Activision Blizzard - Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc.
Общественные
Торгуется как
ВUS00507V1098
ПромышленностьВидеоигры
Предшественники
Основан10 июля 2008 г.; 12 лет назад (2008-07-10)[1]
Штаб-квартира,
нас
Ключевые люди
Товары
ДоходСнижаться АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 6.489 миллиарда (2019)[2]
Снижаться 1,607 млрд долларов США (2019)[2]
Снижаться 1,503 млрд долларов США (2019)[2]
Всего активовУвеличивать 19,845 млрд долларов США (2019)[2]
Общий капиталУвеличивать 12,805 млрд долларов США (2019)[2]
Количество работников
9,200 (Декабрь 2019 г.)[2]
Дочерние компании
Интернет сайтactivisionblizzard.com

Activision Blizzard, Inc. это американская видеоигра Холдинговая компания основанный в Санта-Моника, Калифорния.[3] Компания была основана в июле 2008 года путем слияния Activision, Inc. (публичная материнская компания Издательство Activision ) и Игры Vivendi. Компания торгуется на NASDAQ фондовая биржа под тикером ATVI,[4] а с 2015 года была одной из акций, составляющих S&P 500.[5] Activision Blizzard в настоящее время включает пять бизнес-подразделений:[6] Activision Publishing, Blizzard Entertainment, король,[7] Высшая игровая лига,[8] и Activision Blizzard Studios.[9][10]

Компания владеет и управляет дополнительными студиями в рамках модели независимых студий Activision Publishing, включая Treyarch, Infinity Ward, High Moon Studios, и Игрушки для Боба.[6] Среди основных объектов интеллектуальной собственности Activision-Blizzard: По зову долга, Крэш Бандикут, Guitar Hero, Тони Хока, Спайро /Skylanders, Мир Warcraft, Стар Крафт, Diablo, домашний очаг, Герои бури, Overwatch, и Candy Crush Saga.

Игры Activision-Blizzard побили ряд рекордов по выпуску.[11][12][13] По состоянию на март 2018 г., это крупнейшая игровая компания в Северной и Южной Америке и Европе с точки зрения доходов и рыночной капитализации.[14]

История

Прежний логотип использовался до 2011 года.

Предпосылки и формирование (2007–2008 гг.)

В 1991 г. Бобби Котик и группа инвесторов приобрела обанкротившуюся Mediagenic, компанию, которой Activision стала из прежнего руководства. Котик провел крупную реструктуризацию, чтобы вывести компанию из долгов, в том числе переименовал компанию в Activision и переместил ее в Санта-Монику, штат Калифорния. После восстановления прибыльности компании к 1997 году, Котик провел следующее десятилетие, расширяя продукты Activision за счет приобретения примерно 25 студий, что привело к созданию нескольких успешных серий игр, в том числе Тони Хока, По зову долга, и Guitar Hero. Однако примерно к 2006 году популярность массовый многопользовательский онлайн (MMO) игры начали расти. Такие игры обеспечивают своим издателям постоянный поток доходов, а не разовую покупку, что делает их более ценным предложением. Ни у одной из дочерних компаний Activision не было MMO или возможности сделать ее быстро. В связи с этим Activision столкнулась с более жесткой конкуренцией со стороны таких компаний, как Electronic Arts, а также снижение продаж ключевых игровых серий.[15]

Примерно в 2006 году Котик обратился к Жан-Бернар Леви, генеральный директор французского медиа-конгломерата Вивенди. У Vivendi в то время было небольшое игровое подразделение, Игры Vivendi холдинговая компания для Сьерра Развлечения и Blizzard Entertainment. Котик хотел получить доступ к Blizzard's Мир Warcraft, успешная MMO, и предложил Леви способ получить ее. Леви вместо этого предложил, что он будет готов объединить Vivendi Games с Activision, но только если Vivendi сохранит контрольный пакет акций объединенной компании. По словам людей, близких к Котику, Котик был обеспокоен этим предложением, поскольку оно вынудило бы его уступить контроль над Activision. Однако после разговора с генеральным директором Blizzard Майк Морхейм Котик осознал, что Vivendi сможет помочь им проникнуть на растущий рынок видеоигр в Китае.[15]

Котик предложил слияние правлению Activision, которое согласилось с ним в декабре 2007 года. Новая компания должна была называться Activision Blizzard, и ее центральная штаб-квартира сохранялась в Калифорния. Бобби Котик Activision был объявлен новым президентом и Исполнительный директор, а Рене Пениссон из Vivendi был назначен председатель.[16] В Европейская комиссия разрешил провести слияние в апреле 2008 года, подтвердив, что в сделке по слиянию не было никаких проблем с антимонопольным законодательством.[17] 8 июля 2008 года Activision объявила, что акционеры согласились слиться, и на следующий день сделка закрылась, и предполагаемая сумма сделки составила 18,9 миллиарда долларов США.[18]

