица (FPS) с приключенческий боевик элементы. В то время как первый Большая разница и его побочные эффекты были типичными FPS с дискретными уровни, Far Cry 2 и последующие игры адаптировали открытый мир -стиль игрового процесса, с основным сюжетом, побочными миссиями и дополнительными квестами.

Между играми есть минимальные элементы повествования или хронологии. Вместо этого Большая разница игры обычно разделяют тему переноса игрока на «границу беззакония», где «сегодняшние ценности и законы нефункционируют», наряду с элементами необходимости выживания в дикой природе, включая охоту и ремесло.[2] Игроку часто нужно работать с борцы за свободу попытка восстановить контроль над регионом у правящей партии, и, возможно, придется своими действиями противопоставить разные стороны конфликта друг другу. Некоторые игры серии были более основаны на реалистичных конфликтах, в то время как другие включали элементы сверхъестественное или же научная фантастика.[3] Ubisoft Montreal, основные разработчики серии, действительно считают, что все игры имеют одну и ту же общую вымышленную вселенную, и повторно использовали некоторых второстепенных персонажей, чтобы поддерживать это, но в остальном ожидаем, что каждой игрой можно будет наслаждаться как отдельной игрой, не зная о других играх. .[4]

История

График выпуска
Основные серии жирным шрифтом
2004Большая разница
2005Far Cry Instincts
2006Far Cry Instincts: Эволюция
Far Cry Instincts: Хищник
Far Cry Vengeance
2007потерянный рай
2008Far Cry 2
2009
2010
2011
2012Far Cry 3
2013Far Cry 3: Кровавый дракон
2014Far Cry 4
2015
2016Far Cry Primal
2017
2018Far Cry 5
2019Far Cry New Dawn
TBAFar Cry 6

Истоки с Crytek (2004–2007)

Первый Большая разница игра разработана немецкой студией Crytek, и премьера их CryEngine программного обеспечения. Одна из целей Crytek с CryEngine заключалась в том, чтобы иметь возможность визуализировать реалистичные открытые пространства с большими расстояниями просмотра, что было уникальной функцией по сравнению с другими игровыми движками на момент его выпуска.[5] CryEngine изначально был продемонстрирован как техническая демонстрация на Выставка электронных развлечений (E3) 1999 под названием X-Isle: Остров динозавров специально нацеленный на NVIDIA графические процессоры. Демоверсия позволила пользователю исследовать виртуальный тропический остров, населенный динозаврами, продемонстрировав размер виртуального мира, с которым может справиться CryEngine.[5] После E3 1999 они заключили сделку с NVIDIA о распространении X-Isle наряду со всеми картами NVIDIA в качестве программного обеспечения для тестирования производительности, поскольку в то время CryEngine был самым требовательным игровым движком на рынке. Ubisoft заключил сделку с Crytek, чтобы построить X-Isle в полный AAA title, и получили права на публикацию этого названия.[5] Игра была разработана по сюжету персонажа Джека Карвера, который натыкается на генетические исследования доктора Кригера и Krieger Corporation на вымышленном острове Микронезия с целью создания могущественных тварей Trigen для продажи наемникам в качестве оружия. Большая разница выпущен в марте 2004 г. для Майкрософт Виндоус к похвале критиков и сильным продажам: за первые четыре месяца было продано более 730 000 единиц.[6]

Следующий Большая разница'выпуска, Crytek, желая показать, что у CryEngine есть и другие приложения, в июле 2004 г. подписала сделку по разработке игровой франшизы с издателем. Electronic Arts (EA), прямой конкурент Ubisoft. Эта франшиза стала Crysis серии, и с помощью которой Crytek продолжала улучшать свой CryEngine.[5][7] Поскольку Crytek не могла с ними работать, Ubisoft назначила свою студию. Ubisoft Montreal чтобы помочь перенести название на различные Игровые приставки сквозь Far Cry Instincts и Far Cry Vengeance названия.[8] Эти игры потребовали от Ubisoft Montreal переработать большую часть игры, поскольку консоли на тот момент были не такими мощными, как персональные компьютеры, и не могли обрабатывать широко открытые уровни без проблем с производительностью. Эти игры создали более линейные уровни из оригинала. Большая разница, добавлены кампании и многопользовательские режимы, а в некоторых случаях изменен сюжет игры на менее реалистичные результаты.[9] В марте 2006 года Ubisoft приобрела все права на Большая разница серии и бессрочной лицензии на версию CryEngine, используемую при разработке Большая разница.[10] Ubisoft Montreal оставалась основной студией, разрабатывающей все будущее Большая разница игры.

