StarCraft II в киберспорте - StarCraft II in esports

Наибольший правлениеBlizzard Entertainment
Впервые играл2010
Характеристики
ТипВидео игра, киберспорт
ОборудованиеКомпьютер, мышь, клавиатура, наушники

Профессиональный StarCraft II соревнование показывает профессиональных игроков, соревнующихся в Blizzard Entertainment с стратегия в реальном времени игра StarCraft II. Профессиональная игра началась после первого выпуска игры в 2010 году, поскольку игра была долгожданным продолжением Стар Крафт считается одним из первых киберспорт и основа интереса и успеха Южной Кореи в соревновательных играх.[1] В период с 2016 по 2019 год конкуренция была сосредоточена вокруг Глобальная лига StarCraft II в Корее и World Championship Series Circuit везде, где все санкционированные Blizzard мероприятия проходят в Чемпионат мира по StarCraft II (WCS) баннер. С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трехлетнее партнерство с организаторами киберспорта. ESL и DreamHack.[2]

История

Предварительные ожидания

До StarCraft II'выпуск, StarCraft: Brood War был назван самым успешным киберспорт с собственной системой ранжирования, и это считалось национальным развлечением в Южной Корее, где было два телеканала, посвященных профессиональному телевещанию. Стар Крафт совпадения.[3] История сериала с профессиональным соревнованием привела к созданию Корейская ассоциация киберспорта (KeSPA) и управляемую им профессиональную командную лигу, StarCraft Proleague. Таким образом, оригинал считался основополагающим киберспортом успешной инфраструктуры и сцены страны.[4] Это привело к большим ожиданиям успеха сиквела в киберспорте, а также к конфликту между KeSPA и Blizzard Entertainment, вызвав трехлетнюю судебную тяжбу между ними.[5] Это означало, что KeSPA не перейдет на StarCraft II после его выпуска.

Первый большой StarCraft II турниры проводились на этапе бета-тестирования за несколько месяцев до выпуска, наиболее заметным из которых был HDH Invitational[6][7] и киберспортсмен Шон «День [9]» Плотт король беты.[8] Успех как среди зрителей, так и благодаря спонсорской поддержке этих ранних событий укрепил большие надежды на профессиональную игру этого титула, который будет выпущен в июле 2010 года.

Ранний успех

После его запуска StarCraft II быстро превратился в успешный киберспорт, став главной особенностью многих лиг и цепочек текущих турниров с одними из самых крупных призовых фондов в профессиональных играх.[9] Среди них первые крупные профессиональные мероприятия по игре были организованы Высшая лига игр и Intel Extreme Masters в месяцы после выпуска игры с IEM Season V - Global Challenge Cologne и 2010 MLG Pro Circuit Raleigh.[10][11] Вскоре после этого в Корее образовалась первая профессиональная лига игры - Глобальная лига StarCraft II (GSL), организованный ГОМТВ. Игра также стала основным элементом Dreamhack начиная с ноябрьского показа в 2010 году и Сборка в том же году.[12][13] Ранняя популярность названия привела к созданию множества StarCraft II-только соревнования за пределами Кореи, с возвращением Стар Крафт опора КомандаЖидкость собственное мероприятие Team Liquid StarCraft League (TSL),[14] и создание Североамериканской звездной лиги (NASL).[15]

Blizzard и ГОМТВ подписал соглашение 26 мая 2010 года, позволяющее последнему создавать и транслировать GSL начнется с серии из трех открытых турниров, каждый с призовым фондом 170 000 долларов США, в Южной Корее.[16] Это соглашение последовало за решением Blizzard о прекращении переговоров с KeSPA и подтвердило, что Blizzard решила работать с другим партнером для продвижения StarCraft II как киберспорт в Южной Корее.[5] Некоммерческая группа общественных интересов Общественные знания сделал следующее заявление по поводу проблемы: «Условия использования Battle.net заявляют, что это нарушение соглашения - и нарушение авторских прав Blizzard в основной игре -« использование Сервиса для любых «киберспортивных» или групповые соревнования, спонсируемые, продвигаемые или поддерживаемые любой коммерческой или некоммерческой организацией без предварительного письменного согласия Blizzard ».[5] После перехода GSL в формат регулярной лиги в 2011 году с двумя уровнями игры, Code S и Code A, первая профессиональная корейская командная лига для StarCraft II был запущен GOMTV, Глобальная командная лига StarCraft II (GSTL). Наряду с этим была основана Федерация киберспорта (eSF), чтобы представлять команды, участвующие в командной лиге.

KeSPA переход и пик

Конец 2011 и 2012 гг. Были пиком StarCraft II как крупнейший киберспорт в мире, с переходом на KeSPA и сопутствующие турниры StarCraft Proleague (SPL) и Ongamenet Starleague (OSL) в StarCraft II.[4] В 2012 году была основана организация, санкционированная и организованная Blizzard. Мировая серия чемпионата (WCS). StarCraft II оставался самым просматриваемым, спонсируемым и активным киберспортом в мире и впервые с момента его выпуска явно занял первое место Стар Крафт'положение в Южной Корее, так как все профессиональные команды и обе лиги перешли на него.