Vivendi была мажоритарным акционером, владеющим 52% акций компании.[18][19] Остальные акции принадлежали институциональным и частным инвесторам и должны были быть оставлены открытыми для торговли на бирже. NASDAQ фондовый рынок какое-то время NASDAQATVID, а затем как NASDAQATVI (Биржевой тикер Activision). На этом этапе Леви сменил Рене Пениссона на посту председателя Activision Blizzard.[4] В то время как Blizzard сохранила свою автономию и корпоративное лидерство в слиянии, другие подразделения Vivendi Games, такие как Сьерра прекратил работу.[20] После слияния Котик заявил, что если продукт Sierra не соответствует требованиям Activision, он «вряд ли будет сохранен».[20] Некоторые из этих игр в конечном итоге были опубликованы другими студиями, в том числе Охотники за привидениями: Видеоигра, Brütal Legend, Хроники Риддика: Нападение на Темную Афину, и 50 Cent: Кровь на песке.[21] Однако ряд игр Сьерры, таких как Крэш Бандикут, Спайро Дракон, и Прототип были сохранены и теперь публикуются Activision.[22][23]

Новые названия и рекорды продаж (2009–2012 гг.)

Activision Blizzard не издает игры под своим центральным названием, а вместо этого использует дочернюю компанию Activision Publishing и ее студии для публикации игр.[24] В начале 2010 года независимая студия Bungie заключила 10-летний издательский договор с Activision Blizzard.[25][26] К концу 2010 года Activision Blizzard стала крупнейшим издателем видеоигр в мире.[27] Выпуск Activision Blizzard в 2011 г. Call Of Duty Modern Warfare 3 собрал 400 миллионов долларов только в США и Великобритании за первые 24 часа, что сделало его крупнейшим развлекательным запуском всех времен.[28] Это был также третий год подряд По зову долга серия побила рекорд по количеству запусков; 2010-е годы Чувство долга: секретные операции собрали 360 миллионов долларов в первый день; и 2009 года Call Of Duty Modern Warfare 2 принесла 310 миллионов долларов.[11] Call of Duty: Black Ops III В первые выходные 2015 года объем продаж по всему миру составил 550 миллионов долларов, что сделало его крупнейшим развлекательным запуском года.[12][13]

В 2011 году Activision Blizzard представила свой Skylanders франшиза[29] что привело к тому, что пресса приписала компании изобретение и популяризацию нового игрушки к жизни категория.[29][30][31] Первый выпуск Skylanders: Приключение Спайро был номинирован на двоих Ассоциация индустрии игрушек награды 2011 года: «Игра года» и «Инновационная игрушка года».[32] Skylanders: Приключение Спайро и его продолжения были выпущены для основных консолей и ПК, а многие также были выпущены на мобильных устройствах.[29]

Отделение от Vivendi и рост (2013–2014 гг.)

Activision Blizzard на Gamescom 2013, где компания представила такие произведения 2013 года, как Call of Duty: Призраки и Skylanders: Swap Force.

25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у владельца Vivendi за 5,83 миллиарда долларов, в результате чего доля акционера снизилась с 63% до 11,8% к концу сделки в сентябре.[33] По завершении сделки Vivendi больше не была материнской компанией Activision Blizzard,[34] и Activision Blizzard стала независимой компанией, поскольку большинство акций перешло в собственность общественности. Бобби Котик и Брайан Келли сохранили за собой 24,4% акций компании. Кроме того, Котик оставался президентом и главным исполнительным директором, а Брайан Келли занял его место. председатель.[33] 12 октября 2013 г., вскоре после одобрения Верховный суд штата Делавэр, компания завершила обратный выкуп в соответствии с первоначальным планом.[35] Vivendi продала половину оставшейся доли 22 мая 2014 года, снизив долю владения до 5,8%.[36] и полностью вышел через два года.[37]

Activision Blizzard выпустила новое название, Судьба 9 сентября 2014 года. Розничные продажи игры составили более 500 миллионов долларов в первый день выпуска, что стало рекордом для самого крупного запуска в первый день новой игровой франшизы.[38] 5 ноября 2013 года компания выпустила Call of Duty: Призраки, который написал сценарист Стивен Гаган.[39] В первый день релиза игра была продана в розницу на 1 миллиард долларов.[38] В 2014 году Activision Blizzard была пятой по величине игровая компания по выручке по всему миру,[40] с общими активами в 14,746 млрд долларов США и общим собственным капиталом в 7,513 млрд долларов США.[41]

S&P 500 и новые подразделения (2015 – настоящее время)

