СНК - SNK

Корпорация СНК
Родное имя
株式会社 СНК
Кабушики гайша Эсу Эну Кей
Раньше
Оригинальная компания
Шин Нихон Кикаку
(1978–1986)[1]
Корпорация СНК
(1986–2001)
Текущая компания
Playmore Corporation
(2001–2003)
Корпорация SNK Playmore
(2003–2016)
Кабушики гайша
Торгуется какKRX: 950180
Основан22 июля 1978 г.; 42 года назад (1978-07-22) (как Shin Nihon Kikaku Corporation)
(несуществующий 22 октября 2001 г.)
1 августа 2001 г.; 19 лет назад (2001-08-01) (как Playmore Corporation)
Штаб-квартираSuita, Префектура Осака, Япония
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
Эйкичи Кавасаки (основатель)
Коичи Тояма
(Президент и генеральный директор)[2]
ТоварыПриставки для видеоигр
Аркадные игры
Пахислот машины
(2004–2015)
Мобильные игры
ДоходУвеличивать ¥ 3,105,000,000 (2017)[3]
Увеличивать ¥ 115,000,000 (2015)[3]
Количество работников
Снижаться 164 (по состоянию на май 2019 г.)[4]
РодительOrient Securities Co., Ltd.
37Игры[5]
Дочерние компанииShogun Studios
Комиксы Neo Geo
Игры Dream Vision
Интернет сайтwww.snk-corp.co.jp

Корпорация СНК (株式会社 СНК, Кабушики-гайша Эсу Эну Ке)[6] - японская компания по производству оборудования и программного обеспечения для видеоигр. Преемник компании Шин Нихон Кикаку и в настоящее время владеет брендом видеоигр SNK и Neo Geo платформа видеоигр.[7] Предшественник СНК Шин Нихон Кикаку была основана в 1978 году Эйкичи Кавасаки. Первоначальное название корпорации Шин Нихон Кикаку (新 日本 企 画, лит. «Новый японский проект»). Затем в 1981 году название было неофициально сокращено до SNK Corporation, а в 1986 году оно стало официальным названием компании.

Компания SNK известна своим созданием семейства аркадных, домашних и портативных игровых консолей Neo Geo в 1990 году. Линия Neo Geo была остановлена ​​в 2001 году, потому что финансовые проблемы вынудили корпорацию SNK закрыть в том же году. Предвидя конец компании, Кавасаки основал Playmore Corporation в 2001 году, которая приобрела всю интеллектуальную собственность бывшей корпорации СНК. В 2003 году Playmore Corporation была переименована в Корпорация SNK Playmore. В 2016 году SNK убрала название Playmore из своего логотипа и вновь представила свой старый слоган «Будущее сейчас», официально изменив свое корпоративное название обратно на SNK.

Традиционно SNK действовала в основном как разработчик видеоигр, издатель и производитель оборудования с упором на аркадные игры; тем не менее, он рискнул заняться разработкой игр для консолей и ПК. В 2004 году СНК начала производство пахислот машин, но компания ушла с рынка в 2015 году. В 2009 году компания приступила к разработке мобильных игр. Классические франшизы СНК включают Металлический слизень, Самурай Shodown, и Правитель воинов.

История

Начало (1973–1981)

"СНК: Shin Nihon Kikaku Corp." логотип с 1982 по 1986 год в сочетании с оригинальным логотипом 1978 года "S"

SNK была основана в 1973 году как Shin Nihon Kikaku и реорганизована в 1978 году в акционерное общество (Кабушики Гайша ) под названием «Shin Nihon Kikaku Corporation».[1] Когда Эйкичи Кавасаки заметил быстрый рост рынка видеоигр с монетоприемником, он расширил Shin Nihon Kikaku, включив в него разработку и маркетинг автономных игр. монета игры.

Примерно в 1980 году компания взяла начальные буквы от Шин Нихон Кикаку в качестве своего прозвища - SNK. Обозначение авторского права SNK было "SNK CORP." Он зарекомендовал себя в Саннивейл, Калифорния, чтобы поставлять собственный бренд монетных игр в игровые автоматы в Северной Америке. SNK выбрал Джона Роу, чтобы возглавить свою американскую операцию.

