Nintendo DSi - Nintendo DSi - Wikipedia

Nintendo DSi
Nintendo DSi XL
Текстовый логотип, содержащий «NINTENDO» квадратным надстрочным шрифтом с дублированным «O» под ним, за которым следует «DS» более круглым шрифтом и надстрочный «i» на черном диске.
Карманный компьютер-раскладушка с двумя экранами в открытом виде. Во внутренний шарнир встроена камера.Карманный компьютер-раскладушка с двумя экранами в открытом виде. Во внутренний шарнир встроена камера.
Nintendo DSi в черном цвете с Nintendo DSi XL в бордовом.
РазработчикNintendo
Семейство продуктовСемейство Nintendo DS
ТипПортативная игровая консоль
ПоколениеСедьмой
Дата выпуска DSi
Дата выпуска DSi XL
Отправлено единиц41 миллион (на 30 сентября 2014 г. )
Средства массовой информации
Операционная системаСистемное программное обеспечение Nintendo DSi
Место хранения256 МБ внутренний флэш-память
Карта SD / SDHC (до 32ГБ )
Картридж сохранить
СвязьВай фай
Бывшие онлайн-сервисыПодключение Nintendo Wi-Fi
Магазин Nintendo DSi
Nintendo Zone
Предшественник DSiNintendo DS (оригинальный дизайн)
Nintendo DS Lite (первый редизайн)
Преемник DSiNintendo 3DS

В Nintendo DSi[cn 1] это двойной экран портативная игровая консоль выпущено Nintendo. Консоль выпущена в Японии 1 ноября 2008 г., а во всем мире - с апреля 2009 г. Это третья итерация из Nintendo DS, а его основным рыночным конкурентом является Sony с PlayStation портативный (PSP). Четвертая итерация под названием Nintendo DSi XL, представляет собой более крупную модель, которая была запущена в Японии 21 ноября 2009 года, а во всем мире - с марта 2010 года. Разработка DSi началась в конце 2006 года, и карманный компьютер был представлен во время конференции Nintendo в октябре 2008 года в Токио. Потребительский спрос убедил Nintendo производить более тонкий КПК с большими экранами, чем у DS Lite. Следовательно, Nintendo удалила Game Boy Advance (GBA) слот для картриджей для улучшения портативности без ущерба для прочности.

Хотя дизайн DSi аналогичен DS Lite, он имеет два цифровые фотоаппараты, поддерживает внутреннее и внешнее хранилище контента и подключается к интернет-магазину под названием Nintendo DSi Shop. Nintendo заявила, что семьи часто используют консоли DS и DS Lite. Его новая функция была призвана облегчить персонализацию, чтобы побудить каждого члена семьи покупать DSi. Контроллер поддерживает эксклюзивные физические носители в дополнение к играм DS со специальными функциями DSi и стандартные названия DS. Единственное исключение из его Обратная совместимость - это более ранние игры DS, которым требовался слот GBA. Nintendo продала более 41 миллиона единиц DSi и DSi XL вместе. Их сменили Nintendo 3DS.

Отзывы о Nintendo DSi в целом были положительными; тем не мение, IGN и бит-тек осудил консоль за отсутствие эксклюзивного программного обеспечения и удаление гнезда для картриджа GBA, добавленная функциональность заставила многих журналистов рекомендовать ее тем, кто не покупал предыдущую модель DS. Многие критики были разочарованы ограниченным разрешением камер DSi, хотя другие, например, Ars Technica и GameSpot согласились, что они подходят для дисплея наладонника. CNET и PCWorld считал DSi Shop самым важным стимулом к ​​покупке для нынешних владельцев DS. Некоторые критики считали DSi XL несущественным обновлением. GamePro и Проводная Великобритания, с другой стороны, похвалил большие экраны DSi XL за улучшение игрового процесса и оживление старых игр DS.

Разработка

Мужчина стоит за трибуной, разговаривает с публикой. Рядом с ним - проекционный экран, на котором отображается слайд программы презентации.
Кувахара обсудил создание DSi на конференции 2009 г. Конференция разработчиков игр.[2]

Разработка Nintendo DSi началась в конце 2006 года.[3] Это был первый раз, когда Масато Кувахара из отдела разработки Nintendo выступил в качестве руководителя проекта по разработке оборудования.[4] Работа шла в быстром темпе с соблюдением сроков; его команде пришлось разработать тему для новой DS как раз к презентации в конце декабря, и к февралю 2007 года большинство спецификаций для чипсет нужно было завершить. Кувахара сообщил, что его команде было сложно определить потенциальный рынок для портативных устройств в процессе проектирования; Он сказал об их цели: «Мы должны иметь возможность продавать консоль отдельно (без игр при запуске). Она также должна быть способна влиться в уже существующий рынок DS».[3] Консоли цифровые фотоаппараты рассматривались на ранней стадии разработки: президент и главный исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата описал сенсорный экран как осязание Nintendo DS и микрофон как «уши»; сослуживец предложил, чтобы у него были «глаза».[3] Команда Кувахары изначально хотела одну камеру с вертлюг механизм, но от него отказались из-за соображений надежности, стоимости и необходимости более толстой консоли.[3] Благодаря потребительскому спросу Nintendo также улучшила громкость и качество звука наладонников и сделала их тоньше с экранами большего размера по сравнению с Nintendo DS Lite.[5] Однако, чтобы улучшить портативность без ущерба для прочности, слот для картриджа GBA, присутствовавший на более ранних моделях, был удален. Чтобы компенсировать это, Nintendo продолжала поддерживать DS Lite до тех пор, пока на нее был потребительский спрос.[6]

«Я сделал презентацию [...], а затем в конце спросил всех, была ли это игровая система, которой они хотели бы владеть. Результат был от трех до семи. Три человека хотели, семь - нет. И я предполагаю, что с тех пор один из дизайнеров стоял прямо перед ними, некоторые из них умалчивали о своем истинном мнении. По правде говоря, это было больше похоже на один к девяти. Это было настолько плохо, как я опасался ».

- Кувахара о реакции Nintendo EAD на оригинальные разработки DSi.[7]

Размер DSi был изменен в середине разработки, что отложило его выпуск.[8] Его первоначальный дизайн включал в себя два слота для игровых карт DS из-за спроса как со стороны фан-сообществ, так и со стороны сотрудников Nintendo, что, следовательно, увеличило его размер. Когда дизайн консоли был представлен Анализ и разработка Nintendo Entertainment Производители в октябре 2007 года встретили его довольно тепло из-за своего размера. Однако собственные надежды Иваты и Кувахары привели к созданию прототипа. Быстрое практическое исследование привело к тому, что они отказались от конструкции с двумя слотами, что сделало DSi тоньше примерно на 0,12 дюйма (3 мм). С тех пор, как компания представила КПК, его внутренняя конструкция была доработана вместе с характеристиками сборки и долговечности. Ивата описал необходимость изменения размера консоли настолько близко к производству, что по сути это то же самое, что и создание другого портативного устройства.[7]

Юи Эхара, разработчик оригинального корпуса DS Lite и DSi, пришлось переработать переработанный корпус.[7] Он выступал за изменение шести отверстий для динамиков, поскольку их круглые перфорации дублировали остальной интерфейс КПК. Он считал, что это изменение также указывает на более четкое различие между DSi и его предшественниками, сохраняя при этом устройство «аккуратным» и «простым».[9] Эхара надеялся, что добавленные функции DSi не будут мешать его желаемому культовому изображению линейки продуктов Nintendo DS: два прямоугольника, один поверх другого, причем каждая половина содержит другой прямоугольник внутри.[9] Эта модель была публично представлена ​​на конференции Nintendo в Токио в октябре 2008 года, вместе с ценой и датой выпуска в Японии.[10] В то время как годовые показатели мировых продаж линейки продуктов DS постоянно превосходили показатели ее основного рыночного конкурента, Sony PlayStation Portable,[11][12][13] спрос на него в Японии снижался; Nintendo выпустила DSi с целью стимулирования продаж. Компания была менее озабочена выпуском DSi на других территориях, где рыночный спрос на DS Lite оставался высоким.[14][15]

Разработка большой модели DS Lite в 2007 году в конечном итоге привела к созданию DSi XL (известной в Японии как Nintendo DSi LL. (ニ ン テ ン ド ー DSi LL)).[1][16] Nintendo разработала большую модель DS Lite с экранами 3,8 дюйма (97 мм) по сравнению со стандартными экранами 3 дюйма (76 мм); разработка этого нового КПК продвинулась достаточно далеко, чтобы ее можно было начать массовое производство. Однако Ивата приостановил проект из-за потребительского спроса на DS Lite и Wii. Позже он высказал идею одновременного выпуска большой и малой версий DSi, но команда разработчиков оборудования Nintendo не смогла разработать две модели одновременно. Закончив работу над DSi, Кувахара начал проект DSi XL и стал руководителем проекта.[16] DSi XL, модель DSi с экранами размером 4,2 дюйма (110 мм), была анонсирована 29 октября 2009 года.[17] Были рассмотрены различные названия для него, в том числе «DSi Comfort», «DSi Executive», «DSi Premium», «DSi Living» и «DSi Deka» (по-японски «большой»). Марио создатель Сигеру Миямото настоял на «ДСи Дека».[18] КПК имеет улучшенную угол обзора по сравнению с его предшественником, что позволяет зрителям легче видеть содержимое экрана.[19] Эта функция отсутствовала в большой модели DS Lite из-за проблем со стоимостью в то время, что также ограничивало ЖК-экран размер. Стоимость ЖК-экранов определяется тем, сколько кусочков вырезано из одного большого стеклянного листа. Чтобы удержать эти расходы в пределах определенного порога, Nintendo установила ограничение на размер экрана примерно 3,8 дюйма (97 мм),[16] который позже был увеличен до 4,2 дюйма (110 мм).[7]