Activision Blizzard присоединилась к S&P 500 28 августа 2015 года, став одной из двух компаний в списке, связанных с игорным бизнесом, наряду с Electronic Arts.[5] Компания выпустила следующую итерацию Skylanders франшизы в сентябре 2015 года, которая добавила автомобили в категорию «игрушки для жизни».[42] 15 сентября 2015 г. Activision и Bungie вышел Судьба: Одержимый король, продолжение Судьба сага. Спустя два дня, Sony объявил, что игра побила рекорд самой загружаемой игры первого дня в Игровая приставка история с точки зрения как общего количества игроков, так и пикового онлайн-параллелизма.[43]

Activision Blizzard приобрела компанию по социальным играм король, создатель казуальной игры Candy Crush Saga, за 5,9 млрд долларов в ноябре 2015 года.[7]

В ноябре 2015 года Activision Blizzard объявила о создании Activision Blizzard Studios, а кинопроизводство рука, которая будет производить фильмы и телесериалы по франшизам Activision Blizzard.[10] Наряд возглавляет продюсер. Стейси Шер и бывший Компания Уолта Диснея исполнительный Ник ван Дайк.[44][45]

В июне 2017 года Activision Blizzard присоединилась к Fortune 500 став третьей игровой компанией в истории, попавшей в список после Atari и Electronic Arts.[46]

В своем сообщении акционерам о доходах за 2018 финансовый год в феврале 2019 года Котик заявил, что, хотя выручка компании была рекордной, они уволят около 775 человек или около 8% своей рабочей силы в неуправляющих подразделениях ", - уделять приоритетное внимание инициативам, которые не оправдывают ожиданий, и сокращать определенные затраты, не связанные с разработкой и администрированием, в рамках всего бизнеса », - сказал Котик.[47] Котик заявил, что они планируют направить больше ресурсов своим командам разработчиков и сосредоточиться на киберспорте, сервисах Battle.net и основных играх издателя, которые включают Конфеты Давка, По зову долга, Overwatch, военный корабль, Diablo, и домашний очаг. До этого Activision Blizzard и Bungie договорились расторгнуть соглашение о распространении с Судьба 2 поскольку это не приносило ожидаемой прибыли для Activision, а Bungie в остальном сохраняла все права на Судьба.[47] Эта транзакция позволила Activision-Blizzard сообщить 164 миллиона долларов США в рамках отчетности за 2018 финансовый год.[48]

Компания объявила, что с 7 апреля 2020 года Дэниел Алегри заменит Кодди Джонсона на посту президента Activision-Blizzard, а Джонсон перейдет на особую роль консультанта.[49]

Весной 2020 года чистая выручка компании от цифровых каналов достигла 1,44 миллиарда долларов (1,16 миллиарда фунтов стерлингов) из-за растущего спроса на онлайн-игры, вызванного блокировкой Covid-19.[50]

Организационная структура

По состоянию на февраль 2018 года Activision Blizzard разделена на три ключевых бизнес-сегмента:[51]

  • Издательство Activision, которая занимается разработкой, производством и распространением видеоигр из своих дочерних студий.
  • Blizzard Entertainment, которая занимается разработкой, производством и распространением игр Blizzard. Здесь также представлены киберспортивные мероприятия компании, включая MLG и Overwatch League.
  • король, которая занимается разработкой и распространением своих мобильных игр.

В Activision Blizzard также есть два сегмента без отчетности. Activision Blizzard Studios наблюдает за производством развлекательных фильмов и телепередач на территории компании. Activision Blizzard Distribution обеспечивает логистическую поддержку распространения Activision Blizzard в Европе.

Киберспортивные инициативы

Activision Blizzard владеет По зову долга и Стар Крафт франшизы, обе из которых были популярны как киберспорт.[8][52] 21 октября 2015 года Activision Blizzard объявила о предстоящем создании нового подразделения киберспорта.[9] Подразделение, названное Activision Blizzard Media Networks, возглавляет спортивный руководитель. Стив Борнштейн и Высшая игровая лига (MLG) соучредитель Майк Сепсо, с активами от приобретения ныне несуществующей IGN Pro League. Борнштейн был назначен председателем нового подразделения.[8][52] 31 декабря 2015 года было сообщено, что «практически все» активы Major League Gaming будут приобретены Activision Blizzard.[8][52] Нью-Йорк Таймс сообщили, что это приобретение было направлено на поддержку продвижения Activision Blizzard в киберспорте, а также ее плана по развитию киберспорта. кабельный канал.[53] В сообщениях говорилось, что MLG будет закрыта и большая часть покупной цены пойдет на выплату долга компании.[8][52] Activision Blizzard приобрела MLG 4 января 2016 г.[53] за 46 миллионов долларов.[8][52]

