Anno 2205 - Anno 2205

Anno 2205
Крышка коробки Anno 2205.jpg
Разработчики)Синий байт
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Дирк Ригерт
Композитор (ы)Динамедион
СерииAnno
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз3 ноября 2015 г.[1]
Жанр (ы)Градостроительство, Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок

Anno 2205 это градостроительство и экономический симулятор, с стратегия в реальном времени элементы, разработанные Синий байт и опубликовано Ubisoft. Anno 2205 это шестая игра Anno серии, и был выпущен во всем мире 3 ноября 2015 года. Anno 2070, действие игры разворачивается в будущем, и у игроков будет возможность основать колонии на Луне.

Геймплей

Anno 2205 футуристический градостроительная видеоигра похожий на Anno 2070, в отличие от предыдущих частей, которые имеют историческую обстановку. В игре игроки берут на себя роль лидера корпорации и должны соревноваться с другими корпорациями в разработке технологий будущего.[2] В начале игры перед игроками стоит задача построить на Земле разные мегаполисы. Население увеличивается, когда строится больше зданий, и перед игроками стоит задача удовлетворять потребности своих граждан. Помимо строительства жилья, игроки также должны производить товары и строить инфраструктуры, такие как объекты по производству роботов, для поддержания своей экономики, где указанные здания могут быть перемещены или перемещены игроками. Похожий на SimCity, различные части могут быть добавлены к зданиям для улучшения их функций.[3] Модернизация производственных структур этих зданий также может повысить их эффективность.[2] Когда потребности граждан удовлетворены, они могут производить больше товаров.[4]

В конце концов, игроков просят разработать и провести исследования в арктических регионах, чтобы найти рентабельные способы запуска ракет на Луну, и после завершения игроки могут колонизировать Луну и строить города внутри ее кратеров. Ресурсы Луны, такие как гелий-3, жизненно важны для развития городов на Земле и могут быть отправлены обратно на Землю.[5] Геймплей отличается, когда игроки создают форпост в арктических регионах или на Луне. В арктических регионах игрокам предстоит управлять обогревательными зонами заставы. Поскольку на Луне отсутствует атмосфера и ее окружающая среда более мрачная, чем на Земле, для строительства города на Луне необходимо установить астероидные щиты, а также уникальные теплицы для производства пищи.[6] Anno 2205 также включает полнофункциональный дневной и ночной цикл для различных визуальных эффектов.

В игре также представлен режим сеанса, который позволяет игроку одновременно контролировать и управлять своими городами как на Земле, так и на Луне. Ресурсы различаются в зависимости от сеанса, в результате игроки должны настроить торговые пути между разными колониями, чтобы ресурсы и сырье из одного города можно было использовать в другом городе.[7] Города в игре в пять раз больше, чем в ее предшественниках, и они поддерживают как минимум восемь различных сессий. Загрязнение, а также подводный геймплей, представленный в Anno 2070 был удален из 2205, поскольку технологии достаточно продвинулись и больше не происходит загрязнения. Можно строить мосты для соединения городов, а здания можно улучшать с помощью различных модулей. По завершении улучшенные здания могут производить больше товаров.[6]

Информация в 2205 представлен визуально вместо использования текста, как в предыдущих частях. Требования граждан отображаются в виде изображений или значков. Счастье граждан влияет на их действия. Если они счастливы, их можно увидеть путешествующими по городу. Однако в противном случае они покинут свои здания и уйдут. Игроки могут использовать несколько ракурсов камеры. Они могут увеличивать и уменьшать масштаб или использовать предварительно определенные камеры для просмотра города. Структура сюжета игры также подверглась тщательному пересмотру, в которой игроки не обязаны выполнять миссии, и что игроки могут выбрать выполнение их во время свободной игры.[8]

Морские сражения больше не могут происходить возле городов, вместо этого они происходят в отдаленных регионах и являются необязательными. Есть возможность заблокировать собственные сектора и вызвать флот для прорыва. Расширяющиеся компьютерные плееры также были удалены.

После обновления 1.6 каждая корпорация может выйти на фондовый рынок. Это добавляет еще один уровень игрового процесса в виде акций и аукционов как для корпорации этого игрока, так и для всех пяти соперников, корпоративного шпионажа и доминирования и, в конечном итоге, монополизации для различных промышленных секторов.

