StarCraft (видеоигра) - StarCraft (video game)

Стар Крафт
Бокс-арт StarCraft
Коробка искусства изображающий Протоссов воин в окружении Зерги существо и Терран солдат
Разработчики)Blizzard Entertainment
Издатель (ы)Blizzard Entertainment
Дизайнер (ы)
Композитор (ы)
  • Дерек Дюк
  • Джейсон Хейс
  • Гленн Стаффорд
  • Трейси В. Буш
СерииСтар Крафт
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Стар Крафт 1998 год военная фантастика стратегия в реальном времени разработан и опубликован Blizzard Entertainment за Майкрософт Виндоус. Игра породила Стар Крафт франшиза, и стала первой игрой серия видеоигр. А Классическая Mac OS версия была выпущена в 1999 году, а Nintendo 64 адаптация, разработанная совместно с СМИ, был выпущен в 2000 году.

Blizzard начала работу над игрой вскоре после Warcraft II еще одна стратегия в реальном времени, выпущенная в 1995 году. Первое воплощение дебютировало в 1996 году. Выставка электронных развлечений, где это было невыгодно по сравнению с Warcraft II. В результате проект был полностью переработан, прежде чем был представлен публике в начале 1997 года, после чего получил гораздо более положительный отклик. Игры мультиплеер особенно популярен в Южная Корея, по состоянию на 2006 год, где игроки и команды участвуют в профессиональные соревнования, зарабатывать спонсорство, и соревноваться в телевизионные турниры.

Действие происходит в вымышленном будущем график вовремя 25 век Н.э. в отдаленной части Млечный путь известный как Сектор Копрулу, игра вращается вокруг трех разумных видов, борющихся за господство: Terrans люди сослан с Земли, которые теперь умеют адаптироваться к любой ситуации; то Зерги раса инсектоид пришельцы в погоне за генетическим совершенством и одержимы ассимилирующий другие расы; то Протоссов площадь гуманоид виды с передовыми технологиями и псионический способностей, которые пытаются сохранить свою цивилизацию и строгую философию своего образа жизни от зергов.

Много журналисты из индустрия видеоигр похвалили Стар Крафт как один из самых важных,[4] и один из величайшие видеоигры всех времен.[5] Также говорят, что игра подняла планку развития. стратегии в реальном времени (RTS). К февралю 2009 года было продано более 11 миллионов копий по всему миру. Стар Крафт стал одним из самые продаваемые игры для персональный компьютер. Он получил высокую оценку за новаторское использование уникальных фракции в игровом процессе RTS и за захватывающий сюжет.

Стар Крафт была адаптирована и расширена сюжетная линия за счет серия романов опубликованные в период с 2000 по 2016 год, пакет расширения StarCraft: Brood War, и два официально разрешенных дополнения, Восстание и Возмездие. Продолжение, StarCraft II: Крылья свободы, был выпущен в июле 2010 года, что дало два пакеты расширения и пакет кампании в период с 2013 по 2016 год, а обновленное издание оригинала и пакета расширения к нему были выпущены в августе 2017 года. Оригинальная игра вместе с расширением была выпущена бесплатно в апреле 2017 года.

Геймплей

Силы протоссов атакуют колонию зергов. Стар Крафт's изометрическая перспектива

Blizzard Entertainment использование трех разных рас в Стар Крафт широко приписывают революцию в стратегия в реальном времени жанр.[6] Все отряды уникальны для своих рас, и хотя можно провести грубые сравнения между отдельными типами отрядов в дерево технологий, каждый юнит действует по-своему, и для достижения успеха требуется разная тактика.

Псионики и технологи Протоссов иметь доступ к мощным агрегатам и оборудованию, а также к передовым технологиям, таким как энергетические щиты и локализованный деформация способности, основанные на их псионических чертах. Однако их силы имеют длительные и дорогостоящие производственные процессы, побуждающие игроков следовать стратегии качества своих юнитов, а не их количества.[7] Инсектоид Зерги обладают полностью органическими юнитами и структурами, которые можно производить быстро и с гораздо меньшими затратами ресурсов, но, соответственно, они слабее, полагаясь только на количество и скорость, чтобы сокрушить врагов.[8] Гуманоид Terrans обеспечивают золотую середину между двумя другими расами, обеспечивая универсальность и гибкость юнитов. У них есть доступ к большему количеству баллистических военных технологий и техники, таких как танки и ядерное оружие.[9]

Хотя каждая раса уникальна по своему составу, ни одна раса не имеет врожденного преимущества перед другой. Каждый вид сбалансирован таким образом, что, хотя у них разные силы, способности и способности, их общая сила одинакова. Баланс остается полным за счет нечастых патчей (обновлений игры), предоставляемых Blizzard.[10]

Стар Крафт Особенности искусственный интеллект которые масштабируются по сложности, хотя игрок не может изменять уровень сложности в одиночных кампаниях. Каждая кампания начинается с того, что вражеские фракции запускают простые режимы ИИ, масштабируясь по ходу кампании до самых сложных режимов ИИ. в редактор уровней предоставленный с игрой, дизайнер имеет доступ к четырем уровням сложности ИИ: «легкий», «средний», «сложный» и «безумный», каждая настройка отличается в единицах и технологиях, разрешенных фракции ИИ, и степени тактическое и стратегическое планирование ИИ.[11] Одиночная кампания состоит из тридцати миссий, разделенных на десять для каждой расы.

Управление ресурсами

Каждая раса полагается на два ресурса для поддержания своей игровой экономики и для наращивания своих сил: минералы и веспеновый газ. Минералы необходимы для всех юнитов и построек, и их можно получить, используя рабочий юнит для сбора ресурса непосредственно из минеральных узлов, разбросанных по полю битвы. Игрокам требуется веспеновый газ для строительства продвинутых юнитов и зданий, и они получают его, построив здание для добычи газа на вершине гейзера и используя рабочие юниты для извлечения из него газа.[12] Кроме того, игрокам необходимо регулировать снабжение своих войск, чтобы они могли построить необходимое количество юнитов. Хотя характер снабжения различается у разных рас - терраны используют физические запасы, хранящиеся на складах,[13] Протоссы используют псионическую энергию, передаваемую из их родного мира через пилоны,[14] и зерги регулируются количеством присутствующих контролирующих юнитов[15]- механика снабжения, по сути, работает одинаково для каждой расы (только с различным влиянием на игровой процесс), позволяя игрокам создавать новые юниты, когда есть достаточно ресурсов для их поддержания.