Спустя годы после завершения переговоров Blizzard и KeSPA в очередной раз возобновился разговор, в результате которого KeSPA получила лицензию от Blizzard в 2012 году и Ongamenet объявление StarCraft II соревнования стартуют летом 2012 года.[17] Это привело их к прямому соперничеству с GSL и GSTL и привело к разделению командных лиг, в котором команды eSF играли в GSTL, а команды KeSPA играли в SPL. WCS представил более 30 LAN-турниров и завершился крупнейшим StarCraft II до этого события в Китае в рамках глобального финала Battle.net World Championship Series.[18]

Закат и окончание Пролиги

Начиная с выпуска Сердце роя в начале 2013 года WCS перешла в формат лиги, поскольку Blizzard укрепила свои позиции в профессиональных StarCraft II соревнование с введением очков WCS, которые определяют, кто получит право на участие в крупнейшем турнире года, WCS Global Finals. Это привело к сокращению количества мероприятий, не относящихся к WCS, по сравнению с 2014 годом Высшая лига игр последний StarCraft II Событие, второй крупный удар по североамериканской арене после последнего события NASL в конце 2012 года. Не корейские соревнования быстро стали сосредоточены почти исключительно на турнирах WCS, в отличие от в значительной степени децентрализованных соревновательных схем прошлых лет.[4]

В Корее с пиком соперничества между eSF и KeSPA, KeSPA вышла на первое место в командных соревнованиях как GSTL завершился второй и последний сезон 2013 года. Команды, оставшиеся из eSF после окончания GSTL, перешли на Пролига через сезоны 2014 и 2015 годов. Однако индивидуальная лига, поддерживаемая KeSPA OSL свернули в 2013 году после своего второго общего StarCraft II сезон и единственный в этом году.[4] Единственной индивидуальной лигой, которая осталась на 2014 год, была GSL. В последующие годы к GSL присоединились StarCraft II StarLeague (SSL), в то время как Proleague закрылась после своего первого и единственного Наследие Пустоты сезон 2016 года после скандала, связанного с фиксацией матчей, в котором участвовал один из самых успешных игроков игры, Ли "Лайф" Сын Хён, навсегда запрещено участвовать в соревнованиях. Окончание командных соревнований в Корее ознаменовало собой низкую точку игровой сцены в стране и сопровождалось возрождением интереса к StarCraft: Brood War профессиональное соревнование.[1]

Возрождение

В конце 2017 г. StarCraft II Был представлен Warchest с косметическими наградами и сопутствующей системой разблокировки.[19] С каждой покупки на финансирование ушло 25% продаж. StarCraft II киберспорт, и цель финансирования для BlizzCon 2017, краудфандинг в размере 200000 долларов, был достигнут в рамках первого из трех этапов краудфандинга. Остальные средства пошли на финансирование других мероприятий в течение следующих месяцев и года.[1] Новые боевые сундуки были выпущены как для Чемпионат мира IEM 2018, снова увеличив призовой фонд на целевые 150 000 долларов в рамках первого этапа, и BlizzCon 2018, еще раз увеличив призовой фонд на целевые 200 000 долларов в рамках первого этапа.[20]

В течение BlizzCon 2017, Blizzard Entertainment объявил, что StarCraft II станет бесплатной с 14 ноября 2017 года. Это включало Крылья Свободы кампания, полная Наследие Пустоты многопользовательский и кооперативный доступ, а также раздел пользовательских игр под названием «Аркада» для всех.[21] Это привело к резкому возрождению интереса и базы игроков. StarCraft II зрительская аудитория в 2018 году выросла, при этом многие мероприятия показали значительные улучшения, некоторые из которых более чем вдвое превысили количество просмотров в 2017 году.[1] Это включало GSL vs. the World 2018 турнир, первое событие GSL, выигранное финским игроком не из Кореи. Joona "Serral" Сотала. Он стал самым популярным корейским турниром за пределами Кореи для StarCraft II.[22] Количество зрителей телевизионных сетей не было доступно для сравнения внутри страны.

StarCraft II также наблюдался рост и признание в качестве международного соревновательного вида спорта, поскольку он был представлен на выставочном турнире до Зимние Олимпийские игры 2018 на Intel -спонсируется IEM PyeongChang, который выиграл канадский Саша "Скарлетт" Хостын, и игра также была представлена ​​как часть Азиатские игры 2018 киберспортивная выставка, в которой победил южнокорейец Чо "Мару" Сон Чжу.[23]

Перейти на ESL / DreamHack

С 2020 года Blizzard сотрудничает с организаторами киберспорта ESL и DreamHack в течение трех лет, когда формат квалификационных турниров изменится на еженедельные кубки, а глобальные финалы больше не будут проводиться в BlizzCon, скорее Intel Extreme Masters мероприятие послужит этой цели.[2] Эта новая система называется ESL Pro Tour.[24]

Международный конкурс

Азиатские игры

Starcraft II был частью демонстрационного мероприятия электронного спорта во время Азиатские игры 2018 проводится в Индонезии. Восемь стран приняли участие после квалификации из своих регионов, при этом Индонезия автоматически стала принимающей стороной. [25]

