Поселенцы III - The Settlers III - Wikipedia

Поселенцы III
Settlers 3 cover.jpg
Разработчики)Синий байт
Издатель (ы)Синий байт
Производитель (и)Томас Герцлер
Дизайнер (ы)Фолькер Вертих
Программист (ы)
  • Фолькер Вертих
  • Дирк Ринге
Художник (ы)
  • Торстен Хесс
  • Торстен Валлнер
Писатель (ы)Вольфганг Уок
Композитор (ы)Хайко Руттманн
СерииПоселенцы
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени, градостроительство[4][5][6]
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Поселенцы III (Немецкий: Die Siedler III) это стратегия в реальном времени видео игра с градостроительство элементы, разработанные и опубликованные Синий байт. Выпущено для Майкрософт Виндоус в ноябре 1998 года это третья игра в Поселенцы серии, следующий Поселенцы (1993) и Поселенцы II (1996). В апреле 1999 года Blue Byte выпустили расширение, Компакт-диск с заданиями The Settlers IIIс новыми один игрок миссии кампании, новые карты как для одиночной игры, так и мультиплеер режимы, а редактор карт. В октябре они выпустили второе расширение, Поселенцы III: Квест амазонок (Немецкий: Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen), содержащий две новые однопользовательские кампании, дополнительные однопользовательские и многопользовательские карты, а также улучшенный редактор. В июне 2000 г. Поселенцы III: Золотое издание был выпущен, содержащий оригинальную игру и оба дополнения, а также сделанные фанатами карты для однопользовательского и многопользовательского режимов, новую настройку сложности Easy для одиночных игр, HTML подсказки и подсказки, и мелкие графический улучшения и геймплей твики. В 2013 г. Золотое издание был выпущен GOG.com под своим североамериканским названием, The Settlers III: Ultimate Коллекция, а в 2018 году он был переиздан как Поселенцы III: Историческое издание.

В одиночной кампании игры игрок управляет одной из трех рас (Римляне, Египтяне или же Азиаты ), чьи соответствующие божества вызывает великий бог HE, после того, как HE становится неудовлетворенным тем, как правят меньшие боги. ОН говорит им, что каждый из них должен выбрать чемпиона из своего народа и заставить его вести войну против других народов, и боги двух проигравших рас столкнутся с тяжелым и абсурдным наказанием. Квест амазонок рассказывает историю приквела, записывая, как Гелиос его дочь, К'нкура, становится ЕГО личным помощником, разрабатывая мероприятия, чтобы женщины стали тайными правителями вселенной. Квест позволяет игроку выбирать одну из двух кампаний; либо контроль Амазонки против трех других рас или управляя объединенными силами других против амазонок.

Игра была разработан и со-запрограммированный Фолькера Вертиха, создателя оригинала Поселенцы игра. Ознакомившись с отзывами фанатов о первых двух играх, Вертих хотел максимально расширить возможности третьей части, сохранив при этом элементы, делавшие серию уникальной. Хотя ядро спрос и предложение -основанный игровой процесс в целом такой же, как и в предыдущих играх, многие из игровая механика были изменены. Например, более сложен бой, когда игроку дается прямой контроль над своей армией; дороги больше не нужны для соединения зданий, так как теперь все поселенцы могут свободно ходить по территории игрока; штаб-квартира больше не генерирует поселенцев автоматически, как требуется, вместо этого игрок должен строить резиденции, чтобы получить новых поселенцев; и разные расы больше не различаются просто эстетически, теперь у них разные экономические модели, разные магические заклинания, разные боевые машины и несколько уникальных способностей и построек. Игра также стала первой в серии, в которой реализован сетевой многопользовательский режим, добавление которого было одним из основных запросов фанатов.

Поселенцы III получил смешанные отзывы. Несмотря на то, что она была признана в своей родной Германии, где она была объявлена ​​лучшей игрой в серии, международная реакция была более сдержанной. В то время как экономическая система и взаимосвязь различных зданий в целом получили высокую оценку, а графика и анимации особенно хвалили, большинство критиков считали его слишком похожим на предыдущий Поселенцы названий, с изменениями в механике, которые рассматриваются как недостаточные, чтобы полностью отличить его от его предшественников. Игра имела коммерческий успех, было продано более 200 000 единиц в Германии в течение первых двенадцати месяцев после ее выпуска, а в конечном итоге было продано более 700 000 единиц по всему миру.

Геймплей

Поселенцы III это стратегия в реальном времени игра с градостроительство элементы[4][5][6] контролируется через укажите и щелкните интерфейс, в котором основная задача по большей части карты состоит в том, чтобы построить поселок с функционирующим экономия, производя достаточное количество военных юнитов, чтобы завоевать соперничающие территории, в конечном итоге получая контроль либо над всей картой, либо над ее определенным заранее определенным участком.[7] Для достижения этой цели игрок должен участвовать в экономическое микроменеджмент, строить здания и генерировать Ресурсы.[8]

Режимы игры

В игру можно играть в одном из трех режимов; "Один игрок: Сценарий ","Мультиплеер "или" Кампания ".[9] В режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, цель большинства из которых - победить компьютер управляемый противник или противники, завладев своей территорией.[10] В первоначальном выпуске игры было три отдельных кампании по восемь миссий в каждой; по одной кампании для каждого Римляне, Египтяне, и Азиаты. В CD с миссией расширение добавило три дополнительных кампании по восемь миссий для каждой расы,[11] и Квест амазонок добавлены две кампании по двенадцать миссий в каждой; тот, в котором игрок управляет Амазонки против других, и один, в котором они контролируют других против амазонок.[12]

В режимах сценария и мультиплеера, в которые можно играть через LAN или онлайн,[13] игрок может выбрать один из случайно сгенерированный или предварительно созданной карты, а затем доработайте игру различными способами, например, изменив количество сырье доступны каждому игроку в начале игры.[8] Игрок также может выбрать тип игры, в которую он будет играть, выбрав из «Настройки карты по умолчанию» (игра ведется с предопределенными настройками на основе конкретной карты), «Команды» (игрок может выбрать любую комбинацию команд и игроков, позволяющую до двадцати игроков) или «Нет команд» (игрок может выбрать «Лигу», в которой игроки получают очки в конце игры для ранжирования на Синий байт онлайн-рейтинг игроков; «Бесплатно для всех», в котором каждый игрок / раса соревнуются друг с другом; «Свободный альянс», в котором игроки / расы могут вступать в союз друг с другом; или «Играть в одиночку», в которой участвует только один игрок / раса).[14][15] Представлено в Квест амазонок расширение был «Экономический режим», в котором цель - стать первым игроком, выполнившим экономическую задачу.[14]

Поселенцы и транспорт

Скриншот Поселенцы III, показывающая территорию игрока (граница которой представлена ​​красными точками) в начале миссии, с ограниченным пространством и всего несколькими зданиями. В окне слева показаны некоторые из зданий, которые можно построить. Внизу экрана в центре поселенцы строят здание. Справа - небольшая группа солдат.

