Поселенцы - The Settlers

Поселенцы
The Settlers series logo.png
Жанр (ы)Градостроительство, стратегия в реальном времени
Разработчики)Синий байт
Издатель (ы)
Создатель (и)Фолькер Вертих
Платформа (и)
Первый выпускПоселенцы
30 июня 1993 г.
Последний релизПоселенцы онлайн
22 октября 2010 г.

Поселенцы (Немецкий: Die Siedler) это градостроительство и стратегия в реальном времени серия видеоигр, созданная Фолькером Вертихом в 1993 году. Выпущенная в основном на MS-DOS и Майкрософт Виндоус, в основной серии семь игр; Поселенцы (1993), Поселенцы II (1996), Поселенцы III (1998), Поселенцы IV (2001), Поселенцы: Наследие королей (2004), Поселенцы: Расцвет Империи (2007), и Поселенцы 7: Пути в королевство (2010). Есть также несколько спин-оффов; The Settlers II (10 лет) (2006) - это переделать из Поселенцы II, Поселенцы DS (2007) - это порт из Поселенцы II за Nintendo DS, Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (2008) - только для немцев духовный преемник к 10 лет, Поселенцы HD (2009) - карманный римейк Поселенцы IV, и Поселенцы онлайн (2010) - это бесплатная игра онлайн браузерная игра. За исключением Поселенцы HD, Синий байт разработала все игры серии, а также опубликовала первые три игры. Из Поселенцы IV вперед, Ubisoft опубликовал все заголовки.

Восьмая игра в основной серии, Поселенцы: Королевства Антерии, был намечен к выпуску в 2014 году, но после выхода игры закрытое бета-тестирование была внезапно закрыта Ubisoft из-за отрицательных отзывов, игра была удалена из графика выпуска. В конечном итоге он был переупакован и выпущен в 2016 году как Чемпионы Антерии, ролевая игра не связанный с Поселенцы серии. Перезагрузка франшизы, названная просто Поселенцы, был запланирован к выпуску в 2019 году, но в июле 2020 года он был отложен на неопределенный срок, и все предзаказы были возвращены.

В повествовании каждая игра представляет собой отдельную историю, не имеющую отношения к другим играм серии (хотя Расцвет империи является косвенным продолжением Наследие королей). Из геймплей перспективы, хотя каждая игра имеет тенденцию включать свой собственный набор нововведений и нюансов, в целом все они построены на моделировании спрос и предложение экономическая система, в которой игрок должен поддерживать различные производственные цепочки, наращивая свою военную мощь и / или устойчивость своей экономики, чтобы победить своих противников и / или достичь определенных заранее определенных целей. В одних играх основное внимание уделяется градостроительству и сложным последовательным экономическим процессам, тогда как другие сосредоточены на стратегии в реальном времени и создании разнообразных вооруженных сил. Общий игровая механика включают ресурс приобретение, экономическое микроменеджмент, управление налогообложением, поддержание высокого уровень жизни, торговля и деревья технологий.

Критически, реакция на игры была неоднозначной, начиная от всеобщей похвалы за Поселенцы II к всеобщему осуждению Поселенцы DS. Серия продавалась очень хорошо, глобальные продажи превысили 10 миллионов единиц по состоянию на сентябрь 2014 года. Особенно хорошо она продавалась в своей родной Германии. Игры также хорошо зарекомендовали себя на выставках наград в Германии, и в сериале представлены два лауреата премии «Лучшая игра» на ежегодном Deutscher Entwicklerpreis.

Игры

График выпуска
1993Поселенцы
1994
1995
1996Поселенцы II
1997
1998Поселенцы III
1999
2000
2001Поселенцы IV
2002
2003
2004Поселенцы: Наследие королей
2005
2006The Settlers II (10 лет)
2007Поселенцы DS
Поселенцы: Расцвет Империи
2008Die Siedler: Aufbruch der Kulturen
2009Поселенцы HD
2010Поселенцы 7: Пути в королевство
Поселенцы онлайн
2011
2012
2013
2014Поселенцы: Королевства Антерии (отменено)
2015
2016
2017
2018
2019
2020Поселенцы (перенесенный)

Основная серия

  • Поселенцы II (Немецкий: Die Siedler II), первоначально названный Поселенцы II: Вени, Види, Вичи, был выпущен для MS-DOS в 1996 году. Позже в том же году Blue Byte выпустила расширение, Компакт-диск с заданиями The Settlers II. В 1997 году они выпустили Поселенцы II: Золотое издание, содержащий исходную игру и CD с миссией расширение. А Mac OS порт Золотое издание также был выпущен в Северной Америке в 1997 году. В 2009 году Золотое издание был выпущен GOG.com. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Золотое издание для Microsoft Windows как Поселенцы II: Историческое издание.
  • Поселенцы III (Немецкий: Die Siedler III) был выпущен для Microsoft Windows в 1998 году. В 1999 году Blue Byte выпустила два расширения - Компакт-диск с заданиями The Settlers III и Поселенцы III: Квест амазонок (Немецкий: Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen). В 2000 году они выпустили Поселенцы III: Золотое издание, содержащий оригинальную игру и оба дополнения. В 2013 г. Золотое издание был выпущен на GOG.com под своим североамериканским названием, The Settlers III: Ultimate Коллекция. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Золотое издание в качестве Поселенцы III: Историческое издание.
  • Поселенцы IV (Немецкий: Die Siedler IV), названный Поселенцы: четвертое издание в Северной Америке, была выпущена для Microsoft Windows в 2001 году и стала первой игрой в серии, выпущенной Ubisoft. Позже в том же году Blue Byte выпустили два дополнения - Компакт-диск с миссией The Settlers IV и Поселенцы IV: Трояны и эликсир силы (Немецкий: Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht). В 2002 году они выпустили Поселенцы IV: Золотое издание, содержащий оригинальную игру и оба дополнения. Третье расширение было выпущено только для немецкого рынка в 2002 году. Die Siedler IV: Die Neue Welt (Английский: Поселенцы IV: Новый мир), а четвертый - в 2003 году, Die Siedler IV: набор сообщества. В 2013 г. Золотое издание был выпущен на GOG.com. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Золотое издание в качестве Поселенцы IV: Историческое издание.
  • Поселенцы: Наследие королей (Немецкий: Die Siedler: Das Erbe der Könige), названный Наследие королей: поселенцы в Северной Америке был выпущен для Microsoft Windows в 2004 году. В 2005 году Blue Byte выпустила два расширения - The Settlers: Heritage of Kings - Диск расширения (Немецкий: Die Siedler: Das Erbe der Könige - Небельрайх) и The Settlers: Heritage of Kings - Диск расширения Legends (Немецкий: Die Siedler: Das Erbe der Könige - Legenden). Позже в том же году они выпустили Поселенцы: Наследие королей - Золотое издание, содержащий оригинальную игру и первое расширение. В 2009 году оригинальная игра была выпущена на GOG.com. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Золотое издание в качестве Поселенцы: Наследие королей - Историческое издание.
  • Поселенцы: Расцвет Империи (Немецкий: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs) был выпущен для Microsoft Windows в 2007 году. В 2008 году Blue Byte выпустила расширение, Поселенцы: Расцвет Империи - Восточное царство (Немецкий: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs - Reich des Ostens). Позже в том же году они выпустили Поселенцы: Расцвет Империи - Золотое издание, содержащий исходную игру и Восточное царство расширение. В 2015 г. Золотое издание был выпущен на GOG.com. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Золотое издание в качестве Поселенцы: Расцвет Империи - Историческое издание.
  • Поселенцы 7: Пути в королевство (Немецкий: Die Siedler 7) был выпущен для Microsoft Windows и macOS в 2010 году. Позже в том же году Blue Byte выпустила три расширения - Неизведанная земля (Немецкий: Пакет DLC 1), Завоевание - Империя (Немецкий: Пакет DLC 2), и Восстание восстания (Немецкий: Пакет DLC 3). В 2011, The Settlers 7: Paths to a Kingdom - Deluxe Gold Edition был выпущен, содержащий оригинальную игру, три дополнения и код разблокировки для грядущего четвертого дополнения. Это расширение, Два Короля (Немецкий: Die zwei Könige), был выпущен позже в том же году. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Золотое издание Deluxe в качестве Поселенцы 7: Пути к Королевству - Историческое издание.
  • Поселенцы: Королевства Антерии (Немецкий: Die Siedler: Königreiche von Anteria) был намечен к выпуску в 2014 году. Однако Ubisoft внезапно отменила закрытое бета-тестирование после игры получил в первую очередь отрицательные отзывы.[1] Больше о названии ничего не было слышно до 2016 года, когда Blue Byte объявили, что переделали его в ролевая игра и это больше не было частью Поселенцы серии.[2] Переименованный Чемпионы Антерии был выпущен для Microsoft Windows позже в том же году.
  • Поселенцы (Немецкий: Die Siedler) задумана как первая запись в перезагруженной франшизе (отсюда и название) и изначально планировалась к выпуску в 2019 году.[3] Затем он был перенесен на третий квартал 2020 года, но в июле 2020 года он был отложен на неопределенный срок, а предзаказы были возвращены.[4]

Спин-оффы

  • The Settlers II (10 лет) (Немецкий: Die Siedler II: Die nächste Generation) это переделать из Поселенцы II, выпущенный для Microsoft Windows в 2006 году. В 2007 году Blue Byte выпустила расширение для рынка Германии, Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (Английский: Поселенцы II: Следующее поколение - Викинги). В 2013 году оригинальная игра была выпущена на GOG.com.
  • Поселенцы HD был разработан и опубликован Gameloft, работающий совместно с Blue Byte по лицензии Ubisoft. Это римейк Поселенцы IV, и был выпущен для iOS в 2009 г. для WebOS и бада в 2010 г., а для Symbian и Android в 2011.