Первые два названия, выпущенные СНК, были Ozma Wars (1979), вертикальное пространство стрелок, и Сафари-ралли (1980), игра-лабиринт. Качество игры улучшалось со временем, особенно благодаря Авангард (1981), космический шутер с боковой прокруткой. СНК выдал лицензию на игру Центури для распространения в Северной Америке. Centuri начала производство и распространение игры самостоятельно, когда прибыль превысила прогнозы.[8] Отчасти благодаря успеху Авангард, СНК начал завоевывать известность и репутацию. Американский филиал открылся 20 октября 1981 года под названием Корпорация СНК Электроникс.[9]

Корпорация СНК (1986–2001)

Логотип слогана «Будущее сейчас»

В апреле 1986 года корпорация Shin Nihon Kikaku официально стала корпорацией SNK.[10] В ноябре 1986 года филиал в США SNK Electronics Corporation стал Корпорация СНК Америки и переехал в Саннивейл, Калифорния.[11] В марте 1988 г. сотрудники СНК переехали в здание в г. Suita, Осака, Япония.[12]

На этом этапе японские операции корпорации SNK сместили свое внимание исключительно на разработку и лицензирование видеоигр для использования в аркадных автоматах, а затем и для ранних версий. консоли. С 1979 по 1986 год СНК выпустила 23 автономные аркадные игры. Основные моменты этого периода включают Безумный Крушитель (1984), Альфа Миссия (1985), и Афина (1986), игра, которая приобрела большое количество поклонников, когда ее перенесли на Система развлечений Nintendo (NES) в 1987 году. Самой успешной игрой SNK с этого времени была Икари Воины, выпущенный в 1986 году. Он был настолько популярен, что был лицензирован и перенесен на Atari 2600, Atari 7800, Коммодор 64, Коммодор Амига, Амстрад КТК, Яблоко II, ZX Spectrum, и NES. После Икари Воины, СНК выпустила два сиквела: Дорога Победы и Икари III: Спасение.[8]

В то время Япония находилась под влиянием авария видеоигры 1983 года. Производитель консоли Nintendo оставался в бизнесе во время и после аварии. SNK стала сторонним лицензиатом системы Nintendo Famicom (альтернативное название NES) в 1985 году. Она открыла второй филиал в США под названием SNK Home Entertainment, расположенный в Торранс, Калифорния. Филиал занимался распространением и маркетингом продукции компании для домашних консолей в Северной Америке. Джон Роу уже покинул компанию, чтобы сформировать Tradewest, которая пошла на рынок Икари Воины сериал в Северной Америке. Пол Джейкобс занял позицию Роу над обеими половинами SNK America. Он известен тем, что помог запустить систему Neo Geo компании за пределами Азии.[8]

В ответ на высокие продажи портов NES компании, SNK начала заниматься разработкой оригинального программного обеспечения, разработанного специально для консоли NES. Результатом этих усилий стали две игры: Звезды бейсбола (1989) и Кристаллис (1990; известный как убийца богов в Японии). В 1989 году в Северной Америке были выпущены две домашние игровые консоли: Sega Genesis, и NEC и Хадсон Софт с TurboGrafx-16. Nintendo последовала их примеру с новой системой в 1991 г. Система развлечений Super Nintendo (Супер NES, SNES). СНК в целом не участвовал в «системных войнах» начала 1990-х годов. Вместо этого он переориентировал свои усилия на аркады. Другие третьи стороны, такие как Romstar и Такара, были оставлены лицензировать и переносить свойства SNK на различные домашние консоли того времени с помощью американского подразделения домашних развлечений SNK. Поскольку консольные порты в основном обрабатывались вне компании, она перешла к разработке аркадного оборудования под брендом SNK.[8] СНК также имеет лицензию Тигр Электроника на рынок портативные электронные игры от некоторых своих брендов.