Базовая конструкция

Строительство зданий протоссов и зергов ограничено определенными локациями: постройки протоссов должны быть подключены к электросети,[14] в то время как почти каждая структура зергов должна быть помещена на ковер из биомассы, называемый «ползучесть», который создается определенными структурами.[15] Постройки терранов гораздо менее ограничены, некоторые основные базовые конструкции обладают способностью взлетать и медленно лететь в новое место.[13] Однако здания терранов требуют, чтобы рабочий юнит продолжал строительство здания, пока оно не будет завершено. Кроме того, как только здание терранов получит определенный урон, оно загорится и, в конечном итоге, может сгореть дотла без дальнейших действий противника, если ремонт не будет выполнен рабочим подразделением. Протоссам, напротив, требуется только рабочий юнит, чтобы начать процесс транспортировки здания на театр военных действий через варп, а щиты их зданий (но не их структура) являются регенеративными. Рабочий-зерг физически трансформируется в созданную структуру, которая способна медленно лечить себя.

Мультиплеер

Мультиплеер включен Стар Крафт работает через Blizzard Entertainment Battle.net Интернет служба. Благодаря этому максимум восемь игроков могут соревноваться в различных игровых режимах, включая простое уничтожение всех других игроков (которые могут быть соревновательными, как в Ladder play, или без рейтинга, как в рукопашной игре), чтобы царь горы и захват флага объективные игры. Кроме того, игра включает в себя множество специализированных сценариев для разных типов игр, таких как моделирование футбол игры, используя ховербайк терранов для проведения велогонки или устраивая соревнования по охоте на зергов.[11] Стар Крафт также одна из немногих игр, которые включают установка спауна, что позволяет использовать ограниченный мультиплеер. Он должен быть установлен с диска и требует наличия ключ продукта работать так же, как и полная версия. Однако один ключ продукта может поддерживать до восьми созданных установок с доступом к Battle.net. Ограничения порожденной установки включают невозможность играть в одиночные миссии, создавать многопользовательские игры или использовать редактор кампании.[16] Новые выпуски игры, доступные на Battle.net, или диски с этикеткой Windows Vista не поддерживают установку спауна.[17]

Синопсис

Параметр

Стар Крафт происходит в научно-фантастической вселенной, созданной Крис Метцен и Джеймс Финни для Blizzard Entertainment. Согласно истории, представленной в руководстве к игре, перенаселенность земной шар в начале 24-го века вызвал международный руководящий орган, известный как Лига Объединенных держав (позже сменивший Объединенное управление Земли ), чтобы изгнать некоторых членов человек расы, такие как преступники, кибернетически усиленный, и генетические мутанты, чтобы колонизировать дальние уголки галактики.[18] Попытка колонизировать близлежащую солнечную систему не удалась, в результате чего человечество прибыло в сектор Копрулу. В далеком секторе Галактики Копрулу изгнанники формируют несколько правительств, но быстро вступают в конфликт друг с другом. Одно правительство, Конфедерация людей, в конечном итоге становится самой сильной фракцией, но ее деспотический характер и жестокие методы подавления диссидентов вызывают серьезную оппозицию повстанцев в виде террористической группы, называемой Сыновья Корхала. Незадолго до начала игры, в декабре 2499 года, инопланетная раса, обладающая передовыми технологиями и псионической силой, Протоссов, делает первый контакт с человечеством, уничтожив мир колоний Конфедерации без предварительного предупреждения. Вскоре после этого Терране обнаруживают, что вторая инопланетная раса, инсектоид Зерги, незаметно заражает поверхность нескольких колоний терранов, и что протоссы уничтожают планеты, чтобы предотвратить распространение зергов. Конфедерации угрожают две инопланетные расы и внутреннее восстание, и она начинает рушиться.[19]

Символы

Игрок принимает на себя роль трех безымянных персонажей по ходу игры. В первом акте игрок действует как магистрат Конфедерации отдаленного мира колонии Мар Сара, которому угрожают как зерги, так и протоссы, и через события вынужден присоединиться к мятежным Сынам Корхала под его лидером. Арктур ​​Менгск. Кампания Менгска сопровождается Джим Рейнор, а морально сознательный сотрудник правоохранительных органов из Мар Сара, и Сара Керриган, а психический убийца и заместитель Менгска. Во втором эпизоде ​​игры игрок выглядит как умничать, командир Роя зергов. Игроком правит Зерг Сверхразум - проявление коллективного сознания Роя и главного антагониста игры - и получает советы от других церебратов более высокого ранга и статуса при выполнении целей Роя. В заключительной части Стар Крафт, игрок вновь назначен Исполнитель в войсках протоссов, подчиняющихся Алдарису, представителю Правительство протоссов. Алдарис не в ладах с Тассадар - бывший занимающий позицию игрока - из-за его связи с Зератул, член еретической группы, известной как темный тамплиер.[20]

История

Сюжетная экспозиция часто происходит на экранах, подобных меню, с отображением только лиц персонажей и их озвученными голосами.

История Стар Крафт представлен в инструкции по эксплуатации, инструкциях по каждой миссии и беседах внутри самих миссий, а также с использованием кинематографических катсцены в ключевых точках. Сама игра разделена на три эпизода, по одному для игрока, управляющего каждой расой. В первом сегменте игры игрок и Джим Рейнор пытаются контролировать колонию Мар Сара после атак зергов на другие миры терранов. После Конфедерация арестовывает Рейнора за уничтожение собственности Конфедерации, несмотря на то, что она была заражена зергами, игрок присоединяется к Арктуру Менгску и Сынам Корхала.[21] Рейнор, освобожденный войсками Менгска, также присоединяется к игроку и часто сопровождает его на миссиях. Затем Менгск начинает использовать технологии Конфедерации, захваченные на Мар Сара, чтобы заманить зергов на объекты Конфедерации и достичь своих собственных целей.[22] После принуждения генерала Конфедерации Эдмунд Дьюк чтобы присоединиться к нему, Менгск жертвует своим заместителем, Сара Керриган, чтобы обеспечить уничтожение Конфедерации, заманив зергов в столицу Конфедерации Тарсонис.[23] Рейнора возмущают истинные цели Менгска - получить власть любой ценой и пустынями, взяв с собой небольшую армию бывшего колониального ополчения Мар Сара. Менгск реорганизует остатки населения Терран в Terran Dominion, короновав себя императором.[24]