Обзор игрового процесса

Основные элементы Поселенцы' геймплей градостроительство и стратегия в реальном времени. Оба оригинальных Поселенцы и Поселенцы II это градостроительные игры с элементами стратегии в реальном времени, с похожим игровым процессом и игровая механика.[5][6][7] В отличие от первых двух игр, Поселенцы III и Поселенцы IV На передний план элементы стратегии в реальном времени, а не строительство городов, с большим упором на бои, чем их предшественники.[7][8][9] Поселенцы: Наследие королей уникальна во франшизе, поскольку почти полностью посвящена стратегии и боям в реальном времени.[10] После Наследие королей получил отрицательную реакцию фанатов, следующая игра, Поселенцы: Расцвет Империи, вернулся к стратегии градостроительства в реальном времени.[5] Это было верно в еще большей степени в следующей игре, Поселенцы 7: Пути в королевство, чей игровой процесс основан на самом популярном названии серии; Поселенцы II.[6]

В первых пяти играх основной гол в каждой карта, в общем, состоит в том, чтобы построить поселок с функционирующим экономия, производя достаточное количество воинских частей, чтобы завоевать соперничающие территории.[11][12][13][14][15] Для достижения этой цели игрок должен, в той или иной степени, участвовать в экономическое микроменеджмент, строить здания и генерировать Ресурсы.[15][16][17][18][19] В Расцвет империи и Пути в королевство, важность военного завоевания уменьшается, поскольку многие карты требуют от игроков выполнения определенных заранее определенных задач, связанных с экономической мощью их города.[20][21] Хотя первые четыре игры во многом похожи спрос и предложение -основанный геймплей, начиная с Наследие королей, Синий байт начал менять игровую механику от названия к названию. Итак, с Наследие королей, мало внимания уделяется микроменеджменту, экономическим процессам в цепочке, строительству и т. д. деревья технологий, бой, налогообложение, и мотивация работников.[10] Расцвет империи имеет значительно более простой экономическая модель чем любой предыдущий заголовок в серии, со сложностью различных каналы поставок значительно обтекаемый.[22] Пути в королевство отличается более устойчивой экономикой и фокусируется на микроменеджменте, экономических процессах в цепочке, организации города, обновлении зданий, технологических деревьев и торговых требованиях.[23] Кроме того, впервые в серии игровой процесс в Пути в королевство достаточно гибок, чтобы позволить игрокам развивать свои поселения на основе одного (или нескольких) из трех основных вариантов - военного, технологического и / или торгового.[21]

Поселения и поселенцы

Геймплей каждого Поселенцы название вращается вокруг крепостные (титульные «поселенцы»). Во всех играх кроме Наследие королей, крепостные возят материалы, инструменты и производить, и заполните и выполните необходимую задачу каждого здания.[19][24][25][26][27][28] В Наследствокрепостные отличаются от рабочих - крепостные - единственные юниты, способные строить новые здания, ремонтировать повреждения ранее существовавших зданий, собирать древесину и добывать ресурсы вручную, в то время как рабочие занимают здания.[29] Ни в одной игре кроме Наследство контролирует ли игрок напрямую любого отдельного поселенца - вместо этого игрок издает общие приказы с AI обращение с делегацией к конкретным поселенцам.[6][27][30][31][32][33] В Наследие королей, игрок может непосредственно контролировать крепостных, например приказывать им рубить деревья в определенном месте или разведывать неизведанные территории. Однако рабочих нельзя контролировать.[34]

В Поселенцы, Поселенцы II, Расцвет империи, и Пути в королевство, поскольку игрок строит здания и требует, чтобы поселенцы занимали их, поселенцы автоматически генерируются по мере необходимости.[28][35][36][37] В Поселенцы и Поселенцы II, поскольку поселение продолжает расти в размерах, квота поселенцев в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить склад, чтобы собрать больше поселенцев.[38][39] В Расцвет империи и Пути в королевствопосле того, как квота поселения будет достигнута, новые поселенцы могут генерироваться только после того, как игрок увеличил жилую площадь, либо путем строительства новых резиденций, либо улучшения существующих.[28][37] В обоих Поселенцы III и Поселенцы IVновые поселенцы не создаются по мере необходимости; вместо этого установленное число добавляется к пулу игрока при строительстве жилых домов.[30][40] В Наследие королей, игрок вручную набирает крепостных по мере необходимости. Как только крепостные построят здание, в котором требуются рабочие, эти рабочие автоматически выйдут из центра деревни и займут здание.[41] Как только квота поселения будет достигнута, игрок должен либо обновить центр, либо построить дополнительный центр.[42]

Скриншот Поселенцы II показаны различные здания, соединенные дорогами. Дороги разграничены путевые точки (синие флаги), которые функционируют как узлы для распределения товаров с одним поселенцем, работающим между каждым флагом.

В первых двух играх важной игровой механикой является построение дорожная сеть чтобы обеспечить эффективную транспортная система, поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги.[43] Для максимального распределения игрок должен установить как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги могут быть установлены только на определенном расстоянии друг от друга и служат транспортные узлы; поселенец отнесет предмет к флагу и установит его, после чего следующий поселенец возьмет предмет и продолжит, освобождая первого поселенца, чтобы он вернулся и забрал другой предмет на предыдущем флаге.[44] Произошло серьезное изменение Поселенцы III, где дороги больше не нужны, и поселенцы могут свободно гулять по территории игрока с помощью ИИ Найти путь.[18] Помимо The Settlers II (10 лет) дороги не были обязательными, пока Пути в королевство (игроки могли строить дороги в Расцвет империи, но они были необязательными).[45][46]

Экономика

В первых четырех играх серии представлена ​​во многом похожая экономическая система, построенная на основе базового спроса и предложения, и во всех четырех играх игрок может управлять экономикой различными рудиментарными способами. Например, игрок может регулировать распределение товаров, выбирая, какой процент данного ресурса транспортируется в данное здание.[32][47][48][49] Подобным образом игрок может выбирать, какие инструменты и когда делать, что важно, поскольку все здания требуют сырья и рабочего с правильным инструментом.[50][51][52][53]

Экономические системы в Наследие королей, Расцвет империи, и Пути в королевство существенно отличаются как от первых четырех игр, так и друг от друга. В Наследствонапример, игрок должен управлять налогообложением. Крепостным не нужно жилье, они не потребляют продукты, но они также не платят налоги.[54] Рабочие, с другой стороны, нуждаются как в жилье, так и в средствах к существованию (обеспечиваемых фермами), и чем ближе жилье и ферма находятся к месту работы, тем более продуктивными они будут.[55] Существенное изменение механики в Наследие королей в том, что, в отличие от предыдущих четырех игр, крепостные больше не перевозят ресурсы. Вместо этого ресурсы автоматически откладываются на склад игрока, и различные рабочие завода собирают материалы для обработки сами.[42] В случае строительства необходимые ресурсы автоматически переносятся на строительную площадку без необходимости физической транспортировки.[56] Еще одна новая функция - возможность улучшать здания, которые могут повысить эффективность или вместимость, предоставить доступ к новым способностям или открыть доступ к новым технологиям.[57]

Расцвет империи имеет значительно упрощенную экономическую модель по сравнению со всеми предыдущими играми, с самыми основными производственными цепочками любой игры серии (обычно включающими только два здания).[58] Поселенец в ресурсном здании пойдет к ближайшему источнику сырья, соберет его и вернется в свое здание. Когда здание заполнится, один из живущих в нем поселенцев перенесет ресурсы на склад. Поселенец в производственном здании затем подойдет к складу и принесет сырье обратно в свое здание, используя его для изготовления готовой продукции, которая затем будет продана в том же здании.[59] Новое в Расцвет империи потребности и желания. У поселенцев в ресурсных зданиях есть только одна потребность (еда) и никаких желаний.[60] Поселенцы в производственных зданиях имеют потребности под двумя заголовками (процветание и украшение), и по мере роста города у них появляются все более разнообразные потребности.[61] Если игрок не обеспечит удовлетворение потребностей поселенца, он в конечном итоге объявит забастовку.[62]

Скриншот Пути в королевство показывает, как игрок может строить базовые здания и рабочие дворы.

В Пути в королевство, то, как игрок взаимодействует со зданиями, существенно отличается от всех предыдущих игр серии. Рабочие дворы не могут быть построены напрямую, их необходимо пристроить к основному зданию. К каждому базовому зданию может быть прикреплено три рабочих двора (в зависимости от наличия места), и каждая база имеет определенные дворы, которые не могут быть прикреплены к другим зданиям.[45] Скорость рабочих дворов можно изменить, контролируя распределение еды. Хотя некоторые рабочие дворы не требуют еды, игрок может посылать как «простую еду» (рыбу и хлеб), так и «изысканную еду» (колбасы) в базовые здания, при этом производство простой еды удваивается, а количество изысканной еды - втрое. Рабочие дворы, которым действительно требуется еда, могут быть снабжены изысканной едой, что удвоит производство.[63]

Военный

В первых четырех играх территория игрока может быть расширена только путем строительства военного комплекса рядом с границей территории и наличия хотя бы одного солдата внутри или путем завоевания вражеского комплекса.[12][19][24][30] В Поселенцы и Поселенцы II, солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев по мере необходимости.[17][38] В Поселенцы III и Поселенцы IV, игрок должен вручную набирать солдат, строя казармы, причем каждому отдельному солдату требуется необходимое оружие для перехода от поселенца к солдату.[64][65]

В Наследие королей, набор в армию существенно отличается от предыдущих званий. Когда игрок нанимает солдата, этот солдат автоматически становится капитаном, и, при наличии достаточных ресурсов, одновременно набирается определенное количество солдат и назначается этому капитану.[66] Как только капитану назначены солдаты, и хотя бы один из них остается в живых, он становится неуязвимым в бою.[29] Когда все солдаты в его группе будут убиты, капитан может вернуться в окрестности казарм, где игрок может нанять новые отряды без необходимости нанимать другого капитана.[67] В Расцвет империи, как и в первых четырех играх, территорию игрока можно расширить, только построив форпост на незанятой территории.[68] Солдат можно набирать только группами по шесть человек за раз, то есть игрок не может нанимать солдат, если у них нет достаточно ресурсов для набора хотя бы шести.[69]