В 1988 году в СНК возникла идея модульного шкафа для аркад. До этого момента в аркадных шкафах обычно была только одна игра. Когда аркадный оператор хотел переключить или заменить эту игру, ему пришлось бы полностью удалить внутреннее устройство существующего шкафа или заменить всю установку на другую игру. Новая система СНК, названная Neo-Geo MVS (сокращенно от Multi-Video System), содержала несколько игр в одном шкафу и использовала механизм хранения на основе картриджей. Система дебютировала в 1990 году и могла содержать одну, две, четыре или шесть отдельных игр в одном шкафу. Чтобы заменить новую игру, оператору нужно было только вынуть один картридж и заменить его на другой. MVS сразу же добился успеха. Это значительно сократило время установки, необходимое для каждой игры, минимизировало пространство для шкафов и снизило затраты на новые картриджи до 500 долларов США - менее половины стоимости традиционных игровых автоматов в то время.[8]

СНК хотел принести аркадные игры в дома людей, не делая ЦПУ и объем памяти компромиссы производительности, на которые были вынуждены пойти обычные домашние консоли. В 1990 году была создана семья Neo Geo. Компания выпустила домашнюю версию MVS, единый патронный блок под названием Расширенная развлекательная система Neo Geo (Neo Geo AES). Первоначально AES был доступен только для аренды или использования в гостиницах, но SNK быстро начал продавать систему через магазины, когда в ответах клиентов было указано, что люди готовы тратить деньги на домашние версии. Несколько франшиз игр, основанных на нем, в том числе Сэнгоку, Правитель воинов, Последний клинок, Супер помощники, Искусство борьбы, Металлический слизень, Пылающий бой, Самурай Shodown, и Смертельная ярость. В король бойцов и Металлический слизень серии были продолжены на более поздних консолях. SNK также помогал публиковать сторонние игры Neo Geo, такие как ADK Мировые герои, Visco с Выключатели, Шумовая фабрика с Ярость драконов и Сэнгоку 3, Sunsoft с Galaxy Fight: Universal Warriors и Ваку Ваку 7, Сэмми с Смотровая площадка, НМК с Зед Блейд, Айки /Taito с Почи и Няа, Data East с Спинмастер и Street Slam, и Techns Япония с Двойной дракон и Напряжение Истребитель Gowcaizer. За это время SNK также выпустила автономные аркадные игры, некоторые из которых были перенесены на домашние консоли, в том числе Авангард, Альфа Миссия, Афина, Икари Воины, Психо-солдат, Touch Down Fever, Солдаты времени, P.O.W .: военнопленные, Охотники на зверей, и Street Smart.[8]

По сравнению с другими консолями того времени, Neo Geo AES имела гораздо лучшую графику и звук.[8] Он дебютировал по цене 599 долларов, продавался с двумя контроллерами джойстика и игрой (либо Звезды бейсбола или же НАМ-1975 ). В течение нескольких месяцев после внедрения системы в Северной Америке компания SNK увеличила стоимость до 649 долларов и изменила пакетную игру на Лорд Маг. Кроме того, консоль можно было купить за 399 долларов с одним джойстиком и без сопутствующей игры. Остальные игры стоят не менее 200 долларов каждая. Контроллеры джойстиков имели такое же четырехкнопочное расположение, что и аркадный шкаф MVS. Качество игр AES было разным. Некоторые, например Супер помощники серии, были совершенно новыми творениями, в то время как другие были обновленными версиями более ранних успехов, таких как Звезды бейсбола Профессионал. Графически игры СНК получились смелыми и яркими. Такие игры как Лучший охотник: Родди и Кэти и знаменитый Металлический слизень серии были самобытными и мгновенно узнаваемыми, что способствовало успеху системы в игровых автоматах.

СНК также произвел Neo Geo CD, то Hyper Neo-Geo 64, и два портативные игровые консоли, то Карман Neo Geo и Карманный цвет. Еще несколько известных франшиз, изначально созданных для систем MVS и AES, были перенесены на другие консоли, такие как Sega Бытие, Сатурн и Dreamcast; SNES; Игровая приставка и PlayStation 2; Xbox; и Wii.

