Серия чемпионатов League of Legends - League of Legends Championship Series
Текущий сезон, соревнование или выпуск: Сезон LCS 2020 | |
Игра | Лига Легенд |
---|---|
Основан | 2013 (NA LCS) 2019 (переименован в LCS) |
Владелец (и) | Riot Games |
Комиссар | Крис Грили |
Кол-во команд | 2013–2014: 8 2015 – настоящее время: 10 |
Континенты | Северная Америка |
Самый последний чемпион (ы) | Команда SoloMid (7-е название) |
Большинство названий | Team SoloMid (7 наименований) |
Вылет к | Серия NA Challenger (2013–2018) |
Международный кубок (ы) | Mid Season Invitational Чемпионат мира |
Связанный соревнования | LEC, LCK, LPL |
Официальный веб-сайт | www |
В Лига Легенд Чемпионат серии (LCS) - высший уровень профессионального Лига Легенд в Соединенные Штаты и Канада. В киберспорт лига управляется Riot Games и имеет десять франчайзинговых команд.[1] Каждый годовой сезон соревнований делится на две части, весеннюю и летнюю, которые завершаются турнир на выбывание между восьмеркой лучших команд. В конце сезона команда-победитель, занявшая второе и третье место летних плей-офф квалифицируется на ежегодный турнир. Лига Легенд Чемпионат мира.[2][3][4][5]
За исключением некоторых гастрольных мероприятий, все игры LCS проходят вживую в студиях Riot Games в Лос-Анджелес, Калифорния. Помимо небольшой аудитории студии, все игры транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и YouTube, трансляции которого регулярно собирают более 300 000 зрителей.[6] Правительство США выдает спортсменам визы для иностранных участников LCS.[7][8] Первым игроком LCS, получившим визу P, был Дэнни "Шипхтур" Ле.[9][7]
LCS получил спонсорскую поддержку от Acer[10] Кока-Кола[11] и American Express.[12] «Чемпионат по League of Legends» - это Делавэр общество с ограниченной ответственностью.[13]
История
Riot Games запустила League of Legends в октябре 2009 года и быстро привлекла[14] внимание со стороны игрового сообщества. Первые два сезона соревновательной игры состояли из серии турниров, в основном организованных третьими сторонами, такими как Intel Extreme Masters в Европе и Высшая игровая лига в Северной Америке, ограниченный Чемпионат мира турнир, организованный Riot Games.[15]
Riot Games объявила о создании LCS 6 августа 2012 года.[16] создание полностью профессиональной лиги, управляемой компанией, с регулярным графиком и гарантированной заработной платой для игроков, в которой участвуют восемь команд как в Северной Америке, так и в Европе. Поскольку LCS был запущен только на третий год профессиональной игры, его сразу же окрестили «Сезон 3». Три лучших игрока региональных чемпионатов Riot Games в Европе и Северной Америке, прошедших в августе 2012 года, автоматически прошли квалификацию, а оставшиеся пять команд были определены в квалификационных турнирах, проводимых в январе 2013 года. Каждый сезон LCS делится на две группы: весна и лето; Первые игры первого весеннего сплита прошли 7 февраля 2013 года в Северной Америке и 9 февраля 2013 года в Европе.