В Пути в королевство, территория игрока может быть расширена тремя способами; военные, технологии или торговля.[23] Что касается нейтральных секторов, военная экспансия предполагает, что игрок побеждает оккупантов, технологическая экспансия предполагает отправку клериков для обращения в свою веру, а торговля предполагает подкуп оккупантов.[70][71] Чтобы завоевать сектора, занятые вражескими солдатами, игрок должен используйте военный вариант.[72] Для военного пути все солдаты должны быть назначены генералу, причем каждый генерал имеет определенный набор навыков, основанный на рукопашном бою, дальнем бою, атакующих укреплениях или комбинации всех трех.[73] Игроки отдают приказы генералам, и все солдаты под командованием этого генерала автоматически следуют за ним, а бой автоматически обрабатывается ИИ.[74] На технологическом пути игрок должен нанять клериков, которые являются единственными поселенцами, способными перемещаться через нейтральные и вражеские сектора.[75] Для исследования новых технологий игрок должен отправить необходимое количество священников в необходимый монастырь, где они начнут исследования.[76] Для торгового пути игроки должны нанимать торговцев. Чтобы разблокировать сделку, игрок должен отправить необходимое количество торговцев на соответствующую заставу, после чего сделка станет доступной на рынке.[77]

Разработка

Истоки и первые успехи (1991–1996)

Оригинал Поселенцы игра была задумана, разработан, и запрограммированный к Синий байт Фолькер Вертих, вдохновленный такими названиями, как Маленькие компьютерные люди, Густонаселенная и SimCity.[58] Изначально он планировал сделать игру похожей на существующие игры бога, с ранним разработка работая с этой целью. Однако после почти года работы он полностью отказался от своей первоначальной концепции и начал работу над созданием игры, которая могла бы моделировать сложную экономическая система и в котором будет геймплей построенный на симуляции реального мира спрос и предложение.[58] Основное нововведение, которое он внес в Поселенцы как игра прошла сырье. В то время в большинстве других игр сырье было доступно, и игроку не приходилось много делать для их производства. В ПоселенцыОднако игрок будет нести ответственность за сырье, на котором строится экономическая система, путем создания и поддержания каждого звена в производственной цепочке.[58]

Проектирование игра, которая могла справиться с такой сложностью, однако, оказалась далеко не простой, потребовав более двух лет разработки и программирование, большую часть этого времени потратил на «обучение компьютера основным аспектам управления экономической системой».[78] Вертих работал над программированием игры в течение года, написав 70000 строк сырых код, до того, как началась работа над графика.[58] Его самой большой проблемой было заставить компьютер понимать и точно моделировать спрос и предложение, которые после того, как необходимые здания были построены, обрабатываются почти полностью вне личного пространства игрока. Игры руководитель проекта Стефан Пясецки объясняет:

все, что не делает игрок-человек, должен делать компьютер. Люди выполняют свою повседневную работу самостоятельно до тех пор, пока игрок не дает им приказов. По сути, вам нужно создать компьютерный плеер чтобы помочь человеку-игроку. Затем вам нужно создать мощного компьютерного оппонента, против которого вы будете играть; это большая работа для компьютера, поскольку он должен управлять всеми своими маленькими людьми, а также учитывать военные и экономические соображения. Поскольку игра работает в «реальном времени», она не может замедляться, когда на экране одновременно происходит много вещей.[79]

Поселенцы был выпущен в 1993 году и стал неожиданным хитом, продав гораздо больше единиц, чем ожидал Blue Byte. Имея это в виду, они начали разработку Поселенцы II.[80] Вертих, однако, не будет участвовать, объяснив, что «после двух лет программирования Поселенцы, Какое-то время я действительно не хотел видеть этих человечков ».[81] В сиквеле Blue Byte решили оставить игровой процесс относительно неизменным по сравнению с оригиналом, хотя они реализовали более стратегическую боевую систему, благодаря которой игроки могут отправлять разведчиков и использовать стационарное наступательное оружие. Большинство изменений были эстетическими, включая графические улучшения, такие как больше движений на экране и больше анимации для самих поселенцев. Они также ввели эстетическое различие между отдельными расами. Кроме того, в отличие от первой игры, здесь есть сюжетная один игрок кампания.[82] При разработке этой одиночной истории команда изначально зашла слишком далеко, создавая карты который накладывал жесткие ограничения на то, что игрок мог и что не мог делать, и включал в себя сценарии событий, которые происходили в определенное заранее определенное время.Однако они поняли, что это слишком противоречило принципам игровая механика установлено в первой игре, предавая тон и стиль оригинала. Осознав это, они соответствующим образом изменили дизайн карты.[83]

Развитие бренда (1996-2001)

Выпущен в 1996 г. Поселенцы II оказался даже более успешным, чем оригинал, заработал лучшие отзывы и продал значительно больше единиц.[84] После этого успеха Blue Byte продолжила разработку того, что к тому времени уже было франшизой, а Вертих руководил командой дизайнеров для Поселенцы III. На этот раз его основной принцип дизайна заключался в том, чтобы сохранить самые популярные элементы игрового процесса из первых двух игр, максимально улучшить графику, а также расширить и улучшить игровую механику.[85] Ранние дизайнерские решения включали удаление дорожная сеть это было так характерно для предыдущих игр; наделяя разные расы разными способностями, экономические модели, и здания; сделать игру в высокий цвет; и интеграция 2D изометрический графика первых двух игр с определенными 3D графические элементы.[86]

Первоначальная проблема, с которой столкнулись художники игры, Торстен Хесс и Торстен Валлнер, заключалась в том, что сами поселенцы не могли быть слишком сложными, так как мелкие детали будут потеряны из-за их высоты 32 пикселя, но они должны были быть достаточно детализированными, чтобы кажутся хотя бы несколько реалистичными. Чтобы решить эту проблему, Гесс и Валлнер решили преувеличить пропорции поселенцев, дав им непропорционально большое оружие и инструменты, поскольку орудия правильного размера были бы слишком малы, чтобы их можно было увидеть.[87] Поселенцев также сделали более пухлыми и увеличили головы.[88] Поскольку все анимации в игре должны быть взаимозаменяемыми для каждого поселенца (ходьба, изгиб и т. Д.), Гесс и Валлнер сначала должны были поработать над скелетная анимация, построив «чрезвычайно примитивного скелета поселенца, которого мы могли бы поместить под видимую структуру наших фигур». Недостатком этого подхода было то, что каждое отдельное действие нужно было анимировать отдельно, покадрово.[88]

Выпущен в 1998 г. Поселенцы III продолжил серию коммерческих успехов (хотя отзывы были более неоднозначными), и Blue Byte объявили Поселенцы IV на ЕКТС в августе 1999 г.[89] Однако Вертич не работал над названием, потому что, как он позже объяснил, «Blue Byte хотел, чтобы он был готов к выпуску к Рождеству 2000 года, что, на мой взгляд, не было достаточным временем для создания достойного названия».[81] На E3 мероприятие в мае 2000 года Blue Byte процитировало негативные отзывы фанатов, которые Поселенцы III был слишком боевым, и поэтому Поселенцы IV был задуман как возврат к основному игровому процессу Поселенцы и Поселенцы II.[90] Blue Byte также сообщил, что впервые в серии в игре будет неигровая раса (Темное племя), важность которой для общего дизайна была рассмотрена менеджером проекта и со-дизайнером Хансом-Юргеном Брандле;

победить Темное Племя только военными средствами не удастся. Рекультивация бесплодных земель является важным компонентом стратегии против темной угрозы и подчеркивает наши усилия по перемещению заселения в игре на передний план. Не умаляя каких-либо особенностей воинских частей, нам удалось вернуться к своим корням.[91]

Говоря с IGN позже в том же году Брандл подтвердил надежду дизайнеров, что игра будет более полно интегрировать экономическое обоснование с боем, чем в предыдущей игре; "мы в основном концентрируемся на достижении баланса между заселением и правильным сражением. Мы вводим новые функции, которые сделают заселение более важным, но также повлияют на стратегическую боевую часть. Это означает, что вы не можете сосредоточиться только на поселение, или только борьба ".[92]

В ноябре 2000 года Blue Byte объявили, что релиз, запланированный на декабрь, перенесен на начало 2001 года.[93] Игра была выпущена в Германии в феврале, но пострадала от множества ошибки, что вызвало негативную реакцию фанатов и критику игры и Blue Byte в немецкой игровой прессе.[94] По версии немецкого журнала Компьютерные игры, 76% игроков столкнулись с техническими трудностями при выпуске релизной версии игры.[95] Со-дизайнер Торстен Мутшалл позже признал, что он не был готов к выпуску в феврале, и его следовало отложить для дополнительных плейтестинг и программирование.[96]

«Инновационный скачок» (2001-2004 гг.)

Скриншот Наследие королей показ 3D-графики и переработанный HUD.