Запуск

1 ноября 2008 года DSi был выпущен в Японии; 2 апреля 2009 г. в Австралии и Новой Зеландии и 3 апреля в Европе - все в черно-белом корпусе.[20][21][22] Он был запущен в США и Канаде 5 апреля вместе с игрой. Ритм рай.[23] Это была первая консоль DS, выпущенная в Северной Америке в нескольких цветах - черном и синем.[24] iQue выпустила китайскую модель DSi в черно-белом цвете с предустановленной версией Nintendogs в декабре 2009 г .;[25][26] то Никкей Сангё Симбун Сообщается, что китайская и корейская модели отличаются повышенной безопасностью для борьбы с пиратством.[27] 15 апреля 2010 года DSi была запущена в Южной Корее в белом, черном, синем и розовом цветах вместе с игрой. MapleStory DS. MapleStory DS также был в комплекте с красной лимитированной версией DSi, на внешней камере которой были напечатаны персонажи из игры.[28] Другие страны, в которых был выпущен DSi, включают Бразилию,[29] Россия,[30] и Турция.[31]

Nintendo отгрузила 200000 единиц для запуска DSi в Японии, и за первые два дня продаж было продано более 170 000 единиц.[cn 2]- остальные единицы были либо невостребованы по предварительным заказам, либо зарезервированы для продажи на День культуры.[32][34] К концу месяца DSi было продано 535 000 единиц по сравнению с 550 000 DS Lites, проданных в месяц запуска.[35] За двухдневный период запуска общий объем продаж в Европе и Северной Америке составил 600 000 единиц.[36] Продажи в Северной Америке за первую неделю почти удвоили 226 000 единиц DS Lite, продав 435 000.[37] В Великобритании за два дня после выпуска консоли было продано 92000 экземпляров.[38] который GfK /Диаграмма-трек Данные показали, что это четвертый лучший уик-энд за всю историю региона - выше, чем предыдущие рекорды, установленные другими итерациями DS.[39]

Внутренний вид здания с киосками и товарами вдоль стен.
В Магазин Nintendo World в Нью-Йорке прошла презентация

Мероприятия по запуску DSi проводились на западном и восточном побережье США. Nintendo спонсировала официальное мероприятие по запуску Универсальная прогулка по городу в Лос-Анджелесе и Магазин Nintendo World в Нью-Йорке.[24] На полуночной вечеринке в Лос-Анджелесе было проведено несколько мероприятий, включая раздачу товаров, подписание контрактов и посещение художественных галерей из iam8bit, паркур демонстрации и выступления Герои спортзала.[40][41] Сотни присутствовали, и более 150 остались до полуночи, чтобы купить устройство на GameStop.[40] Размером с человека конструктор Лего DSi по исполнителю Шон Кенни был выставлен в магазине Nintendo World Store.[42]

Nintendo DSi XL была выпущена в Японии 21 ноября 2009 года в бронзовом, бордовом и белом цветах.[17] Первые два цвета были доступны для запуска в Европе 5 марта 2010 г.[43] и запуск в Северной Америке 28 марта.[44] Консоль выпущена в Австралии 15 апреля 2010 года в бронзовом и бордовом цветах.[45] DSi XL был выпущен в других странах, включая Бразилию,[46] Южная Африка,[47] и Турция.[31] За первые два дня продажи консоли в Японии было продано более 100 500 единиц.[cn 3] и 141 000 единиц было продано за первые три дня в США.[50]

Выпуск 2011 г. Nintendo 3DS, преемник серии портативных компьютеров Nintendo DS, было объявлено 23 марта 2010 г., чтобы предотвратить надвигающиеся утечки новостей из японской прессы и привлечь потенциальных посетителей на Выставка электронных развлечений.[51][52] По мнению отраслевых аналитиков, внимание к срокам было привлечено в связи с запуском в Северной Америке DSi XL. Старший аналитик M2 Research Билли Пиджен утверждал, что «XL - это старые новости ... в Японии, а Nintendo - очень ориентированная на Японию организация. Это просто материнская компания в Японии, которая, возможно, не действует в интересах Nintendo of America».[51] Ивата игнорировал любое существенное влияние, когда говорил с заинтересованными инвесторами: «те, кто хочет купить Nintendo 3DS сразу после объявления, обычно быстро реагируют на все новое на рынке, а те, кто покупает Nintendo DS сегодня, как правило, реагируют относительно медленно. . "[53]

Демография и продажи

Разноцветный линейный график.
2008–2012 Мировые продажи Nintendo DS. Nintendo DS
линейка продуктов (черный) с DSi (зеленый), DSi XL (красный) и
Комбинированные DSi и DSi XL (оранжевый).
Показатели продаж Nintendo DSi (по состоянию на 30 сентября 2014 г.)[54]
Область, крайОтправлено единицПервый доступный
Япония5,90 миллиона1 ноября 2008 г.
Америка12,35 миллиона5 апреля 2009 г.
Другие регионы10,19 миллиона2 апреля 2009 г.
Общий28,44 миллиона
Показатели продаж Nintendo DSi XL (по состоянию на 30 сентября 2014 г.)[54]
Япония2,35 миллиона21 ноября 2009 г.
Америка5,85 миллиона28 марта 2010 г.
Другие регионы4,74 миллиона5 марта 2010 г.
Общий12,93 миллиона

Nintendo нацелена на более широкий демографический профиль с первым Nintendo DS (2004), чем это было с Линия Game Boy.[10][55] Сравнение продаж DS и DS Lite в 2008 г. самая продаваемая игровая консоль, Sony PlayStation 2,[56] продемонстрировала потенциал в дальнейшем расширении игрового сообщества Nintendo DS, особенно в Европе и США. Для дальнейшего продвижения линейки продуктов и увеличения количества игроков, Nintendo создала DSi.[57] Ивата сказал, что семьи часто используют консоли DS и DS Lite, поэтому, чтобы побудить каждого члена семьи покупать индивидуальный КПК, Nintendo добавила в DSi функции персонализации.[57]

Буква «i» в DSi символизирует как отдельного человека (I), так и камеры портативного устройства (глаза); первое значение контрастирует с буквами «i» в Wii, которые представляют игроков, собирающихся вместе.[58] Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме сказал: «Если Wii была игрой для масс, то думайте о DSi как о творчестве для масс».[59] Ивата сказал, что DSi должна стать первой камерой для детей, а социальная сеть устройство для взрослых.[6] В ответ на комментарий СМИ после объявления DSi Ивата настаивал на том, что его новые возможности аудио и камеры не предназначены для конкуренции с мобильными телефонами. iPod, или PSP.[57] Он объяснил их роль на рынке:

В то время как производители мобильных телефонов и цифровых фотоаппаратов пытались конкурировать друг с другом, повышая качество пикселей изображения и увеличивая возможности масштабирования функций своих фотоаппаратов, и в то время как музыкальные плееры вносят свои улучшения в основном за счет уменьшения внешнего дизайна и увеличения емкости памяти, DSi пытается предложить другой путь эволюции, предоставляя пользователям возможность прикоснуться к фотографиям и звукам и поиграть с ними.[57]

DSi помог поддерживать высокие продажи линейки портативных устройств Nintendo. На DSi приходилось 40 процентов продаж его продуктовой линейки в Великобритании в 2009 году, и он часто возглавлял еженедельные графики продаж в Японии в течение первого года его доступности.[60][61] В США первые три месяца продаж консоли превысили продажи DS, DS Lite и Wii.[62] Средние недельные продажи Wii и Nintendo DS в марте немного снизились; Продажи оборудования Nintendo DS стабилизировались на уровне более 200 000 единиц в течение семи месяцев после апрельского запуска DSi, в то время как продажи Wii снизились. Гамасутра По оценкам, в октябре 2009 г. и феврале 2010 г. 50% продаж Nintendo DS приходилось на консоли DSi.[63][64] В интервью в октябре 2009 года Филс-Эме объявил, что DSi было продано 2,2 миллиона единиц в США. Он сказал: «Если вы придаете потребителю большую ценность с точки зрения того, что они платят, они готовы тратить, и мы говорим [это], основываясь на опыте запуска DSi».[65] В США самый высокий годовой объем продаж DS был в 2009 году, когда было продано 11,22 миллиона единиц.[66] На DSi и DSi XL пришлось 16,88 миллионов из 27,11 миллиона проданных по всему миру устройств линейки продуктов Nintendo в 2009 финансовом году, начинающемся 1 апреля 2009 г. и заканчивающемся 31 марта 2010 г.[12]

В оценке продаж оборудования Gamasutra в США за июль 2010 года, DSi и DSi XL превзошли DS Lite. Веб-сайт сообщил о продажах DSi примерно 300 000 единиц в июле 2009 и феврале 2010 года, что остается неизменным на июль 2010 года в сочетании с продажами DSi XL. В результате средняя цена, которую потребители тратили на семейство оборудования Nintendo DS, выросла до более чем 165 долларов (в 2004 году - 190 долларов с поправкой на инфляцию по состоянию на 2010 год), что более чем на 15 долларов больше, чем стартовая цена оригинальной Nintendo DS в ноябре 2004 года. .[67] Nintendo впервые снизила цены на DSi в Европе 18 июня 2010 года, на консоли DSi и DSi XL в Японии 19 июня и в Северной Америке 12 сентября.[68][69] На DSi и DSi XL пришлось 14,66 миллиона из 17,52 миллиона проданных по всему миру устройств этой линейки продуктов в 2010 финансовом году.[12]