Переход к внутреннему развитию (2008–2011 гг.)

Far Cry 2 был анонсирован Ubisoft в июле 2007 года и содержал два значительных изменения по сравнению с предыдущим Большая разница игры. Во-первых, это была премьера использования Dunia Engine, модифицированной формы лицензированного CryEngine от Ubisoft Montreal.[11] Двигатель Dunia был разработан вместе с Far Cry 2 чтобы сделать игру с полностью открытым миром, а также добавить реалистичную физику и разрушаемую среду.[12][13] Во-вторых, вместо того, чтобы продолжать рассказ о первом Большая разница, он создал более открытое повествование, в котором представлены девять игровых персонажей и средства, с помощью которых игрок может создавать свои собственные истории с другими неигровые персонажи в игре с продвинутым искусственный интеллект система.[13] Частично повествование от Большая разница упало было то, что его главный герой Джек Карвер не запомнился игрокам,[14] и что концовка игры, особенно с изменениями, внесенными в Инстинкты и Месть, превратился в научную фантастику, чего разработчики хотели избежать Far Cry 2.[13][9] Ubisoft также признала, что из-за различных консольных версий игроки будут уставать от тропической обстановки, а также опасаться, что проект Crytek с EA также был установлен в тропическом месте, и поэтому решила сменить регион на равнины Африки.[9] За Far Cry 2, действие игры происходит в вымышленном африканском графстве в разгар гражданской войны, которая финансируется фигурой, известной как Шакал, которую персонаж-игрок, наемник по найму, должен уничтожить с помощью другие наемники и местные жители.

Far Cry 2 был выпущен в октябре 2008 года, получил высокую оценку и коммерческий успех: к 2009 году было продано более 2,9 миллиона.[15] Однако директор игры, Клинт Хокинг, отметил, что внутренне большая часть дизайна Far Cry 2 было случайно.[13] Far Cry 2 получил поляризационный отклик от игроков по поводу некоторых функций игрового процесса, которые были реализованы, чтобы сделать игру более удобной. диегетический и погрузите игрока в мир. Некоторые из этих спорных механизмов включали случайное начало малярия которые будут влиять на зрение и движение персонажа до тех пор, пока он не получит и не примет лекарство для него, систему разложения оружия, которая заставит оружие, поднятое у врагов, изнашиваться и выйти из строя, военные контрольно-пропускные пункты, которые игрок может очистить, но которые будут повторно заселены с врагами через несколько минут и система друзей в игре, где игрок может вызвать выбранного неигрового персонажа, чтобы помочь своему персонажу в битве, но только на короткое время и будет недоступно, пока игрок не достигнет убежища для отдыха.[16]

Расширение в виде серии (с 2012 г. по настоящее время)

Подготовительные работы для Far Cry 3 как сообщается, началось сразу после Far Cry 2 был отправлен с планами сохранить его как продолжение повествования, но в последующие несколько лет многие из разработчиков привели Far Cry 2 покинул студию. В проекте произошел значительный сдвиг локали, вернувшись к теме тропических островов, похожей на Большая разница сохраняя природу открытого мира Far Cry 2. Они также стремились сохранить ключевые элементы Far Cry 2'открытый мир, который работал, но добавлял больше функций, чтобы он выглядел как живой мир, но с определенной целью, лежащей в основе его дизайна. Это привело к разработке Dunia Engine 2 для реализации некоторых функций открытого мира, таких как система погоды, премьера которой состоялась в Far Cry 3.[17] Некоторые из сомнительных элементов игрового процесса Far Cry 2 были устранены.[16] Кроме того, чтобы сделать этот мир значимым, они устранили нескольких персонажей-игроков и вместо этого предоставили одного персонажа, вокруг которого они могли бы написать сильное повествование.[18] В Far Cry 3, персонаж-игрок является частью группы туристов-путешественников, пойманных пиратом Ваас Монтенегро, который истязал коренное население острова. Far Cry 3 был официально объявлен в 2011 году и выпущен в ноябре 2012 года. Far Cry 3 представив некоторые противоречивые элементы в своей повествовательной части, он по-прежнему получил положительные отзывы и к 2014 году было продано более 10 миллионов единиц.[19]