Несмотря на проблемы с его выпуском, Поселенцы IV хорошо продавались, и Blue Byte продолжала развивать серию. В июне 2001 года они представили следующую игру, Поселенцы: Наследие королей, станет важной вехой в нескольких смыслах - это будет первая 3D-графика, которая будет выпущена одновременно для Майкрософт Виндоус и консоль рынок.[97] Однако в конечном итоге PlayStation 2 и GameCube версии так и не материализовались.[98] Говоря с Компьютерные игры в феврале 2002 года менеджер проекта игры и новый продюсер серии Бенедикт Гриндель объяснил, что после Поселенцы IV критиковали за то, что он слишком похож на Поселенцы IIIКомпания Blue Byte приняла решение, что следующая игра должна стать «настоящим прорывом в инновации». Он также пояснил, что впервые Поселенцы игра разрабатывалась с прицелом на международный рынок, особенно в Северной Америке, поскольку серия традиционно плохо продавалась за пределами Европы.[95] Позже он заявил: «Мы хотели сделать игру, которая работала везде».[99]

На раннем этапе разработки дизайнеры решили, что будущее серии не обязательно будет заключаться в использовании большего количества рас, большего количества товаров, более сложных экономических процессов и больших карт, а в оптимизации игрового процесса и создании набора «сложных, но не сложных». сложная "игровая механика".[100] Blue Byte объяснил, что философия дизайна заключалась в том, чтобы «больше сосредоточиться на поселенцах - персонажах - самих себе и уменьшить важность доставки товаров».[101] В декабре 2004 года, когда игру раскритиковали за то, что она не "чувствовала себя" как Поселенцы title, Blue Byte обратился к отличиям между этой игрой и предыдущими играми, заявив, что «для нас было важно, чтобы Поселенцы серия разработана, поэтому есть некоторые изменения по сравнению с Поселенцы III и IV, например, новый графический стиль, трехмерная презентация, сюжетная линия, основанная на событиях, и введение героев ».[102]

Возвращение к истокам (2004-2010)

Несмотря на опасения многих фанатов по поводу ощущений Наследие королей, это был коммерческий успех, превосходящий продажи Поселенцы IV.[103] Однако в своих следующих двух играх Blue Byte оглянулись назад, а не вперед, выпустив две новые версии Поселенцы II; а переделать, The Settlers II (10 лет), был выпущен для Windows в 2006 году и Поселенцы DS, а 1: 1 порт за Nintendo DS, выпущен в 2007 году.[104][105] Выступая перед выпуском 10 лет, Ubisoft Директор по развитию бизнеса Ральф Вирсинг попытался поместить всю франшизу в контекст, заявив:

Из пяти опубликованных на данный момент частей серии можно определить три разных поколения. В 1993 и 1996 годах с появлением Поселенцы и Поселенцы II, был заложен фундамент успеха сериала. Это первое поколение предлагает уникальное сочетание стратегии развития и экономического моделирования и является руководящим принципом для всего жанра. Второе поколение было с запчастями III и IV, что придавало поселенцам приятный имидж. С Поселенцы: Наследие королей, появилась первая в третьем поколении игр.[106]

В октябрьском пресс-релизе Ubisoft объяснила, что в следующей части основной серии: Поселенцы: Расцвет Империи, дизайнеры работали над выявлением " Поселенец ген "; тот важнейший компонент или компоненты, которые делают Поселенцы серия уникальная.[107] Гриндел объяснил, что философия дизайна игры заключалась в том, чтобы «понять Поселенцы серия целиком ",[108] в то время как один из дизайнеров Андреас Суйка заявил: «мы берем что-то из всех Поселенцы части, и сделать лучшее Поселенцы может быть."[109] На мероприятии Ubisoft Ubidays в июле 2007 года Гриндель повторил: «Мы действительно хотели уловить суть того, что людям нравится в разных играх, чтобы сделать одну Поселенцы игра, которая действительно суммирует то, о чем сериал ».[110]

Blue Byte позаботился о реакции на Наследие королей, заверяя фанатов, что Подъем был бы совсем другой тип игры. Суйка заявила: "Если вы посмотрите на Наследие королейи последовательно развивая серию с этого момента, мы получим чистую стратегию в реальном времени без экономии. А мы этого не хотим. Многие говорят, что в Поселенцы 5, и мы согласны. Мы хотим уменьшить это в пользу игрового процесса, основанного на экономике ".[109] По той же теме, по мнению Гринделя, «мы слишком далеко отошли от основной концепции Поселенцы.[111] Надеясь исправить это с помощью Расцвет империи, он объяснил, что впервые в серии бой «не является конечной целью каждой карты».[112]

Следующим выпуском серии был Die Siedler: Aufbruch der Kulturen, 2008 год только для Германии духовный преемник к 10 лет с очень похожим игровым процессом.[113] Выступая перед его выпуском, Рональд Каульбах, международный бренд-менеджер Ubisoft, заявил:

мы хотим внести ясность в Поселенцы фанатов и показать, какие впечатления от игры они получают Поселенцы заглавие. Есть серия «Традиционная», в которую вошла новая игра. Aufbruch der Kulturen, а также ранее выпущенные названия The Settlers II (10 лет), а также переиздание оригинальной версии Nintendo DS. Поселенцы II. Эти традиционные игры выполнены в стиле старых Поселенцы названия. Существует также серия "Evolutionary", в которой представлены игры, содержащие новые стили игрового процесса и современную графику.[114]

Разработан Gameloft, следующая запись во франшизе была Поселенцы HD, карманный римейк 2009 года Поселенцы IV, выпущенный для нескольких операционных систем.[115] Следующая игра была седьмой в основной серии, Поселенцы 7: Пути в королевство. На ранних стадиях разработки Blue Byte смотрели на две предыдущие игры, Наследие королей и Расцвет империи, оба из которых были непопулярны среди фанатов, чтобы понять, почему они не работали как Поселенцы названия. Пока Наследство зашли слишком далеко в направлении стратегии в реальном времени, уделяя гораздо больше внимания боям, чем строительству городов, Подъем восстановила центральное значение градостроительства, но также показала значительно более простую экономическую модель, чем любая предыдущая игра в серии, с небольшим акцентом на последовательных экономических процессах, на которых первые четыре Поселенцы названия были построены.[116] В преддверии выпуска Пути в королевствоГриндель признался, что Поселенцы 5 и 6, мы потеряли много преданных поклонников, несмотря на большую базовую целевую группу ".[116]

Имея это в виду, дизайнеры смотрели как вперед, так и назад - вводя новую игровую механику, такую ​​как система очков победы, и значительно улучшая графику, но также возвращаясь, например, к Поселенцы II за центральное место в построении хорошей дорожной сети и Поселенцы III за сложность производственных цепочек.[117] Ведущий дизайнер Андреас Ницше объяснил, что важность системы очков победы означает, что бой больше не важнее экономического микроменеджмента; «Всегда было жаль, что за каждой пойманной рыбой, за каждым брошенным железным слитком была только одна мотивация - сражаться с врагом. Эту ситуацию изменила система Очков Победы. Теперь есть много способов использовать ваша экономика должна победить, а не просто полностью уничтожить врага; теперь экономическая конкуренция за технологии, торговые посты или землю может привести к победе ».[118] Blue Byte также нанял Брюс Шелли, соавтор Железнодорожный магнат и Цивилизация, и ведущий дизайнер по первым трем Эпоха империй игры, как консультант по дизайну Пути в королевство, в частности, с целью сделать игру более привлекательной для североамериканского рынка и исправить некоторые предполагаемые проблемы с Наследие королей и Расцвет империи.[119]

Отмененные и отложенные проекты (2010-2020 гг.)

Поселенцы: Королевства Антерии был объявлен в июне 2014 года, и Blue Byte назвал его "самым инновационным Поселенцы игра, которую мы когда-либо создавали ".[120] В августе Ubisoft опубликовала первые скриншоты и сообщила, что в игре будет сочетание градостроительства и ролевая игра. В Gamescom В том же месяце ведущий дизайнер Гвидо Шмидт рекламировал экономическую систему игры, которая, по его словам, была самой сложной в истории франшизы, с некоторыми из более сложных экономических процессов, в которых задействовано до 19 зданий.[121] Обсуждая различие между боевыми задачами и градостроительством, он сказал, что дизайнеры действовали на основе отзывов фанатов, которым не нравилось находиться под давлением, когда они пытались построить свой город, поскольку этот город мог быть атакован в любой момент. Имея это в виду, Blue Byte решил полностью отделить бой от строительства города, построив бой более в духе Dungeon Crawler чем вид боя в стратегии в реальном времени, который мы видели в предыдущих играх.[121]

Немецкая закрытая бета-версия началась в августе, а международная бета-версия - в сентябре.[122] Однако к концу октября стало очевидно, что бета-версия вызвала преимущественно отрицательные отзывы как от фанатов, так и от журналистов.[1] Многие посчитали боевой процесс слишком похожим на Diablo и раскритиковал повторяемость миссий, хаотичные драки, неповоротную камеру и плохой AI. Также было особенно сильное ощущение, что игра не похожа на Поселенцы заглавие.[1] В январе 2015 года Ubisoft неожиданно завершила бета-тестирование на несколько месяцев раньше.[123] В заявлении на официальных форумах игры они заявили: «Этот шаг необычен, но необходим, чтобы мы могли полностью сконцентрироваться на модификациях, новом контенте и решениях известных проблем. Многие предстоящие изменения основаны на огромном количестве ценных отзывов, которые собрано на сегодняшний день ".[124] Больше об игре не было слышно до апреля 2016 года, когда Blue Byte опубликовал открытое письмо на своих форумах, объясняя это. Королевства Антерии будет выпущен в августе, хотя уже не как Поселенцы title, с новым названием Чемпионы Антерии, и с переработанным игровым процессом.[2]

На Gamescom в 2018 году Ubisoft анонсировала восьмой титул в основной серии. Названо просто Поселенцы, он задуман как перезагрузка своего рода (отсюда и название), и изначально планировалось выпустить в 2019 году.[3] Затем он был перенесен на третий квартал 2020 года, но в июле 2020 года выпуск игры был отложен на неопределенный срок, а предзаказы были возвращены.[4]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграГодРейтинг игрMetacritic
Поселенцы II199684%[125]
Поселенцы III199871%[126]
Поселенцы IV200174/100[127]
Поселенцы: Наследие королей200458/100[128]
The Settlers II (10 лет)200674%[129]
Поселенцы DS200739/100[130]
Поселенцы: Расцвет Империи200766/100[131]
Поселенцы HD200973/100 (iOS)[132]
Поселенцы 7: Пути в королевство201079/100[133]

Поселенцы игры получили отзывы от очень положительных до очень отрицательных.