Вторая кампания показывает, что Керриган не была убита зергами, а была захвачена и заражена в попытке включить ее. псионический черты характера зергов Генофонд. Она появляется с гораздо большими псионическими способностями и физической силой, ее ДНК полностью изменена.[25] Тем временем командующий протоссов Тассадар обнаруживает, что зерги умственные способности не могут быть убиты обычными средствами, но они могут быть повреждены силами еретиков. темный тамплиер. Тассадар вступает в союз с прелатом темных тамплиеров Зератул, кто убивает Зас, один из церебратов зергов в их ульях на Чар.[26] Смерть церебрата приводит к тому, что его силы бешено бегут по ульям зергов, но ненадолго связывает умы Зератула и Зерг Сверхразум, позволяя Сверхразуму наконец узнать местонахождение родного мира протоссов Айур, который Сверхразум искал тысячелетиями. Основной рой зергов незамедлительно вторгается на Айур, в то время как Керриган отправляется разобраться с Тассадаром, и, несмотря на сильное сопротивление протоссов, Сверхразум может внедриться в кору планеты.[27]

Последний эпизод игры видит Алдарис и правительство протоссов заклеймило Тассадара предателем и еретиком за сговор с темными тамплиерами. Игрок (позже намекнул, что он Артанис ) изначально служит Алдарису в защите Айура от вторжения зергов, но во время миссии по аресту Тассадара игрок присоединяется к нему.[28] Вспыхивает гражданская война протоссов, в которой Тассадар, Зератул и их союзники выступают против истеблишмента протоссов. Темные тамплиеры доказали свою ценность, когда они использовали свою энергию, чтобы убить еще двух церебратов зергов на Айуре, и Конклав примирился с ними.[29] С помощью сил Рейнора, которые встали на сторону Тассадара на Чаре, протоссы прорывают ослабленную защиту Сверхразума и разрушают внешнюю оболочку Сверхразума, но при этом несут тяжелые потери. Тассадар направляет свои собственные псионические энергии в сочетании с энергиями темных тамплиеров через корпус своего командирского корабля и врезает его в Сверхразум, жертвуя собой, чтобы уничтожить его.[30]

Разработка

Blizzard Entertainment начал разработку Стар Крафт в 1995 году, вскоре после выпуска очень успешной Warcraft II: Приливы тьмы.[31] С использованием Приливы тьмы игровой движок в качестве базы, Стар Крафт дебютировал в E3 1996.[32] Показанная версия игры, созданная ведущим программистом команды Бобом Фитчем, получила довольно слабый отклик на съезде и многими подверглась критике за то, что она "военный корабль в космосе."[33] Как следствие, весь проект был переработан, сосредоточив внимание на создании трех различных видов. Билл Ропер, один из продюсеров игры, заявил, что это будет серьезным отклонением от военный корабль подход, сравнивая его две равные стороны с шахматами и заявляя, что Стар Крафт позволит игрокам «разрабатывать очень уникальные стратегии, основанные на том, какой вид играет, и потребует от игроков думать о различных стратегиях борьбы с двумя другими видами».[34] Нарисованная от руки графика в версии для E3 также была заменена визуализированной графикой.[35] В начале 1997 г. вышла новая версия Стар Крафт была представлена, получив гораздо более положительный отклик.

Зерги в начале альфа-сборка из Стар Крафт

Однако игра все еще была омрачена техническими трудностями, поэтому Боб Фитч полностью переработал дизайн. Warcraft II двигатель в течение двух месяцев, чтобы гарантировать, что многие функции, желаемые конструкторами, такие как способность агрегатов к норка и плащ, может быть реализовано.[36] Более поздние улучшения в игре включали предварительно обработанные спрайты и фоны, построенные с использованием 3D Studio Max. An изометрический вид в игре также был принят, в отличие от Warcraft II's вспомогательная перспектива с высоты птичьего полета. Кроме того, в игре использовалась высококачественная музыка, написанная постоянными композиторами Blizzard, и были наняты профессиональные актеры озвучивания.[37]

Несмотря на прогресс, Стар Крафт медленно появлялся. Постоянные задержки вдохновили группу Стар Крафт фанаты на официальных форумах, которые назвали себя «Операция: не могу больше ждать», чтобы написать серию вымышленных историй, в которых участники операции CWAL пытались получить бета версия Стар Крафт из штаб-квартиры Blizzard в Ирвин, Калифорния.[38] Чтобы отдать дань уважения их присутствию на форумах и энтузиазму по поводу игры, Blizzard Entertainment позже включила название группы в Стар Крафт как чит-код для ускорения производства юнитов[39] и поблагодарил группу в кредитах игры.[40] Игра выпущена для Windows 31 марта 1998 г.,[1] с Классическая Mac OS версия, следующая год спустя, в 1999 году.[41] Развитие на Nintendo 64 версия, StarCraft 64, начавшаяся в 1999 году, преобразованная с ПК компанией Mass Media Interactive Entertainment, дочерней компанией THQ[42]- и опубликовано Nintendo.[43][3] StarCraft 64 был выпущен 13 июня 2000 года в США и Европе.[3] Он также был выпущен в Австралии 25 мая 2001 года.

Музыка

Музыкальная партитура к Стар Крафт был написан композиторами Blizzard Entertainment. Гленн Стаффорд написал игровые темы для терранов и протоссов, а Дерек Дьюк, который в то время был композитором по контракту, написал всю игровую музыку для зергов. Кинематографические партитуры составили Стаффорд и Хейс. Хейс также сотрудничал со Стаффордом над одним из игровых треков Protoss. Трейси В. Буш оказала дополнительную поддержку в сочинении музыки.[44] Музыкальное сопровождение игры было положительно воспринято рецензентами, которые охарактеризовали его как «соответственно мелодичный и мрачный».[45] и "впечатляющий",[46] один из рецензентов отметил, что часть музыки во многом была вдохновлена Джерри Голдсмит музыка к фильму Иностранец.[47] Первый официальный саундтрек к игре, StarCraft: Game Music Vol. 1, был выпущен в 2000 году и состоял из треков обоих Стар Крафт и Brood War, а также значительная часть ремиксов и музыки, вдохновленной Стар Крафт, созданный несколькими южнокорейский диск-жокеи. Саундтрек был распространен компанией Net Vision Entertainment.[48] В сентябре 2008 года Blizzard Entertainment объявила о выпуске второго саундтрека, Оригинальный саундтрек из StarCraft, был выпущен iTunes. Этот саундтрек полностью состоял из оригинальной музыки от Стар Крафт и Brood War, как внутриигровых тем, так и музыки, используемой в кинематографических катсцены.[49]

Расширения и версии

Компьютерные расширения

Перед выпуском Стар Крафт, Blizzard Entertainment выпустили бесплатную загрузку демо игры озаглавленный Ткацкие станки, состоящий из трех миссий и учебника.[50] Приквел был доступен для полной версии игры в октябре 1999 года в виде пользовательской кампании на карте, с добавлением двух дополнительных миссий и размещением на ней. Battle.net.[51] Кроме того, полный выпуск Стар Крафт включала дополнительную кампанию под названием Поработители. Состоит из пяти миссий, в которые играют как Terrans и Протоссов, Поработители установлен во второй кампании в Стар Крафт и следует за историей терранского контрабандиста, которому удается взять под контроль зергов. умничать и преследуется как протоссами, так и Terran Dominion. Поработители выступает в качестве образцовой однопользовательской кампании для игры редактор уровней, рассказывая, как использовать возможности программы.[52]

StarCraft 64 имел более низкое разрешение и переработанный интерфейс для Nintendo 64 геймпад.