По оценке Gamasutra продаж оборудования в США на июль 2011 года после падения цен на DS Lite месяцем ранее, примерно от 60 до 70 процентов из примерно 290 000 проданных единиц DS приходились на консоли DSi и DSi XL.[70][71] Низкие продажи 3DS вынудили Nintendo снизить цену до уровня DSi XL в США 12 августа.[72] В Японии и Европе цены снизились одинаково.[73] Гамасутра предположил, что потенциальные покупатели DS в Соединенных Штатах в результате выбрали 3DS; Продажи DS в августе 2011 года снизились на 45 процентов, в то время как в сочетании с продажами 3DS они остались стабильными по сравнению с предыдущим месяцем.[72] Nintendo сделала второе снижение цен на DSi и DSi XL в Северной Америке 20 мая 2012 года.[74] Гамасутра назвал это снижение цен "окончательным выпуском" линейки продуктов DS и ожидает, что "к этому времени в следующем году ее вклад на рынок будет незначительным. После Рождества Nintendo фактически станет производителем портативных систем, предлагая все портативные устройства. программное обеспечение в Nintendo 3DS ".[75]

Аппаратное обеспечение

Размеры (в закрытом состоянии)
и масса[76][77]
Длина2,95 дюйма (75 мм)
Ширина5,39 дюйма (137 мм)
Высота0,74 дюйма (19 мм)
Масса0,472 фунта (214 г)

Дизайн Nintendo DSi похож на дизайн второй итерации DS, Nintendo DS Lite.[78] В закрытом состоянии он примерно на 12 процентов короче (0,10 дюйма (2,5 мм)), чем Nintendo DS Lite, но немного шире и легче.[76][77] DSi имеет два 3,25-дюймовых (83 мм) TFT-LCD экраны - на 0,25 дюйма (6,4 мм) больше, чем у предыдущих моделей[76]- способные отображать 262 144 цвета.[79] Сенсорный нижний экран принимает ввод от прилагаемого стилус. На КПК есть четыре кнопки с буквами (X, Y, A, B), панель со стрелками и кнопки «Пуск», «Выбор» и «Питание». Две наплечные пуговицы, а игровая карта слот, а под шарниром консоли находится вход для кабеля питания.[80] Включенный АС адаптер (WAP-002) не совместим с предыдущими моделями DS.[81]

В отличие от предыдущих моделей, КПК имеет два VGA (0.3-мегапиксель ) цифровые фотоаппараты. Первый находится на внутреннем шарнире и указывает на пользователя; второй находится на внешнем корпусе и обращен в сторону от пользователя.[82] В SD Card слот тоже новый, установлен за крышкой с правой стороны. В то время как DS Lite использовал переключатель, DSi, как и оригинальная Nintendo DS, имеет кнопку для включения или выключения.[83][84] На кнопке есть дополнительные функции и, в отличие от оригинальной кнопки питания, она расположена в нижней левой части сенсорного экрана.[84][85] Слева расположены регуляторы яркости и громкости; Доступны пять настроек яркости - на одну больше, чем у DS Lite. В гарнитура порт находится внизу.[83]

DSi имеет матовый поверхность, чтобы скрыть отпечатки пальцев.[9] Он доступен во многих цветах, но выбор цвета зависит от региона.[86][87][88] Например, зеленый лайм является эксклюзивным для Японии,[89] в то время как красный доступен в Европе и Северной Америке.[88][90] Северная Америка также получила другой оттенок синего.[90] Многочисленные специальные модели и комплекты были выпущены, в том числе для Ace Attorney Investigations: Майлз Эджворт, Final Fantasy Crystal Chronicles: Отголоски времени, а 2009 Черная пятница день покупок.[91][92][93]

Технические характеристики

Большая и маленькая печатная плата соединены вместе. Металлическое шасси и основные электронные компоненты доминируют на противоположных концах большой печатной платы.
Основной и вспомогательный DSiпечатные платы

DSi имеет больше баран и быстрее ЦПУ чем DS Lite.[94] Разработчики сообщили, что в консоли есть собственный режим, который запускает программное обеспечение, специально разработанное для его оборудования, доступ к дополнительным ресурсам обработки и памяти системы.[95] Включение кодек Интегральная схема (микрочип) усиливает звук сигналы и обращает их из цифровой к аналог. Это увеличивает аудиовыход и, в зависимости от режима, более высокое качество звука. Неиспользуемое место на материнская плата был удален; ЦП был перемещен, а батарейный отсек увеличен.[9]

Разрешение камеры в два с половиной раза выше, чем у экранов КПК. Однако их разрешение значительно ниже, чем у современных цифровых фотоаппаратов и мобильных телефонов. Это было сделано для того, чтобы их цена оставалась разумной и поддерживалась предпочтительная время отклика для просмотра фотографий в кратчайшие сроки, особенность в том, что их будут использовать многочисленные приложения.[3][96]

  • Процессор: DSi имеет два ARM архитектура Процессоры: ARM9 на частоте 133МГц и ARM7 тактовая частота 33 МГц.[97] Его ARM9 в два раза быстрее предыдущих моделей.[94][98]
  • Оперативная память: 16 МБ (в четыре раза больше, чем у предыдущих моделей)[76]
  • Разрешение экрана: 256 × 192 пиксели (как в предыдущих моделях)[99][100]
  • Камеры: 640 × 480 пикселей[100]
  • Память: 256 МБ внутренней флэш-память[101] с SD Card (до 2ГБ ) и SDHC-карту (до 32 ГБ) Слот расширения[102]
  • Аккумулятор: короче, чем у DS Lite, независимо от настройки яркости;[83] например, DSi имеет время автономной работы 9–14 часов при минимальной яркости, по сравнению с 15–19 часами DS Lite при той же настройке.[77] Батарея 840мАч внутренняя перезаряжаемая, по сравнению с 1000 мАч для DS Lite,[83] и имеет оптимальный срок службы около 500 циклов; после этого он может быть заменен пользователем.[81]

Модель большего размера

Открытое карманное устройство с двумя экранами раскладушка находится слева от увеличенной версии.
Nintendo DSi (слева) с моделью DSi XL. Белая, черная (на фото) и бордовая цветовая гамма более крупной модели были предназначены для гармонии с обстановкой гостиной и столовой.[103]
Размеры
(в закрытом состоянии)
Длина: 3,60 дюйма (91 мм)
Ширина: 6,34 дюйма (161 мм)
Высота: 0,83 дюйма (21 мм)[1]
Масса0,692 фунта (314 г)[1]

Nintendo DSi XL имеет большие экраны и больший общий размер, чем оригинальный DSi.[17] Это четвертая модель DS, первая доступная в чистом размере.[17][104] Ивата сказал, что до тех пор ограничения стоимости ограничивали размер экрана и многопользовательские аспекты портативных игровых консолей, и что DSi XL предлагает «улучшенный угол обзора на экранах», что делает его первой «портативной системой, которой можно пользоваться. с людьми, окружающими игрока ".[104] Он утверждал, что это вводит новый метод игры в портативные видеоигры, в котором те, кто «окружают игрока, также могут тем или иным образом присоединиться к игровому процессу».[104] В то время как оригинальный DSi был специально разработан для индивидуального использования, Ивата предложил покупателям DSi XL предоставить консоли «устойчивое место на столе в гостиной», чтобы она могла использоваться несколькими членами семьи.[104]

DSi XL - самая длинная, широкая и тяжелая модель DS.[1][105] Консоль оснащена двумя 4,2-дюймовыми (110 мм) ЖК-экранами с широким углом обзора и тем же разрешением, что и меньшая модель.[4] У него улучшилось время автономной работы по сравнению с DSi при всех настройках яркости; например, батареи хватает на 13–17 часов при самой низкой яркости.[1] КПК оснащен такими же динамиками, что и в более крупных корпуса колонок, позволяя им издавать более громкий звук. Петли останавливают экран под углом 120 ° в дополнение к первоначальному положению DSi в 155 °, чтобы упростить просмотр со стола.[103] DSi XL поставляется с двумя более длинными щупами, один из которых более толстый, закругленный и похож на ручку.[17][106] и не помещается внутри устройства.[107]

DSi XL имеет матовую поверхность, а внешняя часть его верхней панели покрыта глянцевым покрытием.[108] Доступен в восьми двухцветных цветах в зависимости от региона.[109][110][111] например, белый, зеленый,[17][111][112] Красно-желтый,[110][112] и розовый.[113] Были выпущены две специальные модели: для LovePlus + и 25-летие Super Mario Bros.[111][114] Flipnote Studio и Браузер Nintendo DSi поставляются с предустановленной DSi XL вместе с другим программным обеспечением для конкретных регионов.[43][44][115][116]

Функции

Вид закрытого КПК. Встроенная вторая камера в правом верхнем углу, в стороне от шарнира, обращена к пользователю.
Закрытый DSi; вторая камера видна

Как и Wii, DSi имеет возможность обновления. прошивка, и имеет интерфейс меню, в котором приложения отображаются в виде выбираемых значков.[24][117] Семь основных значков обозначают «Программное обеспечение для карт», «Камера Nintendo DSi», «Звук Nintendo DSi», «Магазин Nintendo DSi», »DS Скачать Играть ", "PictoChat "и" системные настройки "; дополнительные приложения можно загрузить из магазина DSi. Значки размещаются в сетке, по которой можно перемещаться с помощью стилуса или D-Pad, и их можно перегруппировать с помощью перетаскивания.[118] Кнопка питания может мягкий сброс консоль, вернув ее в главное меню, или выключите ее. Игровые карты могут быть горячая замена когда консоль находится в главном меню, что позволяет игрокам переключать игровые карты без выключения.[119]

DSi имеет более обширный мультимедиа особенности, чем предыдущие модели; Аудио AAC файлы с других устройств, изображения и загружаемое программное обеспечение можно сохранять на SD-карту.[120] Последние два не требуют внешнего хранилища и могут храниться внутри.[121] Перед тем, как сделать снимок, пользователи могут изменить живое изображение в видоискателе с помощью десяти вариантов «линз».[122][123] Захваченные изображения можно загружать в Wii с Фото канал, а для консолей с обновлением прошивки 1.4 или выше - социальная сеть интернет сайт Facebook.[124][125]

