Майкл Морхейм - Michael Morhaime
Майкл Морхейм | |
---|---|
Морхейм в BlizzCon 2007 | |
Родился | 3 ноября 1967 г. |
Альма-матер | Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе (БЫТЬ ) |
оккупация | Хозяйственный руководитель; разработчик видеоигр |
Известен | Соучредитель и бывший Исполнительный директор из Blizzard Entertainment |
заглавие | Основатель и генеральный директор Dreamhaven |
Супруг (а) | |
Награды | AIAS Премия Зала славы (2001)[2] |
Майкл «Майк» Морхейм (родился 3 ноября 1967 г.) - американец разработчик видеоигр и предприниматель. Он является главным исполнительным директором (CEO) и основателем Dreamhaven, расположенного в г. Ирвин, Калифорния. Морхейм наиболее известен как соучредитель и бывший президент из Blizzard Entertainment, дочерняя компания Activision Blizzard, Inc., которая была основана в 1991 году как Silicon & Synapse. Он работал в исполнительном комитете Vivendi Games с января 1999 года, когда Blizzard Entertainment, Inc. стала дочерней компанией Vivendi Games.
ранняя жизнь и образование
Морхейм окончил среднюю школу Гранада-Хиллз в 1985 году. Он также является выпускником Треугольник Братство[3] и получил его степень бакалавра в области электротехники в 1990 г. Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе (UCLA).[4][5]
В шестом классе Морхейм вместе со своими братом и сестрой купил игровую приставку под названием Bally Professional Аркады, впервые выпущенный в 1978 году. Морхейм обнаружил, что консоль является программируемой, и он научился писать на ней простые игры, основываясь на примерах программного кода, которые он нашел в информационном бюллетене по играм.
Будучи студентом-электротехником в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, Морхейм уделял больше внимания оборудование чем на программного обеспечения. «Я много откладывал», - признался он.[6] Все изменилось после того, как он прошел стажировку в Сан - Хосе компания микрочипов. Во время стажировки он узнал о схемотехнике, а когда вернулся в школу, он опередил свой класс компьютерной архитектуры. "Раньше я сидел сзади", - сказал он, но после того, как он Силиконовая долина, он сказал: «Я начал сидеть впереди».
Карьера
Blizzard Entertainment
Именно в этот период времени в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе Морхейм познакомился с двумя другими людьми, с которыми он собирался создавать Кремний и синапс, компания, которая позже будет переименована в Blizzard Entertainment. Первоначальные основатели - Морхейм, Аллен Адхам и Фрэнк Пирс - арендовал небольшой офис в Ирвин, Калифорния, где они надеялись, что близость к другим компаниям будет выгодна им.
В 1995 году Blizzard выпустила Warcraft II, его первая игра номер один по продажам. «Вероятно, именно благодаря этой игре Blizzard стала популярной», - сказал Морхейм. Помимо большого количества продаж, «это была первая игра, в которую можно было играть через Интернет с хорошими впечатлениями», что было новинкой в то время, а также определяющим аргументом в пользу ее более поздних игр.
Наибольший успех Blizzard принес тяжелый, но не нежелательный урок. При планировании выпуска Мир Warcraft (Ух ты) в конце 2004 года Морхейм подумал, что рынок гораздо более крупной и интерактивной новой игры - первой в их истории, требующей от игроков оплаты ежемесячной абонентской платы - будет расти медленно и станет непопулярным сюрпризом для игрового сообщества. «Мы чувствовали, что плата, скорее всего, отпугнет людей, и что Ух ты будет продаваться не так быстро, как некоторые из наших предыдущих игр », - сказал он. Все производственные и маркетинговые решения Blizzard основывались на этом предположении. К удивлению Blizzard (и вскоре после ужаса) Ух ты продавалась очень быстро, из-за чего плохо подготовленная Blizzard не могла в течение короткого времени обеспечивать поставщиков игрой. «Весь первый год мы старались не отставать от спроса», - сказал он. «Вероятно, это отняло у нас годы жизни». Мир Warcraft по состоянию на 2010 год у него было около 11 миллионов подписчиков. В 2017 году Морхейм заработал 12,3 миллиона долларов в качестве генерального директора Blizzard.[7]
3 октября 2018 года Морхейм объявил, что уходит с поста президента и генерального директора компании, вместо этого став советником компании. Морхейм был заменен Дж. Алленом Брэком, исполнительным продюсером телеканала. Мир Warcraft.[8] Его консультативная роль завершилась 7 апреля 2019 года.[9]
Dreamhaven
В 2020 году Майк Морхейм основал Dreamhaven, новую компанию по производству видеоигр. Компания базируется в Ирвине, Калифорния, и имеет две студии разработки игр под названием Secret Door и Moonshot Games.[10][11] Dreamhaven, Inc. действует под управлением Moonwell Studios LLC.[12]
Почести и награды
В 2008 году Морхейм был введен в должность Зал славы Академии интерактивных искусств и наук.[13] В том же году Морхейм был отмечен на 59-м ежегодном Награды Эмми в области технологий и инженерии для создания Blizzard Мир Warcraft. Вместе с Дон Даглоу из Студии Stormfront и Джон Кармак из id Программное обеспечение, Морхейм - один из трех дизайнеров или продюсеров, получивших награды на церемонии вручения наград "Эмми в области технологий и инженерии" и Академия интерактивных искусств и наук Награды за интерактивные достижения.[14]
Морхейм получил национальный Премия Ernst & Young Предприниматель года в категории Технологии в 2012 году.[15] В 2019 году Морхейм был удостоен награды Honor Award 2019 на Gamelab Barcelona в Испании за успехи в игровой индустрии.[16]
Морхейм играет в покер и занял второе место в турнире DICE Celebrity Poker Tournament 2006 года. В последнем раунде он встретился со Скоттом Фишманом и Перри Фридманом (профессионалы Мировой серии покера) и Рэем Музыкой, соучредителем и генеральным директором разработчика видеоигр. BioWare. После 45-минутной игры Музика победила, а Морхейм занял второе место в общем зачете турнира.[нужна цитата ]
Мультимедиа
В 2012 году Морхейм сыграл эпизодическую роль в Гильдия, веб-сериал о жизни геймеров в онлайне с MMORPG, который обращается к Мир Warcraft. Он известен своей работой с игровым сообществом, но также работал над фильмом 2016 года. Warcraft: Начало.