Оригинальная игра получила положительные отзывы, причем критики особенно хвалили сложность экономической системы и взаимосвязь различных зданий. Amiga User International назвал это «настоящим шедевром».[78] CU Amiga's Тони Диллон утверждал: «Существует так много вариаций базовой игры, что вы удивитесь, сможете ли вы когда-нибудь сыграть в одну и ту же игру дважды».[134] Компьютерный игровой мир's Роберт Л. Хейс-младший назвал ее «самой реалистичной средневековой экономической моделью, когда-либо встроенной в компьютерную систему», хотя он считал боевые действия «скучными и предсказуемыми».[135]

Поселенцы II получил очень положительные отзывы, причем критики особенно хвалили игровой процесс, экономическую систему и графику. Компьютерные игры' Петра Мауэродер назвала это «мировым классом».[136] ПК-плеер's Йорг Лангер писал: «Нет более конструктивной и расслабляющей стратегической игры».[80] С другой стороны, GameSpot'Трент Уорд назвал бой «вызывающим храп».[137]

Поселенцы III получил смешанные отзывы. Хотя экономическая система получила высокую оценку, большинство критиков сочли игру слишком похожей на предыдущую. Поселенцы названия. ПК-геймер'Джеймс Флинн назвал экономическую систему «идеально разработанной».[30] Компьютерные игры' Петра Мауэродер писала: «Глубина игры огромна», хотя она критически относилась к одиночной кампании и плохому поиску пути.[138] GameRevolution's Марк Кук похвалил «уровень сложности».[139] С другой стороны, GameSpot's Рон Дулин утверждал, что он играл почти идентично Поселенцы IIсо ссылкой на «поверхностные изменения, [которые] дают лишь умеренное улучшение».[8] Следующее поколение назвал игру «разочарованием из-за недостатка творческого потенциала, необходимого для конкуренции на сегодняшнем переполненном рынке RTS».[140]

Поселенцы IV получил неоднозначные отзывы, большинство критиков сочли его слишком похожим на Поселенцы III, и многие считают, что Blue Byte не удалось отвлечь игровой процесс от чрезмерной зависимости от боя. Хотя графику и анимацию в целом хвалили, ИИ, разнообразие миссий и боевые действия подверглись критике. ПК-плеер's Дамиан Кнаус критически относился к отсутствию «настоящих инноваций».[141] Компьютерные игры' Рюдигер Стейдле писал, что «Blue Byte совершенно не изменил концепцию».[142] IGN's Дэн Адамс раскритиковал сходство с Поселенцы III, написав: «Сложно сказать, что это действительно новая игра».[9] GameSpot's Рон Дулин назвал это «все той же старой игрой с теми же старыми проблемами».[14]

Наследие королей получил неоднозначные отзывы, многие критики утверждали, что графические изменения, оптимизация микроменеджмента и выдвижение боя лишили игру уникального Поселенцы личность. Компьютерные игры' Петра Фрёлих утверждала, что это Поселенцы игра только на словах, отмечая, что «экономических циклов практически не существует».[143] Eurogamer's Кирон Гиллен назвал это "жестоко средний."[10] Компьютерный игровой мир's Эрик Волпоу почувствовал, что в игре нет ничего, что отличало бы ее от стратегий в реальном времени конца 90-х.[144]

The Settlers II (10 лет) получил смешанные отзывы. В то время как графика и звуковые эффекты в целом хвалились, а дизайнеры хвалили за то, что сохранили большую часть механики оригинальной игры, некоторые критики сочли, что она слишком почтительна по сравнению с оригиналом и, как следствие, казалась устаревшей. Gameswelt's Андре Линкен посетовал на «нежелание дизайнеров реструктурировать» повторяющиеся цели миссии оригинала,[145] несмотря на то что VideoGamer.com'с Пол Девлин назвал это "любовно созданным римейком".[146]

Поселенцы DS получил очень негативную реакцию, критики сослались на неотзывчивое управление, плохо реализованный HUD и, особенно, на баги, нарушающие игру. IGN'Джек Деврис раскритиковал ее как «даже не функциональную игру».[147] GameSpot's Кевин ВанОрд назвал это «беспорядком с ошибками».[148] Карманный геймер's Марк Уолбанк счел количество ошибок «ошеломляющим».[149] Eurogamer'Дэн Уайтхед назвал ее «одной из самых неуклюжих и неработающих игр, которые [когда-либо] получали коммерческий выпуск».[150]

Расцвет империи получил неоднозначные отзывы, многие критики сочли оптимизированный игровой процесс слишком упрощенным, а игре в целом не хватает глубины. Хотя графика получила высокую оценку, дизайн миссий, AI и сюжетная линия для одного игрока подверглись критике. Компьютерные игры' Петра Фрёлих утверждала, что, похоже, не имеет значения, что делает игрок, поскольку «даже худшее урегулирование каким-то образом работает нормально».[151] GameSpy's Аллен Рауш счел его «явно посредственным».[152] IGN's Дэн Адамс назвал экономическую модель «до крайности простой».[22] С другой стороны, GameSpot's Бретт Тодд назвал ее «самой интересной игрой в серии».[59]

Поселенцы HD получил положительные отзывы и был отмечен за копирование оригинальной игры на портативном устройстве и за успешную адаптацию элементов управления к сенсорный экран. Чаще всего критика касалась отсутствия бесплатной игры и многопользовательских режимов. AppSpy's Эндрю Несвадба сказал, что версия для iOS «отлично подходит для стратегических игр».[153] Аррон Херст из 148Приложения назвал это «одновременно захватывающим и увлекательным».[154] Карманный геймер's Трейси Эриксон похвалила «глубокий игровой процесс экономической стратегии».[115] Карманный геймер's Брендан Колдуэлл назвал версию Android «почти громкой победой» и похвалил «глубину, которой не часто пользуются игры для Android».[155]

Пути в королевство получил положительные отзывы, многие критики назвали его лучшим Поселенцы игра с Поселенцы II. Особенно хвалили графику, систему очков победы, разнообразие миссий и дизайн карты. Компьютерные игры' Кристиан Шлюттер назвал его "лучшим Поселенцы игра за долгое время ".[156] Eurogamer'Квинтин Смит счел его «безбожно неотразимым».[157] GameSpot's Кевин ВанОрд назвал его «самым очаровательным сериалом на сегодняшний день».[73]

Продажи

Игры в Поселенцы серия вообще хорошо продавалась, особенно в родной Германии.

К июню 1996 года было продано более 215 000 единиц оригинальной игры по всему миру как на Amiga, так и на MS-DOS, что намного превзошло ожидания Blue Byte.[80] К маю 1998 года было продано более 400 000 единиц.[84] Поселенцы II продавались еще лучше, и к маю 1998 года было продано более 600 000 единиц по всему миру.[84] К апрелю 1999 г. Поселенцы III'Мировые продажи превысили 600 000 единиц, из которых почти 400 000 были проданы в Германии.[158] К июню 2000 года было продано более 700 000 единиц по всему миру.[159] Поселенцы IV была самой продаваемой игрой, разработанной в Германии в 2001 году, и к августу 2002 года было продано более 300 000 единиц внутри страны.[96] К июлю 2006 г. Наследие королей было продано более 500 000 единиц по всему миру, из них 350 000 продано в Германии.[103] Расцвет империи была самой продаваемой игрой, разработанной в Германии в 2007 году.[160]

К марту 2001 года было продано чуть менее 3 миллионов экземпляров этой серии.[161] К июню 2002 года это число увеличилось до 3,5 миллионов;[162] к марту 2004 года он достиг 5 миллионов;[163] к августу 2008 года он превысил 6 миллионов;[164] к сентябрю 2009 года он достиг 8 миллионов;[165] и к сентябрю 2014 года он превысил 10 миллионов единиц.[166]

Награды

ГодПубликация или церемонияИграНаградаРезультатRef.
1994Амига ДжокерПоселенцыЛучшая играВыиграл[167]
Лучшая стратегическая играВыиграл
1996Компьютерные игры Стратегия ПлюсПоселенцы IIСтратегия года в реальном времениНазначен[168]
2000ElternПоселенцы III"Гига-Маус"Выиграл[169]
2004Конвенция об играхПоселенцы: Наследие королейЛучшая игра для ПКВыиграл[170]
Лучшая графика для ПКНазначен
2005Deutscher EntwicklerpreisПоселенцы: Наследие королейЛучшая стратегическая играВыиграл[171]
Лучшие катсценыВыиграл
The Settlers: Heritage of Kings - Диск расширенияЛучшее дополнение для ПКНазначен
2007Deutscher EntwicklerpreisПоселенцы: Расцвет ИмперииЛучшая немецкая играВыиграл[172]
Лучший дизайн уровнейВыиграл
Лучший интерфейсВыиграл
Лучшие катсценыВыиграл
Лучшая графикаВыиграл
Лучший результатВыиграл
2007Deutscher KindersoftwarepreisПоселенцы: Расцвет ИмперииTOMMIВыиграл[173]
2007БЭМ! НаградыПоселенцы 7: Пути в королевствоЛучший ИИВыиграл[174]
Награды Red Dot Design AwardsПоселенцы 7: Пути в королевство"Лучший из лучших"Выиграл[175]
Deutscher EntwicklerpreisПоселенцы 7: Пути в королевствоЛучшая немецкая играВыиграл[176]
Лучшая стратегическая играВыиграл