Разработка

Blue Byte показал, что после 2070получивший признание критиков, франшиза перейдет в новое русло, в котором сеттинг игры продолжает двигаться в будущее.[8] Игра разрабатывается Синий байт, прежде всего в своей студии в Майнце, разработчике Anno 1701 и Anno 1404. Игра решила не включать в себя какую-либо многопользовательскую функцию онлайн, потому что разработчик надеялся, что игроки смогут сосредоточиться на своих городах и иметь полный контроль над ними. В игре также появилось больше возможностей, так как студия хотела добавить во франшизу что-то свежее с 2205, а игровой процесс стал более оптимизированным.[9]

Anno 2205 было объявлено во время презентации Ubisoft Выставка электронных развлечений 2015 конференция.[10] Сезонный абонемент на Anno 2205 было объявлено. Полная версия игры, а также дополнительный контент включены в Золотое издание 2205. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, должны были получить доступ к закрытой бета-версии игры.[11][12] Однако закрытая бета-версия была отменена, и игроки, оформившие предварительный заказ игры, вместо этого получили внутриигровой бонус (новый скин командного корабля).[13]

После выпуска игры она поддерживается Загружаемый контент. Wildwater Bay, бесплатное расширение, которое представляет новую сессию, а новый секторный проект был включен в обновление 1.3. Обновление 1.6 включало пакет Big Five Pack, в котором для каждой корпорации была добавлена ​​возможность присоединиться к этому фондовому рынку, что обеспечило дополнительные игровые возможности и вновь привело к катастрофам. Два расширения, а именно Тундра и Орбита также были объявлены. Тундра был выпущен 29 февраля 2016 г. и Орбита 20 июля 2016 г.[14] 4 октября 2016 года было выпущено расширение Frontiers, содержащее три новых сектора: острова Мадригал, провинция Савик и архипелаг Гринтайд. Позже этот контент был добавлен в Season Pass после получения отрицательных отзывов от клиентов о том, что «Границы» были выпущены вне Season Pass.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic72/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot5/10[16]
IGN7/10[17]
ПК-геймер (НАС)73/100[18]

При запуске игра получила смешанные отзывы.[15] В то время как большинство обзоров хвалят его графику и анимацию, разочарования были вызваны чрезмерно упрощенным игровым процессом по сравнению с его предшественниками, отсутствием случайно сгенерированных карт, боевыми действиями только в побочных миссиях и отсутствием многопользовательского режима, что ограничивало ценность воспроизведения игры.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Прескотт, Шон (15 июня 2015 г.). "Anno 2205 подтвержден на ноябрь". Получено 17 июн 2015.
  2. ^ а б Грилиопулос, Дан (2 июля 2015 г.). «Колонизировать Землю и Луну в Anno 2205». ПК-геймер. Получено 3 июля 2015.
  3. ^ Дингман, Хайден (18 июня 2015 г.). «Практическое руководство по Anno 2205: градостроитель стремится к луне». Компьютерный мир. Получено 19 июн 2015.
  4. ^ Такахаши, декан (14 июня 2015 г.). «Ubisoft представляет научно-фантастическую колонизирующую игру Anno 2205». VentureBeat. Получено 16 июн 2015.
  5. ^ Грант, Кристофер (15 июня 2015 г.). «Anno 2205 переносит городское строительство в космос». Многоугольник. Получено 15 июн 2015.
  6. ^ а б ВанОрд, Кевин (17 июня 2015 г.). «Anno 2205: шагая в будущее и не отступая от прошлого на E3 2015». GameSpot. Получено 7 июн 2015.
  7. ^ Гир, Дункан (16 июня 2015 г.). «Впечатления: Anno 2205 поднимает город на Луну». Камень, Бумага, Ружье. Получено 16 июн 2015.
  8. ^ а б Гейтс, Кристофер (16 июня 2015 г.). "E3 2015: 'Anno 2205 ′ Впечатления". Game Rant. Получено 16 июн 2015.
  9. ^ "Anno 2205 - Интервью Дирка Ригерта". Gamereactor. 25 июля 2015 г.. Получено 23 августа 2015.
  10. ^ Кармали, Лука (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Ubisoft объявляет, что Anno 2005 выйдет позже в этом году». IGN. Получено 15 июн 2015.
  11. ^ Варанини, Джанкарло (16 июня 2015 г.). "Станьте частью закрытого бета-тестирования Anno 2205". UbiBlog. Получено 15 июн 2015.
  12. ^ Хомлз, Майк (16 июня 2015 г.). «Научно-фантастическая стратегия раскрыта, бета-версия Anno 2205 выйдет в этом году». Gamereactor. Получено 16 июн 2015.
  13. ^ Хиллиер, Бренна (3 августа 2015 г.). «Бета-версия Anno 2205 отменена, предварительные заказы теперь получают внутриигровой бонус». VG247. Получено 3 августа 2015.
  14. ^ "ANNO 2205 ™: DLC ТУНДРА ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН". Получено 10 апреля 2015.
  15. ^ а б «Обзоры Anno 2205 для ПК». Metacritic. Получено 13 июля 2020.
  16. ^ "Обзор Anno 2205". www.gamespot.com.
  17. ^ "Обзор Anno 2205". www.ign.com.
  18. ^ "Обзор Anno 2205". www.pcgamer.com.

внешняя ссылка