Стар Крафт'первое расширение, Восстание, был выпущен для Windows 31 июля 1998 г.[53] Расширение было разработано Aztech New Media и авторизовано Blizzard Entertainment.[54] Его история была сосредоточена на отдельной колонии Конфедерации, упомянутой в руководстве к Стар Крафт, следуя за группой колонистов-терранов и флотом протоссов в их борьбе против зергов и растущего местного мятежа. Восстание не был принят должным образом, будучи подвергнут критике со стороны обозревателей за отсутствие качества оригинальной игры.[55] Восстание через несколько месяцев последовало второе расширение, Возмездие. Разработан Stardock, опубликовано WizardWorks и авторизованы Blizzard Entertainment,[54] Возмездие следует за всеми тремя расами, пытающимися захватить контроль над могущественным кристаллом в колонии Терранского Доминиона. Расширение не получило критической поддержки, вместо этого оно было расценено как среднее, но, по крайней мере, сложное.[56] После выхода Возмездие, Blizzard Entertainment анонсировала новый официальный пакет расширения, который продолжит историю Стар Крафт. StarCraft: Brood War был создан, разработан совместно Blizzard Entertainment и Saffire. Brood War продолжает историю Стар Крафт спустя несколько дней после его завершения и был выпущен для Windows и Mac и получил высокую оценку[57][58] 18 декабря 1998 г. в США и в марте 1999 г. в Европе.[59]

До Insurrection неавторизованный пакет расширения под названием Stellar Forces был опубликован Micro Star, но был отозван через несколько недель, когда Blizzard выиграла судебный процесс против него. Он состоял из 22 карт для одиночной игры и 32 карт для мультиплеера, которые считаются довольно простыми.[60][61]

Версия для Nintendo 64

В 2000 г. StarCraft 64 был выпущен в Северной Америке для Nintendo 64, совместно разработанная Blizzard Entertainment и Mass Media Inc. и опубликовано Nintendo.[3] В игре представлены все миссии из обоих Стар Крафт и расширение Brood War, а также некоторые эксклюзивные миссии, такие как два разных урока и новая секретная миссия, Воскресение IV.[62] Blizzard Entertainment ранее считала Игровая приставка порт игры, но было решено, что игра будет выпущена на Nintendo 64.[63] Воскресение IV устанавливается после заключения Brood War, и следует Джим Рейнор приступая к миссии по спасению Brood War персонаж Алексей Стуков, вице-адмирал с Земли, захваченный зергами. В Brood War миссии требовали использования памяти Nintendo 64 Пакет расширения бежать.[64] Кроме того, StarCraft 64 особенности разделенный экран кооперативный режим, также требующий пакета расширения, позволяющего двум игрокам управлять одной силой в игре.[65] StarCraft 64 не хватало сетевых многопользовательских возможностей и речи на брифингах миссий. Кроме того, были сокращены кат-сцены.[62]

Ремастер

А обновленный издание игры, StarCraft: Remastered, выпущенная 14 августа 2017 г., сохраняет игровой процесс оригинала, добавляя поддержку графика сверхвысокой четкости, Современные онлайн-функции Blizzard и перезаписанный звук (саундтрек и звуковые эффекты).[66][67]

StarCraft: Мультфильмы

8 июня 2019 года, в рамках гранд-финала третьего сезона KSL, Blizzard анонсировала пакет обновления графики для игры от Carbot Animations, производителя нескольких пародийных анимаций, связанных с Blizzard, в том числе их первой и самой продолжительной. один, StarCrafts серии. В результате графического обновления его эффект распространяется на все игровые режимы и меню в StarCraft: Remastered.[68] Он был выпущен 10 июля 2019 года как StarCraft: Мультфильмы вместе с пакетом диктора с участием южнокорейских YouTuber и детский телеведущий Хеджин «Эй Джини» Кан.[69]

Культурное влияние

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр93%[70] (ПК и Mac)
77%[71] (Nintendo 64)
Metacritic88/100[72] (ПК и Mac)
80/100[73] (Nintendo 64)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[74] (ПК и Mac)
GameFan215/300[75] (Nintendo 64)
GamePro4.5/5[47] (ПК и Mac)
4.5/5[46] (Nintendo 64)
GameRevolutionB[76] (ПК и Mac)
GameSpot9.1/10[45] (ПК и Mac)
8.4/10[62] (Nintendo 64)
IGN9.5/10[77] (ПК и Mac)
7.7/10[78] (Nintendo 64)
Следующее поколение5/5 звезд[79]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)92%[72] (ПК и Mac)
Зона ПК8.8/10[80] (ПК и Mac)
Награды
ПубликацияНаграда
GameSpotВеличайшие игры всех времен[6]
AIASИгра года[81]
Компьютерный игровой мирИгра года[81]
ПК PowerPlayИгра года [81]
ПК-геймерРТС Игра года[81]
Домен игрСтратегическая игра года[81]
Информер игры35-я величайшая игра всех времен

Прием

Стар Крафт был выпущен на международном уровне 31 марта 1998 г. и стал самая продаваемая игра для ПК за этот год было продано более 1,5 миллионов копий по всему миру.[82] В Соединенных Штатах это была самая продаваемая компьютерная игра 1998 года, продано 746 365 единиц.[83] Это был 14-й бестселлер страны за период с 1993 по 1999 год, продано 916 000 копий.[84] К апрелю 1999 года южнокорейские игроки купили почти 300 000 единиц игры.[85] Стар Крафт's мировые продажи достигли 4 миллионов единиц к июлю 2001 года; Южная Корея приходилось 50% этих копий.[86] К маю 2007 г. Стар Крафт было продано более 9,5 миллионов копий по всему миру, 4,5 миллиона из которых проданы в Южной Корее.[87] С момента первого выпуска Стар Крафт, Blizzard Entertainment сообщил, что его Battle.net сетевой многопользовательский сервис вырос на 800 процентов.[88]

