Diablo IV - Diablo IV

Diablo IV
Diablo IV logo.jpg
Разработчики)Blizzard Entertainment
Издатель (ы)Blizzard Entertainment
Директор (ы)Луис Баррига
Производитель (и)Тиффани Уот
Дизайнер (ы)Джесси МакКри
Джо Шели
СерииDiablo
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби, подземелье
Режим (ы)Мультиплеер

Diablo IV предстоящий Dungeon Crawler ролевая игра разработан Blizzard Entertainment, четвертый титул в Diablo серии. Анонс игры был на BlizzCon 2019 1 ноября 2019 г. для ПК, PlayStation 4, и Xbox One.[1][2][3] Blizzard Entertainment не объявила дату выпуска; однако по некоторым оценкам релиз состоится в 2021 году.[4] Особенности серии, такие как повторное воспроизведение, процедурно созданный подземелья и построение персонажей, ориентированное на добычу, возвращаются, а новые функции, такие как открытый мир, и игрок против игрока (PVP) взаимодействия включены.[5] В анонсе игры были раскрыты три игровых класса - Варвар, Колдунья и Друид - все они появились в серии.[6] Игроки проводят своего персонажа через квесты и сражения в мире Санктуария, когда некогда изгнанная Лилит возвращается, чтобы сеять хаос.[7]

Геймплей

Основная формула игрового процесса серии заключалась в постепенном получении более сильного снаряжения за счет победы над все более сложными врагами.[8] Враги сражаются с использованием навыков разных классов персонажей, которые можно настроить с помощью древа экипировки и талантов. Эта концепция используется для продвижения по сюжету и квестам.[9] Враги делятся на семейства монстров, которые определяются тематикой, стилем боя и их местоположением.[10] Каждая семья содержит разные архетипы, которые выполняют разные роли, что позволяет членам семьи сочетать специальные способности.[10] Чтобы различать их, у них есть уникальные силуэты, стойки и оружие.[11]

Креативный директор Себастьян Степьен объяснил цель создания более «обоснованной» истории, чем Diablo III.[12] Чтобы добиться этого, сюжет вращается вокруг простого народа Санктуария, а не «политики, королей или другой фантастической темы».[12]

Эффективность игрового персонажа в бою определяется его атрибутами и усилениями от экипированных предметов.[13] Атрибуты атаки включают атаку и шанс критического удара, которые улучшают наносимый урон. Защитные характеристики включают сопротивление стихиям и защиту, которые увеличивают наносимый урон.[14] Diablo IV вводит три атрибута: Ангельский, Демонический и Сила предков. Ангельская и Демоническая Сила изменяют продолжительность положительных и отрицательных эффектов соответственно. Сила предков увеличивает шанс применения эффектов к другому существу.[15] Оружие и снаряжение становятся все более редкими, что является общим показателем их силы. Самые редкие предметы обладают уникальными эффектами, которые изменяют не только параметры персонажа.[16] Снаряжение можно дополнительно настроить с помощью рун и рунных слов. Эти предметы позволяют игрокам улучшать выбранные предметы с помощью дополнительных эффектов. Они разделены на две группы - руны состояния и руны эффектов. Руны эффектов описывают дополнительные эффекты. Руны условий описывают ситуации, при которых будет активна руна эффекта. Эти два предмета вместе образуют руническое слово, которое затем можно применить к предмету.[17] В интервью с ведущим игровым дизайнером Джо Шели и старшим продюсером Тиффани Уот выяснилось, что торговля и крафтинг будут доступны в игре, но будут ограничены ресурсами, помимо самых мощных предметов.[18] Аукционный дом, функция удалена в Diablo III поскольку он игнорировал игровую концепцию развития экипировки, был удален.[19][18] В игру возвращаются ограниченные по времени сезоны, которые изменяют легендарные способности, чтобы изменить мета-игра.[20]

Микротранзакции входят в виде косметических предметов.[21] В игру невозможно играть не в сети и потребуется интернет-соединение.[22]

Классы персонажей

Классы Варвар, Колдунья и Друид в демоверсии игры.

На Blizzcon 2019 были представлены три класса: Варвар, Волшебница и Друид, всего пять из которых будут доступны на момент запуска.[6]

  • Варвары могут переключаться между оружием во время боя.
  • Волшебница - персонаж типа элементаль-маг, владеющий магией огня, холода и молнии. Магия холода может замедлять, замораживать и в конечном итоге разрушать врагов, мгновенно убивая их.
  • Класс Друид, возвращающийся из Diablo II, может переключаться между формами человека, оборотня и медведя-оборотня. Они также обладают магией земли и шторма.