Независимо от того, играете ли вы в режиме кампании, сценария или многопользовательского режима, каждая игра начинается одинаково; у игрока есть небольшое поселение, определенное количество сырья и инструментов, а также определенное количество поселенцев.[8] Базовый геймплей вращается вокруг крепостные (титульные «поселенцы»), которые перевозят материалы, инструменты и производить, и которые заполняют и выполняют необходимую задачу каждого здания.[9] В обоих Поселенцы и Поселенцы II, поселенцы автоматически выходили из штаб-квартиры игрока по мере необходимости. В Поселенцы IIIоднако здесь нет штаб-квартиры, и новых поселенцев можно приобрести только путем строительства жилых домов.[8][16]

Ни в коем случае игрок напрямую не контролирует любого обычного поселенца - вместо этого издаются общие приказы (например, приказ о строительстве здания), при этом ИИ обрабатывает делегирование приказов конкретным поселенцам.[16][17] Однако игрок может управлять специальными поселенцами, которых есть три типа; пионеры (расширяют территорию игрока, копая границу), воры (разведывают территорию противника и крадут ресурсы) и геологи (испытательный горный грунт на сырье).[18]

Серьезное изменение в механика в Поселенцы III состоит в том, что игрокам не нужно строить дорожная сеть. Вместо этого поселенцы могут свободно гулять по территории игрока с помощью ИИ. Найти путь.[8][19] Однако, как и в предыдущих играх, Поселенцы III имеет регулируемую систему приоритета товаров, которая определяет порядок, в котором товары транспортируются.[20] Игроки также могут создавать торговые площадки, которые позволяют устанавливать торговые пути между областями одного и того же географического региона.[21] и верфи, которые позволяют изготавливать как транспортные корабли (могут перевозить специальных поселенцев и солдат), так и торговые корабли (могут транспортировать предметы из посадочная площадка в другой географический регион).[22]

Расы и экономика

В оригинальной игре игрок мог выбрать одну из трех рас; Римляне, египтяне и азиаты. Квест амазонок добавили амазонок как четвертую расу.[12] В отличие от предыдущих Поселенцы титулы, каждая раса немного отличается экономическая модель.[15] Например, строительная промышленность римлян и амазонок требовала примерно равного количества дерева и камня, египтянам требовалось больше камня, чем дерева, а у азиатов больше древесины, чем камня.[23][24] У каждой расы также есть определенные навыки; например, только римляне могут превращать древесину в уголь;[10] только египтяне могут строить на пустынной местности;[10] только азиаты и амазонки могут добывать серу;[25] и только амазонки могут создавать боевые машины, которые используют мана а не физические боеприпасы.[25]

Экономика находится под контролем игрока на протяжении всей игры и регулируется множеством способов. Например, игрок может управлять распределением товаров, выбирая, какой процент данного ресурса транспортируется в данное здание.[20] Аналогичным образом игрок может выбрать, какие инструменты и когда будут сделаны.[20][26] Производство инструментов важно, поскольку все здания требуют сырья и рабочего с подходящим инструментом. Например, если игрок построил рыбный промысел, а здание все еще пусто, несмотря на присутствие праздных поселенцев, удочку нужно будет изготовить в мастере по производству инструментов. В игре также используется система уведомлений, которая предупреждает игрока, если здание не может быть занято либо из-за отсутствия нужного инструмента, либо из-за отсутствия доступных поселенцев.[27]

Новая функция Поселенцы III это «Божественное вмешательство», посредством которого каждая раса может призывать своих божеств для экономической и / или военной помощи. Когда у игрока есть и манна, и жрецы, он получает ограниченный доступ к ряду заклинаний, характер которых зависит от расы.[28] Эти заклинания включают, помимо прочего, настройку железа на золото, превращение вражеских солдат в союзников (римляне), превращение рыбы в мясо, разжигание лесных пожаров (египтяне), превращение камня в железо, временное придание солдатам дополнительной силы (азиаты), превращение золота в камень и временное замораживание врагов (амазонок).[29][30]

Военный

Территорию игрока можно расширить только с помощью пионеров или постройки военного комплекса недалеко от границы территории.[9][16] В каждом комплексе должен быть хотя бы один солдат в гарнизоне для расширения территории. Чтобы нанять солдат, игрок должен построить казармы, где каждому отдельному солдату требуется необходимое оружие для перехода от поселенца к солдату.[31] Игрок также может построить смотровые башни, которые обслуживаются обычными поселенцами и которые могут видеть на больших расстояниях, но не предоставляют новые территории.

Есть три класса солдат: мечники, лучники и копейщики.[32] Мечники наиболее эффективны против копейщиков, лучники против мечников и копейщики против лучников.[33] Сила каждого нанятого отряда зависит от уровня «Божественного продвижения», которого достиг этот класс, при этом каждому классу требуется два повышения для достижения максимального уровня. Божественное продвижение зависит от того, сколько манны произвел игрок; для продвижения класса уровень манны должен быть на 100%. После повышения уровень падает до 0%, и игрок должен дождаться его повторного повышения, прежде чем сможет выполнить следующее повышение.[34] Каждая раса может также производить боевые машины; катапульты для римлян, баллисты для египтян, пушки для азиатов и боевые гонги для амазонок.[35]

Чтобы игрок мог атаковать вражеское здание, он должен щелкнуть рядом с этим зданием с выбранными солдатами. Если отряды игрока побеждают всех солдат, находящихся в здании, они занимают его, при этом территория игрока увеличивается в соответствии с радиусом здания.[8] Защита военных построек игрока автоматическая; когда враги атакуют, все солдаты, находящиеся в здании, защищаются. Все находящиеся поблизости солдаты также будут защищать здание, если не прикажут этого делать. Когда солдаты сражаются на своей территории, их сила всегда 100%. Когда они сражаются на улице, их сила зависит от того, сколько золота у игрока в запасе.[36]

участок

Действие игры происходит «в прошлом, когда пантеон по-прежнему был домом для бесчисленных богов из всех империй ». Однако это время, когда боги утратили свое предназначение; Юпитер интересуется только едой и питьем;[37] Horus не думает ни о чем, кроме своего пирамиды;[38] и Чи-ю просто хочет есть скот.[39] История начинается с ОН, «Неизвестного Бога» и создателя всех богов,[40] призывая меньших богов к НЕМУ и говоря им: «эоны вы думаете только об удовольствии, а теперь даже самые скромные люди говорят:« Эти пьяницы ничего для нас не делают. Пойдем по головам к боссу ». ОН боится, что это приведет к монотеизм, чего ОН хочет избежать, поскольку у ОН нет ни времени, ни желания управлять всем человечеством сам. В результате ОН приказывает каждому из них «выбрать лучшего из ваших людей» и велит ему вести войну против двух других народов. Два бога, народ которых проиграет, будут наказаны перекрашиванием вселенная белый. Юпитер выбирает Септимуса Мариуса, морского торговца; Гор выбирает скульптора Рамадамсеса; и Чи-ю выбирает Цу-Тан, выращивающего рис.