Рекомендации

  1. ^ а б c Фалькенштерн, Макс (22 апреля 2016 г.). "Чемпионы Антерии gespielt: Siedler im Namen - das war einmal ". Компьютерные игры (на немецком). Получено 16 мая, 2020.
  2. ^ а б "Письмо в ЮКОА Сообщество". Ubisoft.com. 21 апреля 2016 г. В архиве с оригинала на 1 мая 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  3. ^ а б Скребельс, Джо (21 августа 2018 г.). "Ubisoft объявляет о новом Поселенцы Игра". IGN. В архиве с оригинала 14 апреля 2020 г.. Получено 14 апреля, 2020.
  4. ^ а б "Сообщение от Поселенцы' команда". Альянс поселенцев. 2 июля 2020. В архиве с оригинала 10 июля 2020 г.. Получено 10 июля, 2020.
  5. ^ а б Уайтхед, Дэн (18 октября 2007 г.). "Поселенцы: Расцвет Империи Обзор: Падение франшизы ». Eurogamer. В архиве с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
  6. ^ а б c Джонсон, Нейли (6 апреля 2010 г.). "Поселенцы 7: Пути в королевство Рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
  7. ^ а б Мосс, Ричард (10 ноября 2015 г.). "Из Sim City хорошо, Sim City: История градостроительных игр ». Ars Technica. В архиве с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
  8. ^ а б Дулин, Рон (15 декабря 1998 г.). "Поселенцы III Рассмотрение". GameSpot. В архиве с оригинала 7 июня 2020 г.. Получено 7 июня, 2020.
  9. ^ а б Адамс, Дэн (20 августа 2001 г.). "Поселенцы: четвертое издание Рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 7 июня 2020 г.. Получено 7 июня, 2020.
  10. ^ а б c Гиллен, Кирон (1 марта 2005 г.). "Поселенцы: Наследие королей Рассмотрение". Eurogamer. В архиве с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  11. ^ Хейс младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). "Обзор крепостного города: резвятся в крепостном" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 122. с. 104. В архиве (PDF) с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
  12. ^ а б Дреер, Майкл (1996). "Военный". Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 12. В архиве (PDF) с оригинала 6 июня 2020 г.. Получено 6 июня, 2020.
  13. ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации The Settlers III (NA) (PDF). Синий байт. п. 12. В архиве (PDF) с оригинала 7 июня 2020 г.. Получено 7 июня, 2020.
  14. ^ а б Дулин, Рон (17 августа 2001 г.). "Поселенцы: четвертое издание Рассмотрение". GameSpot. В архиве с оригинала 7 июня 2020 г.. Получено 7 июня, 2020.
  15. ^ а б Адамс, Дэн (4 марта 2005 г.). "Поселенцы: Наследие королей Рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  16. ^ Клейс, Саймон (февраль 1994). "Поселенцы Рассмотрение" (PDF). Amiga Computing. № 70. с. 128. Получено 5 июня, 2020.
  17. ^ а б Мосс, Ричард (14 декабря 2014 г.). "Безмятежный, взаимосвязанный мир блестящих Поселенцы 2". Eurogamer. В архиве с оригинала 6 июня 2020 г.. Получено 6 июня, 2020.
  18. ^ а б Дулин, Рон (6 ноября 1998 г.). "Поселенцы III Предварительный просмотр ». GameSpot. В архиве с оригинала 7 июня 2020 г.. Получено 7 июня, 2020.
  19. ^ а б c Адамс, Дэн (9 января 2001 г.). "Поселенцы: четвертое издание Предварительный просмотр ». IGN. В архиве с оригинала 7 июня 2020 г.. Получено 7 июня, 2020.
  20. ^ Onyett, Чарльз (23 мая 2007 г.). "Поселенцы: Расцвет Империи Предварительный просмотр ». IGN. В архиве с оригинала 7 апреля 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  21. ^ а б «Введение: Обзор игрового процесса». The Settlers 7: Paths to a Kingdom Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2010. с. 5. В архиве (PDF) с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  22. ^ а б Адамс, Дэн (1 октября 2007 г.). "Поселенцы: Расцвет Империи Рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 10 июня, 2020.
  23. ^ а б Клеффманн, Марсель (26 марта 2010 г.). "Тест: Die Siedler 7". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 21 октября 2018 г.. Получено 13 июня, 2020.
  24. ^ а б "Первые впечатления: Поселенцы" (PDF). CU Amiga. № 40. Июнь 1993 г. с. 40. Получено 5 июня, 2020.
  25. ^ Дреер, Майкл (1996). «Кто такие поселенцы?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 9. В архиве (PDF) с оригинала 6 июня 2020 г.. Получено 6 июня, 2020.
  26. ^ Блевинс, Тал (4 февраля 1999 г.). "Поселенцы 3 Рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 7 июня 2020 г.. Получено 7 июня, 2020.
  27. ^ а б Северн, Джейк (1 октября 2007 г.). "Поселенцы: Расцвет Империи Обзор (Великобритания) ". IGN. В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 10 июня, 2020.
  28. ^ а б c «Жилая площадь и население». The Settlers 7: Paths to a Kingdom Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2010. с. 10. В архиве (PDF) с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  29. ^ а б Клеффманн, Марсель (11 декабря 2004 г.). "Die Siedler: Das Erbe der Könige Тест". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  30. ^ а б c d Флинн, Джеймс (январь 1999 г.). "Поселенцы III Рассмотрение". PC Gamer (Великобритания). Архивировано из оригинал 27 августа 2002 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  31. ^ Хейс младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). "Обзор крепостного города: резвятся в крепостном" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 122. с. 108. В архиве (PDF) с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
  32. ^ а б Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Spiele-Test » (PDF). ПК-плеер (на немецком). п. 55. Получено 6 июня, 2020.
  33. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Знакомьтесь, ваши первые поселенцы: основные операции». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Синий байт. п. 33. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  34. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Расчет: единицы». Heritage of Kings: The Settlers Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF). Ubisoft. п. 16. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  35. ^ Вертих, Фолькер; Пясецки, Стефан (1994). «На правильном пути: первые крепостные». Крепостной Город: Жизнь феодальная Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 11. В архиве (PDF) с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
  36. ^ Лангер, Йорг (июнь 1994 г.). "Die Siedler Spiele-Test » (PDF). ПК-плеер (на немецком). п. 47. Получено 5 июня, 2020.
  37. ^ а б Клеффманн, Марсель (21 июня 2007 г.). "Опрос: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". 4 игрока (на немецком). В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 17 мая, 2018.
  38. ^ а б Вертих, Фолькер; Пясецки, Стефан (1994). «Тренировочная игра 5: Изготовление инструментов и оружия». Крепостной Город: Жизнь феодальная Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 25. В архиве (PDF) с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
  39. ^ Дреер, Майкл (1996). «Здания: склады». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 35. В архиве (PDF) с оригинала 6 июня 2020 г.. Получено 6 июня, 2020.
  40. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Увеличение населения». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Синий байт. п. 39. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  41. ^ Хоффманн, Витус (27 октября 2004 г.). "Die Siedler: Das Erbe der Könige Предварительный просмотр ». Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  42. ^ а б Клеффманн, Марсель (10 ноября 2004 г.). "Форшау: Die Siedler: Das Erbe der Könige". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  43. ^ Вертих, Фолькер; Пясецки, Стефан (1994). «На правильном пути: строительство дорог». Крепостной Город: Жизнь феодальная Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 9. В архиве (PDF) с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
  44. ^ Байрон, Саймон (декабрь 1993 г.). "Поселенцы Рассмотрение" (PDF). Тот самый. № 63. с. 80. Получено 6 июня, 2020.
  45. ^ а б Фассмер, Стефан (31 марта 2010 г.). "Тест: Die Siedler 7: Der siebte Teil mischt alt und neu ". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  46. ^ Хоффманн, Витус (9 октября 2006 г.). "Siedler 6 enthüllt !: Es wird gewuselt wie lange nicht mehr ". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 10 июня, 2020.
  47. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна: Распределение товаров». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 20. В архиве (PDF) с оригинала 6 июня 2020 г.. Получено 6 июня, 2020.
  48. ^ Коллинз, Дейл; Либих, Свен; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (2000). «Меню товаров». Руководство The Settlers III в формате HTML. Синий байт.
  49. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Командный центр: производственное меню». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Синий байт. п. 27. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  50. ^ Вертих, Фолькер; Пясецки, Стефан (1994). «На правильном пути: первые крепостные». Крепостной Город: Жизнь феодальная Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 11. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  51. ^ Дреер, Майкл (1996). «Windows: Окно« Инструменты »». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 20. В архиве (PDF) с оригинала 6 июня 2020 г.. Получено 6 июня, 2020.
  52. ^ Мауэродер, Петра (январь 1999 г.). "Spiel des monats -" Die Siedler 3: Страна чудес " (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 76. с. 112. Получено 7 июня, 2020.
  53. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Знакомство с первыми поселенцами: другие занятия». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Синий байт. п. 34. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  54. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Расчет: единицы». Heritage of Kings: The Settlers Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF). Ubisoft. п. 9. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  55. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Расселение: потребности». Heritage of Kings: The Settlers Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF). Ubisoft. С. 22–23. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 21 августа, 2017.