В общем, Стар Крафт был положительно воспринят критиками, при этом многие современные обозреватели отметили, что, хотя игра, возможно, не сильно отклонялась от статус-кво большинства стратегических игр в реальном времени, она была одной из лучших, применивших эту формулу.[45][47] Кроме того, Стар Крафт'новаторское использование трех различных, уникальных и сбалансированных рас на двух равных сторонах было одобрено критиками,[77] с GameSpot комментируя, что это помогло игре «избежать проблемы, которая преследует все остальные игры в этом жанре».[45] Многие критики также высоко оценили силу сюжета, сопровождающего игру, при этом некоторые обозреватели были впечатлены тем, насколько хорошо история вписалась в игровой процесс.[77] В частности, была отмечена озвучка игры; Позже GameSpot назвал озвучку в игре одним из десяти лучших в индустрии того времени.[89] В равной степени положительно были восприняты многопользовательские аспекты игры. Стар Крафт получила множество наград, в том числе названа GameSpot одной из лучших игр всех времен, IGN, и Информер игры.[6][90][91][92] Согласно Blizzard Entertainment, Стар Крафт завоевал 37 наград и получил звезду на полу Метреон как часть Прогулка игры в Сан-Франциско в начале 2006 года.[81]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что «Качество игрового баланса и элегантность дизайна означают, что Стар Крафт устанавливает новый высокий уровень для всех стратегических игр в реальном времени ».[79]

Рецензент из второго тома онлайн Пирамида заявил, что "Одна из самых горячо ожидаемых компьютерных игр последних двух лет, Blizzard Entertainment Стар Крафт имел огромное количество шумихи, которой нужно соответствовать. Тот факт, что это делает соответствовать высоким ожиданиям, поскольку это может быть единственной рекомендацией, которая ему нужна ".[93]

Хотя в то время Стар Крафт'графика и звук были высоко оценены критиками,[74] в более поздних обзорах отмечалось, что графика не сравнить с более современными играми.[77] Емкость для игры искусственный интеллект навигация юнитов к путевым точкам также столкнулась с серьезной критикой, с Зона ПК заявив, что неспособность разработчиков создать эффективную систему поиска пути была «самым раздражающим элементом жанра стратегии в реальном времени».[80] Кроме того, несколько обозревателей выразили озабоченность по поводу некоторых знакомств между структурами юнитов каждой расы, а также по поводу потенциального дисбаланса игроков, использующих тактика спешки в начале многопользовательских игр.[76] Blizzard Entertainment постаралась сбалансировать тактику спешки в более поздних обновлениях. Версия игры для Nintendo 64 не была воспринята рецензентами так положительно и подверглась критике за плохую графику по сравнению с версией для ПК. Однако критики хвалили игру и СМИ для эффективного управления геймпадом и поддержания высокого качества звука.[46][62][78]

Стар Крафт выиграл Премия Origins за лучшую компьютерную стратегию 1998 года.[94]

В 1998 г. ПК-геймер объявили ее 5-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «стратегической игрой, которая продолжает развиваться и удивлять спустя много месяцев после ее выпуска, и которая в настоящее время представляет собой состояние искусства жанра».[95]

К февралю 2009 года было продано более 11 миллионов копий по всему миру. Стар Крафт стал одним из самые продаваемые игры для персональный компьютер.[96] Он получил высокую оценку за новаторское использование уникальных фракции в игровом процессе RTS,[77] и за интересную историю.[45]

Наследие

GameSpot описал Стар Крафт как «определяющая игра своего жанра. Это стандарт, по которому оцениваются все стратегии в реальном времени».[6] IGN заявил, что Стар Крафт «Это одна из лучших, если не самая лучшая из когда-либо созданных стратегических игр в реальном времени».[90] Стар Крафт часто входит в рейтинг лучших игр индустрии, например, занимает 37-е место в Край's 100 лучших игр всех времен.[5] Стар Крафт был даже отправлен в космос в качестве космонавта Дэниел Т. Барри взял с собой копию игры на Космический шатл миссия СТС-96 в 1999 году.[97] Стар Крафт'популярность привела к Книга Рекордов Гиннесса присвоение игре четырех мировых рекордов, в том числе «Самая продаваемая стратегическая игра для ПК», «Самый большой доход в профессиональных играх» и «Самая большая аудитория для игрового соревнования», когда 120 000 фанатов пришли посмотреть финал сезона пролиги SKY 2005 г. Пусан, Южная Корея.[98] Исследователи показали, что аудитория для просмотра Стар Крафт игры разнообразны и что Стар Крафт использует экземпляры информационная асимметрия чтобы игра была интереснее для зрителей.[99] Кроме того, Стар Крафт был предметом академического курса; то Калифорнийский университет в Беркли предложила студентам вводный курс теории и стратегии весной 2009 года.[100][101]

После его выпуска Стар Крафт быстро росла популярность в Южная Корея, в конечном итоге стал национальным киберспортом страны после создания успешной профессиональной игровой сцены.[102] Профессиональные геймеры в Южной Корее - знаменитости СМИ, и Стар Крафт игры транслируются по трем телевизионным каналам, посвященным профессиональной игровой сцене.[103] Профессиональные игроки в Южной Корее получили телевизионные контракты, спонсорство и турнирные призы, что позволяет одному из самых известных игроков Лим "BoxeR" Йо-хван,[104] создать фан-клуб из более чем полумиллиона человек.[105] Один игрок, Ли Юн Ёль, сообщил о доходах в 2005 г. 200 000 долларов США (эквивалент 261 816 долларов США в 2019 году).[106]

Стар Крафт был частью ВВС США с Базовый курс по воздуху и космосу, используется для обучения новых действующих офицеров планированию кризисных ситуаций в условиях стресса и совместной работе в команде.[107] Другие усилия по созданию более «реалистичного» боевого программного обеспечения на сегодняшний день отвлекали внимание, когда моделируемое оборудование не соответствовало реальному оборудованию, о котором знали офицеры действующей службы. Сеттинг в жанре научной фантастики позволил студентам сосредоточиться на тактике боя.