Римская кампания

Септимус Марий начинает с подавления восстания среди своих людей. Однако вскоре после этого его высокопоставленный генерал Ремигиус предает его и союзников с Рамадамзесом.[41] Септимус нападает на Ремигиуса, побеждая его и заставляя Рамадамса отступить. Сильная группа пиратов, находящихся поблизости, во главе с Флавием, затем объединилась с Септимусом и преследует Рамадамс до небольшого скопления островов, некоторые из которых контролируются Цу-Таном. С флотом Флавия Септимус может захватить многие острова, но вскоре после этого извергается вулкан, уничтожая недавно основанные поселения. Рамадамс снова оккупирует острова и заключает союз с Цу-Тан.[42] После того, как Септимус побеждает Рамадамсеса, Цу-Тан окружает его, но Септимус может пробиться к выходу, победив Цу-Тан и одержав победу для Юпитера.

Когда Юпитер празднует, Гор и Чи-ю начинают рисовать Вселенную в белый цвет, жалуясь, что конкуренция была несправедливой, поскольку Юпитер обманул, и наказание нереалистично. Однако, когда ОН угрожает заставить их убраться после празднования Юпитера, они неохотно начинают рисовать.[43]

Египетская кампания

Рамадамсес начинает с победы над племенем своих соотечественников. Однако после этого Цу-Тан застает его врасплох, и ему приходится вступать в союз с группой пиратов. Вместе они заставляют Цу-Танга отступить, но он остается угрозой. Затем гроза уничтожает несколько колоний Рамадамса, останавливая его рост и позволяя Септимусу продвинуться вперед и заключить союз с Цу-Тан. Еще недостаточно силен, чтобы атаковать Цу-Тан, Рамадамс вместо этого разрушает их торговые пути.[44] В конце концов, Рамадамс атакует Септимуса, ослабляя его до такой степени, что Цу-Тан чувствует себя достаточно уверенно, чтобы предать их союз.[45] Затем Рамадамс может победить Цу-Тан, таким образом добиваясь победы Хоруса.

Когда Хорус празднует, Юпитер и Чи-ю начинают задачу закрасить Вселенную в белый цвет, жалуясь, что конкуренция была несправедливой, поскольку Хорус обманул, и наказание нереалистично. Однако когда ОН угрожает заставить их убраться после празднования Хоруса, они неохотно начинают рисовать.[46]

Азиатская кампания

Цу-Тан начинает с победы над группой пиратов, объединившихся с Рамадамзесом, который впоследствии заключает хрупкое перемирие. Однако оба намерены нарушить его при первой же возможности.[47] Затем Септимус заключает союз с Рамадамзесом.[48] Цу-Тан наступает на них, но они его окружают. Однако он укоряет их атаки, прежде чем победить обоих и добиться победы Чи-ю.

Когда Чи-юй празднует, Гор и Юпитер приступают к рисованию Вселенной в белый цвет, жалуясь, что конкуренция была несправедливой, поскольку Чи-ю жульничал, и наказание нереалистично. Однако, когда ОН угрожает заставить их убраться после празднования Чи-ю, они неохотно начинают рисовать.[49]

Квест амазонок

Квест амазонок происходит за несколько сотен лет до основной игры. История начинается с Гелиос, Юпитер, Гор и Чи-ю пьют в 3 Горгоны таверна. По совету друзей Гелиос топит свои печали после своего сына Фаэтон умер, пытаясь использовать солнечную колесницу, чтобы произвести впечатление на женщин, но не смог управлять лошадьми. Напившись, Гелиос соблазняется Медуза. Несколько лет спустя она "убита в драке в баре с Персей, "и Гелиос узнает, что у него была дочь, К'нкура. Поднимая ее сам, Гелиос знакомит ее с ОН, которого она впечатляет своей непочтительностью, а когда она достигнет совершеннолетия, ОН делает ее богиней Аззи. Выбор Пентесилея как их лидер, она ждет, пока они наберут силу, готовые нанести удар по мужским племенам.

Кампания Amazon

Амазонки начинают свое наступление с уничтожения колонии египтян, захвата римского лагеря и осквернения священной горы в Азии, побуждая Юпитера, Гора и Чи-юй к союзнику.[50] После того, как их первоначальные атаки отражены, они могут нарушить производство железа Пентесилеи, следовательно, ее способность создавать оружие, заставляя амазонок отступить в более укрепленные позиции.[51] В недавно переименованных двух Горгонах Юпитер, Хорус и Чи-ю встречаются, чтобы обсудить стратегию, не подозревая, что Горгоны, тети К'нкуры, шпионят за ними, и сообщают подробности своего плана К'нкуре. Тем временем Пентесилея объединяет силы с римским племенем, правитель которого влюбился в нее и чья железная руда ей нужна.[52] Римляне, египтяне и азиаты объединяют оставшиеся силы для одного последнего наступления. Однако К'нкура приказывает Пентесилею окружить и уничтожить их.

ОН вызывает К'нкуру, чтобы спросить ее, чего она хочет от Юпитера, Хоруса и Чи-ю. Она говорит ему: «Ничего. Мы не хотим, чтобы мужчины буйствовали, как непослушные дети, только потому, что не могут добиться своего. В конце концов, они разрушат ваш мир». Ее план состоит в том, чтобы «амазонки освободили мужчин и стали их добровольными слугами. Через рабство мы получим полный контроль, и мужчины не будут мудрее». Впечатленный этой идеей, ОН решает сделать К'нкуру своим личным посыльным, на что она отвечает: «Я буду твоим покорным слугой», а Гелиос комментирует: «В тот момент К'нкура тоже победил».

Кампания 3 Богов

Игра начинается с того, что римляне подвергаются нападению амазонок и находятся на грани поражения. Они едва выживают, и в следующий раз амазонки по очереди атакуют азиатов и египтян, побуждая Юпитера, Хоруса и Чи-юй к союзнику. В недавно переименованных 2 Горгонах они встречаются, чтобы обсудить стратегию, полностью осознавая, что Горгоны, тети К'нкуры, шпионят за ними, и сообщают подробности своего плана К'нкуре. Тем временем мужчины начинают полномасштабное наступление, хотя Гелиос обеспокоен тем, что ответ К'нкуры слишком сдержанный, и у нее должен быть план. Однако его опасения игнорируются, поскольку другие уверяют его, что, поскольку их враг - женщина, беспокоиться не о чем.[53] Уверенный в том, что амазонки почти побеждены, Юпитер оставляет Гора, чтобы сражаться, пока он грабит египетские и амазонские земли. С отвращением Хорус уходит из боя, а Юпитер в гневе отрезает свои войска, оставляя Чи-ю, чтобы в одиночку наблюдать за конфликтом.[54]

ОН вызывает К'нкуру, чтобы спросить, как она потерпела поражение, и она объясняет, что позволила мужчинам победить. Когда ОН спрашивает, почему, она объясняет: «Для вас. Эти боги и их народы - просто дети-переростки. Когда они проигрывают, их истерики разрушают, и они разрушают ваш мир». Когда ОН спрашивает ее, каковы ее планы на будущее, она объясняет: «Если мои амазонки откажутся от сопоставимых завоеваний, то вместо этого они будут обнимать мужчин. В этих объятиях контроль скоро будет в наших руках, и мужчины никогда не узнают, что они потерял." Впечатленный хитростью К'нкуры, ОН предполагает, что «ты мог бы быть просто тем богом, которого я искал».