  56. ^ Хоффманн, Витус (30 ноября 2004 г.). "Die Siedler: Das Erbe der Könige Тест". Gameswelt. В архиве с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  57. ^ Хоффманн, Витус (27 августа 2004 г.). "Шпиль дер Вохе 35/04: Die Siedler: Das Erbe der Könige". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  58. ^ а б c d е Лашевски, Джулиан (29 июня 2015 г.). "Die Siedler - История: Die Geschichte der Siedler". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 11 июня 2020 г.. Получено 11 июня, 2020.
  59. ^ а б Тодд, Бретт (4 октября 2007 г.). "Поселенцы: Расцвет Империи Рассмотрение". GameSpot. В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 10 июня, 2020.
  60. ^ "Die Woche der Siedler: # 3 Был человек такой zum Leben braucht ". Компьютерные игры (на немецком). 14 февраля 2007 г.. Получено 10 июня, 2020.
  61. ^ Окампо, Джейсон (23 мая 2007 г.). "Поселенцы: Расцвет Империи Первые впечатления". GameSpot. В архиве с оригинала 11 июня 2020 г.. Получено 11 июня, 2020.
  62. ^ Лозе, Сорен (19 апреля 2007 г.). "Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs - Подробная информация о Wirtschaft & Handel: Anbauen, Optimieren, Handeln ". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 10 июня, 2020.
  63. ^ Тёинг, Себастьян (2 октября 2009 г.). "Die Siedler 7 Vorschau: Eine vielversprechende Fortsetzung + brandneue Скриншоты ". Компьютерные игры (на немецком). Получено 13 июня, 2020.
  64. ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации The Settlers III (NA) (PDF). Синий байт. п. 14. В архиве (PDF) с оригинала 7 июня 2020 г.. Получено 7 июня, 2020.
  65. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). "Военные". Руководство по эксплуатации The Settlers IV (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Синий байт. п. 45. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  66. ^ Адамс, Дэн (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Наследие королей". IGN. В архиве с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  67. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Ведение войн: Битва». Heritage of Kings: The Settlers Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF). Ubisoft. п. 33. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  68. ^ Хэтфилд, Дэймон (22 августа 2007 г.). «GC 2007: Поселенцы Руководство". IGN. В архиве с оригинала 11 июня 2020 г.. Получено 11 июня, 2020.
  69. ^ «Геймплей: Военный». The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 36. В архиве (PDF) с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 10 июня, 2020.
  70. ^ «Технология: Обгон секторов с клериками». The Settlers 7: Paths to a Kingdom Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2010. с. 39. В архиве (PDF) с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  71. ^ «Торговля: обгон секторов с помощью взяток». The Settlers 7: Paths to a Kingdom Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2010. с. 37. В архиве (PDF) с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  72. ^ Клеффманн, Марсель (18 декабря 2009 г.). "Форшау: Die Siedler 7". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 22 января 2018 г.. Получено 13 июня, 2020.
  73. ^ а б ВанОрд, Кевин (6 апреля 2010 г.). "Поселенцы 7: Пути в королевство Рассмотрение". GameSpot. В архиве с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  74. ^ «Военные: генералы и армии». The Settlers 7: Paths to a Kingdom Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2010. с. 32. В архиве (PDF) с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  75. ^ Балг, Бьорн (25 марта 2010 г.). "Die Siedler 7: Sieg nach Punkten ". Eurogamer.de (на немецком). В архиве с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  76. ^ Верт, Деннис (11 февраля 2010 г.). "Exklusiv: Riesen Interview mit Blue Byte". ZoomGamer (на немецком). Архивировано из оригинал 20 июня 2010 г.. Получено 2 апреля, 2019.
  77. ^ «Торговля: торговая карта». The Settlers 7: Paths to a Kingdom Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2010. С. 35–36. В архиве (PDF) с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  78. ^ а б "Поселенцы Рассмотрение". Amiga User International. Vol. 8 нет. 2. Февраль 1994. с. 80. Получено 12 июня, 2016.
  79. ^ Апчерч, Дэвид (июль 1993 г.). «Работа в процессе: успокойтесь» (PDF). Тот самый. № 58. с. 43. Получено 19 июня, 2020.
  80. ^ а б c Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Spiele-Test » (PDF). ПК-плеер (на немецком). стр. 54–57. Получено 11 июля, 2020.
  81. ^ а б Уилке, Томас (10 июня 2008 г.). "Die Siedler: Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick (Siedler 1 бис Siedler 4)". Компьютерные игры (на немецком). Получено 28 марта, 2020.
  82. ^ Дреер, Майкл (1996). "Вступление". Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 3. В архиве (PDF) с оригинала 6 июня 2020 г.. Получено 6 июня, 2020.
  83. ^ Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). "Интервью Мит Эйнем Зидлер" (PDF). ПК-плеер (на немецком). стр. 58–59. Получено 19 июня, 2020.
  84. ^ а б c «Интервью с Фолькером Вертихом». Siedler3.net. 19 мая 1998 г. Архивировано с оригинал 22 октября 2017 г.. Получено 16 апреля, 2020.
  85. ^ Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен (август 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte " (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 71. с. 236. Получено 19 июня, 2020.
  86. ^ Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен (август 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte " (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 71. с. 238. Получено 19 июня, 2020.
  87. ^ Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): ​​Als die Siedler laufen lernten " (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 72. С. 26–27.. Получено 19 июня, 2020.
  88. ^ а б Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): ​​Als die Siedler laufen lernten " (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 72. с. 27. Получено 19 июня, 2020.
  89. ^ «Архив: август 1999». Siedler3.net (на немецком). 29 августа 1999 г. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
  90. ^ Баттс, Стивен (15 мая 2000 г.). "Поселенцы IV: Обновление E3 2000 ". IGN. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
  91. ^ «Экономическое моделирование и стратегия идеально сочетаются Поселенцы IV". Bluebyte.net. Архивировано из оригинал 9 января 2011 г.. Получено 20 июня, 2020.
  92. ^ "Поселенцы IV Опрос". IGN. 6 ноября 2000 г. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
  93. ^ Уокер, Трей (16 ноября 2000 г.). "Поселенцы IV Отложенный". GameSpot. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
  94. ^ Хоффманн, Витус (15 февраля 2001 г.). "Зидлер IV Ersteindruck: Wir haben es gespielt und geben euch euch erste handfeste Infos ". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
  95. ^ а б Фрёлих, Петра (18 февраля 2002 г.). "Siedler в 3D - Интервью с Blue Byte ". Компьютерные игры (на немецком). Получено 20 июня, 2020.
  96. ^ а б Фрёлих, Петра (5 августа 2002 г.). "Был macht eigentlich ... Синий Байт?". Компьютерные игры (на немецком). Получено 20 июня, 2020.
  97. ^ Уокер, Трей (14 июня 2001 г.). "Поселенцы серия для продолжения ". GameSpot. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
  98. ^ Адамс, Дэвид (29 марта 2004 г.). «Поселяется больше поселенцев». IGN. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
  99. ^ Хенгстенберг, Михаил (10 января 2005 г.). "Irgendwie Deutsch". Любовь к играм (на немецком). В архиве с оригинала 21 июня 2020 г.. Получено 21 июня, 2020.
  100. ^ Фрёлих, Петра (21 апреля 2004 г.). "Die Siedler 5". Компьютерные игры (на немецком). Получено 20 июня, 2020.
  101. ^ "Поселенцы: Наследие королей - Опрос". Пиксельная ярость. 13 июня 2004 г. Архивировано с оригинал 11 ноября 2005 г.. Получено 20 июня, 2020.
  102. ^ "Часто задаваемые вопросы". Siedler.de (на немецком). 12 декабря 2004 г. Архивировано с оригинал 16 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
  103. ^ а б "Deutsche Spiele im Ausland". GameStar (на немецком). 19 июля 2006 г. В архиве с оригинала 23 апреля 2020 г.. Получено 23 апреля, 2020.
  104. ^ Клеффманн, Марсель (9 сентября 2006 г.). "Die Siedler II - DnG ist fertig ". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 11 апреля 2020 г.. Получено 11 апреля, 2020.
  105. ^ Лозе, Сорен (1 июня 2007 г.). "Аннетт Луизан займется этим делом: Ubisoft und Sängerein bewerben Siedler DS". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 11 апреля 2020 г.. Получено 11 апреля, 2020.
  106. ^ "Интервью с Ральфом Вирсингом". Siedler2.com (на немецком). В архиве из оригинала 17 апреля 2020 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  107. ^ Менна, Таня (9 октября 2006 г.). "Die Siedler 6 kommen 2007: Entwicklung offiziell bestätigt ". Eurogamer.de (на немецком). В архиве с оригинала 21 июня 2020 г.. Получено 21 июня, 2020.
  108. ^ Эртель, Матиас (23 октября 2006 г.). "Опрос: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 21 июня 2020 г.. Получено 21 июня, 2020.
  109. ^ а б Эртель, Матиас (23 октября 2006 г.). "Опрос: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 21 июня 2020 г.. Получено 21 июня, 2020.
  110. ^ Эллиотт, Фил (16 июля 2007 г.). "Поселенцы: Расцвет Империи Q&A ". GameSpot. В архиве с оригинала 21 июня 2020 г.. Получено 21 июня, 2020.
  111. ^ Клеффманн, Марсель (21 июня 2007 г.). "Опрос: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 10 июня, 2020.
  112. ^ Ринг, Беннетт (4 июля 2007 г.). «До E3 2007: Поселенцы: Расцвет Империи Опрос". IGN. В архиве с оригинала 21 июня 2020 г.. Получено 21 июня, 2020.
  113. ^ Линкен, Андре (10 сентября 2008 г.). "Die Siedler: Aufbruch Der Kulturen Тест: Ausflug in die Vergangenheit ". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 12 апреля 2020 г.. Получено 12 апреля, 2020.
  114. ^ Клеффманн, Марсель (27 марта 2008 г.). "Siedler - Aufbruch der Kulturen angekündigt" (на немецком). 4 игрока. В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.. Получено 31 октября, 2017.
  115. ^ а б Эриксон, Трейси (11 ноября 2009 г.). "Поселенцы Обзор (iOS) ». Карманный геймер. В архиве с оригинала 21 июня 2020 г.. Получено 21 июня, 2020.