Третий сезон LCS завершился плей-офф летнего сплита, который прошел с 23 по 25 августа в Европе в Gamescom в 2013 году, который проходил в Koelnmesse в Кёльн, Северный Рейн-Вестфалия, Германия, и с 30 августа по 1 сентября 2013 г. PAX Prime 2013 в Сиэтл, Вашингтон в Северной Америке.[17][18] В Европе Fnatic финишировал первым, Lemondogs вторым, и Gambit Gaming в третьих. В Северной Америке три лучших финишера были Облако 9, Команда SoloMid, и команда Vulcun. Три лучшие команды с каждого континента вышли в Чемпионат мира 3 сезона.`Riot Games изменили соглашение об именах в 2014 году, назвав сезон «Сезон 2014» вместо «Сезон 4». В Серия претендентов League of Legends был создан как второй уровень соревнований за повышение и понижение.[19]
В конце сезона 2014 года в Европе и Северной Америке был проведен расширенный турнир, в котором было добавлено две команды в регионе, что дало LCS всего 10 команд на регион к началу сезона 2015 года.[20] Кроме того, Riot представила концепцию «чемпионских очков», которые команды будут зарабатывать в зависимости от результатов как в сплитах, так и в плей-офф, чтобы пройти квалификацию на чемпионат мира.[21]
На сезон 2015 года было введено новое правило продажи спонсорства. В результате несколько команд были вынуждены провести ребрендинг и покинуть свои головные организации. Европы Альянс и Северной Америки Злые гении оба принадлежат генеральному директору GoodGame Inc. Алексу Гарфилду, поэтому их Лига Легенд команды ушли и стали Элементы и Winterfox, соответственно. Curse Inc. не может больше спонсировать команду LCS Командное проклятие, таким образом вся киберспортивная организация объединилась в Team Liquid.[22]
В конце 2018 г. Лига Легенд Championship Series (EU LCS) был переименован в Лига Легенд Чемпионат Европы (LEC) и североамериканский Лига Легенд Championship Series (NA LCS) исключил из своего названия слово «североамериканский».[23]
Франчайзинг
Начиная с 2018 года, Североамериканский LCS стал франчайзинговым. На то есть разные причины. Во-первых, это изменило общую структуру лиги, поощряя долгосрочные инвестиции владельцев. Это позволило лиге реализовать разделение доходов, что привело к созданию лучшей основы как для команд, так и для профессиональных игроков. Наконец, профессиональные игроки получили больший голос и большую защиту в лиге.
Цена бай-ина для лиги составляла 10 миллионов долларов для существующих команд League of Legends, которые ранее участвовали в сериях League of Legends или Challenger Series. Новые команды будут облагаться дополнительными 3 миллионами долларов (всего 13 миллионов долларов), которые будут распределены между командами, которые были заменены в лиге. Заинтересованным сторонам были поданы заявки в июне до 28 июля 2017 года. Сообщается, что заявки подали более 100 существующих киберспортивных организаций, традиционных спортивных команд, венчурных капиталистов и предпринимателей.[24] Затем эти заявки были сокращены до окончательного списка, получившего название «второй этап», участники которого отправились в офис Riot Games в Лос-Анджелесе, чтобы провести собеседование и просмотреть свои заявки.[25] Riot Games и ассоциация игроков North American League Championship Series также решили, что лига не будет расширяться и вместо этого останется 10 команд.
Покупатели лиги определились в середине октября. Несколько существующих команд из лиги, в том числе Облако 9, Counter Logic Gaming, Эхо Фокс, FlyQuest, Team Liquid и Команда SoloMid - как сообщается, были приняты обратно в лигу.[26][27][28] Другие существующие команды, такие как Бессмертные, Феникс1, Команда Dignitas и Команда EnvyUs, были отклонены от вступления в реорганизованную лигу.[29][30] Команда пополнилась четырьмя новыми командами - одной эндемичной киберспортивной командой и тремя НБА франшизы или филиалы. Давняя киберспортивная организация OpTic Gaming как сообщается, получил место в лиге после получения инвестиций от Техасские Рейнджеры совладелец Нил Лейбман.[31] Остальные три новых места отправились в Голден Стэйт Уорриорз совладелец Джо Лэйкоб и его сын Кирк как Золотые Стражи, Кливленд Кавальерс и дочерние фирмы венчурного капитала как 100 воров, а Хьюстон Рокетс как Clutch Gaming.[32][33][34][35]
Команда трансляции
Я БЫ | Имя | Роль |
---|---|---|
Кондитерские изделия | Джулиан Карр | Кастер по игре |
Phreak | Дэвид Терли | |
КапитанЦветы | Клейтон Рейнс | |
Ривингтон | Ривингтон-Бисленд III | |
Кобе | Сэм Хартман-Кензлер | Color Caster |
Азаэль | Исаак Каммингс-Бентли | |
Бросаться | Джеймс Паттерсон | Color Caster / Хост анализа |
MarkZ | Марк Циммерман | Аналитик |
Крамбц | Альберто Ренхифо |
Освещение в СМИ
LCS в первую очередь достигает своих зрителей через онлайн трансляция используя собственные каналы на Twitch и YouTube. Только на Twitch количество зрителей регулярного сезона превышает 200000,[6] и игры привлекли более 1,7 миллиона уникальных посетителей.[7] Тем не менее, генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что в ближайшее время не было планов попытаться вывести LCS на традиционное телевидение, а освещение новостей регулярного сезона обычно ограничивается специальными сайтами электронных спортивных новостей, такими как CBS Interactive. onGamers.[36]
Однако масштабы и популярность самой LCS привлекли значительное внимание средств массовой информации.[37] особенно вокруг некоторых событий, которые узаконили LCS как серьезное соревнование.