МероприятиеЗолотоСеребряныйБронза
StarCraft II
подробности
Чо Сон Чжу
 Южная Корея
Хуан Юй-сян
 Китайский Тайбэй
Trần Hồng Phúc
 Вьетнам

Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам

Starcraft II был частью мероприятия по электронному спорту в Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам с 2013 года. Мероприятие 2017 года в Туркменистане бойкотировалось некоторыми странами, включая предыдущего победителя - Южную Корею. Электронный спорт в мероприятии 2017 года также больше не был признан официальным видом спорта и вместо этого стал демонстрационным видом спорта, чтобы соответствовать статусу электронного спорта на мероприятии. Азиатские игры.[26][27]

Год (Версия)ЗолотоСеребряныйБронза
2013 (Сердце роя)Ким Ю Джин
 Южная Корея
Ли Ён Хо
 Южная Корея
Ли Цзюньфэн
 Китай
2017 (Наследие Пустоты)Чжоу Ханг
 Китай
Ван Лэй
 Китай
Батаагийн Ононбат
 Монголия

использованная литература

  1. ^ а б c d Партин, Уилл (13 июля 2018 г.). "'StarCraft II ': Как Blizzard вернула короля киберспорта из мертвых ".
  2. ^ а б «Blizzard заключает соглашение о киберспорте с ESL, DreamHack вокруг StarCraft II, Warcraft III: Reforged». Вашингтон Пост. 7 января 2020 г.. Получено 15 июн 2020.
  3. ^ Беллос, Алекс (29 июня 2007 г.). «Восстание суперзвезд киберспорта». BBC. Получено 7 августа 2010.
  4. ^ а б c d «Краткая история Starcraft, часть 1». www.teamliquid.net.
  5. ^ а б c «Blizzard: турниры по StarCraft II являются нарушением авторских прав». Общественные знания. Получено 29 января 2011.
  6. ^ Пенникук, Джереми (29 июля 2010 г.). «Видеоигры и их эволюция в новую породу зрелищных видов спорта». энергетический ядерный реактор. Получено 7 августа 2010.
  7. ^ Дроньяк (29 мая 2010 г.). "HDH Invitational завершается шокирующим финалом". Получено 7 августа 2010.
  8. ^ JDMojo (16 июля 2010 г.). "Кто будет коронованным королем?". Турниры по StarCraft II. Архивировано из оригинал 27 августа 2011 г.. Получено 7 августа 2010.
  9. ^ сверхноваманьяк. «GOM TV / Blizzard подписывают эксклюзивное соглашение о вещании». Team Liquid. Получено 13 октября 2011.
  10. ^ «StarCraft 2 добавлен в программу MLG Pro 2010».
  11. ^ ESL. "Intel Extreme Masters". en.intelextrememasters.com.
  12. ^ «StarCraft II». Dreamhack. Получено 13 октября 2011.
  13. ^ "СБОРКА Зима: вызов SteelSeries". Сборка. Архивировано из оригинал 23 августа 2011 г.. Получено 13 октября 2011.
  14. ^ "TeamLiquid StarCraft League". Получено 13 октября 2011.
  15. ^ "Североамериканская звездная лига". Североамериканская звездная лига. Получено 13 октября 2011.
  16. ^ «GOM TV / Blizzard подписывают эксклюзивное соглашение о вещании». Team Liquid. 26 мая 2010. Получено 29 января 2011.
  17. ^ «Конференция по переходу на StarCraft II eSports». Teamliquid.net. 2 мая 2012. Получено 6 февраля 2014.
  18. ^ Гаудиози, Джон (21 июня 2012 г.). «Blizzard Entertainment расширяет серию чемпионатов мира по StarCraft II с помощью Electronic Sports League». Forbes. Получено 26 декабря 2012.
  19. ^ «Военный фонд Blizzard для краудфандинга призового фонда чемпионата мира по StarCraft II». 18 июля 2017.
  20. ^ «Blizzard празднует восьмой день рождения StarCraft II тортом и двойным опытом».
  21. ^ Хейвальд, Джастин (4 ноября 2017 г.). «Starcraft 2 Dev о последствиях перехода на бесплатную игру». Gamespot. Получено 4 ноября 2017.
  22. ^ Партин, Уилл (3 августа 2018 г.). «Внутри битвы за то, чтобы вернуть StarCraft II« от корейских властителей ».
  23. ^ Аллен, Эрик Ван. «Скарлетт в настоящее время доминирует в StarCraft, по одной игре за раз».
  24. ^ "ESL Pro Tour StarCraft II". www.eslgaming.com. Получено 18 сентября 2020.
  25. ^ «Результат игры AESF» (PDF). Азиатская федерация электронного спорта. 11 июля 2018 г.. Получено 11 июля 2018.
  26. ^ Эштон, Грэм (14 июня 2017 г.). «Австралия - последняя страна, которая отказалась от участия в киберспортивном мероприятии AIMAG 2017». Обервер киберспорта. Получено 7 сентября 2017.
  27. ^ «Второй день обзора киберспортивного мероприятия AIMAG 2017». V Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам. 26 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября 2017.