Основной игровой процесс Far Cry 3 установил общий подход к серии, который использовался в итерациях следующей основной серии, но сместил регион с тропической обстановки. Эти игры включены Far Cry 4 (2014), действие которого происходит в вымышленной гималайской стране Кират, управляемой тираническим Паганом Мином и его королевской армией,[20] Far Cry 5 (2018), действие которого происходит в вымышленном округе Хоуп в Монтане, где культ судного дня Врата Эдема, возглавляемые Джозефом Сидом, заблокировали регион,[21] и Far Cry 6 (2021), действие которого происходит на вымышленном острове, похожем на Кубу, в разгар революции, которой правит «Эль Президенте» Антон Костильо как диктатор.[22] Все эти игры поддерживали тему беззаконной страны и требовали от игрока полагаться на ряд игровых навыков помимо боя, таких как охота и ремесло, чтобы добиться успеха.[2] Каждая итерация игр использовала движок Dunia 2 с дальнейшими улучшениями для повышения производительности и использования преимуществ новых технологий.[23]

За исключением основных игр, были небольшие побочные игры, которые были созданы с использованием существующих карт и ресурсов основных игр. Первым из них был Far Cry 3: Кровавый дракон, выпущенный в мае 2013 года после анонса Ubisoft на предыдущем День дурака. Игра, представляющая собой отдельное название, представляла собой экспериментальную версию, разработанную Дином Эвансом и работавшую поверх существующей Far Cry 3 активы, изменив внешний вид некоторых существующих карт и геометрии игры. Он проявил насмешливый подход к культуре 1980-х годов.[24] Он имел коммерческий успех, было продано более 1 миллиона единиц.[25] Его успех привел к аналогичным изменениям скинов для следующих двух основных игр в Far Cry Primal (2016) (из Far Cry 4)[26] и Far Cry New Dawn (2019) (с Far Cry 5).[27]

Основная серия

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Большая разница(ПК) 89[28]
Far Cry 2(ПК) 85[29]
(PS3) 85[30]
(X360) 85[31]
Far Cry 3(ПК) 88[32]
(PS3) 90[33]
(X360) 91[34]
Far Cry 4(ПК) 80[35]
(PS4) 85[36]
(XONE) 82[37]
Far Cry 5(ПК) 78[38]
(PS4) 81[39]
(XONE) 82[40]

Большая разница (2004)

Большая разница это видеоигра-шутер от первого лица, разработанная Crytek Студии из Германия и опубликовано Ubisoft 23 марта 2004 г. для Майкрософт Виндоус.

Большая разница продано 730 000 единиц в течение четырех месяцев после выпуска. Сюжет игры следует за бывшим оператором спецназа по имени Джек Карвер, который оказался на загадочной архипелаг в Микронезия. Он ищет женщину-журналистку, которую сопровождал после того, как она пропала без вести, когда их парусник был уничтожен наемниками.

Far Cry 2 (2008)

Far Cry 2'Сюжет вращается вокруг "Шакала", контрабандиста оружия, который превратил две вымышленные фракции в Африка друг против друга. Геймплей игры в песочнице получил высокую оценку, позволяя игроку пройти на расстояние 50 км.2 африканского ландшафта, в комплекте с открытыми саванна, леса, животные и города. Игра была выпущена 21 октября 2008 года в Северной Америке и 24 октября 2008 года в Европе.

Far Cry 3 (2012)

Far Cry 3 вращается вокруг Джейсона Броуди и его друзей, американских туристов, которые прибывают на безымянные острова в Тихом океане и похищены пиратами, претендующими на землю, во главе с безумным Ваасом. Джейсон убегает и должен изучить пути джунглей, чтобы выжить и спасти своих друзей. Игра была выпущена 29 ноября 2012 года в Австралии, 30 ноября в Европе и 4 декабря в Северной Америке.