Разработка

Концепция и дизайн

Работа над Поселенцы III началось в январе 1997 г., до выпуска Поселенцы II: Золотое издание. Первоначально, Синий байт у нас не было ближайших планов сделать третий титул в серии, но из-за неожиданной популярности обоих Поселенцы и его продолжение, Volker Wertich (дизайнер и программист оригинала) и Томаса Герцлера (Blue Byte Исполнительный директор и сериал режиссер ) решил начать разработка.[55] Вертих не участвовал в создании второй игры, потому что, как он описывает ее, «через два года программирование Поселенцы, Какое-то время я действительно не хотел видеть этих человечков ». Однако к 1997 году он был готов возобновить работу над сериалом, стремясь реализовать идеи, которые, по его мнению, позволили игре конкурировать с конкурирующими названиями, такими как Warcraft II и Anno 1602.[56]

Ядро Вертиха дизайн принципом было сохранить наиболее популярные элементы Поселенцы геймплей, но улучшить графика, и оба расширяют и улучшают игровая механика как можно больше. Он начал с отзывов фанатов первых двух игр и быстро увидел два повторяющихся предложения; улучшить ненадежную систему доставки от Поселенцы II, и реализовать сетевой мультиплеер возможности, то он сразу начал программировать.[55]

Первое серьезное дизайнерское решение Вертиха было связано со сложностью игры. экономическая система. Из-за нововведений, которые он планировал ввести в механику, и потому что спрос и предложение -основанный геймплей Поселенцы III должен был быть более запутанным, чем в предыдущих играх, он чувствовал, что принуждение игроков слишком сильно концентрироваться на логистике послужит нежелательным отвлечением, и поэтому решил устранить необходимость в дорожная сеть. Вместо этого поселенцы могли бы свободно перемещаться в любом месте поселения игрока, с AI умение обращаться Найти путь.[57] Еще одно раннее решение заключалось в том, что разные расы в Поселенцы III не просто выглядели бы иначе, у них были бы другие способности, разные экономические модели и определенные здания, уникальные для каждого из них.[57] Вертих, посоветовавшись с Герцлером, также решил создать игру в высокий цвет, впервые в серии, в которой использовались 8-битный цвет для предыдущих названий.[57]

Программирование и анимация

Располагая базовыми концепциями дизайна, Вертих, который самостоятельно программировал оригинальную игру, решил, что хотя Поселенцы III это была гораздо большая работа, он не хотел иметь большую команду программистов. Вместо этого он решил, что над игрой будет работать команда из двух человек. В качестве своего товарища-программиста он нанял Дирка Ринга, который получил эту работу после того, как ответил на объявление на доске объявлений в Университет Йоханнеса Гутенберга в Майнце Ищу C ++ программист для нового стратегическая игра."[57] Затем Торстен Хесс был нанят в качестве главного графика дизайнер /художник. Сделав несколько набросков карандашом, в которых изложены его основные идеи, Гесс начал оказывать графика в 3D Studio Max, поскольку Вертих решил интегрировать 2D изометрический графика первых двух игр с определенными 3D графические элементы.[58]

Вертич, Ринге и Гесс тогда столкнулись с самым важным решением; решить, какие расы включить. После нескольких "обширных встреч" они остановились на Римляне, Египтяне и Азиаты, и Гесс приступил к задаче эстетического различения рас.[58] В марте возникла дискуссия о возможности включения женщин-поселенцев. Однако они отказались от этого, потому что, как объясняет Хесс, «нам пришлось бы дублировать всю графику (мужскую и женскую), чтобы каждый поселенец мог принять все профессии». Поскольку они не хотели ограничивать женщин-поселенцев определенными профессиями, было решено иметь исключительно мужское население, но концепция существования исключительно женской расы оставалась возможностью для потенциального расширение в будущем.[58]

Тем временем Гесс начал работу над зданиями для каждой расы, создавая текстуры в Adobe Photoshop, которую он затем "испачкал", чтобы создать ощущение реального мира; например, он обеспечил диагональные линии Египетские пирамиды были кривыми, так как он чувствовал, что сделать их идеально прямыми и геометрическими было бы нереально.[58] Затем текстуры были «раскрашены вручную»,[59] и Затенение по Гуро был позже добавлен для завершения образа.[17]

К июлю Гесс начал работать над эскизами для отдельных поселенцев, уделяя особое внимание различиям между одним и тем же поселенцем из разных рас (например, конкретным различиям между римлянином и египетским пекарем). Однако вскоре стало очевидно, что нагрузка на одного человека слишком высока, и в августе был нанят второй художник; Торстен Валлнер, который также работал в игре 3D моделирование художник и аниматор персонажей.[60] Оказавшись на борту, Валлнер понял, что проекты Гесса были слишком подробными и, как следствие, неосуществимыми при нынешнем уровне технологий, поэтому пара решила отказаться от них и переделать персонажей с нуля. Гесс не учел, что замыслы поселенцев не могли быть слишком сложными, поскольку мелкие детали будут потеряны, учитывая их размер (32 пиксели в высоту). Однако в то же время дизайн должен был быть достаточно детализированным, чтобы казаться хотя бы несколько реалистичным даже при таком небольшом размере. Чтобы решить эту проблему, Валлнер решил преувеличить их пропорции, «чтобы можно было распознать тонкости». Он также решил дать им оружие и инструменты пропорционально слишком большими, так как орудия правильного размера были бы слишком малы, чтобы их можно было увидеть. Через неделю Валлнер представил свои первые 3D-проекты Вертиху и Гессу (стандартным римским перевозчикам, землекопам и строителям).[61] которые решили внести некоторые дополнительные изменения, например, сделать поселенцев более округлыми и увеличить головы.[62]

Затем Валлнер обратил свое внимание на анимацию. Поскольку все анимации в игре должны быть взаимозаменяемыми для каждого поселенца (ходьба, наклон и т. Д.), Ему сначала нужно было поработать над скелетная анимация. Неудовлетворенный результатами, когда он попытался использовать 3D Studio Max, он решил вместо этого построить «чрезвычайно примитивного скелетного поселенца, который мы могли бы поместить под видимую структуру наших фигур». Недостатком этого подхода было то, что все действия нужно было анимировать отдельно, покадрово.[62]

Сюжет и кат-сцены

В январе 1998 года Хесс встретился с главным сценаристом Blue Byte Вольфгангом Уолком, чтобы обсудить сюжетную линию игры. Поскольку уже было решено, что новым элементом игрового процесса будет «Божественное вмешательство», Гесс предположил, что сюжет имеет какое-то отношение к богам каждой культуры, и они вместе разработали черновой вариант за один вечер, основанный на соревновании. между Юпитер (Римский), Horus (Египетский) и Чи-ю (Азиатский). Герцлер и Вертих одобрили концепцию, но быстро стало очевидно, что у команды, которая в настоящее время работает над игрой, не будет времени на ее разработку или рендеринг. катсцены. В результате Гесс предложил использовать традиционная анимация Студия, с которой он работал в прошлом, турецкая компания Denge Animation.[63] Впоследствии, на основе проектов, созданных Хессом, один из штатных художников Blue Byte, Том Тиль, нарисовал эскизы трех главных персонажей с разными выражениями лица и с разных сторон, из которых Денге в конечном итоге создавал законченную анимацию.[64]