Встроенный звуковой проигрыватель имеет функции записи голоса и воспроизведения музыки. Голосовые записи можно редактировать с помощью аудио фильтры и управляются через высоту тона и воспроизведение. Пользователи могут сохранять и изменять до 18 десятисекундных аудиоклипов.[83] Эти клипы нельзя экспортировать на SD-карту.[102] Пользователи могут воспроизводить музыку с SD-карт с визуализацией, отображаемой на верхнем экране.[83] Аудио AAC с .mp4, .m4a, или же .3gp расширения файлов поддерживаются, но форматы, отличные от AAC, включая MP3, не поддерживаются.[126] Звучит как барабанная дробь и классический Марио прыжки могут быть добавлены нажатием кнопок. Воспроизведение музыки также имеет свой собственный набор параметров манипуляции, аналогичный тем, которые используются для голосовых записей, а также группу звуковых фильтров.[83] В наушниках можно воспроизводить музыку при закрытом кейсе.[23] Пользователи могут экспортировать фотографии, звуки и настройки Интернета в 3DS.[127]

Подключение к Интернету

Nintendo DSi подключается к Интернету через встроенный 802.11b /грамм Wi-Fi или USB-разъем Nintendo Wi-Fi; оба метода предоставляют доступ к Подключение Nintendo Wi-Fi служба.[128] DSi поддерживает WEP, WPA (AES /TKIP ), и WPA2 (AES / TKIP) беспроводное шифрование;[129] только программное обеспечение со встроенной поддержкой может использовать последние два типа шифрования, поскольку они не поддерживаются DS и DS Lite.[130][131] Можно сохранить до шести профилей беспроводного подключения к Интернету; При использовании традиционного метода настройки первые три профиля поддерживают шифрование WEP, а остальные три можно выбрать в более продвинутом варианте, который поддерживает шифрование WPA. В этом расширенном варианте пользователи могут получить доступ к Защищенная настройка Wi-Fi метод и настроить доверенное лицо настройки.[132] DSi может автоматически определять Nintendo Zone зоны обслуживания, что исключает необходимость вручную настраивать соединения Wi-Fi. Сервис предлагает демонстрационные версии будущих и доступных игр, доступ к Nintendo Wi-Fi Connection и DSi Shop, а также может иметь контент для конкретного местоположения.[20]

Библиотека программного обеспечения

Аксессуар с четырьмя кнопками, подключенными к нижней части раскрытого игрового КПК. Рука человека проходит вдоль спины КПК, пальцы кладут на кнопки.
Аксессуары DS, требующие слот GBA, например Guitar Hero: На гастролях'рукоятка гитары несовместима[133]

Все игры DS совместимы с DSi, за исключением тех, для которых требуется слот GBA.[134] Из-за его отсутствия DSi не обратная совместимость с GBA Игровые пакеты или с аксессуары которые требуют слот GBA, например, Nintendo DS Рамбл Пак и Guitar Hero: На гастролях серии рукоять гитары.[133] Игровые карты с расширением DSi содержат эксклюзивные функции DSi, но могут использоваться с более ранними моделями; Игровые карты "DSi-эксклюзив" не могут.[135] DSi - первая модель Nintendo региональный портативный; он предотвращает использование определенного программного обеспечения, выпущенного для другого региона.[136][137] Из-за региональных различий в интернет-услугах и родительский контроль, Программное обеспечение DSi заблокировано по региону. Однако программное обеспечение картриджа, совместимое с предыдущими моделями, просмотр веб-страниц и обмен фотографиями не заблокированы.[137][cn 4] Флэш-карты Homebrew разработанные для предыдущих моделей DS несовместимы с DSi,[82] но были доступны новые карты, способные запускать программное обеспечение DS на DSi.[138]

Как и Wii, DSi может подключаться к интернет-магазину.[101] Магазин, называемый DSi Shop, позволяет пользователям загружать игры и приложения DSiWare, за которые оплачивается Очки Nintendo Карта предоплаты (ранее известная как карта предоплаты Wii Points).[77][124] Цены на приложения соответствуют трехуровневой схеме ценообразования.[77] Сервис был запущен с помощью DSi Browser, бесплатного веб-браузера, разработанного Программное обеспечение Opera и Nintendo.[85][139] В рамках пробной кампании DSiWare, срок действия которой зависит от региона, ранее предлагалось 1000 бесплатных очков Nintendo для каждого DSi, имеющего доступ к DSi Shop.[cn 5] Было доступно более 500 загружаемых игр в зависимости от региона.[137][141] Приобретенное DSiWare на консолях DSi или DSi XL нельзя передавать между устройствами, если консоль не отремонтирована или не заменена Nintendo.[142] Большую часть DSiWare можно перенести на 3DS, но нельзя сохранить сохраненные данные.[127][143] Очки Nintendo были отменены 30 сентября 2016 года, а магазин Nintendo DSi Shop был закрыт 31 марта 2017 года.[144]

Список эксклюзивных игровых карт Nintendo DSi
ЗаголовокРазработчикРозничные издателиРозничный выпуск по региону
ЯпонияСеверная АмерикаЕвропаАвстралия
Face Training: упражнения для лица для укрепления и расслабления от Фумико Инудо[145]Интеллектуальные системы[145]Nintendo[146]НеизданныйНеизданный24 сентября 2010 г.
[145]
Неизданный
Фото вскрытие[147]Альфа-блок[148]Альфа-блок (JP)[149]

Konami (NA)[147]

19 ноября 2009 г.
[150]
9 марта 2010 г.
[147]
НеизданныйНеизданный
Ghostwire: ссылка на паранормальное явление[151]Другая игра[151]
(Ранее Majesco Entertainment )[151]
НеизданныйНеизданный.[151] Первоначально запланировано на 31 октября 2010 года.[152]НеизданныйНеизданный
Скрытое фото[153]Самые разыскиваемые развлечения[154]PQube Ltd.[154]НеизданныйНеизданныйНачало 2011 г.[153][155]Неизданный
Салон красоты Picture Perfect[156]Sonic Powered[156]505 Игры[156]Неизданный24 ноября 2009 г.
[156]
13 ноября 2009 г.
[157]
31 января 2010 г.
[156]
Системный недостаток[158]Визуальное воздействие[158]Storm City Games (США)[159]
Enjoy Gaming (ЕС)[160]
Неизданный27 октября 2009 г.
[159]
НеизданныйНеизданный

Прием

Три открытых карманных устройства с двумя экранами расположены рядом друг с другом.
Оригинальный DS с версиями Lite и DSi

Nintendo DSi получила в целом положительные отзывы. Критики хвалили многие изменения внешнего вида и функциональности DS Lite в консоли, но жаловались, что она запускалась с недостаточным количеством эксклюзивного программного обеспечения.[cn 6] IGN Крейг Харрис (Craig Harris) отметил, что эксклюзивная программная библиотека DSi и DSi Shop не хватало контента даже после пяти месяцев на японском рынке.[24] Джефф Бакалар из CNET сказал, что владельцам оригинального DS следует подумать о покупке DSi, но единственным стимулом для владельцев DS Lite был DSi Shop.[85] PCWorld Ян Биркеланд из Новой Зеландии разделяет мнение Бакалара, но считает, что еще слишком рано судить о качестве программного обеспечения DSi Shop.[98] Многие критики были разочарованы удалением гнезда для картриджа GBA,[cn 7] но некоторые из них, такие как PCWorld'с Даррен Гладстон, Бит-тек'Джо Мартин и Харрис и Лоу из IGN считали, что это был разумный обмен на поддержку SD-карт и DSi Shop.[82][161][163] Однако Бакалар заявил: «Мы с радостью отказались бы от 4 миллиметров [уменьшенной толщины], чтобы иметь возможность играть в любую игру Game Boy Advance».[85]

Большинство рецензентов критиковали качество его камер,[164][165] особенно из-за их разрешения по сравнению с современными мобильными телефонами.[24][82][162][163] Однако они посчитали их достаточными для экранов DSi.[98][100][165][166] Харрис и Лоу считали, что камера предназначена только для «глупых снимков себя и других». Они жаловались на трудности фотографирования в условиях низкой освещенности и сказали, что изображения в условиях низкой освещенности были окрашены в зеленый или синий цвет.[161] Мнения об инструментах редактирования фотографий DSi были разными: Бит-тек'Мартин и Рид считали их уловкой,[82][162] но Бакалар и Клифф Эдвардс из BusinessWeek думал иначе.[85][117] Эдвардс сказал, что использование камеры в игровом процессе является новой возможностью для разработчиков; Мартин не думал, что эта концепция получит широкое распространение, поскольку считал ее «уловкой, которая [...] оттолкнет владельцев DS Lite».[82][117] Eurogamer Том Брамвелл предположил, что DSi следует за Игра и часы и Геймбой создатель Гунпей Ёкои философия использования устаревших технологий, с которой разработчики знакомы для внедрения новых игровой дизайн концепции, которые достаточно недороги для массового производства с прибылью. Он утверждал, что его особенности созданы, чтобы «ненадолго развлечь» ранние последователи поощряя «разработчиков рассматривать это как альтернативу [DS Lite]» для создания привлекательной игровой библиотеки на долгий срок.[167]

Из-за дополнений DSi к дизайну DS Lite критики рекомендовали консоль тем, кто не покупал предыдущую модель DS.[cn 8] Пит Мецгер из Лос-Анджелес Таймс считал, что DSi «больше похож на версию 2.5, чем на полную перезагрузку», но назвал его новые функции «достойным дополнением к уже отличному продукту».[168] Гладстон дал DSi оценку 75/100 и сказал, что Nintendo «добавляет хитрости в свой и без того тонкий наладонник, добавляя при этом множество полезных мультимедийных функций».[163] Харрис и Лоу определили модернизацию аппаратного обеспечения консоли как «эволюционную», а не «революционную».[161] После презентации DSi Голдман Сакс аналитик Мэтью Дж. Фасслер назвал DSi Shop "ощутимой ранней угрозой" большие магазины и розничные торговцы.[169] Мартин считал, что камеры и DSi Shop не оправдывают покупку DSi при запуске, но, в соответствии с общим консенсусом, видел потенциал в будущем программном обеспечении для консоли.[cn 9]

Дуглас Рэнкин из Проводная Великобритания и МакКинли Ноубл из GamePro думала, что ранее существовавшие игры для Nintendo DS были обновлены благодаря большим экранам Nintendo DSi XL; такие игры как Scribblenauts и Мир кончается с тобой извлекли выгоду из повышенной точности сенсорного экрана и повышенной разборчивости текста, соответственно.[171][172] CVG Майк Джексон утверждал, что большие экраны, которые сделали его неизменное разрешение более блокирующим, вероятно, будут менее заметны для старшего поколения, для которого, несомненно, разработан XL.[173] Однако Джексон и Скотт Лоу из IGN и Крис Берк согласились, что его четкие и яркие цвета значительно компенсируют неизменное разрешение.[108][173] Кэрол Мангис из Журнал ПК считали, что семьям, желающим поделиться портативным компьютером между участниками, стоит подумать о DSi XL, но большие экраны не были достаточным стимулом для обновления нынешних владельцев DSi.[174] Лоу, Берк, Джексон и Бакалар пришли к выводу, что более крупная модель DSi не является существенным обновлением;[19][108][173] Джексон объяснил: «Если вы не носите его с собой, а используете его только дома, то DSi XL - лучший выбор».[173]

Смотрите также

  • Game Boy Micro - вторая версия предыдущей линейки портативных устройств Nintendo.