Far Cry 4 (2014)

Действие игры разворачивается в вымышленной стране Кират в Гималаи регион, управляемый деспотическим самозваным королем по имени Паган Мин.[41] Главный герой, Аджай Гейл, попадает в ловушку войны и должен свергнуть Мина, когда его покойная мать приказывает ему снова отправиться из США на свою родину, чтобы развеять там ее прах. Игра была выпущена 18 ноября 2014 года в Австралии и Северной Америке и 20 ноября 2014 года в Европе.[42]

Far Cry 5 (2018)

Far Cry 5 установлен в современном Монтана в вымышленном округе Хоуп. Игрок берет на себя роль заместителя шерифа, который оказывается вовлеченным в жестокий конфликт между культ судного дня называемые Вратами Эдема, возглавляемые «Отцом» Джозефом Сидом и его братьями и сестрами, а также сопротивляющиеся жители округа Хоуп, которые видели, как их друзья и семья были захвачены или убиты сектой. Анонсированная в мае 2017 года игра была выпущена 27 марта 2018 года по всему миру.[43]

Far Cry 6 (TBA)

Far Cry 6 был анонсирован Ubisoft на мероприятии Ubisoft Forward 12 июля 2020 года, дразня игру коротким видео с антагонистом игры Антоном Кастильо, озвученным Джанкарло Эспозито, дней до. Изначально выход игры был запланирован на февраль 2021 года, но позже был отложен из-за воздействия продолжающегося COVID-19 пандемия.[44][45]

Спин-оффы

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Far Cry Instincts(Xbox) 85[46]
Far Cry Instincts: Эволюция(Xbox) 78[47]
Far Cry Instincts: Хищник(X360) 78[48]
Far Cry Vengeance(Wii) 38[49]
Far Cry 3: Кровавый дракон(ПК) 81[50]
(PS3) 82[51]
(X360) 80[52]
Far Cry Primal(ПК) 74[53]
(PS4) 76[54]
(XONE) 77[55]
Far Cry New Dawn(ПК) 73[56]
(PS4) 71[57]
(XONE) 75[58]

Far Cry Instincts (2005)

Разработано и издано Ubisoft для Xbox 27 сентября 2005 года она напоминает более раннюю компьютерную игру Большая разница. Однако игровой процесс не такой открытый, как в первой части серии. Это компенсируется включением дополнительных многопользовательских режимов через службу Xbox Live, а также новыми способностями (дикими силами) и режимом создания карт, который позволяет пользователям создавать свои собственные карты для многопользовательской игры. Порты также были запланированы для PlayStation 2 и Nintendo GameCube, эти порты не были освобождены.

Far Cry Instincts: Эволюция (2006)

Продолжение Far Cry Instincts, выпущенный для Xbox 27 марта 2006 г. Эволюция включает новую однопользовательскую кампанию, хотя она значительно короче, чем кампания в Far Cry Instincts. Игра включает в себя новое оружие и транспортные средства, а также расширенный картограф и дополнительный многопользовательский режим. Карты, созданные в версии Xbox Инстинкты не переносится на версию для Xbox 360.

Far Cry Instincts: Хищник (2006)

Far Cry Instincts: Хищник, игра для Xbox 360, была выпущена в тот же день, что и Эволюция. Он включает в себя графически улучшенные версии обоих Инстинкты и Эволюция. В нем есть редактор карт, в котором игрок может создавать карты.

Far Cry Vengeance (2006)

Видеоигра, разработанная и изданная Ubisoft для Wii console, выпущенная 12 декабря 2006 года в Северной Америке. Far Cry Vengeance имеет похожую историю с Эволюция, и имеет три уровня, оружие и транспортные средства, а также измененное управление.

потерянный рай (2007)

потерянный рай это рельсовый шутер аркадный порт Far Cry Instincts разработан Глобальный VR и опубликовано Ubisoft в 2007 году. В качестве бонусов игроки используют стационарные турели, вооруженные ракетами и гранатами.