Объявление и продвижение

Об игре было официально объявлено в феврале 1998 года, а релиз запланирован на четвертый квартал того же года.[65][66] В марте немецкий журнал GameStar сломал историю, что Поселенцы III станет первой игрой в серии, в которой будет использоваться многопользовательский режим.[67] В майском пресс-релизе Торстен Хесс объяснил, что, хотя в игру по-прежнему будут играть с изометрической точки зрения, она будет иметь совершенно новую графику со смесью как 2D, так и 3D элементов. Объясняя, что фигуры и здания будут визуализировано в 3D, он заявил, что в игре будет смесь реализма и стиля, основанного на комиксах, подчеркнув, что «для нас важно, чтобы приятный характер Поселенцы II не потеряно ».[68] В том же месяце Фолькер Вертих раскрыл три расы, которые будут представлены в игре, объяснив, что разработчики приняли решение иметь три расы, которые сильно отличаются друг от друга, а не десять, которые отличаются лишь незначительно.[69]

В июле Blue Byte начал онлайн закрытое бета-тестирование с 500 участниками из Германии, 500 из Англии и 500 из США.[70] На ЕКТС в сентябре была показана демоверсия игры.[71] На вопрос о конкуренции со стороны Ансамблевые студии с Эпоха Империй II, PR-менеджер Blue Byte Маркус Бир заявил, что такая конкуренция была "наилучшей возможной поддержкой. Поселенцы III мог бы, как Эпоха Империй II является Поселенцы III без юмора ». Он также утверждал, что во время E3 мероприятие в мае, самые частые посетители Поселенцы III будка была Эпоха империй разработчиков, которые принесли видеокамеру для записи кадров с Поселенцы III демо.[72]

В октябре онлайновая бета-версия расширилась до 18 000 тестировщиков из девяноста стран, сосредоточенных в Германии, Англии, Австрии, Швейцарии и Франции, но не ограничиваясь ими. В то время как первая фаза бета-тестирования в основном касалась проблем игрового процесса, связанных с многопользовательским онлайн-режимом, вторая фаза была сосредоточена на обнаружении ошибки и тестирование онлайн сервер архитектура.[73]

Защита от копирования

Поселенцы III был известен своим методом защита от копирования. Поначалу казалось, что пиратские копии игры, использующие собственную систему защиты от копирования Blue Byte, Sysiphus, работают отлично. Однако чугуноплавильные заводы будут производить только свиней, дома не будут производить новых поселенцев, недавно посаженные деревья не будут расти, товары, помещенные в гавань для транспортировки, исчезнут, и манна не может быть сгенерирован.[24][74][75] В пресс-релизе, выпущенном Blue Byte в январе 1999 года, когда было продано 500 000 единиц игры, Томас Герцлер заявил:

Я знал, что это будет хорошо, но был полностью удивлен количеством проданных на данный момент. Помимо качества развлечений Поселенцы III обеспечивает, думаю, частичный успех продаж можно отнести к нашей защите от копирования. Как и в случае со многими издателями, наши продажи в прошлом были затронуты из-за отсутствия защиты от копирования, но наша последняя строгая защита от копирования, Sysiphus, безусловно, окупилась. Количество пиратских версий значительно сократилось.[76]

Однако с успехом игры и из-за нескольких других факторов (например, многие пиратские копии поставлялись с полными изображениями и инструкциями, и поэтому выглядели подлинными копиями, в то время как даже игроки с настоящими копиями игры могли столкнуться с защитой от копирования проблемы, если у них были определенные вирусы на своих компьютерах, или если у них были старые CD-ROM ), начали распространяться слухи о том, что игра страдает потенциально критическими ошибками, что побудило Blue Byte сделать заявление;

при таком широком распространении частота пиратского программного обеспечения увеличивается. Наряду с большим распространением компьютерных вирусов стало очевидно, что существует большая потребность в информации. Мы расширили наши возможности по оказанию помощи. Наша горячая линия была расширена и установлено новое техническое оборудование. Мы надеемся предложить высокий уровень обслуживания, который Blue Byte всегда поддерживал. Мы сожалеем, что необходимость защиты от копирования может привести к осложнениям для наших клиентов. Интеграция высококачественной защиты от копирования требует затрат энергии, времени и денег; усилия, которые мы предпочли бы вкладывать в развитие наших продуктов. К сожалению, неизбежные экономические последствия незаконного программного обеспечения не оставляют нам другого выбора, если мы хотим продолжать выводить на рынок инновационные и высококачественные продукты.[74]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр71%[77]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW2,5 / 5 звезд[24]
GameRevolutionB-[78]
GameSpot6.1/10[4]
IGN6.9/10[9]
Следующее поколение2/5 звезд[79]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)90%[16]
ПК-геймер (НАС)85%[80]
Компьютерные игры88%[81]
ПК-плеер85/100[82]
Награда
ПубликацияНаграда
Eltern"Гига-Маус" (2000)[83]

Поселенцы III получил смешанные отзывы с общим баллом 71% на Рейтинг игр, на основе 21 отзыва.[77]

Написание для PC Gamer (Великобритания) Джеймс Флинн оценил игру на 90%, назвав ее «гораздо более приятной, менее сложной и удивительно более сложной задачей», чем первые две игры серии. Он особенно похвалил сложность экономической системы, которую он хвалил как «идеально спроектированную, чрезвычайно детализированную взаимосвязанную цепочку, которую очень увлекательно построить». Он также был впечатлен графикой, назвав ее «самой красивой 2D-стратегией за всю историю». Его единственная реальная критика касалась боя, который ему было трудно контролировать.[16]

Компьютерные игры' Петра Мауэродер набрала 88%, поставив оценку "Компьютерные игры Награда »и назвав ее Игрой месяца. Она похвалила сетевой многопользовательский режим, различие между расами, реализацию манны и боев, написав:« Глубина игры огромна, а графика и многопользовательские функции устанавливают новые стандарты. . »Ее критика была сосредоточена на однопользовательской кампании (которую она назвала« оптимизированной [и] монотонной »), плохом поиске путей для торговых кораблей, слабом ИИ и иногда вводящими в заблуждение брифингах миссий. Она чувствовала, что в совокупности эти проблемы наводили на мысль may have been rushed through the final stages of development in time for the Christmas market. However, she concluded, "Поселенцы III [is] beautifully presented, quickly learned, and fun for weeks."[81]

ПК-плеер's Thomas Werner scored it 85 out of 100, giving it a "Gold Player" award. He criticised the interface, writing "not every icon is self-explanatory, and it takes time until you feel at home," and the occasional difficulty in locating where in the production chain there may be a problem. However, he praised the graphics, character animations, Дизайн уровня and the tactical aspects of combat, concluding "The Settlers 3 is the best game in the Поселенцы series, and the new benchmark in the city-building genre."[82]

Написание для PC Gamer (США), Joe Novicki scored it 85%, praising the removal of roads, the enhanced combat, and the addition of online multiplayer. Of the graphics, he wrote, "the attention to graphic and animation detail sets a new standard." Although he found the pace a little too slow, he concluded, "it strikes a nice balance between the action-oriented mainstream titles and more thoughtful fare like Цезарь III."[80]

Game Revolution's Mark Cooke gave it a B-. He praised the intricacies of the economic system, writing the "level of complexity sets Settlers III apart from other real-time strategy games." He also praised the graphics and animations, but was critical of online multiplayer mode, which he called "a disaster." He concluded by referring to the game as "interesting [and] fairly innovative."[78]