Ежегодная конференция по искусственному интеллекту и интерактивным цифровым развлечениям проводит соревнование для ИИ, играющих в игру. По состоянию на 2015 год люди все еще побеждают.[108]

В 2014 году вышла неофициальная версия для Пандора портативный и ARM архитектура стал доступен статическая перекомпиляция и разобрать механизм с целью понять, как это работает оригинала x86 версия.[109][110]

Оригинальная игра вместе с расширением была выпущена бесплатно в апреле 2017 года.[111]

Товар

Сюжетная линия Стар Крафт был адаптирован в несколько романов. Первый роман, Восстание, который был написан сотрудником Blizzard Микки Нилсоном и опубликован в декабре 2000 года, является приквелом к ​​событиям Стар Крафт.[112] Другие романы—Крестовый поход свободы к Джефф Грабб[113] и Аарона Розенберга Королева клинков[114]- пересказывать историю игры с разных сторон. В BlizzCon 2007, Стар Крафт создатель Крис Метцен заявил, что он надеется романизировать все Стар Крафт и его расширение Brood War в окончательную текстовую историю. Более поздние романы, такие как Габриэль Места с Тень зел'наги[115] и Кристи Голден с Сага о темных тамплиерах,[116] дополнительно расширить сюжетную линию, создав настройку для StarCraft II.

