Adobe Scout - Adobe Scout

Adobe Scout
Adobe Scout Icon.svg
AdobeScout Win7.png
Оригинальный автор (ы)Adobe Systems
Разработчики)Adobe Systems
изначальный выпускЯнварь 2013; 7 лет назад (2013-01)
Стабильный выпуск
CC 2018 (1.1.3.354121) / 8 мая 2017 г.; 3 года назад (2017-05-08)
Написано вC ++[нужна цитата ]
Операционная системаWindows, OS X
Платформаx86-64
ТипМультимедиа
ЛицензияБесплатное ПО
Интернет сайттворческий.adobe.com/товары/ разведчик

Adobe Scout это визуальный профайлер за Adobe Flash контент, работающий на рабочий стол или же мобильный платформ и работает вместе с Adobe Flash Player и Adobe AIR.[1] Scout позволяет проводить подробное профилирование ActionScript 3 выполнение кода, 2D-графика и рендеринг текста, а также 3D-графика, отображаемая через Stage3D интерфейс прикладного программирования (API).[1]

Scout является преемником профилировщика кода, представленного в Adobe Flash Builder.[1] Скаут был выпущен в январе 2013 г.[2] и обеспечивает профилирование памяти и выполнения кода. Добавлена ​​поддержка Stage3D c. Июнь 2013,[1] вместе со встроенным предварительным просмотром рендеринга Stage3D и набором инструментов для записи и воспроизведения вызовов отрисовки.

Функции

Scout поддерживает профилирование Flash-контента, запущенного на том же компьютере или на удаленных машинах, оба из которых должны подключаться к Scout через соединение Telemetry TCP / IP.[1] Контент на настольных платформах, таких как Майкрософт Виндоус и Apple OS X может работать в Adobe AIR или же Adobe Flash Player. Контент на мобильных платформах, таких как Android и iOS могут быть профилированы только в том случае, если они работают в Adobe AIR for Mobile.

Scout предоставляет метрики выполнения кода, а именно время покадрового выполнения кода ActionScript 3 и использование памяти объектами, созданными Flash Player или пользовательским кодом.[1][3] Разработчики также могут отслеживать настраиваемые события в интерфейсе Scout.[4]

Scout предоставляет историческое профилирование и подробную разбивку всех центральное процессорное устройство (CPU) с использованием действий в Flash Player, включая выполнение кода (ActionScript), рендеринг 2D-графики (DisplayList Rendering), сеть и видео и другие.

Scout обеспечивает подробное визуальное профилирование рендеринга содержимого 3D-графики с помощью Stage3D API:

  • Предварительный просмотр Stage3D - просмотр текущего заднего буфера выполненного содержимого Stage3D.[1]
  • Запись Stage3D - захват каждой команды Stage3D, выполняемой содержимым Flash, и воспроизведение или пошаговое выполнение выполненных команд[1]
  • Использование памяти графического процессора - профиль использования памяти текстур с разбивкой в ​​реальном времени[1]
  • Редактор программы Stage3D - изменяйте записанные команды Stage3D в интерактивном режиме и смотрите, как это влияет на рендеринг. Отредактируйте код AGAL для программ вершин и фрагментов, выполняемых каждым вызовом отрисовки.[1]

Рекомендации

внешняя ссылка