IGN's Tal Blevins scored it 6.9 out of 10, writing "Settlers III is a good game, but there's nothing really new or innovative here." Although he praised the differentiation between the races, the introduction of divine intervention, and the supply and demand-based gameplay, he cited "a slew of glaring problems which mar an otherwise brilliant game." Such problems include the inability to load a game without having to return to the main menu, the necessity for "quirky" disk swapping, the limited control of combat units, poor AI, and the inability to access the HTML manual from within an active game. Он заключил "Settlers III is an entertaining and brain-heavy game that is unfortunately hampered by a number of problems."[9]

GameSpot's Ron Dulin scored it 6.1 out of 10, arguing that it plays almost identically to Поселенцы II, and citing "surface changes [which] make only a moderate improvement." He was especially critical of the similarity of the missions, writing "each mission is almost exactly the same. You start off with some supplies and must expand until you encounter an enemy." Although he praised the decision to remove roads, and the addition of online multiplayer, overall he felt the game didn't improve on its predecessors, concluding, "those who love the Поселенцы formula will enjoy it, but those who are unfamiliar with it will likely find it to be a moderately fun multiplayer game and an immensely repetitive single-player game."[4]

Компьютерный игровой мир's Samuel Baker II scored it 2.5 out of 5. Although he praised the economic system, and the complex interrelations between the various buildings, he was critical of the lack of an in-depth tutorial, the necessity to return to the main menu so as to load a new game, and overly simplistic combat. He also cited numerous ошибки with the copy-protection system. He concluded, "there is something compelling about Settlers III. Many times I played longer than intended, wanting to tweak just one more thing. But in the end, the feeling of playing a loser remains."[24]

Следующее поколение rated the game two stars out of five, stating, "it's mildly entertaining to construct buildings, gather resources, and trade goods, but in the end, Поселенцы III is a disappointment, lacking the creativity needed to compete in today's overcrowded RTS market."[79]

Продажи и награды

Поселенцы III имел коммерческий успех. It was the number one selling game in Germany in November 1998, and remained the number two game throughout December and January.[84] It ultimately became the German market's third-best-selling game of 1998, behind Расхитительница гробниц III и Anno 1602.[85] By January 1999, global sales had surpassed 500,000 units.[86] That February, it was awarded the "Platinum Award" by the Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland e.V. (VUD); an award given to titles costing DM 55 or more, which sell over 200,000 units nationally within the first twelve months of their release.[87] By April 1999, worldwide sales had surpassed 600,000 units, of which nearly 400,000 were sold in the German market.[88] Blue Byte's Thomas Hertzler stated, "I was sure Поселенцы III had the potential to be a successful title. But the fact that the demand was so great completely surprised me."[84] The game proved so popular that PC Fun, a German video game retailer, reported occasionally having more customers than game units.[84] Когда Золотое издание was released in June 2000, the original game had sold over 700,000 units worldwide.[89]

In November 1999, the game received Silver in "Der Pädi" (Pädagogischer Interaktiv-Preis) at the 1999 Munich Bücherschau.[90] In October 2000, it was awarded the "Giga-Maus" by Eltern журнал в Франкфуртская книжная ярмарка. An award given to computer games, board games, interactive online features and educational programs suitable for children, Поселенцы III received first place in the "PC Games for Young People Aged 13 and Over".[83]

Расширения

Mission CD

The game's first expansion was The Settlers III Mission CD, released in April 1999, and featuring three new eight-mission single-player campaigns, ten new maps for single-player mode, ten new maps for multiplayer mode, enhanced AI for computer controlled races, and a редактор карт.[91]

Quest of the Amazons

In October, Blue Byte released a second expansion, The Settlers III: Quest of the Amazons, featuring ten new maps for single-player mode, ten new maps for multiplayer mode, an improved map editor, a new race (the Amazons), and two new twelve-mission single-player campaigns, one in which the player controls the Amazons against the other three races, and one in which they control the combined forces of the others against the Amazons.[92] The idea to include female settlers stretched back to the earliest conceptions of the game, and had always been seen as a potential idea for an expansion.[58] Blue Byte's development manager, Erik Simon, stated of Quest of the Amazons, "fans of the series have been bombarding us for ages with requests to finally let female Settlers pit their skills against their male counterparts. The new Amazon race will no doubt introduce some turbulence into the previously male-dominated Поселенцы Мир."[91]

Золотое издание

Released in June 2000, The Settlers III: Gold Edition contains the original game, the Mission CD и Quest of the Amazons. It also features fan-made maps for both single-player and multiplayer modes, HTML hints and tips, a new Easy difficulty level for single-player mode (including all campaign missions), and minor graphical enhancements.[89] В Золотое издание was released in North America under the title Окончательная коллекция.[93] In 2013, it was released on GOG.com под Окончательная коллекция баннер.[94]

Историческое издание

В ноябре 2018 г. Ubisoft re-released the Золотое издание as both a standalone Историческое издание и как часть The Settlers: History Collection. Optimised for Windows 10, the re-release contains the original game and both the Mission CD и Quest of the Amazons expansions, and features автосохранение, 4K monitor support, dual monitor support, adjustable resolutions and sound quality, adjustable cursors and scrolling options, adjustable notifications, and online multiplayer.[95][96] Доступно только на Uplay, то Коллекция Истории also includes re-releases of Поселенцы, Поселенцы II, Поселенцы IV, Поселенцы: Наследие королей, Поселенцы: Расцвет Империи, и Поселенцы 7: Пути в королевство.[97]