В ноябре 2016 года Blizzard Entertainment, дочерняя компания Activision Blizzard, объявила о запуске Лига Overwatch,[54] профессиональная лига видеоигр. Первый сезон лиги начался во второй половине 2017 года с участием 12 команд.[55] Структура лиги основана на традиционных спортивных структурах, включая набор традиционных спортивных руководителей в качестве владельцев команд, таких как Роберт Крафт, владелец Патриоты Новой Англии, и Джефф Уилпон, Главный операционный директор Нью-Йорк Метс.[56]

Первый гранд-финал Overwatch был сыгран на Barclays Center в Бруклине в июле 2018 года и привлек 10,8 миллиона зрителей по всему миру.[57] Лига надеется, что во втором сезоне 2019 года будут соревноваться 18 команд, а конечная цель - 28 команд по всему миру.[58]

В 2018 году Activision Blizzard подписала многолетний контракт с Уолтом Диснеем на трансляцию игр Overwatch League на обоих устройствах. ESPN и Дисней XD кабельные каналы.[59][60] Компания также заключила эксклюзивную многолетнюю сделку с Google для потоковой передачи всех последующих киберспортивных событий Activision Blizzard, включая По зову долга и Overwatch события, через YouTube, а также использовать облачные сервисы Google для своей инфраструктуры хостинга игр; это произошло после двухлетнего соглашения с Twitch Лига Overwatch завершилась. Сделка с YouTube была оценена в 160 миллионов долларов США, вдвое больше, чем было с Twitch.[61][62]

Call of Duty Endowment

С 2009 года, когда генеральный директор Котик запущен Call of Duty Endowment (КОД), более 50 тысяч ветеранов трудоустроены на качественные рабочие места.[63] В 2013 году CODE запустил программу «Знак отличия», в рамках которой отмечаются некоммерческие организации, успешно трудоустроившие ветеранов. Победители получают грант в размере 30 000 долларов, который они могут использовать для трудоустройства ветеранов.[64] Цель CODE - помочь 100000 ветеранов США и Великобритании найти качественную работу к 2024 году.[65] Фонд помогает солдатам перейти к гражданской карьере после прохождения военной службы, финансируя некоммерческие организации и повышая осведомленность о ценности, которую ветераны приносят на работу.[66]

Товары

Правовые споры

Worlds, Inc.

В 2009 году Worlds, Inc. было выдано несколько патентов США, связанных с «Системой и методом, позволяющими пользователям взаимодействовать в виртуальном пространстве», которые в целом описывают метод взаимодействия сервера и клиента для многопользовательских видеоигр, при котором игроки общаются через аватары. В начале 2009 года Worlds, Inc. заявила о своем намерении бросить вызов издателям и разработчикам MMO, назвав Activision одной из своих предполагаемых целей.[67] Worlds, Inc. уже бросила вызов NCSoft для НММ в 2008 году. В конечном итоге к 2010 году компании урегулировали споры во внесудебном порядке.[68]

Worlds, Inc. подала официальный иск против Activision Blizzard, включая Blizzard Entertainment и Activision Publishing, в марте 2012 года, заявив, что По зову долга и Мир Warcraft нарушили их патенты.[69][70] Activision Publishing подала отдельный иск о нарушении патентных прав в октябре 2013 года, утверждая, что Worlds, Inc. использовала два патента, принадлежащих Activision, в своих Мировой игрок программного обеспечения,[70][71][72] но к июню 2014 года иск был отклонен с предубеждением.[73]

В деле Worlds, Inc. против Activision судья вынес решение в порядке упрощенного производства в пользу Activision, поскольку они продемонстрировали, что Worlds, Inc. продемонстрировала технологии своих патентов в своих клиентских программах. AlphaWorld и Мировой чат, выпущенный до даты приоритета 1995 г., хотя это было связано с несоответствиями в регистрации, которые впоследствии были исправлены Патентным ведомством.[74] Activision не оспаривала обновленные патенты через обзор между сторонами (IPR), и впоследствии, после установленного законом периода ожидания в один год, Worlds, Inc. подала впоследствии иск против Activision, утверждая, что Call of Duty: Призраки нарушили разрешенные ими патенты.[75] Позже Worlds, Inc. заявила о намерении добавить Bungie к иску, утверждающему, что Судьба также нарушили свои патенты. Впоследствии Bungie подала в Патентное ведомство три IPR на каждый из трех патентов Worlds, Inc., лежащих в основе иска.