Личная жизнь
В 2010 году Майк женился на своей давней девушке Эми Чен.[17][1] В 2017 году Майк купил особняк в закрытом Ранчо Мираж сообщество в Риверсайд Каунти, Калифорния за 2,25 миллиона долларов.[18] Он является членом ТАК ДАЛЕЕ, а металл группа, сформированная из сотрудников Blizzard, где он играет бас-гитара.
использованная литература
- ^ а б «Эми и Майк Морхейм отвечают на вопросы об их новом предприятии Dreamhaven». Вашингтон Пост. 2020-09-23. В архиве из оригинала 2020-09-26. Получено 2020-09-28.
- ^ "Особые награды D.I.C.E.". Получено 22 января 2017.
- ^ "Известные выпускники". Архивировано из оригинал на 2009-07-18. Получено 2009-02-01.
- ^ М. Авраам (06.11.2006). «UCLA Engineering отмечает достижения на ежегодном ужине». UCLA Школа инженерии и прикладных наук Генри Самуэли. Архивировано из оригинал на 2007-12-22. Получено 2007-09-22.
- ^ «Празднование 10-летия Blizzard Entertainment». Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал на 2002-01-26. Получено 2007-09-22.
- ^ [1] «Интервью LA Times с Майклом Морхеймом, все цитаты из этого источника» Проверено 30 сентября 2017 года.
- ^ «Генеральный директор Blizzard Майк Морхейм оставляет очень прибыльную работу». Gamespot. 2017-02-13. В архиве из оригинала на 2019-06-30. Получено 2018-10-04.
- ^ «Activision Blizzard назвала исполнительного продюсера World of Warcraft® Дж. Аллена Брэка новым президентом Blizzard Entertainment». Деловой провод (Пресс-релиз). 3 октября 2018 г.. Получено 3 октября, 2018.
- ^ Уход директоров или некоторых должностных лиц; Выборы директоров; Назначение определенных должностных лиц; Компенсационное обеспечение некоторых офицеров., 7 января 2019, получено 10 января, 2019
- ^ Соучредитель Blizzard открывает новую игровую компанию, Dreamhaven, разрабатывает две игры - IGN, получено 2020-09-24
- ^ Шизель, Сет. «Давний генеральный директор Blizzard Майк Морхейм открывает новые игровые студии и издательскую компанию». Вашингтон Пост. ISSN 0190-8286. Получено 2020-09-23.
- ^ "Политика конфиденциальности". www.dreamhaven.com. Получено 2020-09-23.
- ^ "Академия интерактивных искусств и наук :: Зал славы". Академия интерактивных искусств и наук. Получено 2013-01-17.
- ^ "Король игр, 27-летнее путешествие Майкла Морхейма". www.invenglobal.com. Получено 2019-08-22.
- ^ Лауреат премии Ernst & Young Engineer of the Year В архиве 2016-01-21 в Wayback Machine, ey.com; доступ 2016-07-99.
- ^ «Майк Морхейм, соучредитель Blizzard Entertainment, будет отмечен на Gamelab Barcelona». VentureBeat. 2019-05-29. Получено 2019-08-22.
- ^ «Соучредитель Blizzard Майк Морхейм запускает новую игровую платформу Dreamhaven». VentureBeat. 2020-09-23. В архиве из оригинала 2020-09-26. Получено 2020-09-28.
- ^ «Президент Blizzard Майк Морхейм расширяет свои владения на Ранчо Мираж». Лос-Анджелес Таймс. 2017-02-13. В архиве из оригинала на 2018-10-07. Получено 2020-09-28.