Neo Geo Pocket была оригинальной портативной системой SNK. Он был выпущен в Японии в конце 1998 года и отличался монохромный (одноцветный) дисплей. Поскольку его продажи были меньше ожидаемого числа, в 1999 году он был прекращен в пользу Neo Geo Pocket Color, который позже был выпущен в Северной Америке и Европе. В 2001 году семья Neo Geo распалась. Он был ненадолго возрожден 11 лет спустя с Neo Geo X.[8]В 1999 году был открыт «Neo Geo World Tokyo Bayside» (позже - Tokyo Leisure Land Palette Town Store) в Palette Town , Одайба, Токио, и оснащены новейшими аттракционами, в которых собраны лучшие технологии того времени, такие как колеса обозрения и американские горки. Во время открытия состоялся масштабный соединение была создана с Fujisankei Communications Group, который также имеет Fuji TV штаб-квартира в Дайба, и часто появлялась в различных СМИ.

С другой стороны, в конце 1990-х годов бум 2D файтингов, которые S.N.K. был хорош, подошел к концу, и ни Neo Geo CD, ни Hyper Neo Geo 64 не стали хитом. При этом изначально сильный Neo Geo Pocket стал уступать более поздним. Цвет Game Boy , и недавно открывшийся Neo Geo World Tokyo Bayside привлек внимание к вновь открытому в то же время `` Yokohama Cosmo World '' по инициативе руководства СНК.

В конце концов, бизнес с парками развлечений потерпел крах и растратил менеджмент и энергию СНК. Кроме того, журнал аркадных игр " Gamest ", который представил многие работы и опубликованные статьи СНК в 1999 г., также был отменен банкротство своего издателя, Шинсейша.

Банкротство и Playmore Corporation (2001–2003)

В год 2000, файтинги пережили период невидимого спада. Тем не менее, сама SNK полагалась на ноу-хау своего расцвета, чтобы слишком много внимания уделять файтингам, и, поскольку она специализировалась на большинстве ресурсов разработки, внезапного изменения политики добиться не удалось, и в дополнение к упомянутому диверсифицированному управлению ранее. Однако состояние бизнеса ухудшилось. В частности, необратимыми оказались последствия отказа домашней игровой консоли Neo Geo и отказа Neo Geo World.

Они также выпустили ролевые игры, приключения и ритм-игры для Sega Saturn, PlayStation и Dreamcast, в том числе Синсэцу Самурайские духи Бусидо Рецуден, АФИНА -Пробуждение от обычной жизни-, Куделка, и Круто круто мультяшек. Однако ситуация не улучшилась, потому что попаданий не было.

В январе 2000 г. плохое финансовое положение СНК привело к его приобретению компанией Аруз, компания, известная своими пачинко машины. Вместо того, чтобы разрабатывать видеоигры с использованием интеллектуальной собственности SNK, Aruze производила машины для пачинко с популярными сериями, такими как король бойцов. СНК не добился большого успеха на рынке видеоигр.[нужна цитата ]

В том же году, Capcom согласились создать серию файтингов с участием персонажей файтингов обеих компаний. В Capcom против СНК игры имели успех, и большая часть прибыли пошла на Capcom, потому что она разработала и опубликовала игры. СНК выпущен СНК против Capcom: Матч тысячелетия и СНК против Capcom: Битва карточных бойцов на Neo Geo Pocket Color. В сумме было продано около 50 000 копий этих двух игр.

SNK закрыла все операции в Америке 13 июня 2000 года. Компания продала права на распространение в Северной Америке аркадных систем MVS и фотосистем Neo Print. Он предоставил сторонним компаниям лицензию на североамериканскую локализацию некоторых выпусков консолей.