Новое дело Worlds, Inc. против Activision Blizzard было рассмотрено 3 октября 2014 года. Поскольку права интеллектуальной собственности Bungie находятся на рассмотрении в Патентном ведомстве, судья приостановил судебное разбирательство в ожидании результатов рассмотрения прав интеллектуальной собственности. Worlds, Inc. оспорила права интеллектуальной собственности в Патентном ведомстве, поскольку они не включали Activision в качестве заинтересованной стороны, что было бы необходимым с учетом отношений издателя / разработчика между Activision и Bungie. Патентное ведомство не приняло этот аргумент и впоследствии согласилось с правами интеллектуальной собственности Bungie, что часть патентов Worlds, Inc. недействительна. Worlds, Inc. обратилась к Федеральный окружной апелляционный суд, оспаривая законность прав интеллектуальной собственности из-за отсутствия участия Activision. Федеральный окружной суд вынес решение в пользу Worlds, Inc. в сентябре 2018 года, признав недействительным решение Патентного ведомства.[76] Дело Worlds, Inc. в настоящее время остается на стадии Патентного ведомства, которое пересматривает ПИС с учетом постановления Федерального округа.[77]

Infinity Ward

В начале 2010 года Activision уволила Винс Зампелла и Джейсон Уэст, двое из основателей студии Infinity Ward на основании «нарушения договора и неподчинения»; Этот шаг заставил несколько других сотрудников Infinity Ward уйти в отставку. Зампелла и Уэст создали новую студию, Respawn Entertainment, с помощью Electronic Arts 'партнерская программа, наняв несколько из тех, кто покинул Infinity Ward вслед за ними.[78][79]

В апреле 2010 года Зампелла и Уэст подали иск против Activision, требуя неуплаченных гонораров за студию. Call Of Duty Modern Warfare 2. Activision подала встречный иск против них, обвинив их в том, что они «корыстные интриги».[80] Позже Activision попыталась добавить Electronic Arts в их иск, обнаружив, что Зампелла и Уэст вели с ними переговоры, все еще работая на Activision, а также добавили претензии против Зампеллы и Уэста, что они не вернули все материалы, связанные с По зову долга пока они работали в Respawn. В апреле 2010 года против Activision был подан отдельный иск несколькими действующими и бывшими членами Infinity Ward на том же основании из-за отсутствия невыплаченных гонораров.[81]