Номер фигурки и коллекционные статуи на основе персонажей и юнитов в Стар Крафт были произведены ToyCom.[117] Ряд модельных комплектов, изготовленных Наборы моделей для хобби Academy, также были произведены, показывая версии 1/30 масштаба морской[118] и гидралиск.[119] Кроме того, Blizzard Entertainment объединились с Игры Фэнтези Полет создать настольная игра с детализированными скульптурами игровых персонажей.[120] Blizzard Entertainment также имеет лицензию Волшебники побережья произвести Альтернативность основанная игра под названием StarCraft Adventures.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б "Стар Крафт's 10-летний юбилей: ретроспектива ». Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 2 апреля 2008 г.. Получено 31 марта, 2008.
  2. ^ "Архив новостей Blizzard Entertainment - март 1999 г.". Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 13 октября 1999 г.. Получено 6 ноября, 2018.
  3. ^ а б c d «StarCraft 64 - Nintendo 64». IGN. В архиве с оригинала от 24 февраля 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  4. ^ «52 самых важных видеоигры». GamePro. Архивировано из оригинал 13 сентября 2008 г.. Получено 21 мая, 2008.
  5. ^ а б «100 лучших игр». Край. 2 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 2008 г.. Получено 21 мая, 2008.
  6. ^ а б c d «Величайшие игры всех времен». GameSpot. 1998. Архивировано с оригинал 5 июля 2006 г.. Получено 8 октября, 2011.
  7. ^ Касавин, Грег. "Стар Крафт Руководство по стратегии: Конклав протоссов - Войска и строения ». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 2013 г.. Получено 18 апреля, 2008.
  8. ^ Касавин, Грег. "Стар Крафт Руководство по стратегии: Рой зергов - Войска и строения ». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 2013 г.. Получено 18 апреля, 2008.
  9. ^ Касавин, Грег. "Стар Крафт Руководство по стратегии: Доминион терранов - Войска и строения ». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 октября 2013 г.. Получено 18 апреля, 2008.
  10. ^ «ПАТЧИНГ КЛАССИЧЕСКИХ ИГР». Blizzard Entertainment. 10 февраля 2016 г. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  11. ^ а б "Стар Крафт - Учебное пособие по StarEdit ". CreepColony.com. 24 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 7 июля 2001 г.. Получено 16 апреля, 2008.
  12. ^ «Общая стратегия: ресурсы». Battle.net. Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 30 октября 2007 г.. Получено 18 апреля, 2008.
  13. ^ а б "Основы землян". Battle.net. Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 16 апреля, 2008.
  14. ^ а б "Основы протоссов". Battle.net. Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 24 октября 2007 г.. Получено 16 апреля, 2008.
  15. ^ а б "Основы зергов". Battle.net. Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 16 апреля, 2008.
  16. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1999). «Многопользовательские игры: порожденные игры». StarCraft (руководство). Blizzard Entertainment. п. 11.
  17. ^ "Часто задаваемые вопросы о версии создания". Blizzard Entertainment. 15 августа 2012 г. Архивировано с оригинал 20 мая 2013 года.
  18. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Терран: История». StarCraft (руководство). Blizzard Entertainment. С. 26–28.
  19. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Терран: История». StarCraft (руководство). Blizzard Entertainment. С. 30–33.
  20. ^ «История до сих пор: Часть 1: Стар Крафт". Blizzard Entertainment. 21 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 23 ноября 2007 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  21. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод I, миссия 3: «Отчаянный союз». Стенограмма
  22. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод I, миссия 7: «Козырная карта». Стенограмма
  23. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод I, миссия 9: «Новый Гетцибург». Стенограмма
  24. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод I, миссия 10: «Падение Молота». Стенограмма
  25. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод II, миссия 4: «Агент Роя». Стенограмма
  26. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод II, миссия 7: «Отбраковка». Стенограмма
  27. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод II, миссия 10: «Полный круг». Стенограмма
  28. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод III, миссия 5: «Выбор сторон». Стенограмма
  29. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод III, миссия 9: «Теневые Охотники». Стенограмма
  30. ^ Blizzard Entertainment. Стар Крафт (ПК). Уровень / область: Эпизод III, миссия 10: «Око бури». Стенограмма
  31. ^ Бейли, Кэт. «Почему мы играем: StarCraft». 1UP.com. В архиве с оригинала 30 ноября 2011 г.. Получено 21 декабря, 2011.
  32. ^ «Эволюция StarCraft». sclegacy.com. 28 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 17 октября 2007 г.
  33. ^ Кейли, Джефф. "Глаз бури: за закрытыми дверями в Blizzard". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 19 августа, 2006.
  34. ^ Дулин, Рон (1 мая 1996 г.). "Стар Крафт Предварительный просмотр ». GameSpot. В архиве из оригинала 5 апреля 2014 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  35. ^ «В студии». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 17.
  36. ^ "Боб: Стар Крафт!". Празднование 10-летия. Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 10 февраля 2001 г.. Получено 8 января, 2008.
  37. ^ Джоветти, Эл (1 января 1997 г.). "Интервью с Биллом Ропером". Компьютер Show.com. В архиве из оригинала 21 июля 2006 г.. Получено 19 августа, 2006.
  38. ^ "Официальный FAQ CWAL". Операция CWAL. 20 февраля 2004 г. Архивировано с оригинал 19 мая 2006 г.. Получено 21 августа, 2006.
  39. ^ Касавин, Грег. "Стар Крафт Руководство по стратегии: чит-коды - Военные трофеи ». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 16 апреля, 2008.
  40. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Кредиты». StarCraft (руководство). Blizzard Entertainment. п. 95.
  41. ^ "Стар Крафт для MAC ". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 сентября 2011 г.. Получено 18 апреля, 2008.
  42. ^ "Официальный сайт компании Mass Media Interactive Entertainment". Архивировано из оригинал 14 января 2008 г.. Получено 19 апреля, 2008.
  43. ^ "StarCraft 64 Предварительный просмотр ». GameSpot. 16 июня 1999 г. В архиве из оригинала 5 июля 2017 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  44. ^ "Стар Крафт". Коллекционер саундтреков. В архиве из оригинала 16 мая 2006 г.. Получено 22 апреля, 2008.
  45. ^ а б c d е Дулин, Рон (15 апреля 1998 г.). "Стар Крафт для обзора ПК ». GameSpot. В архиве с оригинала 14 ноября 2013 г.. Получено 9 января, 2008.
  46. ^ а б c "Рассмотрение: Стар Крафт для N64 ". GamePro. 24 ноября 1999 г. Архивировано с оригинал 3 января 2009 г.. Получено 10 января, 2008.
  47. ^ а б c Олафсон, Питер (24 ноября 2000 г.). "Рассмотрение: Стар Крафт для ПК ». GamePro. Архивировано из оригинал 21 октября 2008 г.. Получено 9 января, 2008.
  48. ^ "Стар Крафт: Game Music Vol. 1 ". Игра OST. В архиве из оригинала 29 апреля 2011 г.. Получено 22 апреля, 2008.
  49. ^ «Саундтреки Blizzard Entertainment теперь в iTunes». Blizzard Entertainment. 4 сентября 2008 г. В архиве с оригинала 11 августа 2011 г.. Получено 30 сентября, 2008.
  50. ^ "Стар Крафт - Демо-версия ПК ». Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 2 ноября 2010 г.. Получено 5 мая, 2010.
  51. ^ "Архивы карт: Кампания предшественников". Battle.net. Blizzard Entertainment. 13 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 19 апреля, 2008.
  52. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Редактор кампании». StarCraft (руководство). Blizzard Entertainment. п. 24.
  53. ^ "Восстание: кампании для StarCraft для ПК ». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 сентября 2011 г.. Получено 29 ноября, 2007.
  54. ^ а б "Официальный Стар Крафт FAQ на Battle.net ». Архивировано из оригинал 13 декабря 2007 г.. Получено 19 июля, 2007.
  55. ^ Касавин, Грег (26 августа 1998 г.). "Восстание: кампании для StarCraft для обзора ПК ». GameSpot. В архиве с оригинала 26 июня 2015 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  56. ^ "Обзоры компьютерных игр: StarCraft: Retribution". GameGenie. Архивировано из оригинал 9 декабря 2012 г.. Получено 29 ноября, 2007.
  57. ^ Чен, Джеффри (7 июня 2002 г.). "StarCraft: Brood War рассмотрение". IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  58. ^ "StarCraft: Brood War для обзора ПК ». GameSpot. 23 декабря 1998 г. В архиве из оригинала 10 февраля 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  59. ^ "StarCraft: Brood War для MAC ". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 октября 2011 г.. Получено 29 ноября, 2007.
  60. ^ «Blizzard побеждает в Starcraft Case». IGN. 10 ноября 1998 г. В архиве из оригинала 2 марта 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  61. ^ «Stellar Forces для Windows (1998) - MobyGames». MobyGames. В архиве из оригинала 28 апреля 2011 г.