Примечания и ссылки

Аннотации

  1. ^ (Японский: ニ ン テ ン ド ー DSi)[1]
  2. ^ 170 779 единиц было продано по данным службы отслеживания продаж Enterbrain;[32] или 171925 единиц в соответствии с Media Create.[33]
  3. ^ 103 524 единицы были проданы по данным службы отслеживания продаж Enterbrain;[48] или 100,553 единиц в соответствии с Media Create.[49]
  4. ^ IGN, однако, протестировала игру с расширением DSi в США на японском КПК DSi и обнаружила, что она привязана к региону.[136]
  5. ^ Срок действия пробной версии зависит от даты выпуска DSi для соответствующего региона. Например, истекающий в марте 2010 г. в Японии,[139] но март 2011 года в Китае.[140]
  6. ^ В соответствии с Бит-тек,[78] PCWorld Новая Зеландия,[98] Арс Техника,[100] IGN,[161] и CNET UK.[162]
  7. ^ В соответствии с Бит-тек,[82] CNET,[85] BusinessWeek,[117] IGN,[161] и PCWorld.[163]
  8. ^ По данным CNET,[85] PCWorld Новая Зеландия,[98] BusinessWeek,[117] IGN,[161] CNET UK,[162] и Лос-Анджелес Таймс[168]
  9. ^ В соответствии с Бит-тек,[78] Арс Техника,[100] BusinessWeek,[117] IGN,[161] Еврогеймер,[167] и GameSpot.[170]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж "ニ ン テ ン ド ー DSi LL : ス ペ ッ ク" (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала 22 июля 2011 г.. Получено 9 ноября, 2009.
  2. ^ «GDC 2009 открывает новые переговоры с Суда, Уэда и Nintendo DSi». Конференция разработчиков игр. United Business Media. 25 февраля 2009 г. В архиве из оригинала от 1 апреля 2009 г.. Получено 17 июня, 2011.
  3. ^ а б c d е Масато Кувахара; Юи Эхара; Кентаро Мита. «Nintendo DSi (Том 1 - Оборудование)». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. п. 1. Архивировано из оригинал 14 июля 2011 г.. Получено 17 апреля, 2010.
  4. ^ а б Масато Кувахара; Масаки Амано; Казо Йонеяма; Такаки Фуджино (30 ноября 2009 г.). «Nintendo DSi XL». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. п. 2. Архивировано из оригинал 26 ноября 2010 г.. Получено 11 февраля, 2010.
  5. ^ Сатору Ивата. «Nintendo DSi (Том 4 - Спрашивая Ивату)». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Ясухиро Нагата. Киото, Япония: Nintendo. Архивировано из оригинал 26 ноября 2010 г.. Получено 3 июня, 2011.
  6. ^ а б Сатору Ивата 2008, п. 2.
  7. ^ а б c d Масато Кувахара; Юи Эхара; Кентаро Мита. «Nintendo DSi (Том 1 - Оборудование)». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. п. 2. Архивировано из оригинал 9 августа 2011 г.. Получено 17 апреля, 2010.
  8. ^ Ануп Гантаят (27 октября 2008 г.). "Сатору Ивата спрашивает о DSi". Андриасанг. Архивировано из оригинал 2 ноября 2008 г.. Получено 15 декабря, 2009.
  9. ^ а б c d Масато Кувахара; Юи Эхара; Кентаро Мита. «Nintendo DSi (Том 1 - Оборудование)». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. п. 3. Архивировано из оригинал 9 августа 2011 г.. Получено 17 апреля, 2010.
  10. ^ а б Сатору Ивата 2008, п. 1.
  11. ^ «Мировые продажи оборудования для PSP (PlayStationPortable)». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 18 сентября, 2011.
  12. ^ а б c «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF). Nintendo. п. 1. Архивировано из оригинал (PDF) 27 октября 2011 г.. Получено 31 августа, 2011.
  13. ^ Марк Никс (23 марта 2007 г.). «Будущее PlayStation Portable». IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала 21 февраля 2009 г.. Получено 2 ноября, 2011.
  14. ^ Патрик Клепек (2 октября 2008 г.). «New Nintendo DSi не будет продаваться в США до 2009 г.'". MTV Networks. Viacom. В архиве из оригинала 21 февраля 2009 г.. Получено 3 октября, 2008.
  15. ^ Сатору Ивата (25 апреля 2008 г.). «Брифинг финансовых результатов». Nintendo. п. 2. В архиве с оригинала 30 апреля 2008 г.. Получено 20 июня, 2009.
  16. ^ а б c Масато Кувахара; Масаки Амано; Казо Йонеяма; Такаки Фуджино (30 ноября 2009 г.). «Nintendo DSi XL». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. п. 1. Архивировано из оригинал 25 ноября 2010 г.. Получено 11 февраля, 2010.
  17. ^ а б c d е ж Тор Торсен (29 октября 2009 г.). «DSi XL достигла отметки в первом квартале 2010 года в США и ЕС, продажи DS превысили 113 миллионов». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 24 июля 2010 г.. Получено 29 октября, 2009.
  18. ^ Ануп Гантаят (15 декабря 2009 г.). "Другие имена DSi LL". Андриасанг. Архивировано из оригинал 8 июня 2010 г.. Получено 15 декабря, 2009.
  19. ^ а б Джефф Бакалар; Чарльз Клоет (16 апреля 2010 г.). «Обзор Nintendo DSi XL». CNET UK. CBS Interactive. стр. 1, 3. Архивировано с оригинал 30 сентября 2010 г.. Получено 13 ноября, 2011.
  20. ^ а б Сатору Ивата 2008, п. 5.
  21. ^ Джеймс Козанецки (18 февраля 2009 г.). «Nintendo DSi будет выпущена 2 апреля в Австралии». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 февраля 2013 г.. Получено 20 июня, 2009.
  22. ^ Майкл Френч (19 февраля 2009 г.). «Nintendo DSi появится в Европе 3 апреля по цене 149,99 фунтов стерлингов». Рынок домашних компьютеров и видеоигр. Intent Media. В архиве с оригинала 18 марта 2009 г.. Получено 25 февраля, 2009.
  23. ^ а б «Nintendo DSi выйдет 5 апреля в США». Нинтендо Америки. Nintendo. 18 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 28 апреля 2010 г.. Получено 18 февраля, 2009.
  24. ^ а б c d е Крейг Харрис (6 июля 2009 г.). «Промежуточный отчет Nintendo DSi». IGN. Fox Interactive Media. С. 1–2. В архиве с оригинала 7 августа 2011 г.. Получено 30 июля, 2009.
  25. ^ Ануп Гантаят (8 декабря 2009 г.). «Китайский DSi поставляется со встроенной консолью Nintendog». Андриасанг. Архивировано из оригинал 5 июня 2010 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  26. ^ "iQue DSi 新 颜色 4 月 发售" (на китайском языке). iQue. 18 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 28 сентября 2011 г.. Получено 19 сентября, 2010.
  27. ^ Ануп Гантаят (27 октября 2009 г.). «Nintendo планирует DS Push». Андриасанг. Архивировано из оригинал 22 июня 2011 г.. Получено 23 декабря, 2009.
  28. ^ "한 국 닌텐도, 닌텐도 DSi 및 신작 소프트웨어 발표" (Пресс-релиз) (на корейском языке). Nintendo Korea. 25 февраля 2010 г. В архиве из оригинала от 1 апреля 2010 г.. Получено 10 апреля, 2010.
  29. ^ "DSi oficialmente no Brasil". Tambor Digital (на португальском). Nintendo. Архивировано из оригинал 26 июля 2011 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  30. ^ «Nintendo DSi». Нинтендо Европы (на русском). Nintendo. Архивировано из оригинал 25 сентября 2010 г.. Получено 31 октября, 2010.
  31. ^ а б «Консоллар». Nortec Eurasia (по турецки). Нинтендо Европы. Архивировано из оригинал 25 сентября 2010 г.. Получено 31 октября, 2010.
  32. ^ а б Крис Яквинта (5 ноября 2008 г.). «Продажи Nintendo DSi в Японии». IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 7 ноября, 2008.
  33. ^ Роб Кроссли (7 ноября 2008 г.). «PS3 превосходит все домашние консоли в Японии». Край. Future plc. В архиве из оригинала 5 февраля 2009 г.. Получено 30 января, 2011.
  34. ^ Джон Танака (3 ноября 2008 г.). "Прекрасный Джо приходит в Тацуноко VS Capcom". IGN. Fox Interactive Media. Архивировано из оригинал 3 января 2009 г.. Получено 22 сентября, 2011.
  35. ^ Бен Парфитт (2 декабря 2008 г.). «Япония: DSi продает полмиллиона». Рынок домашних компьютеров и видеоигр. Intent Media. В архиве из оригинала 5 февраля 2009 г.. Получено 7 декабря, 2008.
  36. ^ Оли Уэлш (9 апреля 2009 г.). «Nintendo готова возродить японский рынок - Ивата». GamesIndustry.biz. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 6 мая 2009 г.. Получено 9 апреля, 2009.
  37. ^ Том Иван (17 апреля 2009 г.). «DSi: 435 000 продаж в США за первую неделю». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 20 апреля 2009 г.. Получено 26 июля, 2010.
  38. ^ Тим Ингхэм (7 апреля 2009 г.). «DSi продает 92 000 за два дня». Рынок домашних компьютеров и видеоигр. Intent Media. В архиве из оригинала 10 апреля 2009 г.. Получено 9 апреля, 2009.