Far Cry 3: Кровавый дракон (2013)

Кровавый Дракон это отдельный пакет расширения, основанный на мире Far Cry 3. Несмотря на то что Кровавый Дракон не продолжает рассказ о Far Cry 3, он использует тот же игровой движок и игровую механику. Новости о его разработке были пропущены бразильской рейтинговой комиссией, которая выдала сертификат 18+ на основе упоминаний в названии насилия, секса и наркотиков. Ретроспективный сюжет, персонажи и визуальный стиль игры вдохновлены боевиками 1980-х годов, особенно фильмами Арнольд Шварцнеггер, Такие как Коммандос, Терминатор, и Хищник, и Сильвестр Сталлоне в Кобра, Первая кровь, и Рокки IV. Другие ссылки на фильмы / телевидение включают Робокоп, Побег из Нью-Йорка, Лицо со шрамом и Черепашки-ниндзя, среди прочего. По предварительным заказам версии для ПК поступила цифровая копия саундтрека, произведенная австралийской компанией Power Glove в Мельбурне. Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймот заявил, что игра может быть выпущена в розницу из-за успеха игры.

Название кроссовера с Испытания серии, Испытания кровавого дракона основан на Far Cry 3: Кровавый дракон, и был выпущен в июне 2016 года.

Far Cry Primal (2016)

Объявлено в октябре 2015 г., Far Cry Primal был выпущен 23 февраля 2016 г. для PlayStation 4, Xbox One, а в марте 2016 г. Майкрософт Виндоус. Действие игры происходит в Каменный век, и вращается вокруг истории Таккара, который начинается как невооруженный охотник и поднимается, чтобы стать лидером племени. Far Cry Primal был разработан Ubisoft Montreal.[59]

Far Cry New Dawn (2019)

Far Cry New Dawn это повествовательное продолжение Far Cry 5 который был выпущен 15 февраля 2019 года. Действие игры разворачивается через семнадцать лет после событий Far Cry 5 и следует за выжившими в ядерной войне, пытающимися восстановить свое сообщество.

Продажи

По состоянию на сентябрь 2019 г. Большая разница серия имела более 50 миллионов продаж.[60][1][61][62]

Распределение продаж выглядит следующим образом:

Адаптации к живому действию

  • Прямо на видео-фильм, Большая разница, выпущенный в 2008 году, поставил Уве Болл и звезды Тиль Швайгер как Джек Карвер. Фильм рассказывает о Джеке Карвере, бывшем солдате спецназа, ставшем лодочником, которого нанял журналист для расследования сверхсекретной военной базы на соседнем острове; фильм получил отрицательные отзывы, большинство критиков заявили, что он не воздает должное играм.
  • В 2013 году сообщалось, что Большая разница фильм находится в разработке Ubisoft Motion Pictures вместе с Сторожевые собаки и Бешеные кролики фильм.[65]

Анимационный сериал

Было объявлено, что Ubisoft объединяется с Ади Шанкар разработать мультсериал под названием «Капитан Лазерхок: Вибрация кровавого дракона».[66]

Романы

  • Немецкоязычные романы Майкла Т. Бхатти:
    • Far Cry: Götterdämmerung (Панини, 2007, ISBN  3-8332-1568-2) - расширенная новеллизация оригинала Большая разница игра;
    • Far Cry 2: Blutige Diamanten (Панини, 2008, ISBN  3-8332-1742-1) - приквел к Far Cry 2.
  • Far Cry: Absolution (2018) Урбана Уэйта - приквел к Far Cry 5.

