Papervision3D - Papervision3D

Papervision3D
Оригинальный автор (ы)Карлос Уллоа
изначальный выпускДекабрь 2005 г.; 15 лет назад (2005-12)
Окончательный релиз
2.1.932 / декабрь 2009 г.; 11 лет назад (2009-12)
Операционная системаНезависимая от ОС
ТипFlash 3D движок
ЛицензияЛицензия MIT
Интернет сайткод.Google.com/п/ papervision3d/

Papervision3D является Открытый исходный код, 3D графический движок для рендеринга 3D-контента в Adobe Flash Player и Adobe AIR.[1]

В отличие от современных движков Flash 3D, таких как В гостях3D и Flare3D, Papervision3D не предназначен для Stage3D и полностью обрабатывает 3D-контент на центральном процессоре без рендеринга с ускорением на GPU.

История

Papervision3D был запущен Карлосом Уллоа примерно в декабре 2005 года; к концу 2006 года он был сделан с открытым исходным кодом. Papervision3D был одним из первых движков 3D-рендеринга, созданных для Adobe Flash Player, и на момент его запуска в 2005 году был наиболее полным и самым известным движком 3D для Flash. Он использовал drawTriangles () для рендеринга 3D-содержимого полностью на ЦП в Flash Player.

Согласно книге 2009 года Papervision3D был "без сомнения самым известным" 3D-движком для Flash.[2] Книга 2012 года назвала его «дедушкой 3D-библиотек для Flash» и утверждала, что «есть простая причина популярности PaperVision3D: он очень полон в своем исполнении».[3]

В гостях3D был раздвоенный из Papervision3D с целью повышения производительности.[4] В другой книге 2011 года в разделе «3D с Flash» отмечалось, что «Away3D и Alternativa3D в настоящее время являются предпочтительным решением с точки зрения производительности и функций, поскольку у них более активное сообщество разработчиков».[4]

Несмотря на то, что он был популярен в период между его появлением в 2006 и 2009 годах, разработка остановилась с 2009 года, и его заменила В гостях3D который был принят Adobe в качестве единственного движка 3D-рендеринга, включенного в официальный Adobe Gaming SDK.[5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Дуг МакКьюн; Дипа Субраманиам (2009). Adobe Flex 3.0 для чайников. Джон Вили и сыновья. С. 388–389. ISBN  978-0-470-40789-9.
  2. ^ Черидан Керр; Джонатан Китс (2009). Основное руководство по Flash CS4. Апресс. п. 286. ISBN  978-1-4302-2353-5.
  3. ^ Мэтью Дэвид (2012). Flash Mobile: разработка приложений для Android и IOS. CRC Press. п. 199. ISBN  978-1-136-02250-0.
  4. ^ а б Реми Арно (2011). «3D в веб-браузере». В Эрике Ленгьеле (ред.). Самоцветы игрового движка 2. CRC Press. С. 207–212. ISBN  978-1-56881-437-7.
  5. ^ Adobe Gaming SDK, Adobe

дальнейшее чтение

внешняя ссылка