Все стороны пришли к нераскрытому соглашению о прекращении всех исков к маю 2012 года. Electronic Arts и Activision урегулировали отдельно обвинения Activision в переманивании сотрудников, в то время как иски между Activision, Zampella, West и группой сотрудников Infinity Ward были урегулированы к концу. от мая 2012 года. Все расчеты произведены по нераскрытым суммам.[82]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Александр, Ли. «Слияние Activision Blizzard завершено». kotaku.com. Получено 20 июля, 2018.
  2. ^ а б c d е ж «Activision Blizzard, Inc., форма 10-K». 27 февраля 2020 г.
  3. ^ Тарвер, Эван (15 марта 2016 г.). «5 крупнейших держателей паевых инвестиционных фондов Activision Blizzard (ATVI, FOCPX)». Инвестопедия. В архиве с оригинала 20 марта 2016 г.. Получено 29 марта, 2016.
  4. ^ а б Торсен, Тор; Синклер, Брендан (5 мая 2009 г.). «Новый председатель генерального директора Vivendi Activision Blizzard». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 27 августа, 2009.
  5. ^ а б Такахаши, декан (27 августа 2015 г.). «Издатель Call of Duty Activision Blizzard присоединяется к S&P 500». VentureBeat. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 23 октября, 2015.
  6. ^ а б «Activision - Blizzard: Наша компания». activisionblizzard.com. В архиве с оригинала 18 января 2016 г.. Получено 11 января, 2016.
  7. ^ а б «Activision Blizzard купит King Digital, производителя Candy Crush». Нью-Йорк Таймс. 2 ноября 2015 года. В архиве с оригинала 6 ноября 2015 г.. Получено 3 ноября, 2015.
  8. ^ а б c d е ж «Activision Blizzard наращивает мышцы киберспорта». CNET. В архиве с оригинала 3 января 2016 г.. Получено 4 января, 2016.
  9. ^ а б Моррис, Крис (22 октября 2015 г.). «Почему Activision-Blizzard только что открыла новое подразделение киберспорта». Удача. В архиве с оригинала 10 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
  10. ^ а б Гольдфарб, Андрей (6 ноября 2015 г.). «Call of Duty Movie, телешоу Skylander, заголовок новой киностудии Activision Blizzard». IGN. В архиве с оригинала 6 ноября 2015 г.. Получено 6 ноября, 2015.
  11. ^ а б "MW3 бьет рекорд по запуску Black Ops". 11 ноября 2011 г. Архивировано с оригинал 12 ноября 2011 г.. Получено 11 ноября, 2011.
  12. ^ а б Call of Duty: Black Ops 3 продается «значительно» лучше, чем Advanced Warfare и Ghosts В архиве 8 апреля 2016 г. Wayback Machine Автор Самит Саркар, 11 ноября 2015 г., 5:30 @SamitSarkar
  13. ^ а б Найт, Шон (15 января 2016 г.). "'Call of Duty: Black Ops III 'стала самой продаваемой игрой 2015 года ". TechSpot. В архиве с оригинала 18 января 2016 г.. Получено 28 января, 2016.
  14. ^ Джордан, Джон. «Обзор отчета о прибылях и убытках: победители и проигравшие в игровой индустрии в четвертом квартале 2017 года». www.gamasutra.com.
  15. ^ а б Беллер, Питер (15 января 2009 г.). «Невероятный герой Activision». Forbes. Получено 12 февраля, 2019.
  16. ^ «Vivendi и Activision создают Activision Blizzard - крупнейшего в мире самого прибыльного издателя компьютерных игр для игр Pure-Play». Activision.com. 2 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 7 февраля 2012 г.. Получено 6 января, 2016.
  17. ^ Сливинский, Александр. «ЕС дает зеленый свет слиянию Activision и Vivendi». Архивировано из оригинал 20 апреля 2008 г.. Получено 3 мая, 2008.
  18. ^ а б Тханг, Джимми. «Утверждено слияние Activision и Vivendi Games: акционеры поддерживают предприятие Activision Blizzard». В архиве с оригинала от 1 августа 2008 г.
  19. ^ Александр, Ли (8 июля 2008 г.). «Официальное лицо Activision Blizzard Merger». Котаку. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 15 января, 2016.
  20. ^ а б «Blizzard останется автономной в слиянии Activision, Sierra не так повезло - Strategy Informer». В архиве с оригинала от 29 июля 2008 г.
  21. ^ Зальцман, Марк (2 августа 2008 г.). «Игровое слияние оставляет Ghostbusters в подвешенном состоянии». Торонто Стар. Получено 13 февраля, 2009.
  22. ^ Синклер, Брендан. «Жестокая легенда, Охотники за привидениями и многое другое, выпущенное Activision». В архиве из оригинала от 7 апреля 2009 г.
  23. ^ Нунан, Кит (20 апреля 2018 г.). «Activision Blizzard стремится вдохнуть новую жизнь в эту классическую франшизу». Пестрый дурак. Получено 2 марта, 2019.
  24. ^ «Подробная информация об Activision Blizzard Inc». businessweek.com. п. 2. Архивировано из оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 27 августа, 2009.
  25. ^ Клепек, Патрик (29 апреля 2010 г.). «Промышленный шокер: разработчик Bungie подписывает сделку с Activision». G4tv.com. В архиве с оригинала 12 января 2013 г.. Получено 30 апреля, 2010.
  26. ^ Колер, Крис (29 апреля 2010 г.). «Bungie и Activision подписывают 10-летнее издательское соглашение». Проводной. В архиве из оригинала 2 мая 2010 г.. Получено 30 апреля, 2010.