Рекомендации

  1. ^ а б "Факты и цифры". Ubisoft. 2014. Архивировано с оригинал 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  2. ^ а б Мудхар, Раджу (28 февраля 2016 г.). "'Far Cry Primal 'высвобождает зверей ". Звезда Торонто. Получено 25 марта, 2017.
  3. ^ Мартин, Мэтт (14 января 2015 г.). «Пришло время принять решение для Far Cry: вернуться в сточную канаву или взглянуть на звезды». VG247. Получено 25 мая, 2017.
  4. ^ Рейнольдс, Мэтью (29 августа 2014 г.). «Интервью по Far Cry 4: Алекс Хатчинсон о Kyrat, Pagan Min и кооперативе». Цифровой шпион. Получено 25 августа, 2015.
  5. ^ а б c d Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ ИКС-ОСТРОВА ЧЕРЕЗ ИСКУПЛЕНИЕ». Многоугольник. Получено 31 мая, 2017.
  6. ^ «Продажи в первом квартале: млн». Ubisoft. Получено 2 августа, 2006.
  7. ^ Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). «EA Sign Crytek». Гамасутра. Получено 30 мая, 2017.
  8. ^ Брамвелл, Том (11 января 2006 г.). «Новый Far Cry от Ubisoft». Eurogamer. Получено 30 мая, 2017.
  9. ^ а б c Док, Шунал (13 февраля 2014 г.). «Тайная история Far Cry 3». IGN. Получено 31 мая, 2017.
  10. ^ Сталь, Уэйд (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА ДАЛЬНЕЙШУЮ КРИЧАТЬ». IGN. Получено 30 мая, 2017.
  11. ^ Рэндом-Уайли, Джеймс (24 января 2008 г.). «Тизер Far Cry 2 представляет Dunia Engine». Joystiq. Получено 31 мая, 2017.
  12. ^ Натт, Кристиан (9 июля 2008 г.). "Подробно: Guay из Far Cry 2 говорит о Dunia Engine, о состоянии ПК". Гамасутра. Получено 30 мая, 2017.
  13. ^ а б c d Хокинг, Крис (15 сентября 2017 г.). «Создание Far Cry 2». Гамасутра. Получено 30 мая, 2017.
  14. ^ Осборн, Чак (октябрь 2007 г.). «Far Cry 2: Руководство по выживанию в Африке». ПК-геймер. 14 (10): 24. ISSN  1080-4471.
  15. ^ «Продажи Far Cry 2 - 2,9 миллиона - Prince of Persia (2008) для Xbox 360 News». Videogamer.com. Получено 1 августа, 2012.
  16. ^ а б Берфорд, Док (28 марта 2018 г.). «По-прежнему нет другого шутера, похожего на Far Cry 2: воспоминания о самой запоминающейся игре Far Cry». USGamer. Получено 28 марта, 2018.
  17. ^ «Тест производительности ПК Far Cry 3: графика и процессор». Kotaku.com.
  18. ^ Дайер, Митч (30 января 2013 г.). «СЕКРЕТЫ РАЗВИТИЯ FAR CRY 3». IGN. Получено 30 мая, 2017.
  19. ^ Эдди Макуч (30 октября 2014 г.). «Watch Dog отгружает 9 миллионов копий, что способствует резкому росту продаж Ubisoft». GameSpot. Получено 31 октября, 2014.
  20. ^ Перейра, Крис (20 мая 2014 г.). «Появляются подробности истории Far Cry 4». GameSpot. В архиве с оригинала 29 августа 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  21. ^ Макуч, Эдди (26 мая 2017 г.). "Far Cry 5'раскрыты первый трейлер, дата выхода и многое другое ". GameSpot. Получено 26 мая, 2017.
  22. ^ Маккинд, Кирк (12 июля 2020 г.). «Far Cry 6 позволяет вам нанять собаку-сосиски по имени Чоризо - вот трейлер и несколько экранов». VG247. Получено 12 июля, 2020.
  23. ^ Батталья, Алекс (10 апреля 2018 г.). «Действительно ли технологии Far Cry 2 более продвинуты, чем Far Cry 5?». Eurogamer. Получено 13 июля, 2020.
  24. ^ Корриа, Алекса Рэй (28 января 2014 г.). «Кровавый дракон был одной из идей укротителя создателя Дина Эванса». Многоугольник. Получено 30 мая, 2017.
  25. ^ МакГрегор, Кайл (8 сентября 2013 г.). «Продажи Far Cry 3: Blood Dragon превысили 1 миллион». Деструктоид. Деструктоид. Получено 8 сентября, 2013.
  26. ^ Корк, Джефф (6 октября 2015 г.). «Создатели Far Cry возвращают сериал в каменный век». Информер игры. Получено 7 октября, 2015.
  27. ^ Робинсон, Мартин (7 декабря 2018 г.). «Far Cry New Dawn - это постапокалиптический разворот сериала». Eurogamer. Получено 7 декабря, 2018.