Рекомендации

  1. ^ "CD Gamers: The Settlers 3". PC Gamer (UK). No. 65. January 1999. p. 9.
  2. ^ "Что случилось ?: Весолич Свят" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 76. January 1999. p. 5. Получено 16 февраля, 2017.
  3. ^ "PC Video Game New Releases: December 14 – December 20, 1998". G4tv.com. Архивировано из оригинал 21 марта 2017 г.. Получено 12 февраля, 2017.
  4. ^ а б c d Dulin, Ron (December 15, 1998). "Settlers III Рассмотрение". GameSpot. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 15 июня, 2016.
  5. ^ а б Atkinson, Owen (June 3, 2013). "Let's Replay: Поселенцы III". PowerUpGaming. В архиве из оригинала 3 мая 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
  6. ^ а б Moss, Richard (November 10, 2015). "Из Sim City to, well, Sim City: The history of city-building games". Ars Technica. В архиве из оригинала 3 мая 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
  7. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Getting Started". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 12. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
  8. ^ а б c d е ж Dulin, Ron (November 6, 1998). "Settlers III Preview". GameSpot. В архиве из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 24 июля, 2016.
  9. ^ а б c d е Blevins, Tal (February 4, 1999). "Settlers 3 Рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
  10. ^ а б c Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "Campaign". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  11. ^ Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "Campaign (Mission CD)". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  12. ^ а б Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "Campaign (Amazon CD)". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  13. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Предисловие". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 4. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
  14. ^ а б Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "Additional Adjustments". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  15. ^ а б "Поселенцы III: La Tercera Edad de Oro" (PDF). Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 44. September 1998. pp. 12–14. Получено 16 июня, 2019.
  16. ^ а б c d е Flynn, James (January 1999). "Поселенцы III Рассмотрение". PC Gamer (UK). Архивировано из оригинал 27 августа 2002 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  17. ^ а б Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 76. с. 110. Получено 21 февраля, 2017.
  18. ^ Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "The Settler Menu". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  19. ^ Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 76. с. 111. Получено 21 февраля, 2017.
  20. ^ а б c Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "The Goods Menu". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  21. ^ Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "The Marketplace". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  22. ^ Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "How do I use a trade ship?". The Settlers III HTML Tips and Tricks. Синий байт.
  23. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Getting Started". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 16. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
  24. ^ а б c d Baker II, Samuel (April 1999). "Settlers III Review: Settling for Less" (PDF). Компьютерный игровой мир. No. 177. p. 216. В архиве (PDF) с оригинала 3 января 2017 г.. Получено 31 января, 2017.
  25. ^ а б Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "Buildings specific to one race". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  26. ^ Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 76. с. 112. Получено 21 февраля, 2017.
  27. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Getting Started". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 13. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
  28. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Getting Started". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 19. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
  29. ^ Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "Priests". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  30. ^ Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 76. с. 115. Получено 21 февраля, 2017.
  31. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Getting Started". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 14. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
  32. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Short Portraits". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 28. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
  33. ^ Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "The Different Kinds of Troops and their Function". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  34. ^ Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "Soldiers: The Basics". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  35. ^ Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "Instruments of War". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  36. ^ Collins, Dale; Liebich, Sven; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (2000). "Buildings of Heavy Industry". The Settlers III HTML Manual. Синий байт.
  37. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Cast of Characters". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 30. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018. Юпитер: Lord of the Римские боги, Master of Thunder and Lightning - though due to gluttony and heavy drinking he's a bit out of shape now (in mind, body and behavior he could pass for Джерри Гарсия ).
  38. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Cast of Characters". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 30. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018. Horus: The falcon-headed sun god из древний Египет. He's mighty proud of the пирамиды.
  39. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Cast of Characters". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. С. 30–31. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018. Ch'ih-yu: The Дракон -like monster of древний китайский legends, he's been neglecting his historical role of marauder, except where large buffets are concerned.
  40. ^ Collins, Dale; Walk, Wolfgang; Harding, Chris (1998). "Cast of Characters". The Settlers III Instruction Manual (NA) (PDF). Синий байт. п. 32. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018. HE: The Unknown God all the inferior gods (are supposed to) pray to. HE's a kind of company boss.
  41. ^ Синий байт (1998). Поселенцы III. Синий байт. Level/area: Roman 3: Northern Meetings. Septimus Marius: The coward Remigius has found his last refuge in the distant northwest. The Egyptians, under Ramadamses, have settled to his east, and they are supporting him.
  42. ^ Синий байт (1998). Поселенцы III. Синий байт. Level/area: Roman 6: Volcano Island. Septimus Marius: Ramadamses took advantage of the disaster to advance from the northeast and occupy the island group. He then began assisting Tsu-Tang's beleaguered island and so forged an alliance.
  43. ^ Синий байт (1998). Поселенцы III. Синий байт. Horus: He got lucky и cheated. What chance did we ever have? / Ch'ih-yu: None [...] Painting the universe! What a stupid idea. If we ever reach the end, it'll be time to start all over again. / ОН: Do I hear discontent? / Horus: What if you do? / ОН: I am looking for someone to straighten up after the parade. / Ch'ih-yu: I wasn't complaining, I like my work. It was - / Horus: Shut up and paint!
  44. ^ Синий байт (1998). Поселенцы III. Синий байт. Level/area: Egyptian 6: The Northern Flank. Ramadamses: Against Tsu-Tang, I can only remain on the defensive. But the longer I can hinder his progress, the more his economic deficits bear down upon him.
  45. ^ Синий байт (1998). Поселенцы III. Синий байт. Level/area: Egyptian 8: The Hangman. Ramadamses: If Septimus and I join in battle, Tsu-Tang will certainly deal a death blow to the defeated, and then there will be only two. I must lead an attack against Septimus - it must be swift and hard. Hard enough to get Tsu-Tang to play the hangman I cannot.
  46. ^ Синий байт (1998). Поселенцы III. Синий байт. Юпитер: He got lucky и cheated. What chance did we ever have? / Ch'ih-yu: None [...] Painting the universe! What a stupid idea. If we ever reach the end, it'll be time to start all over again. / ОН: Do I hear discontent? / Юпитер: What if you do? / ОН: I am looking for someone to straighten up after the parade. / Ch'ih-yu: I wasn't complaining, I like my work. It was - / Юпитер: Shut up and paint!
  47. ^ Синий байт (1998). Поселенцы III. Синий байт. Level/area: Asian 3: Deadly Borders. Tsu-Tang: Ramadamses is an intelligent man, but that will not save him. He sacrificed the pirates in order to negotiate with me, because he believes his superior administration is enough to secure victory [...] As soon as we can survive on our own we will strike!
  48. ^ Синий байт (1998). Поселенцы III. Синий байт. Level/area: Asian 6: Fertile New Lands. Tsu-Tang: The allegiance won't help Ramadamses. He is already too weak, but it strengthens the Romans by the hour.