  39. ^ Кристофер Дринг (6 апреля 2009 г.). «DSi пользуется огромным спросом в дебютные выходные». Рынок домашних компьютеров и видеоигр. Intent Media. В архиве из оригинала от 9 апреля 2009 г.. Получено 24 марта, 2009.
  40. ^ а б Маккинли Ноубл; Уилл Херринг (7 апреля 2009 г.). «Nintendo DSi: Launch Party @ Universal Studios». GamePro. IDG. С. 1–3. В архиве с оригинала 11 июня 2009 г.. Получено 11 апреля, 2009.
  41. ^ Крейг Харрис (31 марта 2009 г.). "DSi Launch Party в Лос-Анджелесе в эту субботу". IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала 3 апреля 2009 г.. Получено 15 марта, 2010.
  42. ^ Джон Чан (8 апреля 2009 г.). "Модель Lego DSi в человеческий рост". CNET. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  43. ^ а б Кэт Брайс (14 января 2010 г.). «Nintendo DSi XL выйдет в Европе в марте». GamesIndustry.biz. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 17 января 2010 г.. Получено 10 сентября, 2011.
  44. ^ а б Майкл Томпсон (25 февраля 2010 г.). «Nintendo демонстрирует новую DSi, продвигаемую на саммите в области цифровых игр». Ars Technica. Публикации Condé Nast. В архиве из оригинала 31 мая 2010 г.. Получено 1 марта, 2010.
  45. ^ Адам Гиггино (14 апреля 2010 г.). «Падение цен на Nintendo DSi». Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 18 апреля 2010 г.. Получено 14 августа, 2010.
  46. ^ «DSi XL официально не Бразилия от 799 реалов». Tambor Digital (на португальском). Nintendo. Архивировано из оригинал 26 июля 2011 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  47. ^ «Яркое будущее для Nintendo DSi XL». Нинтендо Европы. Nintendo. 1 октября 2010 г. В архиве из оригинала 6 октября 2011 г.. Получено 16 октября, 2010.
  48. ^ «ニ ン テ ン ド ー DSi LL 、 発 売 ら 2 日間 で 10 万 3524 台 を 販 売 (エ ン タ ー ブ レ イ ン 調 べ)». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 24 ноября 2009 г. В архиве с оригинала 22 ноября 2012 г.. Получено 1 апреля, 2013.
  49. ^ Брендан Синклер (4 декабря 2009 г.). "Big in Japan 16-22 ноября: DSi XL". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 марта 2010 г.
  50. ^ Кайл Орланд (14 апреля 2011 г.). «Nintendo 3DS продала чуть менее 400 000 продаж за первую неделю продаж в США». Гамасутра. United Business Media. В архиве с оригинала 11 ноября 2012 г.. Получено 1 апреля, 2013.
  51. ^ а б «Был ли Nintendo Doom New Handheld перед его выпуском?». CNBC. NBC Universal. 29 марта 2010 г. В архиве с оригинала 11 июня 2011 г.. Получено 10 октября, 2010.
  52. ^ Сатору Ивата (7 мая 2010 г.). «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2010 г .: вопросы и ответы». Nintendo. п. 3. В архиве из оригинала 16 мая 2010 г.. Получено 18 июня, 2012.
  53. ^ Патрик Клепек (12 мая 2010 г.). «Nintendo не верит, что объявление о 3DS повлияло на продажи DSi XL». G4 (телеканал США). Получено 22 июня, 2012.
  54. ^ а б «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF). Nintendo. 7 мая 2014 г. Архивировано с оригинал (PDF) 29 октября 2014 г.. Получено 29 октября, 2014.
  55. ^ Трэвис Фахс (27 июля 2009 г.). «IGN представляет историю Game Boy». IGN. Fox Interactive Media. п. 6. В архиве из оригинала 28 мая 2010 г.. Получено 22 октября, 2011.
  56. ^ «Sony Computer Entertainment Asia открывает свой бизнес приставок PlayStation в Республике Индонезия» (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 18 января 2010 г. Архивировано с оригинал 3 июля 2011 г.. Получено 20 апреля, 2010.
  57. ^ а б c d Сатору Ивата (31 октября 2008 г.). «Брифинг по политике корпоративного управления / полугодовой брифинг по финансовым результатам». Nintendo. С. 5–6. В архиве с оригинала 10 декабря 2008 г.. Получено 20 июня, 2009.
  58. ^ Адам Хартли (20 февраля 2009 г.). «Что означает« i »в iPod и DSi?». Техрадар. Future plc. Архивировано из оригинал 22 апреля 2012 г.. Получено 18 сентября, 2013.
  59. ^ Крис Колер (3 апреля 2009 г.). «Вопросы и ответы: Nintendo Fils-Aime обсуждает DSi, Wii и все, что между ними». Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве с оригинала 28 октября 2009 г.. Получено 3 июня, 2011.
  60. ^ Дэйв Робертс (14 января 2010 г.). "Торговые лица" премиум "цена DSi XL". Рынок домашних компьютеров и видеоигр. Intent Media. В архиве из оригинала 17 января 2010 г.. Получено 27 февраля, 2010.
  61. ^ Ануп Гантаят (23 ноября 2009 г.). «DSi LL запускается в Японии». IGN. Fox Interactive Media. В архиве с оригинала 27 ноября 2009 г.. Получено 12 февраля, 2010.
  62. ^ Мэтт Казамассина (10 августа 2009 г.). «Минута Nintendo: 08.10.09». IGN. Fox Interactive Media. В архиве с оригинала от 11 декабря 2010 г.. Получено 12 декабря, 2009.
  63. ^ Мэтт Мэтьюз (16 ноября 2009 г.). "NPD: за цифрами, октябрь 2009 г.". Гамасутра. United Business Media. С. 1, 3–4. В архиве с оригинала 7 августа 2010 г.. Получено 9 февраля, 2010.
  64. ^ Мэтт Мэтьюз (15 марта 2010 г.). "NPD: за цифрами, февраль 2010". Гамасутра. United Business Media. п. 4. В архиве с оригинала 10 августа 2010 г.. Получено 15 марта, 2010.
  65. ^ Тор Торсен (7 октября 2009 г.). «DSi продала 2,2 миллиона долларов в США, больше никаких снижений цен на Wii в 2009 году». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 5 января 2010 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  66. ^ Сатору Ивата (29 января 2009 г.). «Брифинг финансовых результатов за третий квартал». Nintendo. п. 2. В архиве из оригинала 2 февраля 2010 г.. Получено 8 августа, 2011.
  67. ^ Мэтт Мэтьюз (16 августа 2010 г.). "NPD: за цифрами, июль 2010". Гамасутра. United Business Media. С. 3–4. Архивировано из оригинал 9 мая 2011 г.. Получено 22 сентября, 2010.
  68. ^ Бен Парфитт (31 августа 2010 г.). «Снижение цен на DSi и DSi XL». Рынок домашних компьютеров и видеоигр. Intent Media. В архиве из оригинала от 6 сентября 2010 г.. Получено 23 января, 2011.
  69. ^ Эрик Каойли (3 июня 2010 г.). «Nintendo снижает цены на DSi в Японии и Европе». Гамасутра. United Business Media. В архиве из оригинала 9 мая 2011 г.. Получено 23 января, 2011.
  70. ^ Мэтт Мэтьюз (15 августа 2011 г.). "Анализ: как дела у 3DS за 250 долларов?". Гамасутра. United Business Media. Получено 20 августа, 2011.
  71. ^ Роберт Пурчез (12 августа 2011 г.). «MS: Xbox 360 до конца 2011 года станет номером 1 в мире». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено 11 сентября, 2011.
  72. ^ а б Мэтт Мэтьюз (12 сентября 2011 г.). "NPD: за цифрами, август 2011". Гамасутра. United Business Media. п. 3. В архиве из оригинала 12 марта 2012 г.. Получено 6 октября, 2011.
  73. ^ Майк Роуз (28 июля 2011 г.). «Стоимость Nintendo 3DS снижена до 170 долларов, 20 бесплатных игр для послов»'". Гамасутра. United Business Media. п. 3. Получено 6 октября, 2011.
  74. ^ Бен Парфитт (10 мая 2012 г.). «Nintendo снижает цены на DSi и DSI XL в США». Рынок домашних компьютеров и видеоигр. Intent Media. Получено 24 июня, 2012.
  75. ^ Мэтт Мэтьюз (14 мая 2012 г.). «Годовой объем розничных продаж игр в США может достичь шестилетнего минимума в 2012 году». Гамасутра. United Business Media. Получено 16 мая, 2012.
  76. ^ а б c d Джо Мартин (17 марта 2009 г.). «Обзор Nintendo DSi». Бит-тек. Деннис Паблишинг. п. 1. В архиве из оригинала 20 марта 2009 г.. Получено 20 марта, 2009.
  77. ^ а б c d е Крейг Харрис (7 октября 2008 г.). «DSi: только факты (и немного предположений)». IGN. Fox Interactive Media. С. 1–3. В архиве из оригинала 17 марта 2009 г.. Получено 19 ноября, 2009.
  78. ^ а б c Джо Мартин (17 марта 2009 г.). «Обзор Nintendo DSi». Бит-тек. Деннис Паблишинг. п. 3. В архиве с оригинала 20 марта 2009 г.. Получено 20 марта, 2009.
  79. ^ «Характеристики Nintendo DSi». CNET. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 21 апреля 2010 г.. Получено 17 марта, 2010.
  80. ^ Nintendo 2009 С. 8, 11.
  81. ^ а б Nintendo 2009, п. 13.
  82. ^ а б c d е ж грамм Джо Мартин (17 марта 2009 г.). «Обзор Nintendo DSi». Бит-тек. Деннис Паблишинг. п. 2. В архиве из оригинала 20 марта 2009 г.. Получено 20 марта, 2009.