В декабре 2016 года Riot объявила о заключении сделки с BAMTech (спин-офф MLB Advanced Media ), чтобы служить эксклюзивным дистрибьютором трансляций LCS до 2023 года. BAMTech платил бы по контракту 50 миллионов долларов в год и разделил бы доход от рекламы с Riot.[38][39] Однако внутренние осложнения возникли после Компания Уолта Диснея приобрела BAMTech, и договор так и не вступил в силу. Вместо этого Riot заключила соглашение о неисключительном ведении своих трансляций на ESPN + вместо этого, помимо существующих торговых точек, таких как Twitch.[40]
Формат
По состоянию на 2019 год в LCS соревнуются 10 команд из Северной Америки. Каждый сезон разделен на две группы: 9-недельный регулярный сезон и 3-недельная сетка плей-офф. В регулярном сезоне в каждом сплите каждая команда играет друг с другом дважды, в общей сложности 90 игр. Команды распределяются по проценту побед, при этом ничьи разделяются по тай-брейкам, если необходимо, в конце регулярного сезона.[41]
В предыдущем формате плей-офф играли 6 лучших команд регулярного сезона, чтобы определить окончательное положение. Две лучшие команды регулярного чемпионата получают до свидания в полуфинал, а оставшиеся 4 команды сыграют друг с другом в четвертьфинале. В плей-офф каждого сплита присуждаются денежные призы и очки чемпионата, которые используются для определения квалификации в ежегодный турнир. Лига Легенд Чемпионат мира. Победитель летнего сплита и следующая команда с наибольшим количеством очков чемпионата автоматически квалифицируются. Следующие четыре команды были ранжированы по общему количеству очков чемпионата, а затем сыграли в региональном квалификационном турнире, чтобы определить финальную команду, прошедшую квалификацию.[42]
Текущий формат плей-офф, представленный в 2020 году, является измененным турнир на выбывание, при этом четыре лучшие команды попадают в сетку победителей, а оставшиеся две попадают непосредственно в сетку проигравших. Сетка победителей проводится как обычный турнир на выбывание, где проигравшие команды попадают в сетку проигравших. Сетка проигравших разыгрывается в формате «король горы», где в первом матче играют два наименьших числа, а в каждом последующем матче участвуют победитель предыдущего матча и следующий наименьший посев. Лучшие команды из сетки победителей и проигравших играют друг с другом в гранд-финале.[43] Победитель летнего сплита вместе с командой, занявшей второе и третье места, проходят квалификацию на ежегодный чемпионат мира по League of Legends.