  27. ^ Палмер, Майя; Брэдшоу, Тим (30 июня 2010 г.). «Индустрия компьютерных игр подвергается переосмыслению налогов». Financial Times. В архиве из оригинала 3 июля 2010 г.. Получено 30 июня, 2010.
  28. ^ Кресенте, Брайан (11 ноября 2011 г.). "Call of Duty: Modern Warfare 3 бьет все рекорды продаж". Котаку. В архиве с оригинала 13 ноября 2011 г.. Получено 11 ноября, 2011.
  29. ^ а б c Эвальт, Дэвид (29 июля 2011 г.). "Бобби Котик о вылуплении скайлендеров: приключение Спайро". Forbes. В архиве из оригинала 27 мая 2015 г.. Получено 29 августа, 2015.
  30. ^ "История Скайлендеров". polygon.com. 16 апреля 2014 г. В архиве с оригинала 1 сентября 2015 г.. Получено 29 августа, 2015.
  31. ^ Такахаши, декан (5 июня 2012 г.). «Со Skylanders Giants Activision сможет доминировать над игрушками и видеоиграми (видео и галерея)». VentureBeat. В архиве с оригинала 22 января 2016 г.. Получено 29 августа, 2015.
  32. ^ Аппель, Эдриенн. «Индустрия игрушек представляет номинантов на премию« Игрушка года 2012 »(TOTY); призывники попадают в Зал славы индустрии игрушек». Ассоциация индустрии игрушек. Архивировано из оригинал 7 июня 2012 г.. Получено 8 июля, 2017.
  33. ^ а б «Activision Blizzard объявляет о трансформационной покупке акций Vivendi и новой структуре капитала». В архиве из оригинала 28 июля 2013 г.. Получено 25 июля, 2013.
  34. ^ Сеппала, Тимоти (13 октября 2013 г.). «Activision Blizzard завершила обратный выкуп у Vivendi Universal в рамках многомиллиардной сделки». Engadget. В архиве с оригинала 3 января 2016 г.. Получено 29 августа, 2015.
  35. ^ Макуч, Эдди (12 октября 2013 г.). «Activision Blizzard завершила обратный выкуп у Vivendi». GameSpot. В архиве с оригинала 15 октября 2013 г.. Получено 15 октября, 2013.
  36. ^ «Vivendi продаст 41,5 млн акций Activision Blizzard». В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 6 июля, 2014.
  37. ^ Хуссейн, Тамур (15 января 2016 г.). «Vivendi продает оставшуюся долю Activision Blizzard неизвестному покупателю». Получено 23 января, 2018.
  38. ^ а б Каин, Эрик (10 сентября 2014 г.). "'Destiny 'перегоняет 500 миллионов долларов в первый день, самый крупный запуск новой видеоигры за всю историю ". Forbes. В архиве из оригинала 10 сентября 2014 г.. Получено 29 августа, 2015.
  39. ^ Хмелевский, Рассвет (10 декабря 2013 г.). «Задача генерального директора Activision: использование игровых консолей нового поколения». Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 24 октября 2015 г.. Получено 29 августа, 2015.
  40. ^ «25 крупнейших публичных компаний получили выручку от игр в размере 54,1 млрд долларов в 2014 году, что на 10,4% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года». NewZoo. 20 апреля 2015 года. В архиве из оригинала 22 мая 2015 г.. Получено 22 мая, 2015.
  41. ^ «Activision Blizzard - Годовой отчет 2013» (PDF). В архиве (PDF) из оригинала 14 июля 2014 г.
  42. ^ Инь-Пул, Уэсли (3 июня 2015 г.). «Skylanders SuperChargers добавляет автомобили в список». Eurogamer. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 3 июня, 2015.
  43. ^ Парфит, Бен (18 сентября 2015 г.). "Судьба: Одержимый король требует рекордов PSN". MCV - Великобритания. В архиве с оригинала 22 октября 2015 г.. Получено 23 октября, 2015.
  44. ^ Винсент, Джеймс (13 января 2016 г.). «Activision Blizzard нанимает бывшего продюсера из Тарантино, чтобы превратить его видеоигры в фильмы». Грани. Получено 19 декабря, 2018.
  45. ^ Джексон, Джаспер (5 апреля 2017 г.). «Может ли франшиза Call of Duty стать следующим Marvel?». Хранитель. ISSN  0261-3077. Получено 19 декабря, 2018.
  46. ^ «Activision Blizzard стремится к высшей лиге». Получено 23 января, 2018.
  47. ^ а б Аксон, Самуил (12 февраля 2019 г.). «Activision-Blizzard уволила 775 человек после» рекордных результатов 2018 года"". Ars Technica. Получено 12 февраля, 2019.
  48. ^ Бейли, Дастин (1 марта 2019 г.). «Activision сообщает о выручке в 164 миллиона долларов от передачи судьбы Bungie». PCGamesN. Получено 2 марта, 2019.
  49. ^ Макуч, Эдди (11 марта 2020 г.). «У Activision Blizzard новый президент - вот сколько он зарабатывает». GameSpot. Получено Одиннадцатое марта, 2020.
  50. ^ «Блокировка и загрузка: вирус вызывает ускорение видеоигр». Новости BBC. 6 мая 2020. Получено 6 мая, 2020.
  51. ^ «Годовой отчет за 2017 год». activision.com.
  52. ^ а б c d е «Отчет: Major League Gaming закрылась после выкупа Activision за 46 миллионов долларов». Ars Technica. В архиве из оригинала 4 января 2016 г.. Получено 4 января, 2016.
  53. ^ а б «Activision покупает компании Major League Gaming, чтобы расширить свою роль в киберспорте». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 14 января 2016 г.. Получено 5 января, 2016.
  54. ^ "Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch'". США СЕГОДНЯ. Получено 21 декабря, 2018.