  83. ^ а б c d е ж грамм Сарджу Шах (3 апреля 2009 г.). «Практика Nintendo DSi». GameSpot. CBS Interactive. п. 2. В архиве из оригинала 6 февраля 2010 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  84. ^ а б Джон Фальконе (16 марта 2009 г.). «Обзор Nintendo DS Lite». CNET. CBS Interactive. В архиве из оригинала 3 сентября 2012 г.. Получено 17 сентября, 2013.
  85. ^ а б c d е ж грамм Джефф Бакалар (5 апреля 2009 г.). «Обзор Nintendo DSi». CNET. CBS Interactive. В архиве с оригинала 18 июня 2009 г.. Получено 20 апреля, 2009.
  86. ^ «Nintendo объявляет дату выпуска Wii Fit Plus и новые цвета Nintendo DSi и Wii Remote» (Пресс-релиз). Nintendo. 1 сентября 2009 г.. Получено 1 сентября, 2009.
  87. ^ Роб Кроссли (25 февраля 2009 г.). «Nintendo представляет 3 новых цвета DSi». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 27 октября 2010 г.. Получено 25 августа, 2010.
  88. ^ а б «Новые цвета для Nintendo DSi». Нинтендо Европы. Nintendo. 22 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 21 апреля 2013 г.. Получено 23 сентября, 2009.
  89. ^ Дэвид Дженкинс (4 июня 2009 г.). «Nintendo представляет в Японии Wii черного цвета». GamesIndustry.biz. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 7 июня 2009 г.. Получено 4 июня, 2009.
  90. ^ а б Анжела Москаритоло (1 августа 2012 г.). «Nintendo Tips: матовый красный, синий - модели DSi». Журнал ПК. Зифф Дэвис. Получено 1 августа, 2012.
  91. ^ Джон Танака (22 декабря 2008 г.). «Представлены отголоски времени DSi Design». IGN. Fox Interactive Media. Архивировано из оригинал 6 февраля 2009 г.. Получено 22 сентября, 2009.
  92. ^ Джастин Хейвальд (2 апреля 2009 г.). "Ace Attorney DSi ограниченного выпуска прибывает в Японию". 1UP.com. UGO Networks. Архивировано из оригинал 30 июня 2012 г.. Получено 11 июня, 2009.
  93. ^ Питер Ха (23 ноября 2009 г.). «Два набора New Nintendo DSi для Черной пятницы». Время. Time Inc. Получено 11 февраля, 2012.
  94. ^ а б Джефф Бакалар (20 февраля 2009 г.). «Предварительный просмотр игр: кому стоит покупать Nintendo DSi, а кому нет». CNET. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 июня 2011 г.. Получено 18 марта, 2009.
  95. ^ Крейг Харрис (4 февраля 2009 г.). "Виртуальная консоль на DSi?". IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала 26 февраля 2009 г.. Получено 1 октября, 2010.
  96. ^ Рэй Барнхолт (26 марта 2009 г.). «GDC 2009: что вдохновило на создание DSi?». 1UP.com. UGO Networks. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 28 мая, 2011.
  97. ^ Скотт Лоу (22 сентября 2010 г.). «Nintendo 3DS против всего мира». IGN. Fox Interactive Media. В архиве с оригинала от 20 января 2012 г.. Получено 9 марта, 2013.
  98. ^ а б c d е Ян Биркеланд (26 мая 2009 г.). «Nintendo DSi: портативная консоль». PCWorld. Бизнес-группа Fairfax Media. Архивировано из оригинал 13 мая 2010 г.. Получено 6 февраля, 2010.
  99. ^ Крейг Харрис (20 сентября 2004 г.). «Характеристики Nintendo DS». IGN. Fox Interactive Media. Архивировано из оригинал 6 июля 2010 г.. Получено 28 мая, 2011.
  100. ^ а б c d е Бен Кучера (4 апреля 2009 г.). "Игрушка, которая ревела: Ars рассматривает DSi". Ars Technica. Публикации Condé Nast. С. 2–3. В архиве с оригинала от 20 июня 2009 г.. Получено 9 февраля, 2010.
  101. ^ а б Ануп Гантаят (1 ноября 2008 г.). «DSi против Интернета». IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 22 февраля, 2009.
  102. ^ а б «Nintendo DSi и Nintendo DSi XL - SD-карты». Нинтендо Америки. Nintendo. В архиве из оригинала 4 августа 2010 г.. Получено 27 мая, 2010.
  103. ^ а б Масато Кувахара; Масаки Амано; Казо Йонеяма; Такаки Фуджино (30 ноября 2009 г.). «Nintendo DSi XL». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. п. 4. Архивировано из оригинал 7 сентября 2011 г.. Получено 11 февраля, 2010.
  104. ^ а б c d Сатору Ивата (30 октября 2009 г.). «Брифинг по политике корпоративного управления / полугодовой брифинг по финансовым результатам». Nintendo. С. 9–10. В архиве из оригинала от 6 ноября 2009 г.. Получено 9 ноября, 2009.
  105. ^ Ануп Гантаят (10 февраля 2006 г.). «Раскрыты цвета DS Lite». IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 3 декабря, 2009.
  106. ^ Nintendo 2009, п. 111.
  107. ^ Крис Колер (1 февраля 2010 г.). «Обзоры продукта: Nintendo DSi XL». Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве с оригинала 12 августа 2010 г.. Получено 7 апреля, 2010.
  108. ^ а б c Скотт Лоу; Крис Берк (6 апреля 2009 г.). «Обзор Nintendo DSi XL». IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала 15 сентября 2010 г.. Получено 20 апреля, 2009.
  109. ^ Крейг Харрис (8 июня 2010 г.). "Midnight Blue DSi XL в июле". IGN. Fox Interactive Media. Архивировано из оригинал 3 августа 2011 г.. Получено 14 июля, 2010.
  110. ^ а б «Новые цвета для Nintendo DSi XL (плюс новые отличные игры для Nintendo DS)». Nintendo Australia. Nintendo. 26 августа 2010 г. Архивировано с оригинал 28 сентября 2011 г.. Получено 5 сентября, 2010.
  111. ^ а б c Ануп Гантаят (2 июня 2010 г.). «Вам понравятся системы Love Plus + DSi LL». Андриасанг. Архивировано из оригинал 7 июня 2010 г.. Получено 14 октября, 2010.
  112. ^ а б «Яркое будущее для Nintendo DSi XL». Нинтендо Европы. Nintendo. 14 сентября 2010 г. В архиве из оригинала 21 апреля 2013 г.. Получено 23 сентября, 2009.
  113. ^ Крис Перейра (9 сентября 2011 г.). «DSi XL, по-прежнему по той же цене, что и 3DS, приобретает новый цвет - розовый». 1UP.com. UGO Networks. Архивировано из оригинал 15 октября 2011 г.. Получено 6 октября, 2011.
  114. ^ Ануп Гантаят (2 июня 2010 г.). «Nintendo готовится к юбилею Mario DSi LL». Андриасанг. Архивировано из оригинал 3 октября 2010 г.. Получено 12 октября, 2010.
  115. ^ Масато Кувахара; Масаки Амано; Казо Йонеяма; Такаки Фуджино (30 ноября 2009 г.). «Nintendo DSi XL». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. п. 5. Архивировано из оригинал 4 сентября 2011 г.. Получено 11 февраля, 2010.
  116. ^ Крис Лейтон (29 октября 2009 г.). «Nintendo объявляет о новостях DSi LL». Total Video Games. TVG Media Ltd. Архивировано с оригинал 1 ноября 2009 г.. Получено 24 ноября, 2009.
  117. ^ а б c d е ж Клифф Эдвардс (10 апреля 2009 г.). «Новый DSi от Nintendo: стоит своих денег». BusinessWeek. Макгроу-Хилл. В архиве из оригинала от 1 апреля 2010 г.. Получено 20 апреля, 2009.
  118. ^ Nintendo 2009 С. 24–25.
  119. ^ Масато Кувахара; Юи Эхара; Кентаро Мита. «Nintendo DSi (Том 1 - Оборудование)». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. п. 4. Архивировано из оригинал 9 августа 2011 г.. Получено 17 апреля, 2010.
  120. ^ Сарджу Шах (3 апреля 2009 г.). «Практика Nintendo DSi». GameSpot. CBS Interactive. п. 1. В архиве из оригинала 27 мая 2010 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  121. ^ Майк Джексон (24 апреля 2009 г.). «7 функций DSi, которые вы могли пропустить». ComputerAndVideoGames.com. Future plc. В архиве из оригинала 27 апреля 2009 г.. Получено 20 октября, 2013.
  122. ^ Nintendo 2009 С. 29–31.
  123. ^ Крейг Харрис (5 ноября 2008 г.). «IGN: Nintendo DSi из рук в руки». IGN. Fox Interactive Media. п. 2. В архиве из оригинала 23 февраля 2009 г.. Получено 18 марта, 2009.
  124. ^ а б Сатору Ивата 2008, п. 3.
  125. ^ «Интеграция Facebook с камерой Nintendo DSi». Нинтендо Америки. Nintendo. В архиве из оригинала 28 апреля 2010 г.. Получено 24 января, 2010.
  126. ^ Nintendo 2009, п. 102.
  127. ^ а б «Что передается в процессе передачи данных?». Нинтендо Америки. Nintendo. Получено 23 августа, 2011.
  128. ^ Nintendo 2009 С. 76–79.
  129. ^ Nintendo 2009, п. 94.
  130. ^ «Поддержка беспроводного домашнего маршрутизатора». Нинтендо Америки. Nintendo. Получено 3 июля, 2009.