  62. ^ а б c d Филдер, Джо (12 июня 2000 г.). "StarCraft 64 для Nintendo 64 Review ». GameSpot. В архиве с оригинала 22 ноября 2015 г.. Получено 10 января, 2008.
  63. ^ "Стар Крафт на PlayStation? ". IGN. 6 апреля 1998 г. В архиве с оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  64. ^ "Стар Крафт Требуется расширение ". IGN. 16 ноября 1999 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  65. ^ "StarCraft 64 Предварительный просмотр ». IGN. 8 июня 2000 г. В архиве с оригинала от 24 февраля 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  66. ^ Маквертор, Майкл (26 марта 2017 г.). «StarCraft: Remastered выйдет этим летом». Многоугольник. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 26 марта, 2017.
  67. ^ Те, Зорин (26 марта 2017). «Анонсирован StarCraft: Remastered, который выйдет этим летом». Yahoo Esports. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 26 марта, 2017.
  68. ^ Маквертор, Майкл (20 июня 2019 г.). «Новый графический пакет StarCraft превращает всю игру в мультфильм». Многоугольник (сайт). В архиве с оригинала 21 июня 2019 г.. Получено 27 июня, 2019.
  69. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 10 июля 2019 г.. Получено 19 сентября, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  70. ^ "Стар Крафт Отзывы ». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 28 апреля 2011 г.. Получено 9 января, 2008.
  71. ^ "StarCraft 64 Отзывы ». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 28 апреля 2011 г.. Получено 12 января, 2008.
  72. ^ а б "Стар Крафт: Обзоры PC 1998 ". Metacritic. В архиве с оригинала 18 августа 2010 г.. Получено 9 января, 2008.
  73. ^ "Стар Крафт N64 2000 Обзоры ". Metacritic. В архиве с оригинала 31 декабря 2010 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  74. ^ а б Хаус, Майкл Л. "Стар Крафт: Рассмотрение". Allgame. Архивировано из оригинал 21 июля 2009 г.. Получено 18 апреля, 2008.
  75. ^ GameFan, том 7, выпуск 11 (ноябрь 1999 г.), страницы 17 и 58
  76. ^ а б Колин (апрель 1998 г.). "Стар Крафт Рассмотрение". Game Revolution. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  77. ^ а б c d е Цыпленок, Том (2 июня 2000 г.). "Стар Крафт". IGN. Архивировано из оригинал 23 февраля 2017 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  78. ^ а б Боулдинг, Аарон (9 июня 2000 г.). "StarCraft 64 Рассмотрение". В архиве с оригинала от 24 февраля 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  79. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 108.
  80. ^ а б "Стар Крафт рассмотрение". Зона ПК. 13 августа 2001 г. Архивировано с оригинал 28 апреля 2011 г.
  81. ^ а б c d е ж «Награды разработчиков». Blizzard Entertainment. 1 января 2006 г. Архивировано с оригинал 14 августа 2006 г.. Получено 19 августа, 2006.
  82. ^ "StarCraft стала продавцом №1 в 1998 году". IGN. 20 января 1999 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  83. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer США. 6 (4): 50.
  84. ^ Данниган, Джеймс Ф. (3 января 2000 г.). Справочник по варгеймам, третье издание: как играть и создавать коммерческие и профессиональные варгеймы. Клуб писателей Пресса. С. 14–17.
  85. ^ Ашер, Марк (7 апреля 1999 г.). "Game Spin: на EverQuest". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 18 ноября 2000 г.
  86. ^ Уильямсон, Колин (июль 2001 г.). «Игры становятся глобальными». PC Gamer США. 8 (7): 44–47, 50–52.
  87. ^ Олсен, Келли (21 мая 2007 г.). «Южнокорейские геймеры могут взглянуть на StarCraft II.'". USA Today. В архиве с оригинала 25 февраля 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  88. ^ «Battle.net от Blizzard остается крупнейшим игровым онлайн-сервисом в мире; Battle.net доминирует в индустрии онлайн-игр с 2,1 миллиона активных пользователей; Корея становится рынком № 1 в мире». Деловой провод. Ирвин, Калифорния. 4 февраля 1999 г. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 29 июня, 2015 - через TheFreeLibrary.com.
  89. ^ Cheung, Джеймс. «Лучшая озвучка в играх: Стар Крафт". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 15 сентября, 2008.
  90. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. 1 января 2003 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2015 г.. Получено 18 августа, 2006.
  91. ^ «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. 16 ноября 2009 г. В архиве с оригинала 19 января 2016 г.. Получено 24 ноября, 2013.
  92. ^ «Пирамида: Пирамида: Старкрафт». Sjgames.com. 12 июня 1998 г.. Получено 26 февраля, 2020.
  93. ^ "Победители премии Origins (1998)". Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 31 октября 2007 г.
  94. ^ «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. Октябрь 1998 года.
  95. ^ Крис Графт (11 февраля 2009 г.). "Blizzard подтверждает один" Frontline Release "для '09". Край. Архивировано из оригинал 25 августа 2010 г.. Получено 12 мая, 2009.
  96. ^ "Стар Крафт в космосе". Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 13 марта 2008 г.. Получено 23 апреля, 2008.
  97. ^ Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса. Хит Развлечения. 2008 г. ISBN  978-1-904994-20-6.
  98. ^ «Starcraft с трибун: понимание зрителя игры» (PDF). ACM CHI. В архиве (PDF) из оригинала 28 апреля 2011 г.. Получено 30 января, 2011.
  99. ^ Кавалли, Эрнест (29 января 2009 г.). "Калифорнийский университет в Беркли теперь предлагает Стар Крафт Учебный класс". Проводные новости. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  100. ^ Кресенте, Брайан (28 января 2009 г.). "Конкурентный Стар Крафт Получает класс Калифорнийского университета в Беркли ". Котаку. В архиве из оригинала 8 марта 2009 г.. Получено 25 марта, 2009.
  101. ^ Ки Тэ, Ким (20 марта 2005 г.). "Будем Стар Крафт Пережить следующие 10 лет? ". The Korea Times. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.
  102. ^ Эверс, Марко (6 февраля 2006 г.). «Мальчики с летающими пальцами: Южная Корея превращает компьютерные игры в зрелищный спорт». Der Spiegel. В архиве из оригинала 2 марта 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  103. ^ Тотило, Стивен (21 июня 2006 г.). «Playa Rater: 10 самых влиятельных геймеров всех времен». MTVNews.com. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  104. ^ Чо, Кевин (15 января 2006 г.). «Samsung, SK Telecom и Shinhan спонсируют южнокорейских убийц инопланетян». Bloomberg.com. Архивировано из оригинал 5 ноября 2015 г.. Получено 18 августа, 2006.
  105. ^ Россиньол, Джим (1 апреля 2005 г.). «Секс, слава и ПК: как на Востоке развивается самая странная культура компьютерных игр». PC Gamer UK. Архивировано из оригинал 2 февраля 2006 г.. Получено 20 августа, 2006.
  106. ^ «ВВС США: каталог». Издательство Воздушного Университета. Июнь 2000 г. Архивировано с оригинал 13 апреля 2014 г.
  107. ^ Акерман, Эван (1 декабря 2015 г.). «Пользовательские программы искусственного интеллекта бросают вызов людям с самым высоким рейтингом в StarCraft». IEEE Spectrum. В архиве с оригинала 5 декабря 2015 г.. Получено 4 декабря, 2015.
  108. ^ Штайнлехнер, Питер (10 марта 2014 г.). "Starcraft für ARM-Handheld kompiliert" (на немецком). golem.de. В архиве с оригинала 30 марта 2014 г.. Получено 25 марта, 2014.
  109. ^ notaz (4 марта 2014 г.). "Стар Крафт". openpandora.org. В архиве с оригинала 30 марта 2014 г.. Получено 26 марта, 2014.
  110. ^ Кучера, Бен (19 апреля 2017 г.). «StarCraft теперь бесплатен». Многоугольник. В архиве из оригинала 20 апреля 2017 г.. Получено 19 апреля, 2017.
  111. ^ StarCraft: Восстание (PDF). Карманные книги. 18 декабря 2000 г. ISBN  0-7434-1898-0. В архиве (PDF) с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 29 июня, 2015.
  112. ^ StarCraft: Крестовый поход свободы (PDF). Карманные книги. 13 апреля 2001 г. ISBN  0-7434-2317-8. В архиве (PDF) с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 29 июня, 2015.
  113. ^ "StarCraft: Королева клинков (Массовый рынок в мягкой обложке) ". Саймон и Шустер. Архивировано из оригинал 27 марта 2009 г.. Получено 2 декабря, 2007.
  114. ^ "StarCraft: Тень зел-наги (Массовый рынок в мягкой обложке) ". Саймон и Шустер. Архивировано из оригинал 29 августа 2009 г.. Получено 2 декабря, 2007.
  115. ^ "StarCraft: Сага о темных тамплиерах трилогия, интервью с Кристи Голден ». Blizzplanet. 2 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 5 января 2010 г.. Получено 2 декабря, 2007.
  116. ^ «Вьюга занимается игрушками». IGN. Сентябрь 1998 г. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  117. ^ "Морская модель террана в масштабе 1/30 от Academy". Hobby Outlet. Архивировано из оригинал 13 декабря 2005 г.. Получено 8 июля, 2007.
  118. ^ "Модель гидралиска зергов в масштабе 1/30 от Academy". Hobby Outlet. Архивировано из оригинал 21 декабря 2005 г.. Получено 8 июля, 2007.
  119. ^ Уилсон, Кевин (13 июня 2006 г.). «Плейтест в Миннеаполисе у Источника 16.06.06». Настольный Компьютерщик. В архиве из оригинала от 29 апреля 2007 г.. Получено 19 августа, 2006.

внешняя ссылка