Затенение по Гуро - Gouraud shading - Wikipedia

Треугольная сетка с заливкой Гуро с использованием Модель отражения Фонга

Затенение по Гуро, названный в честь Анри Гуро, является интерполяция метод, используемый в компьютерная графика производить непрерывный затенение поверхностей, представленных полигональные сетки. На практике затенение по Гуро чаще всего используется для достижения непрерывного освещения на Сетки треугольника вычисляя освещение в углах каждого треугольника и линейно интерполирующий итоговые цвета для каждого пиксель покрыт треугольником. Гуро впервые опубликовал эту технику в 1971 году.[1][2][3]

Описание

Затенение по Гуро работает следующим образом: оценка нормальная поверхность каждого вершина в полигональной 3D-модели либо задается для каждой вершины, либо определяется путем усреднения нормалей поверхностей многоугольников, которые встречаются в каждой вершине. Используя эти оценки, вычисления освещения на основе модели отражения, например то Модель отражения Фонга, затем выполняются для получения интенсивности цвета в вершинах. Для каждого пиксель экрана покрытый многоугольной сеткой, интенсивность цвета может быть интерполированный из значений цвета, рассчитанных в вершинах.

Сравнение с другими техниками штриховки

Сравнение плоская штриховка и штриховка по Гуро.

Затенение по Гуро считается более высоким, чем плоская штриховка и требует значительно меньшей обработки, чем Затенение по Фонгу, но обычно имеет граненый вид.

По сравнению с затенением Фонга сильные и слабые стороны затенения Гуро заключаются в его интерполяции. Если сетка покрывает больше пикселей в пространстве экрана, чем имеет вершин, интерполяция значений цвета из выборок дорогостоящих вычислений освещения в вершинах требует меньше ресурсов процессора, чем выполнение вычислений освещения для каждого пикселя, как при затенении Фонга. Однако сильно локализованные световые эффекты (например, зеркальные блики, например отблеск отраженного света на поверхности яблока) не будет отображаться правильно, и если блик находится в середине многоугольника, но не распространяется на вершину многоугольника, он не будет виден при визуализации по Гуро; и наоборот, если блик возникает в вершине многоугольника, он будет правильно отрисован в этой вершине (поскольку именно здесь применяется модель освещения), но будет неестественно распределен по всем соседним полигонам с помощью метода интерполяции.

Проблема легко обнаруживается в рендеринге, который должен иметь зеркальный свет, плавно перемещающийся по поверхности модели при ее вращении. Затенение по Гуро вместо этого будет создавать световые блики, которые непрерывно появляются и исчезают через соседние части модели, достигая пика интенсивности, когда предполагаемый зеркальный свет проходит через вершину модели. Хотя эту проблему можно решить, увеличив плотность вершин в объекте, в какой-то момент убывающая отдача этого подхода будет способствовать переходу к более детальной модели затенения.

Затенение по Гуро использует линейную интерполяцию

Сравнение затенения по Гуро (линейная интерполяция) и затенения не по Гуро (интерполяция с правильной перспективой)

Распространенное заблуждение, что затенение по Гуро - это любая интерполяция цветов между вершинами, включая, например, интерполяцию с правильной перспективой; исходная бумага дает понять, что затенение по Гуро линейный интерполяция цвета между вершинами, в частности.[1] По умолчанию самые современные GPU используйте интерполяцию с правильной перспективой между вершинами, которая дает результат, отличный от затенения Гуро. Различия будут особенно заметны на полигонах, уходящих глубоко в вид, где различия между линейной интерполяцией и интерполяцией с правильной перспективой будут более заметными.

Полосы Маха

Любая линейная интерполяция интенсивности вызывает разрывы производных, которые запускают Полосы Маха, обычный визуальный артефакт затенения Гуро.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Гуро, Анри (1971). Компьютерное отображение криволинейных поверхностей, докторская диссертация (Тезис). Университет Юты.
  2. ^ Гуро, Анри (1971). «Непрерывное затемнение криволинейных поверхностей» (PDF). Транзакции IEEE на компьютерах. С-20 (6): 623–629. Дои:10.1109 / T-C.1971.223313.
  3. ^ Гуро, Анри (1998). «Непрерывное затемнение криволинейных поверхностей». В Розали Вулф (ред.). Семенная графика: новаторские усилия, которые сформировали поле. ACM Press. ISBN  1-58113-052-X.