  116. ^ а б Клеффманн, Марсель (2 октября 2009 г.). "Форшау: Die Siedler 7". 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 27 ноября 2017 г.. Получено 15 июня, 2019.
  117. ^ "Поселенцы - 20 лет истории видеоигр ». YouTube. 30 августа 2013 г. В архиве с оригинала 25 июня 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  118. ^ Клеффманн, Марсель (20 марта 2010 г.). "Die Siedler 7 - Uber Siegpunkte und Beta-Feedback ». 4 игрока (на немецком). В архиве с оригинала 16 июня 2019 г.. Получено 16 июня, 2019.
  119. ^ Тор, Себастьян (7 октября 2009 г.). "Die Siedler 7: Назад к корням ". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 26 июня 2020 г.. Получено 26 июня, 2020.
  120. ^ Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2014 г.). «Новое изобретение Ubisoft» Поселенцы с Королевства Антерии". Eurogamer. В архиве с оригинала 5 мая 2020 г.. Получено 5 мая, 2020.
  121. ^ а б "Blue Byte Backstage: Поселенцы - Королевства Антерии Первый взгляд". YouTube. 17 сентября 2014 г. В архиве с оригинала 28 апреля 2020 г.. Получено 28 апреля, 2020.
  122. ^ Рейсдорф, Деннис (13 августа 2014 г.). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - «Beta-Termin steht fest, Registrierung ab sofort möglich». Компьютерные игры (на немецком). Получено 13 мая, 2020.
  123. ^ Стаммлер, Кристиан (22 января 2015 г.). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Закрытое бета-тестирование vorzeitig wasdet ". Компьютерные игры (на немецком). Получено 14 мая, 2020.
  124. ^ "Закрытое бета-тестирование Ende der aktuellen". Ubisoft.de (на немецком). 21 января 2015 г.. Получено 14 мая, 2020.
  125. ^ "Поселенцы II для DOS ". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 31 мая, 2016.
  126. ^ "Поселенцы III для ПК ». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 15 июня, 2016.
  127. ^ "Поселенцы: четвертое издание (ПК)". Metacritic. В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  128. ^ "Наследие королей: поселенцы (ПК)". Metacritic. В архиве из оригинала 10 сентября 2017 г.. Получено 10 сентября, 2017.
  129. ^ "The Settlers II: The Next Generation (10 лет) для ПК ». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 25 октября, 2017.
  130. ^ "Поселенцы (DS) ". Metacritic. В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  131. ^ "Поселенцы: Расцвет Империи (ПК)". Metacritic. В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  132. ^ «Поселенцы (iOS)». Metacritic. В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  133. ^ "Поселенцы 7: Пути в королевство (ПК)". Metacritic. В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  134. ^ Диллон, Тони (декабрь 1993 г.). "Поселенцы Рассмотрение" (PDF). CU Amiga. № 46. с. 17 (Рождественское дополнение). Получено 28 марта, 2020.
  135. ^ Хейс младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). "Обзор крепостного города: резвятся в крепостном" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 122. с. 104-108. В архиве (PDF) с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
  136. ^ Мауэродер, Петра (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Рецензия: Покорение рая » (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 45. С. 58–61.. Получено 11 июля, 2020.
  137. ^ Уорд, Трент (6 сентября 1996 г.). "Поселенцы II Рассмотрение". GameSpot. В архиве с оригинала 11 июля 2020 г.. Получено 11 июля, 2020.
  138. ^ Мауэродер, Петра (январь 1999 г.). "Spiel des monats -" Die Siedler 3: Страна чудес " (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 76. С. 110–121.. Получено 7 июня, 2020.
  139. ^ Кук, Марк (1 января 1999 г.). «Обзор Settlers 3: я буду в пивоварне». GameRevolution. В архиве с оригинала 11 июля 2020 г.. Получено 11 июля, 2020.
  140. ^ «Финал» (PDF). Следующее поколение. № 53. Май 1999 г. с. 95. Получено 11 июля, 2020.
  141. ^ Кнаус, Дамиан (апрель 2001 г.). "Die Siedler 4 Spiele-Test » (PDF). ПК-плеер (на немецком). стр. 96–102. Получено 12 июля, 2020.
  142. ^ Стейдл, Рюдигер (апрель 2001 г.). "Die Siedler 4 Тест" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 103. С. 98–105.. Получено 12 июля, 2020.
  143. ^ Фрёлих, Петра (25 декабря 2004 г.). "Die Siedler: Das Erbe der Könige Тест". Компьютерные игры (на немецком). Получено 8 июня, 2020.
  144. ^ Вулпоу, Эрик (Июнь 2005 г.). "Наследие королей: поселенцы Рассмотрение" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 252. с. 96. В архиве (PDF) с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 8 июня, 2020.
  145. ^ Линкен, Андре (8 сентября 2006 г.). "Die Siedler 2: Die nächste Generation Тест". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 13 июля 2020 г.. Получено 13 июля, 2020.
  146. ^ Девлин, Пол (6 ноября 2006 г.). "The Settlers II (10 лет) Рассмотрение". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 13 июля 2020 г.. Получено 13 июля, 2020.
  147. ^ Деврис, Джек (10 сентября 2007 г.). "Поселенцы Обзор (DS) ". IGN. В архиве с оригинала 13 июля 2020 г.. Получено 13 июля, 2020.
  148. ^ ВанОрд, Кевин (10 сентября 2007 г.). "Поселенцы Обзор (DS) ". GameSpot. В архиве с оригинала 13 июля 2020 г.. Получено 13 июля, 2020.
  149. ^ Валбанк, Марк (5 сентября 2007 г.). "Поселенцы Обзор (DS) ". Карманный геймер. В архиве с оригинала 13 июля 2020 г.. Получено 13 июля, 2020.
  150. ^ Уайтхед, Дэн (16 августа 2007 г.). "Поселенцы Обзор (DS): не соглашайтесь на это ». Eurogamer. В архиве с оригинала 13 июля 2020 г.. Получено 13 июля, 2020.
  151. ^ Фрёлих, Петра (28 сентября 2007 г.). "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs Тест". Компьютерные игры (на немецком). Получено 14 июля, 2020.
  152. ^ Рауш, Аллен (3 октября 2007 г.). "Поселенцы: Расцвет Империи Рассмотрение". GameSpy. В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 10 июня, 2020.
  153. ^ Несвадба, Андрей (11 ноября 2009 г.). "Поселенцы Обзор (iOS) ». AppSpy. В архиве с оригинала 14 июля 2020 г.. Получено 14 июля, 2020.
  154. ^ Херст, Аррон (20 ноября 2009 г.). "Поселенцы Обзор (iOS) ». 148Приложения. В архиве с оригинала 12 апреля 2020 г.. Получено 12 апреля, 2020.
  155. ^ Колдуэлл, Брендан (16 мая 2011 г.). "Поселенцы HD Обзор (Android) ". Карманный геймер. В архиве с оригинала 14 июля 2020 г.. Получено 14 июля, 2020.
  156. ^ Шлюттер, Кристиан (26 марта 2010 г.). "Die Siedler 7 im Test: Edle Grafik trifft clevere Neuerungen ". Компьютерные игры (на немецком). Получено 15 июля, 2020.
  157. ^ Смит, Квинтин (21 апреля 2010 г.). "Поселенцы 7: Пути в королевство: Песня иммигранта". Eurogamer. В архиве с оригинала 15 июля 2020 г.. Получено 15 июля, 2020.
  158. ^ Мауэродер, Петра (апрель 1999 г.). "Обратная связь: Die Siedler 3; Фольксеншейд " (PDF). Компьютерные игры (на немецком языке) (79): 146–149. Получено 16 апреля, 2020.
  159. ^ Варанини, Джанкарло (21 июня 2000 г.). "The Settlers III: Ultimate Коллекция". GameSpot. В архиве с оригинала 28 марта 2020 г.. Получено 28 марта, 2020.
  160. ^ Линкен, Андре (27 февраля 2008 г.). "Die Siedler 6: Reich des Ostens - Интервью: Nachgefragt: Hintergründe zum Add-on ». Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 24 апреля 2020 г.. Получено 24 апреля, 2020.
  161. ^ "Хорошие новости для поклонников The Settlers". Bluebyte.net. 19 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 18 мая 2011 г.. Получено 10 апреля, 2017.
  162. ^ Уокер, Трей (14 июня 2002 г.). "Поселенцы серия для продолжения ". GameSpot. В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  163. ^ «Ubisoft и ее Blue Byte Studio представляют новую Поселенцы". Ubisoft.com. 29 марта 2004 г. В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  164. ^ Хансен, Константин (7 августа 2008 г.). "Die Siedler: Aufbruch der Kulturen". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  165. ^ Саймон, Тобиас (22 сентября 2009 г.). "Die Siedler 7: Ubisoft kündigt neuen Ableger an ". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 18 апреля 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  166. ^ «Ubisoft: факты и цифры». Ubisoftgroup.com. 16 сентября 2014 г. Архивировано с оригинал 8 февраля 2015 г.. Получено 22 августа, 2020.
  167. ^ "Das Amiga-Speil Des Jahres 1994" (PDF). Амига Джокер (на немецком). Февраль 1995. с. 51. Получено 17 апреля, 2020.
  168. ^ "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. 25 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 24 июля, 2017.
  169. ^ Филлипп, Андреас (20 октября 2000 г.). "Giga-Maus für Siedler III: Auszeichnung für Blue Bytes Aufbau-Strategie ". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала 17 апреля 2020 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  170. ^ Филипп, Андреас (26 августа 2004 г.). "Siedler: Das Erbe der Könige - Лучшее от GC: Ubisoft lässt die Korken knallen ". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала 4 сентября 2017 г.. Получено 4 сентября, 2017.
  171. ^ Клеффманн, Марсель (2 декабря 2005 г.). "Deutscher Entwicklerpreis 2005: alle Gewinner". 4 игрока (на немецком). В архиве из оригинала 17 апреля 2020 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  172. ^ "Deutscher Entwicklerpreis Preisträger Chronologie: 2007". Deutscherentwicklerpreis.de (на немецком). Архивировано из оригинал 7 мая 2018 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  173. ^ "Ausgezeichnete PC-Spiele für Kinder". Spiegel Online (на немецком). 15 октября 2007 г. В архиве из оригинала 7 мая 2018 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  174. ^ Саур, Том (23 августа 2010 г.). "BÄM! Награда Der Computec Games 2010 - Die Gewinner und Fotos der Preisträger". Компьютерные игры (на немецком). Получено 17 апреля, 2020.
  175. ^ "Нойгкайтен: Die Siedler 7 Награда gewinnt den red dot: лучший из лучших! ". Siedler.de (на немецком). 25 августа 2010 г. Архивировано с оригинал 6 января 2019 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  176. ^ "Deutscher Entwicklerpreis Preisträger Chronologie: 2010". Deutscher Entwicklerpreis (на немецком). Архивировано из оригинал 6 января 2019 г.. Получено 17 апреля, 2020.

внешняя ссылка