  49. ^ Синий байт (1998). Поселенцы III. Синий байт. Horus: He got lucky и cheated. What chance did we ever have? / Юпитер: None [...] Painting the universe! What a stupid idea. If we ever reach the end, it'll be time to start all over again. / ОН: Do I hear discontent? / Horus: What if you do? / ОН: I am looking for someone to straighten up after the parade. / Юпитер: I wasn't complaining, I like my work. It was - / Horus: Shut up and paint!
  50. ^ Синий байт (1999). The Settlers III: Quest of the Amazons. Синий байт. Level/area: Amazon 4: The Gang Up. Гелиос: My old friends had finally formed an alliance, preparing to settle things once and for all with a swift and mighty blow.
  51. ^ Синий байт (1999). The Settlers III: Quest of the Amazons. Синий байт. Level/area: Amazon 8: Beating a Retreat. Гелиос: Surrounded by Romans, it was only a question of time before her settlement could no longer be held, but Penthesilea did not shrink from battle. Q'nqüra came to her aide by locating an island surrounded by impregnable reefs, which could not be taken by sea.
  52. ^ Синий байт (1999). The Settlers III: Quest of the Amazons. Синий байт. Level/area: Amazon 10: Brothers in Arms. Гелиос: Penthesilea had lured a Roman faction to her side. It seems the Roman governor was as infatuated with her as she was with his iron ore.
  53. ^ Синий байт (1999). The Settlers III: Quest of the Amazons. Синий байт. Level/area: 3 Gods 10: Onward Men!. Гелиос: My friends had taken to the offensive, but the response of dear Q'nqüra seemed far too restrained. My friends brushed my concerns aside with another round, reminding me that she was only a woman, and the more they drank the less of a threat she became.
  54. ^ Синий байт (1999). The Settlers III: Quest of the Amazons. Синий байт. Level/area: 3 Gods 12: Snowed. Гелиос: Horus was understandably furious at Jupiter. He declared that he was finished, having done more than his share, and told the others to be so kind as to bring the whole ordeal to an end. Ch'ih-yu, for whom the celebration of victory - with its roast ox - was quite an incentive, set to work immediately. Jupiter, however, sullen at never having wreaked havoc with a glorious deluge, declared that he too had done enough, and in any case certainly more than Horus. Sending an enormous blizzard forth, he cut off his Roman subjects from the outside world, then feigned powerlessness when Ch'ih-yu called for help.
  55. ^ а б Wertich, Volker; Hess, Torsten (August 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 71. p. 236. Получено 15 февраля, 2017.
  56. ^ Wilke, Thomas (June 10, 2008). "Die Siedler: Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick (Siedler 1 бис Siedler 4)". Компьютерные игры (на немецком). Получено 24 февраля, 2017.
  57. ^ а б c d Wertich, Volker; Hess, Torsten (August 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 71. p. 237. Получено 15 февраля, 2017.
  58. ^ а б c d е Wertich, Volker; Hess, Torsten (August 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 71. p. 238. Получено 15 февраля, 2017.
  59. ^ Mutschall, Thorsten; Wertich, Volker; Ringe, Dirk; Hess, Torsten (September 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 3): Hausmeister" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 72. с. 20. Получено 18 февраля, 2017.
  60. ^ Wertich, Volker; Hess, Torsten; Wallner, Thorsten (September 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): Als die Siedler laufen lernten" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 72. с. 26. Получено 17 февраля, 2017.
  61. ^ Wertich, Volker; Hess, Torsten; Wallner, Thorsten (September 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): Als die Siedler laufen lernten" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 72. pp. 26–27. Получено 17 февраля, 2017.
  62. ^ а б Wertich, Volker; Hess, Torsten; Wallner, Thorsten (September 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): Als die Siedler laufen lernten" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 72. с. 27. Получено 17 февраля, 2017.
  63. ^ Hess, Torsten (November 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 4): Teure Tricks" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 74. p. 86. Получено 18 февраля, 2017.
  64. ^ Hess, Torsten (November 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 4): Teure Tricks" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 74. pp. 86–87. Получено 18 февраля, 2017.
  65. ^ "News: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 65. February 1998. p. 14. Получено 15 февраля, 2017.
  66. ^ Jebens, Harley (February 2, 1998). "Blue Byte's plans". GameSpot. В архиве из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 24 июля, 2016.
  67. ^ "Spiele-News". GameStar (на немецком). Март 1998. с. 9. Получено 15 февраля, 2017. (требуется подписка)
  68. ^ "Archiv: Mai 1998". Siedler3.net (на немецком). 28 мая 1998 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2017 г.. Получено 15 февраля, 2017.
  69. ^ "Interview with Volker Wertich". Siedler3.net. May 19, 1998. Archived from оригинал 2 декабря 2016 г.. Получено 29 ноября, 2016.
  70. ^ "Archiv: Juli 1998". Siedler3.net (на немецком). July 20, 1998. Archived from оригинал 21 марта 2017 г.. Получено 15 февраля, 2017.
  71. ^ "Вестник" (PDF). Зона ПК. No. 62. April 1998. p. 15. Получено 15 февраля, 2017.
  72. ^ "ECTS: Blue Byte Pumps Settlers III". IGN. 8 сентября 1998 г. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 24 июля, 2016.
  73. ^ "Über 18.000 Siedler-Fans weltweit testen Die Siedler III online". Pressrelations.de (на немецком). 7 октября 1998 г. В архиве from the original on March 21, 2017. Получено 15 февраля, 2017.
  74. ^ а б "Kopierschutz: Der Schweineschmelz-Effekt ist kein Bug". Siedler3.net (на немецком). January 12, 1999. Archived from оригинал 21 марта 2017 г.. Получено 19 февраля, 2017.
  75. ^ Laschewski, Julian (June 29, 2015). "Die Siedler – History". Gameswelt (на немецком). В архиве from the original on March 21, 2017. Получено 24 февраля, 2017.
  76. ^ "Blue Byte Software Sell-In 500,000 Units Of Поселенцы III Мировой". Скоро появится журнал. January 11, 1999. В архиве с оригинала 7 января 2017 г.. Получено 29 ноября, 2016.
  77. ^ а б "Поселенцы III для ПК ». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
  78. ^ а б Cooke, Mark (January 1, 1999). "Settlers 3 Review: I'll be in the Brewery". Game Revolution. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 11 января, 2017.
  79. ^ а б «Финал» (PDF). Следующее поколение. No. 53. May 1999. p. 95. Получено 4 июня, 2019.
  80. ^ а б Novicki, Joe (March 1999). "Поселенцы III Рассмотрение". PC Gamer (США). Архивировано из оригинал 12 марта 2000 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  81. ^ а б Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 76. pp. 110–121. Получено 21 февраля, 2017.
  82. ^ а б Werner, Thomas (January 1999). "Die Siedler 3 Spiele-Test" (PDF). ПК-плеер (на немецком). pp. 116–120. Получено 16 февраля, 2017.
  83. ^ а б Phillipp, Andreas (October 20, 2000). "Giga-Maus für Siedler III: Auszeichnung für Blue Bytes Aufbau-Strategie". Gameswelt (на немецком). В архиве from the original on March 21, 2017. Получено 21 февраля, 2017.
  84. ^ а б c Werner, Thomas (April 1999). "Nach spiele" (PDF). ПК-плеер (на немецком). п. 42. Получено 21 июля, 2018.
  85. ^ "News: Bestseller '98" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 78. March 1999. p. 20. Получено 11 декабря, 2018.
  86. ^ Marié, Frédéric (January 11, 1999). "Déjá 500 000 ventes pour Settlers III". GameSpot Франция (На французском). Архивировано из оригинал on March 7, 2002. Получено 16 апреля, 2020.
  87. ^ "Archiv: März 1999". Siedler3.net (на немецком). March 1, 1999. Archived from оригинал 21 марта 2017 г.. Получено 19 февраля, 2017.
  88. ^ Maueröder, Petra (April 1999). "Feedback: Die Siedler 3; Volksentscheid" (PDF). Компьютерные игры (in German) (79): 146–149. Получено 11 декабря, 2018.
  89. ^ а б Varanini, Giancarlo (June 21, 2000). "The Settlers III: Ultimate Collection". GameSpot. В архиве из оригинала 9 июля 2017 г.. Получено 16 июня, 2016.
  90. ^ "Heiss & Kalt" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). No. 88. January 2000. p. 15. Получено 22 февраля, 2017.
  91. ^ а б "Settlers III Расширяется ». IGN. 7 апреля 1999 г. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 20 июня, 2016.
  92. ^ "Archiv: September 1999". Siedler3.net (на немецком). 7 сентября 1999 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2017 г.. Получено 20 февраля, 2017.
  93. ^ "Die Siedler 3: Gold Edition". Siedler3.net. Архивировано из оригинал 16 января 2017 г.. Получено 29 ноября, 2016.
  94. ^ "Release - The Settlers 3: Ultimate Collection". GOG.com. 7 марта 2013 г. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  95. ^ "The Settlers III: History Edition". Ubistore. В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.
  96. ^ "The Settlers III: History Edition". The Settlers Alliance. В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.
  97. ^ "The Settlers: History Collection". Ubistore. В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.

внешняя ссылка