Внешний вид можно настроить, а не привязать к классу. К ним относятся выбор портрета персонажа или цвета кожи его персонажа.[23] Внешний вид крепления можно настроить.[23] Существуют деревья навыков, позволяющие настраивать способности.[24]

Окружающая среда

Игроки могут пройти через пять регионов в пределах Diablo серия World of Sanctuary - Scosglen, Fractured Peaks, Dry Steppes, Hawezar и Kehjistan.[25] Ад также будет игровой зоной.[26] Включены процедурно сгенерированные подземелья, которые состоят из случайных схем внутренней и внешней среды.[25] Подземелья создаются отдельно, поэтому сторонние игроки не появляются.[27] Святилище - это фиксированная область, поэтому в ней нет процедурно сгенерированных карт, которые можно увидеть в подземелье игры.[28][нужен лучший источник ] Скосглен - это лесной прибрежный район, где обитают друиды, оборотни и утопленные враги.[24] Fractured Peaks - это заснеженная гористая местность с глубокими пещерными системами.[24] Dry Steppes находится в пустыне, которая оказалась настолько суровой, что жители обратились к каннибализму.[10] Хавезар является домом для ведьм и оформлен в стиле болота.[28] Наконец, Кеджистан - опустошенный войной пустырь, содержащий руины некогда процветающей цивилизации.[24]

Игровой мир - это открытый мир установка; путешествия между разными регионами или подземельями не имеют экранов загрузки.[29] Кроме того, каждый регион может быть пройден в любом порядке, выбранном игроком. Чтобы поддержать эти новые изменения, враги масштабируются на игрока (или лидера группы в многопользовательской игре), а сюжет нелинейный.[30] В игре присутствует хардкорный режим.[31] В выбранных областях в каждом регионе взаимодействие игроков ограничено до тех пор, пока не будут достигнуты достаточные вехи в истории, и такой прогресс будет синхронизирован с прогрессом лидера группы.[30] В других областях мира есть взаимодействия с игроками, не относящиеся к группе, такие как PVP, и события с боссами, к которым могут присоединиться проходящие игроки.[32][33] Население игроков в мире будет меняться в зависимости от области. В больших поселениях будет отображаться большое количество жителей, а для усиления чувства запустения, большее количество диких зон изменит количество игроков, показываемых другим.[25]

Diablo III получил критику за отклонение от мрачной атмосферы.[34][35] Отвечая на вопрос об атмосфере, директор игры Луис Баррига заявил: «Мы хотим, чтобы пользователи чувствовали себя как в средневековом городе».[36] Впервые в серии все активы стандартные 3D игровые ресурсы а у ландшафта есть возвышенность, что позволяет создавать игровые ролики и взаимодействие с окружающей средой.[37]

участок

Установить в Diablo сериал 'мир Санктуария Diablo IV происходит после Diablo III: Reaper of Souls.[37][38] Культисты вызвали главного антагониста и дочь Мефисто, Лилит.[39] После событий предыдущих игр силы демонов и ангелов истощились, что позволило ей установить власть в Санктуарии.[40][7]

Перед игровыми событиями Лилит и ангел Инариус создали царство Санктуария, чтобы обеспечить убежище. Эти отношения между демонами и ангелами привели к рождению нефалемов, могущественной расы, в которую попадает главный герой. Те, кто находится в Санктуарии, считают, что эта сила привлечет внимание к их убежищу, и в результате жители заговорили об их уничтожении. Лилит, не желая, чтобы ее дети были убиты, уничтожила всех, кто выступал против нее, в результате чего Инариус изгнал ее в пустоту.[41][42][43]

Развитие

Diablo IV была анонсирована 1 ноября 2019 года на Blizzcon 2019 и планируется к выпуску для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.[1] Разработка сборок ПК и консоли происходит одновременно.[10] Diablo IV'игровой директор - Луис Баррига, который работал над Diablo III: Reaper of Souls, и World of Warcraft: Легион.[44][45][30]

Гейм-дизайнер Джесси МакКри заявил, что эстетика игры была вдохновлена ​​эстетикой тяжелый металл.[46]