Из-за низкого морального духа и неясного будущего многие сотрудники компании оставили свои рабочие места. Некоторые присоединились к сопернику Capcom, и другие перешли к основанию разработчика Ямочки. Другие сотрудники объединились в BrezzaSoft, которая продолжала разрабатывать игры Neo Geo, такие как Король бойцов 2001. Предвидя конец компании, основатель Эйкичи Кавасаки покинул SNK вместе с другими руководителями, чтобы основать компанию под названием Playmore 1 августа 2001 года.[2][13]

22 октября 2001 года СНК объявила о банкротстве и выставила права интеллектуальной собственности на свои франшизы на аукцион.[14] Лицензии СНК на производство игр и права на разработку своих франшиз были проданы нескольким другим компаниям. К ним относятся Эолит, который произвел Правитель воинов франшиза с 2001 по 2002 год, и Мега Предприятие, который произвел Металлический Слизень 4.[8]

Чтобы восстановить контроль над SNK, новая компания Kawasaki, Playmore, выиграла тендер и 30 октября 2001 года получила права интеллектуальной собственности SNK. Затем компания начала укреплять свои активы и повторно нанимать бывших сотрудников SNK.

Чтобы восстановить свое присутствие на игровом рынке, Playmore приобрела BrezzaSoft и ее бывших разработчиков SNK, а также японского разработчика Neo Geo. Шумовая фабрика. Sun Amusement, японский дистрибьютор коммерческих игр, был приобретен SNK, чтобы предоставить компании точку распространения игровых автоматов в Японии. Международные офисы были открыты в Южной Корее, Гонконге и США под названием SNK NeoGeo для коммерческого, а затем и для распространения потребительских игр.[15] Все приобретенные компании были объединены в SNK Playmore 7 июля 2003 года, когда Playmore восстановила права на использование имени SNK от Aruze.[16] В том же году СНК закупила ADK вскоре после этого подала заявление о банкротстве. Ранее ADK была сторонней компанией, которая была тесно связана с SNK с конца 1980-х годов. Деятельность SNK Playmore в Японии уже во многом напоминала деятельность первоначальной компании: в SNK было много сотрудников, которые ушли после подачи заявления о банкротстве и заняли ее бывшее здание.[8]

В октябре 2002 года Kawasaki подала в суд на Aruze за нарушение авторских прав, потребовав 6,2 миллиарда долларов. Японская иена (56876560 долларов США) в возмещение убытков. Он процитировал, что Аруз продолжал использовать интеллектуальную собственность SNK после того, как Playmore повторно приобрела их. В январе 2004 года Окружной суд Осаки принял предварительное решение в пользу компании SNK Playmore, присудив ей 5,64 миллиарда иен (51739322 доллара).

SNK Playmore (2003–2016)

Логотип СНК Playmore с 2003 по 2016 год

Осенью и зимой 2003 года компания SNK Playmore получила судебный запрет против группы из четырех различных компаний, в результате чего были конфискованы сотни картриджей AES. В следующем году SNK Playmore пошла на компромисс с двумя компаниями. Им обоим было разрешено продавать картриджи AES при условии, что картриджи больше не будут модифицироваться и что любые законные материалы будут возвращены в SNK Playmore.

В том же году SNK Playmore прекратит поддержку системы AES, предпочитая публиковать видеоигры в сотрудничестве с Сэмми. Используя свою аркадную доску Atomiswave, SNK Playmore получил более безопасную и современную платформу для новых выпусков аркад.[17] В 2004 году SNK Playmore официально получила лицензию на производство пахислот автоматы (японские игровые автоматы, в которые играют в залах патинко). В том же году компания выпустила свои первые две машины: Металлический слизень и Дракон Гал. Pachislots будет более широко представлен в линейке продуктов SNK Playmore в течение следующего десятилетия.[18]

В сентябре 2006 г. Токийское игровое шоу (TGS), SNK Playmore объявил о прекращении производства игр на Atomiswave, отдавая предпочтение Taito аркадная платформа Type X2. Чтобы противостоять упадку в индустрии коммерческих игр, компания сместила часть своих разработок на потребительские игры, включая оригинальные игры для PlayStation 2, Nintendo DS, мобильные телефоны, и другие платформы. Игры продолжают переноситься на PlayStation 2, в основном в Европе, потому что Sony Computer Entertainment of America (SCEA) не одобряла большинство игр SNK Playmore, реже Xbox. В Японии компания SNK Playmore выпустила Коллекция NeoGeo Online для PlayStation 2, которая содержала некоторые из ее старых игр. В нем были эмуляции, а онлайн-игра была доступна через KDDI служба сопоставления. Компания также выпустила оригинальные игры, основанные на существующих франшизах, таких как Металлический Слизень 3D и КОФ: Максимальный удар серии.