  28. ^ "Большая разница Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  29. ^ "Far Cry 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  30. ^ "Far Cry 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  31. ^ "Far Cry 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  32. ^ "Far Cry 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  33. ^ "Far Cry 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  34. ^ "Far Cry 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  35. ^ "Far Cry 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  36. ^ "Far Cry 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  37. ^ "Far Cry 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  38. ^ "Far Cry 5 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  39. ^ "Far Cry 5 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  40. ^ "Far Cry 5 Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  41. ^ Шоу-Уильямс, Ханна (9 июня 2014 г.). "'Трейлер Far Cry 4 'E3 2014 представляет нового злодея и главного героя ". GameRant.com.
  42. ^ Дайер, Митч (15 мая 2014 г.). «Far Cry 4 анонсирован в 2014 году». ign.com.
  43. ^ Пурслоу, Мэтт (26 мая 2017 г.). «Культы, копы и кооператив в Far Cry 5: пять вещей, которые вам нужно знать». PCGamesN. Получено 26 мая, 2017.
  44. ^ Уоттс, Стив (10 июля 2020 г.). «Far Cry 6 подтверждается клипом с участием Джанкарло Эспозито из Breaking Bad». GameSpot. Получено 10 июля, 2020.
  45. ^ Т. Ким, Мэтт (29 октября 2020 г.). «Far Cry 6 отложено до марта 2021 года». IGN. Получено 29 октября, 2020.
  46. ^ "Far Cry Instincts Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  47. ^ "Far Cry Instincts: Эволюция Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  48. ^ "Far Cry Instincts: Хищник Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  49. ^ "Far Cry Vengeance Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  50. ^ "Far Cry 3: Кровавый дракон Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  51. ^ "Far Cry 3: Кровавый дракон Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  52. ^ "Far Cry 3: Кровавый дракон Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  53. ^ "Far Cry Primal Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  54. ^ "Far Cry Primal Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  55. ^ "Far Cry Primal Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  56. ^ "Far Cry New Dawn Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  57. ^ "Far Cry New Dawn Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  58. ^ "Far Cry New Dawn Отзывы ». Metacritic. Получено 14 апреля, 2019.
  59. ^ Хуссейн, Тамур (6 октября 2015 г.). «Трейлер Far Cry Primal, дата выхода, подробности игрового процесса официально опубликованы». GameSpot. Получено 7 октября, 2015.
  60. ^ Джонс, Али (27 сентября 2019 г.). «Продажи Assassin's Creed превысили 140 миллионов за все время». PCGamesN. Получено 27 сентября, 2019.
  61. ^ «Ubisoft® сообщает о продажах за третий квартал 2014–2015 годов» (PDF). Ubisoft. 13 февраля 2015 года. В архиве (PDF) из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 13 февраля, 2015.
  62. ^ Ubisoft. «Far Cry 5 бьет рекорды продаж франшизы». 4 апреля 2018 г. «Far Cry 5 теперь представляет собой второй по величине запуск игры Ubisoft после Tom Clancy's The Division, с потребительскими расходами в 310 миллионов долларов за первую неделю». 310 миллионов долларов / ~ 60 долларов за копию = ~ 5,16 миллиона копий, проданных за первую неделю.
  63. ^ CryEngine 3 - новое поколение интерактивных развлечений и 3D-технологий в реальном времени
  64. ^ Сэвидж, Фил. «Far Cry 3: Blood Dragon продано более миллиона копий, генеральный директор Ubisoft обещает еще больше« мини-ААА »». PC Gamer. 3 сентября 2013 г.
  65. ^ Ubisoft будет снимать фильмы по мотивам «Watch Dogs», «Far Cry», «Rabbids» (ЭКСКЛЮЗИВ)
  66. ^ Патрик Шенли (10 октября 2019 г.). «Ubisoft Planning Animated TV Adaptations of Popular Game Franchises (Exclusive)». Голливудский репортер.

внешняя ссылка