Маркетинг

Перед объявлением в описании к Diablo книга по искусству.[47] В честь празднования Diablo IV Согласно объявлению, владельцы физических и виртуальных билетов на Blizzcon 2019 получили косметическое украшение, основанное на крыльях Лилит.[48]

внешние ссылки

использованная литература

  1. ^ а б «Blizzard анонсирует Diablo IV». Котаку.
  2. ^ Вебстер, Эндрю (1 ноября 2019 г.). «Diablo IV анонсирован на BlizzCon 2019». Грани.
  3. ^ «BlizzCon 2019: Blizzard анонсирует Diablo IV, Overwatch 2, World of Warcraft: Shadowlands». PCWorld. 1 ноября 2019.
  4. ^ Лич, Камарон (1 ноября 2019 г.). «Diablo IV от Activision готовит почву для BlizzCon 2019». Bloomberg.
  5. ^ «В Diablo 4 будет PVP-бой, обещанный в Diablo 3». Blizzard Watch. 1 ноября 2019 г.. Получено 29 мая, 2020.
  6. ^ а б Старший, Том (26 февраля 2020 г.). «Все, что мы знаем о Diablo 4». ПК-геймер. Получено 29 мая, 2020.
  7. ^ а б "Diablo 4 - Blizzard on the Return to Darkness, Lilith, and the Shift to the Open-World Sanctuary - AusGamers.com". www.ausgamers.com. Получено 29 мая, 2020.
  8. ^ Солтер, Александр Уильям; Штейн, Соломон (1 марта 2016 г.). «Эндогенное формирование валюты в онлайн-среде: пример Diablo II». Обзор австрийской экономики. 29 (1): 53–66. Дои:10.1007 / s11138-014-0289-1. ISSN  1573-7128. S2CID  189953028.
  9. ^ «Diablo 4 вернет в серию деревья талантов и рунические слова». GameSpot. Получено 29 мая, 2020.
  10. ^ а б c d «Новые жуткие враги-каннибалы в Diablo 4 - быстрые и голодные». GameSpot. Получено 29 мая, 2020.
  11. ^ «Diablo 4 получает кооперативную кооперативную игру и уникальные семейства монстров». VideoGamer.com. Получено 29 мая, 2020.
  12. ^ а б blizzplanetcom (11 ноября 2019 г.). «BlizzCon 2019 Diablo IV: Стенограмма панели« Мир и история »- стр. 2 из 7 -». Blizzplanet | Diablo III. Получено 29 мая, 2020.
  13. ^ «Diablo 4: Все о системе добычи и статистике - Миллениум». Миллениум США. Получено 29 мая, 2020.
  14. ^ Браун, Фрейзер (4 декабря 2019 г.). «Diablo 4 представляет новые характеристики и избавляется от древних предметов». ПК-геймер. Получено 29 мая, 2020.
  15. ^ Гиллиам, Райан (3 декабря 2019 г.). «Diablo 4 потеряет древние легенды, сделает предметы более сложными». Многоугольник. Получено 29 мая, 2020.
  16. ^ Тасси, Пол. «Blizzard рассказывает о системе добычи в Diablo 4, и это звучит действительно хорошо». Forbes. Получено 29 мая, 2020.
  17. ^ «Diablo IV - Тьма возвращается, когда мы углубляемся в долгожданное возвращение в Святилище - AusGamers.com». www.ausgamers.com. Получено 29 мая, 2020.
  18. ^ а б «Вопросы и ответы группы сообщества Diablo IV». Вопросы и ответы группы сообщества Diablo IV. Получено 29 мая, 2020.
  19. ^ Нили, Эрика Л. (18 ноября 2019 г.). «Приходите в игру, оставайтесь за наличными: этика лутбоксов, микротранзакций и бесплатных игр». Игры и культура: 155541201988765. Дои:10.1177/1555412019887658. ISSN  1555-4120.
  20. ^ «Diablo 4 добавляет новые элементы и возвращает старые в попытке сделать игру более воспроизводимой». GameSpot. Получено 29 мая, 2020.
  21. ^ «В Diablo 4 будут косметические микротранзакции». PCGamesN. Получено 29 мая, 2020.
  22. ^ «Blizzard делает Diablo 4 только онлайн, но доступна сольная игра». VG247. 3 ноября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
  23. ^ а б «Diablo 4 добавляет настраиваемые оттенки кожи и лица». Ноябрь 2019.
  24. ^ а б c d «Самые большие изменения в Diablo 4». Ноябрь 2019.
  25. ^ а б c «Вот как устроен общий мир Diablo 4». 2 ноября 2019.