  55. ^ "Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch'". США СЕГОДНЯ. Получено 6 января, 2019.
  56. ^ Песня, Келли (16 июля 2017 г.). «Activision Blizzard строит профессиональную лигу киберспорта». www.cnbc.com. Получено 6 января, 2019.
  57. ^ Макуч, Эдди (8 августа 2018 г.). «Гранд-финал Overwatch League посетили почти 11 миллионов зрителей». GameSpot. Получено 6 января, 2019.
  58. ^ "Overwatch League нацелена на то, чтобы команды перебрались в свои города к 2020 году, - сообщили источники". ESPN.com. 6 июня 2018 г.. Получено 6 января, 2019.
  59. ^ Зейтц, Патрик (11 июля 2018 г.). «Activision подписывает соглашение о киберспортивной трансляции с Disney в отношении лиги Overwatch». Ежедневник инвестора. Получено 6 января, 2019.
  60. ^ Младший, Карлос М. Гутьеррес (27 марта 2017 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик о вдохновляющей игре, соревнованиях и сообществе». Huffington Post. Получено 6 января, 2019.
  61. ^ Спэнглер, Тодд (24 января 2020 г.). «YouTube показывает эксклюзивные стримы для киберспорта Activision Blizzard, включая лиги Overwatch и Call of Duty». Разнообразие. Получено 24 января, 2020.
  62. ^ Стерн, Адам (16 февраля 2020 г.). «Источники: сделка YouTube с Activision Blizzard оценена в 160 миллионов долларов». The Esports Observer. Получено 16 февраля, 2020.
  63. ^ Фогель, Стефани; Фогель, Стефани (15 октября 2018 г.). «Call of Duty Endowment находит работу для 50 000 ветеранов». Разнообразие. Получено 10 апреля, 2019.
  64. ^ Гутьеррес-младший, Карлос М. (27 марта 2017 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик о вдохновляющей игре, соревнованиях и общении». Huffington Post. Получено 20 января, 2019.
  65. ^ Фогель, Стефани (15 октября 2018 г.). «Call of Duty Endowment находит работу для 50 000 ветеранов». Variety.com. Получено 20 января, 2019.
  66. ^ «Call of Duty Endowment и армия США создают киберспортивное мероприятие Code Bowl для вооруженных сил». VentureBeat. 5 декабря 2019 г.,. Получено 27 мая, 2020.
  67. ^ Крангель, Эрик (11 марта 2009 г.). «Генеральный директор Worlds.com: Мы« абсолютно »собираемся подать в суд на Second Life и World Of Warcraft». Business Insider. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 29 марта, 2016.
  68. ^ Байер, Руди (27 апреля 2010 г.). «Судебный процесс Worlds.com против NCsoft урегулирован». Joystiq. Архивировано из оригинал 10 февраля 2015 г.. Получено 18 февраля, 2019.
  69. ^ «Activision Blizzard подала в суд за нарушение патентных прав на использование виртуальных миров». GamesIndustry.biz.
  70. ^ а б «Иск Activision Publishing Files о нарушении патентных прав против Worlds Inc. и Worlds Online Inc.». Пресс-релиз Activision Blizzard. 4 октября 2013 г. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 29 марта, 2016.
  71. ^ Сушек, Майк (7 октября 2013 г.). «Activision подает встречный иск о выдаче патента на виртуальные миры против Worlds Inc». Engadget. В архиве с оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 29 марта, 2016.
  72. ^ Корриа, Алекса Рэй (7 октября 2013 г.). «Activision подала иск о нарушении патентных прав на программное обеспечение против Worlds Inc». Многоугольник.
  73. ^ "Иск Activision Publishing против Worlds Inc., Worlds Online отклонен с предубеждениями". finance.yahoo.com.
  74. ^ Харпер, Элизабет (19 марта 2014 г.). «Blizzard одерживает победу над патентным троллем Worlds, Inc.». Engadget. В архиве с оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 29 марта, 2016.
  75. ^ Робертс, Джефф (14 марта 2014 г.). "World of Warcraft побеждает троллей в битве за патент" виртуальных миров "1996 г.. Гигаом. В архиве с оригинала 5 апреля 2016 г.. Получено 29 марта, 2016.
  76. ^ "Worlds Inc. против Bungie, Inc. - Патентная аркада". патентarcade.com.
  77. ^ Inc, Worlds (1 декабря 2016 г.). «Обзор USPTO подтвердил 6 заявлений Worlds Inc. о патентах на технологию многопользовательских онлайн-игр». Комната новостей GlobeNewswire.
  78. ^ Коллар, Фил (1 марта 2010 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Infinity Ward против Activision». GameInformer. Получено 21 мая, 2010.
  79. ^ Уокер, Ричард (4 марта 2010 г.). «Уэст и Зампелла могут наложить вето на будущие релизы Modern Warfare». Xbox360Достижения. Получено 21 мая, 2010.
  80. ^ Рейли, Джим (9 апреля 2010 г.). «Activision противостоит бывшим руководителям Infinity Ward». IGN. Получено 21 мая, 2010.
  81. ^ Рикерт, Дэн (27 апреля 2010 г.). "Activision подала в суд новый" группа сотрудников Infinity Ward"". GameInformer. Получено 21 мая, 2010.
  82. ^ Маквертор, Майкл (31 мая 2012 г.). «Достигнуто мировое соглашение по иску Call of Duty Запад против Activision на миллиард долларов». Многоугольник. Получено 19 февраля, 2019.

внешняя ссылка