Экспозиция СНК Playmore на TGS в 2007 году, в том числе две рекламные модели, одетые как талисман компании, Май Сирануи (крайний левый)

В 2007 году компания SNK Playmore USA выпустила свою первую игру на Xbox Live Аркады под названием Фатальная ярость: особый.[19] SNK Playmore также начал поддерживать Nintendo Виртуальная консоль сервис на Wii в США с Смертельная ярость, Искусство борьбы, и Мировые герои. В 2007, Король бойцов XI и Neo Geo Battle Coliseum были выпущены. SNK Playmore также выпустила свою первую серию игр на взрослую тематику, Доки Доки Майо Синпан!, первое для любой портативной консоли. В 2009 году компания выпустила Король бойцов XII, который не был хорошо принят публикой и критиками из-за полемических изменений в графике и структуре игры. В 2010 году SNK Playmore выпустила продолжение, Король бойцов XIII, которая считалась намного лучшей игрой, чем ее непосредственная предшественница. Он либо выигрывал, либо был номинирован на несколько Игра года награды.

СНК разработал большое количество мобильные игры с 2009 года.[20] Он лицензировал своих персонажей для китайских и других азиатских игр, в основном мобильных.

В декабре 2012 года компания SNK Playmore выпустила Neo Geo X, перезапущенная мобильная консоль Neo Geo. 2 октября 2013 года SNK Playmore расторгла лицензионное соглашение с производителем консоли, Томмо, фактически прекратив производство Neo Geo X менее чем через год после его выпуска.[21][22] Tommo оспорила расторжение соглашения, заявив, что его контракт был продлен до 2016 года и что компания выполнила все обязательства по лицензионному соглашению.[23]

В июне 2013 г. ВИГАМУС, музей видеоигр в Риме,[24] провел мероприятие, посвященное истории SNK, прослеживанию истоков компании и объяснению эволюции ее игр. Ямамото Кей, Киёдзи Томита и Огура Эйсуке приняли участие в мероприятии и дали интервью. Огура также нарисовал две оригинальные иллюстрации для выставки в музее.[25]

Приобретение иностранных компаний и восстановление бренда (2016 – настоящее время)

В марте 2015 г. Leyou Technologies Holdings представил документ о раскрытии интересов в Гонконгская фондовая биржа, подчеркивая «возможные инвестиции в известного японского разработчика видеоигр».[26] Позже в августе было объявлено, что китайский гигант Интернета и мобильных игр 37Игры, и фирма по управлению активами Orient Securities создали совместное предприятие для инвестирования в Ledo Millennium, дочернюю компанию Leyou. Через Ledo предприятие приобрело 81,25% акций Kawasaki в SNK Playmore за 63,5 миллиона долларов. Причиной приобретения было получение прав на интеллектуальную собственность SNK Playmore и их дальнейшее развитие, следуя Marvel Entertainment подход к СМИ. Совместное предприятие планировало интегрировать игры, комиксы, фильмы и телевидение в медиа-франшизу.[5][27]

После завершения покупки SNK Playmore сигнализировал о смене стратегии компании, которая ранее была сосредоточена больше на производстве пачислотов и мобильных игр, чем на традиционных консольных и аркадных играх. В 2015 году SNK Playmore объявила, что уходит с рынка пачислотов, предпочитая вместо этого сосредоточиться на консольных и мобильных играх, а также на лицензировании персонажей.[28] используя своих популярных персонажей, таких как Май Сирануи, Укё Татибана, Накоруру, и Хаомару. Кроме того, все вышеупомянутые персонажи появились в качестве приглашенных персонажей в мобильном телефоне. многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA), Ванчжэ Жунъяо, примерно переводится на английский как Честь королей, которая является самой прибыльной игрой в мире за все время, а также самым загружаемым мобильным приложением в мире.[29]