  26. ^ blizzplanetcom (11 ноября 2019 г.). «BlizzCon 2019 Diablo IV: Стенограмма раздела« Мир и история »- стр. 5 из 7 -». Blizzplanet | Diablo III. Получено 29 мая, 2020.
  27. ^ blizzplanetcom (13 ноября 2019 г.). «Стенограмма панели BlizzCon 2019 по системам и функциям Diablo IV - Страница 4 из 7 -». Blizzplanet | Diablo III. Получено 29 мая, 2020.
  28. ^ а б «Diablo IV: Обзор панели мира и истории». Diablo IV: обзор панели мира и истории. Получено 29 мая, 2020.
  29. ^ «В Diablo 4 не будет экранов загрузки между уровнями подземелий». PCGamesN. Получено 29 мая, 2020.
  30. ^ а б c "Открытый мир Diablo 4" доступен "другим игрокам" зависит от местоположения."". PCGamesN. Получено 29 мая, 2020.
  31. ^ Пепито · 4 ноября, Кристан; 2019 (4 ноября 2019 г.). «Diablo IV будет иметь расширенные настройки, релиз не скоро». Sirus Gaming. Получено 29 мая, 2020.CS1 maint: числовые имена: список авторов (ссылка на сайт)
  32. ^ «Мировые боссы Diablo 4 готовы и могут разбивать лица игроков». Blizzard Watch. 2 ноября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
  33. ^ Палумбо, Алессио (7 декабря 2019 г.). «Blizzard тестирует« новые интересные подходы »к PvP для Diablo IV». Wccftech. Получено 29 мая, 2020.
  34. ^ «Возвращение к спорам о цвете Diablo 3, см. Diablo 3 Desaturation в действии». Shacknews. Получено 29 мая, 2020.
  35. ^ Архив-Трейси-Джон. "'Продюсер Diablo III оправдывает неоднозначное художественное направление: «Цвет - твой друг'". Новости MTV. Получено 29 мая, 2020.
  36. ^ «В Diablo 4 не будет радужных единорогов и варваров в розовых костюмах кроликов | GamexGuide.com». Gamex. 4 декабря 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
  37. ^ а б «Blizzard объясняет, чем Diablo IV отличается от Diablo III». VentureBeat. 2 ноября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
  38. ^ blizzplanetcom (11 ноября 2019 г.). «BlizzCon 2019 Diablo IV: Стенограмма раздела« Мир и история »- стр. 5 из 7 -». Blizzplanet | Diablo III. Получено 29 мая, 2020.
  39. ^ «BlizzCon 2019: кто такая злодейка из Diablo 4, Лилит?». Ноябрь 2019.
  40. ^ «Diablo IV анонсирован на BlizzCon 2019». Ноябрь 2019.
  41. ^ Bosman, Frank G .; Poorthuis, Марсель (2015). «Нефилимы: Дети Лилит. Место человека в онтологическом и космологическом дуализме серий игр Diablo, Darksiders и Devil May Cry». Интернет - Гейдельбергский журнал религий в Интернете. 7. Дои:10.11588 / отн.2015.0.18506.
  42. ^ Каин, Декард. (2016). Книга Каина. [Место публикации не указано]: Insight Editions Incredib. ISBN  978-1-60887-802-4. OCLC  944380537.
  43. ^ Кнаак, Ричард А. (2007). Диабло: война грехов. книга 2, Весы змея. Лондон: Карманные Звездные Книги. ISBN  978-0-7434-7123-7. OCLC  84996925.
  44. ^ перкулия. «Итоги саммита Легиона: интервью о боевых визуалах, локальных заданиях, профессиях, темпах контента и многом другом!». Wowhead (на португальском). Получено 29 мая, 2020.
  45. ^ «Прошлое, настоящее и будущее Diablo». Котаку Австралия. 2 ноября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
  46. ^ «В концепт-арте Diablo 4 есть отсылки к экзорцистам». PCGamesN. Получено 29 мая, 2020.
  47. ^ «Diablo 4 снова подтверждена в официальном артбуке, ожидается открытие BlizzCon 2019». метро. 28 октября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
  48. ^ Гиллиам, Райан (22 ноября 2019 г.). «Сегодня начинается 19-й сезон Diablo 3 - с двумя новыми патчами». Многоугольник. Получено 29 мая, 2020.