HeroEngine - HeroEngine
Разработчики) | Simutronics / Идея Фабрика |
---|---|
Стабильный выпуск | 2.0 / 5 декабря 2012 г. |
Написано в | C ++, C #, язык HeroScript (HSL) |
Платформа | Майкрософт Виндоус |
Тип | Игровой движок |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | www |
HeroEngine это 3D игровой движок и платформу серверных технологий, первоначально разработанную Simutronics Corporation специально для строительства MMO игры в стиле. Сначала разрабатывалась для собственной игры компании Путешествие героя, двигатель получил множество наград на выставках и с тех пор был лицензирован другими компаниями, такими как BioWare Остин (который использует его для Звездные Войны Старая Республика[1]) и Бродячие пули (для пока неназванного проекта).
12 июня 2010 года Idea Fabrik объявила, что приобрела «технологии разработки игр HeroEngine и HeroCloud», а также наняла «персонал Simutronics, связанный с разработкой и поддержкой HeroEngine / HeroCloud».[2]
Функции
Двигатель имеет онлайн-создание. Например, один разработчик может создавать дом и объекты внутри, а другой работает над озеленением и ландшафтом вокруг него. Каждый видит работу другого в режиме реального времени.[3]
Процессы моделирования и рендеринга движка в настоящее время выполняются на однопоточный. Однако планируется, что многопоточный релиз, но дата публикации еще не определена.[4]
Время разработки зависит от игры. Faxion онлайн потребовалось 18 месяцев,[5] и Звездные Войны Старая Республика заняло более пяти лет.
Интеграция с другими технологиями
HeroBlade содержит интегрированные функции, такие как пользовательские сценарии и совместное управление проектами, которые позволяют разработчикам делать заметки прямо на игровых уровнях, чтобы их могли видеть другие.[6] Эти заметки могут быть прикреплены к задачам, чтобы сигнализировать другим разработчикам, что над чем-то конкретным нужно работать.[7] HeroEngine также работает с технологиями сторонних поставщиков,[8] такие как FMOD, PhysX, SpeedTree, Wwise, Масштаб, и Vivox, а также плагины для 3D Studio Max и майя.
HeroCloud
HeroCloud - это версия HeroEngine, которая доступна за 99 долларов в год по лицензии, согласно которой они получают 30% от продаж любой игры, сделанной с ее помощью. Он включает в себя все, что есть у лицензии на HeroEngine, за исключением доступа к исходному коду.[9]
Награды
- Финалист конкурса «Лучший двигатель» от Журнал разработчиков игр в 2006 году.[10]
Проблемы с финансированием
6 ноября 2015 года председатель компании Idea Fabrik объявил, что у них возникли проблемы с финансированием, связанные с неназванной третьей стороной, что могло вызвать простои в их сервисах HeroEngine и HeroCloud. Он заявил, что они пытались решить проблему и «в настоящее время ведут переговоры, чтобы обеспечить [их] финансирование для настоящего и будущего».[11]
Игры, разработанные с использованием HeroEngine
Выпущенный
- Faxion онлайн (2011 г.) (остановлен через три месяца) - UTV Ignition Entertainment
- Звездные Войны Старая Республика (2011) - BioWare[12]
- The Elder Scrolls Online (ранняя разработка)[13]
Неизданный
- Путешествие героя - игра компании, для которой разрабатывался движок. Однако производство игры остановилось.
- Репопуляция - MMORPG, ранее разработанная Above and Beyond Technologies в раннем доступе Steam. С тех пор Repopulation была приобретена Idea Fabrik 13 января и вернется в ранний доступ Steam в первом квартале 2017 года.[14]
- Видения Зосима
- Фермер3d
- Мир Королевств
Рекомендации
- ^ Вуд, Джон (22 октября 2008 г.). «Звездные войны: Старая Республика: новости из Интернета». Получено 23 октября 2008.
- ^ "Пресс-релиз Idea Fabrik PLC". Идея Fabrik PLC. Получено 11 августа 2011.
- ^ Мэсси, Дана (3 апреля 2007 г.). «Превью: Путешествие героя и HeroEngine». Сеть WarCry. Получено 2 июля 2008.
- ^ [1], официальный форум, «В текущем выпуске моделирование и рендеринг выполняются на одном общем ядре».
- ^ Администратор HE-Cooper, официальный форум, «Цикл разработки Faxion длился около 18 месяцев. К счастью для нас, это именно то, что должен делать HeroEngine».
- ^ "Страница функций официальной веб-страницы HeroEngine". Архивировано из оригинал 9 марта 2008 г.. Получено 2 июля 2008.
- ^ "Страница инструментов управления официальной веб-страницы HeroEngine". Архивировано из оригинал 7 марта 2008 г.. Получено 3 июля 2008.
- ^ Джордан, Джон (май 2008 г.). «Двигатели творения». Разработчик игр. п. 12.
- ^ http://www.heroengine.com/heroengine/licensing-options/
- ^ "Front Line Awards". Журнал разработчиков игр. 2006.
Финалист HeroEngine в номинации «Лучший движок»
- ^ "Объявление о сервисах HeroEngine и HeroCloud".
- ^ Бойер, Брэндон (9 марта 2007 г.). «Simutronics 'HeroEngine получает трех лицензиатов». Гамасутра. УБМ. Получено 2 июля 2008.
- ^ Биссенер, Адам (25 мая 2012 г.). «Почему The Elder Scrolls Online не использует HeroEngine». Информер игры. УБМ. Получено 30 июля 2019.
- ^ Фабрик, Идея. «Идея Фабрик приобретает» Репопуляция"". ideafabrik.com. Получено 25 января 2017.
- "Момент Netscape онлайн-игр?". Экономист. 7 июня 2007 г.
- «Ведущие технологии теперь доступны разработчикам MMO». Forbes. 18 февраля 2008 г.
- «Simutronics выбирает DiamondWare для игровой платформы HeroEngine Virtual Worlds». Новости виртуальных миров. 8 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 18 ноября 2008 г.. Получено 2 июля 2008.
- Коул, Эммет (30 ноября 2007 г.). «Онлайн-игры используют мошенническое программное обеспечение для борьбы с читами». Проводные новости. Получено 2 июля 2008.
- «Virgin назначает генерального директора по распространению цифровых технологий в 3D». Гамасутра. 30 марта 2007 г.. Получено 2 июля 2008.
- Айхоши, Ричард (31 августа 2006 г.). "Интервью с HeroEngine". Сеть хранилищ. Архивировано из оригинал 21 января 2008 г.. Получено 2 июля 2008.
- «Лицензиат HeroEngine, ZeniMax, объявляет о выпуске Elder Scrolls Online». 14 мая 2012. Получено 26 января 2019.