  131. ^ 青山;畑 山;藤原 (2008). "社長 が 訊 く「 ニ ン ド ー Wi-Fi ネ ッ ト ワ ー ク ア ダ プ タ ". Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма) (на японском языке). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. Архивировано из оригинал 1 мая 2009 г.. Получено 24 сентября, 2009. Хотя новый браузер и программы, разработанные исключительно для DSi, будут использовать высокий уровень безопасности, существующее программное обеспечение DS будет использовать существующее шифрование.
  132. ^ Nintendo 2009 С. 87–88.
  133. ^ а б Крейг Харрис (17 октября 2008 г.). "DSi: Bye Bye GBA Slot". IGN. Fox Interactive Media. С. 1–2, 4. В архиве из оригинала 1 марта 2009 г.. Получено 22 февраля, 2009.
  134. ^ «Часто задаваемые вопросы (в какие игры можно играть на Nintendo DSi?)». Нинтендо Америки. Nintendo. Получено 28 октября, 2009.
  135. ^ Крейг Харрис (25 марта 2009 г.). "GDC 09: DSi Hybrid, скоро появятся эксклюзивные тележки". IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала 27 марта 2009 г.. Получено 23 июня, 2010.
  136. ^ а б Крейг Харрис (22 сентября 2009 г.). «Да, тележки DSi привязаны к региону». IGN. Fox Interactive Media. В архиве с оригинала 12 декабря 2010 г.. Получено 4 ноября, 2011.
  137. ^ а б c Том Брэмуэлл (6 октября 2008 г.). «Программное обеспечение Nintendo DSi с региональной блокировкой». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 26 января 2009 г.. Получено 25 февраля, 2009.
  138. ^ Кристофер Дринг (4 декабря 2008 г.). «Хакеры взламывают DS». Рынок домашних компьютеров и видеоигр. Intent Media. В архиве с оригинала 30 мая 2009 г.. Получено 25 февраля, 2009.
  139. ^ а б Сатору Ивата 2008, п. 4.
  140. ^ «iQue DSiWare» (на китайском языке). iQue. Архивировано из оригинал 6 декабря 2009 г.. Получено 11 декабря, 2009.
  141. ^ Оуэн Гуд (28 марта 2017 г.). «PSA: Nintendo закрывает магазин DSi на этой неделе». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 26 мая, 2019.
  142. ^ Роберт Пёрчез (30 сентября 2009 г.). "Покупки DSiWare не подлежат передаче [sic]". Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 3 октября 2009 г.. Получено 13 марта, 2010.
  143. ^ «Какие игры DSiWare нельзя перенести на Nintendo 3DS?». Нинтендо Америки. Nintendo. В архиве из оригинала от 9 февраля 2013 г.. Получено 23 августа, 2011.
  144. ^ «Сообщение о магазине Nintendo DSi». Нинтендо Америки. Nintendo. Архивировано из оригинал 6 апреля 2016 г.. Получено 4 мая, 2016.
  145. ^ а б c Джон Джордан (26 июля 2010 г.). «Расслабьтесь и приведите в тонус лицо и шею с помощью DSi Face Training». Карманный геймер. Steel Media Limited. В архиве из оригинала 4 октября 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  146. ^ Роберт Пурчез (14 июля 2010 г.). «Nintendo представляет линейку Wii и DS Q3». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 5 октября 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  147. ^ а б c Сотрудники IGN (23 ноября 2009 г.). «Konami объявляет о конкурсе фотографий для Nintendo DSi». IGN. Fox Interactive Media. Получено 10 октября, 2013.
  148. ^ "Фото вскрытие". Nintendo. Архивировано из оригинал 22 февраля 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  149. ^ Ануп Гантаят (1 сентября 2009 г.). «Япония получает первый эксклюзивный DSi». IGN. Fox Interactive Media. Получено 10 октября, 2013.
  150. ^ "DSi の カ メ ラ で 遊 ぶ『 モ タ ー フ ァ イ ン ダ ー が 11 月 19 日 に 発 売 ". Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. 30 сентября 2009 г. В архиве с оригинала 7 августа 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  151. ^ а б c d Александр Сливинский (20 октября 2010 г.). "Ghostwire официально задерживается, ищет издателя". Joystiq. AOL Tech. Архивировано из оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  152. ^ Грег Миллер (10 марта 2010 г.). "GDC 10: Ghostwire: ссылка на паранормальный взгляд". IGN. Fox Interactive Media. Архивировано из оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  153. ^ а б «Скрытые фотографии». Игра. Baker Acquisitions. В архиве с оригинала 3 июня 2016 г.. Получено 2 июня, 2016.
  154. ^ а б «Snap Create Play. Снимайте фотографии с Nintendo DSI» (Пресс-релиз). PQube. 12 января 2010 г. В архиве из оригинала 13 мая 2011 г.. Получено 2 июня, 2016.
  155. ^ «Скрытое фото Nintendo DS» (на итальянском). GameStop. В архиве с оригинала 3 июня 2016 г.. Получено 2 июня, 2016.
  156. ^ а б c d е Сотрудники IGN (13 октября 2009 г.). «505 Games принимает позу с идеальной парикмахерской для Nintendo DSi». IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала 4 октября 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  157. ^ Джеймс Орри (13 октября 2009 г.). «Парикмахерская - первая игра только для DSi». VideoGamer.com. Pro-G Media. Архивировано из оригинал 7 января 2010 г.. Получено 21 января, 2014.
  158. ^ а б "Наша компания". Enjoy Gaming Ltd. В архиве из оригинала 27 января 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  159. ^ а б «Storm City Entertainment объявляет о грядущем выпуске эксклюзивной игры для Nintendo DSi« System Flaw » (Пресс-релиз). Деловой провод. 14 октября 2009 г.. Получено 10 октября, 2013.
  160. ^ "Выпущена первая игра с дополненной реальностью" Системный недостаток "" (Пресс-релиз). Рынок домашних компьютеров и видеоигр. 3 ноября 2009 г.. Получено 10 октября, 2013.
  161. ^ а б c d е ж грамм Крейг Харрис; Скотт Лоу (6 апреля 2009 г.). «Обзор Nintendo DSi». IGN. Fox Interactive Media. В архиве из оригинала от 9 апреля 2009 г.. Получено 20 апреля, 2009.
  162. ^ а б c d Рори Рид (16 марта 2009 г.). «Обзор Nintendo DSi». CNET UK. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 27 мая 2010 г.. Получено 12 сентября, 2009.
  163. ^ а б c d Даррен Гладстон (1 апреля 2009 г.). «Обзор Nintendo DSi: тоньше, больше мультимедиа». PCWorld. IDG. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 20 апреля, 2009.
  164. ^ Виктор Годинез (10 апреля 2009 г.). «Загружен, но ограничен - Nintendo DSi имеет доступ в Интернет, 2 камеры и несколько проблем». The Dallas Morning News. А. Х. Бело. п. 2D.
  165. ^ а б Лу Кестен (8 апреля 2009 г.). «Обзор игры: DSi добавляет камеры, загружаемые в портативную версию Nintendo». Ежедневные новости. Johnson Newspaper Corporation. Ассошиэйтед Пресс. п. 1А.
  166. ^ Сарджу Шах (3 апреля 2009 г.). «Практика Nintendo DSi». GameSpot. CBS Interactive. п. 3. В архиве из оригинала 17 февраля 2010 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  167. ^ а б Том Брамвелл (6 марта 2009 г.). «Nintendo DSi: защита». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве с оригинала 19 августа 2010 г.. Получено 6 марта, 2010.
  168. ^ а б Пит Мецгер (5 апреля 2009 г.). «Обзор: Nintendo DSi предлагает эволюционное, а не революционное обновление по сравнению с DS Lite». Лос-Анджелес Таймс. Компания Трибьюн. В архиве из оригинала 10 февраля 2011 г.. Получено 13 июля, 2009.
  169. ^ Ассошиэйтед Пресс (2 октября 2008 г.). «Аналитик: Продажи видеоигр Best Buy уязвимы». BusinessWeek. Макгроу-Хилл. Архивировано из оригинал 5 октября 2008 г.. Получено 25 ноября, 2009.
  170. ^ Сарджу Шах (3 апреля 2009 г.). «Практика Nintendo DSi». GameSpot. CBS Interactive. п. 4. В архиве из оригинала 13 апреля 2010 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  171. ^ Дуглас Рэнкин (29 января 2010 г.). «Обзор Nintendo DSi XL». Wired.co.uk. Публикации Condé Nast. Архивировано из оригинал 5 января 2011 г.. Получено 14 июля, 2010.
  172. ^ МакКинли Ноубл (29 марта 2010 г.). «Nintendo DSi XL (обзор)». GamePro. IDG. Архивировано из оригинал 8 августа 2010 г.. Получено 18 августа, 2011.
  173. ^ а б c d Майк Джексон (23 ноября 2009 г.). «Обзор Nintendo DSi XL». ComputerAndVideoGames.com. Future plc. В архиве из оригинала 2 января 2010 г.. Получено 30 ноября, 2009.
  174. ^ Кэрол Мангис (29 марта 2009 г.). «Обзор и рейтинг Nintendo DSi XL». Журнал ПК. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 6 января 2012 г.. Получено 6 февраля, 2011.

Библиография

внешняя ссылка

Официальные сайты