25 апреля 2016 года SNK официально исключила название «Playmore» из своего корпоративного логотипа и вернула свой старый слоган «Будущее сейчас», чтобы обозначить «возвращение к богатой игровой истории SNK».[30] Юридическое изменение названия с SNK Playmore Corporation на SNK Corporation последовало 1 декабря 2016 года.[6][31] чтобы более прочно утвердить SNK Playmore в качестве преемника старого бренда и наследия SNK.[16] Король бойцов XIV, первая игра в этой серии более чем за полвека, была выпущена в 2016 году. В июле 2018 года компания SNK выпустила NEOGEO Mini, миниатюрную консоль, основанную на дизайне японских игровых автоматов компании. В него было предварительно загружено сорок классических игр Neo Geo.[32]

В июне 2019 года состоялась 12-я запись в Самурай Shodown[33] серия была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One, за которым последовали аркадная версия в октябре и Nintendo Switch версия позже в этом году.

4 сентября 2019 года Nintendo объявила, что Смертельная ярость главный герой и Правитель воинов персонаж Терри Богард будет добавлен в качестве загружаемого игрового персонажа в Super Smash Bros.Ultimate, с запланированным выпуском в ноябре 2019 года.[34] Терри был доступен 6 ноября вместе с Правитель воинов-основная сцена и 50 песен из различных серий СНК.[35]

Дочерние компании и связанные корпорации

  • SNK Entertainment - основана в феврале 2016 года для заключения контрактов и разработки новых цифровых развлечений, включая видеоигры. Он активизирует деятельность, которая окружает библиотеку интеллектуальной собственности SNK «новыми захватывающими возможностями сублицензирования и сотрудничества».[36]
  • СНК Пекин[2]
  • SNK H.K., Ltd. - занимается лицензированием персонажей, а также продажей оборудования и программного обеспечения в Восточной Азии (кроме Японии).[37]
  • SNK USA Corporation - издатель программного обеспечения и анимации в Америке

Бывший

  • ADK - бывший разработчик игр для Neo Geo. СНК приобрел свои активы интеллектуальной собственности, когда компания обанкротилась в 2003 году.
  • Шумовая фабрика - разработчик игр, ранее принадлежавший СНК
  • Корпорация Наска - бывший разработчик игр для Neo Geo, позже приобретенный SNK
  • Neo Geo do Brasil - занималась продажей оборудования и программного обеспечения в Бразилии с 1993 по 1998 год.
  • SNK Corporation of America - обрабатывала публикации о продажах программного обеспечения в Америке с 1981 по 2001 год.
  • SNK Playmore Europe Corporation - занималась продажей программного обеспечения в Европе

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б «ИСТОРИЯ СНК - 株式会社 СНК». web.archive.org. 2 декабря 2017. Архивировано с оригинал на 2017-12-02.
  2. ^ а б c "Корпоративная информация". СНК. Получено 2016-11-30.
  3. ^ а б Публикация 14-го финансового периода, «Официальный вестник (官 報)» (Дополнительный выпуск № 250), 5 ноября 2015 г., стр. 62.(на японском языке)
  4. ^ «ПРОФИЛЬ | СНК США». www.snk-corp.co.jp.
  5. ^ а б «Китайская компания покупает контрольный пакет акций японского разработчика игр SNK Playmore». Сеть новостей аниме. 6 августа 2015 г.. Получено 2016-04-29.
  6. ^ а б «Объявление об изменении названия корпорации СНК». СНК. Получено 1 декабря 2016.
  7. ^ "Оригинальная корпорация СНК (Шин Нихон Кикаку)". www.neogeo.co.jp. 2016-06-16. Архивировано 3 июня 2001 года.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j «История СНК». GameSpot.com. 2004-02-14. Получено 2014-10-03.
  9. ^ "Le premier succès". Neo Geo Spirit. Получено 2019-01-15.
  10. ^ "Оригинальный сайт Шин Нихон Кикаку". neogeo.freeplaytech.com. 2017-01-03.
  11. ^ "SNK devient un acteur majeur de l'arcade". Нео-Гео Дух. Получено 2018-03-03.
  12. ^ «Фотографии штаб-квартиры СНК в Эсаке (Суита, Осака)» (PDF). Neo-Geo.com. Получено 2017-02-12.
  13. ^ "Пресс-релиз - SNK Playmore". www.snkplaymore.co.jp. Архивировано из оригинал на 2016-04-08. Получено 2016-03-26.
  14. ^ «Знамение времени: игра для СНК окончена». IGN. 2001-11-02.
  15. ^ "Информация о компании Neo Geo Group". Архивировано 06.10.2002.. Получено 2016-05-01.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  16. ^ а б «Изменение названия нашей компании». Архивировано 4 августа 2003 года.. Получено 2016-05-01.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  17. ^ «СНК к Atomiswave: Компания положила конец Neo Geo». IGN. 2004-02-20. Получено 2016-05-01.
  18. ^ «パ チ ス ロ - 株式会社 SNK プ レ イ モ ア». slot.snkplaymore.co.jp (на японском языке). Получено 2016-03-26.
  19. ^ [1] В архиве 9 сентября 2007 г. Wayback Machine
  20. ^ «SNK プ レ イ モ ア 、 iPhone / iPod touch 向 け ゲ ー ム ア プ リ 第一 弾『 タ ル ス ラ ッ 』を 配 信 開始» (на японском языке). 2009-12-18. Получено 2016-03-26.
  21. ^ «Прекращение действия лицензионного соглашения между Tommo и SNK Playmore USA Corp». Snk Playmore США. Получено 2013-10-07.
  22. ^ «СНК приказывает NeoGeo X Maker прекратить производство и прекратить его продажи». Kotaku.com. Получено 2013-10-07.
  23. ^ «Томмо отвечает на иск о неправомерном прекращении действия контракта со стороны SNK Playmore USA Corp». Tommo Inc. Получено 2013-10-13.
  24. ^ "Партнер и спонсор | Vigamus, Museo del videogioco di Roma". Vigamus.com. Получено 2013-10-05.
  25. ^ Элеонора Л. (1 июля 2013 г.). "Легенды SNK в Итальянском музее видеоигр, Vigamus!". EIirgames.com. Архивировано из оригинал 2 октября 2013 г.. Получено 2013-10-05.
  26. ^ «Слух: китайская компания приобрела SNK Playmore - Dream Cancel». dreamcancel.com. Получено 2016-03-26.
  27. ^ "SNK Playmore приобретена китайской компанией - Dream Cancel". dreamcancel.com. Получено 2016-03-26.
  28. ^ «SNK Playmore выпускает игровые автоматы, ориентированные на смартфоны / потребительские игры». АнимеНовостиСеть. 2015-11-03. Получено 2016-04-30.
  29. ^ «СНК 创 纪录 IPO 背后 : 政策 暖风 拂 热 游戏 , 君 创 基金 回报 可观 _ 股票 频道 _ 华 讯 财经 _ 华 讯 投资». stock.591hx.com. Получено 2019-05-30.
  30. ^ «Объявление об изменении корпоративного логотипа и слогана SNK Playmore» (PDF). www.snkplaymore.co.jp. Архивировано из оригинал (PDF) на 2016-06-03. Получено 2016-04-29.
  31. ^ «Объявление об изменении названия компании SNK Playmore». SNK Playmore. Получено 6 ноября 2016.
  32. ^ "НЕОГЕО Мини". snk-corp.co.jp. Получено 2019-01-23.
  33. ^ «Обзор: Samurai Shodown». IGN Brasil (на португальском). 2019-07-01. Получено 2019-11-18.
  34. ^ Д'Анастасио, Сесилия. "Терри из Fatal Fury переходит в Super Smash Bros". Котаку. Получено 5 сентября, 2019.
  35. ^ Мартинес, Филипп. "'Объявлены дата выхода Терри Богарда и специальные предложения Smash Ultimate ". NewsWeek. Архивировано из оригинал 6 ноября 2019 г.. Получено 6 ноября 2019.
  36. ^ «SNK Playmore основывает SNK Entertainment». GamesIndustry.biz.
  37. ^ "Система посетителей Сины". Weibo.com. Получено 2019-05-30.

внешняя ссылка