Команды
Команды | Первое появление в LCS | Состав | Тренер | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Вершина | Джунгли | Середина | Бот | Поддерживать | |||
Counter Logic Gaming | Весна 2013 | Финн | Broxah | Побельтер | Дикая черепаха | Смузи | Гален |
Команда SoloMid | Весна 2013 | Хуни | Spica | PowerOfEvil | - | Искусство меча | Бьергсен |
Облако 9 | Лето 2013 | Фадж | Blaber | Perkz | Звень | Вулкан | Reignover |
Team Liquid | Весна 2015 | Alphari | Санторин | Дженсен | Тактический | CoreJJ | Джетт |
FlyQuest | Весна 2017 | Лакричник | Josedeodo | Palafox | Johnsun | Алмаз | DLim |
100 воров | Весна 2018 | СУМДЕЙ | Ближе | Damonte | ФБР | Хухи | Zikz |
Золотые стражи | Весна 2018 | Найлз | Культовый | Пылающий | Стиксей | Новичок | Инеро |
Dignitas | Весна 2013 | FakeGod | Дардох | Солиго | - | Афромоо | - |
Злые гении | Весна 2014 | - | Свенскерен | - | - | ИгНар | Ирэн |
Бессмертные | Весна 2016 | Месть | Ксеркс | Безумие | Raes | Судьба | Гильото |
Прошлые сезоны
Расколоть | 4-й | |||
---|---|---|---|---|
2013 Весна | Команда SoloMid | Университет хорошей игры * | Команда Вулкун * | Командное проклятие * |
2013 Лето | Облако 9 | Команда SoloMid | Команда Вулкун * | Команда Dignitas |
2014 Весна | Облако 9 | Команда SoloMid | Counter Logic Gaming | Командное проклятие * |
2014 Лето | Команда SoloMid | Облако 9 | LMQ * | Командное проклятие * |
2015 Весна | Команда SoloMid | Облако 9 | Team Liquid | Командный импульс * |
2015 Лето | Counter Logic Gaming | Команда SoloMid | Team Liquid | Командный импульс * |
2016 Весна | Counter Logic Gaming | Команда SoloMid | Бессмертные | Team Liquid |
2016 Лето | Команда SoloMid | Облако 9 | Бессмертные | Counter Logic Gaming |
2017 Весна | Команда SoloMid | Облако 9 | Феникс1 * | FlyQuest |
2017 Лето | Команда SoloMid | Бессмертные | Counter Logic Gaming | Команда Dignitas |
2018 Весна | Team Liquid | 100 воров | Эхо Фокс * | Clutch Gaming * |
Лето 2018 | Team Liquid | Облако 9 | Команда SoloMid | 100 воров |
2019 Весна | Team Liquid | Команда SoloMid | Облако 9 | FlyQuest |
Лето 2019 | Team Liquid | Облако 9 | Counter Logic Gaming | Clutch Gaming * |
2020 Весна | Облако 9 | FlyQuest | Злые гении | Команда SoloMid |
2020 лето | Команда SoloMid | FlyQuest | Team Liquid | Облако 9 |
Количество финишей в четырех лучших
* Обозначает команду, которая была переименована или расформирована.
Команда | 4-й | Общий | |||
---|---|---|---|---|---|
Команда SoloMid | 7 | 5 | 1 | 1 | 14 |
Облако 9 | 3 | 6 | 1 | 1 | 11 |
Team Liquid | 4 | 0 | 3 | 1 | 8 |
Counter Logic Gaming | 2 | 0 | 2 | 1 | 5 |
FlyQuest | 0 | 2 | 0 | 2 | 4 |
Бессмертные | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 |
Командное проклятие * | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 |
100 воров | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 |
Команда Вулкун * | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 |
Dignitas | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Clutch Gaming * | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Командный импульс * | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Команда Побережья * | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
Злые гении | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Эхо Фокс * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Феникс1 * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
LMQ * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Сила тяжести * | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Рекомендации
- ^ Лесли, Каллум (1 июня 2017 г.). «Франчайзинг официально появится в NA LCS в следующем году». Dot Esports. Архивировано из оригинал 5 июня 2017 г.. Получено 19 июня, 2017.
- ^ Эсгерра, Тайлер (8 января 2020 г.). «Riot изменяет формат плей-офф LCS на 2020 год, а также удаляет региональные квалификации в Северной Америке». Dot Esports. Получено 18 января, 2020.
- ^ Рутледж, Кэролайн (8 января 2020 г.). «Riot Games объявляет о серьезных изменениях формата LCS в преддверии сезона 2020 года». TheGamer. Получено 18 января, 2020.
- ^ Стюарт, Джек (8 января 2020 г.). «LCS представляет плей-офф с двойным выбыванием и большие инвестиции в Академию на 2020 год». GGIntel. Получено 18 января, 2020.
- ^ Колев, Радослав (9 января 2020 г.). «LCS реструктурирует методику квалификации Worlds, наконец, вводит двойную сетку на выбывание». VPEsports. Получено 18 января, 2020.
- ^ а б Квилински, Дарин. «LCS удерживает зрителей во время Суперкубка». onGamers. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 августа 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
- ^ а б c Дэйв, Пареш. «Звезда онлайн-игры League of Legends получает визу в США в качестве профессионального спортсмена». Лос-Анджелес Таймс. Получено 21 июля, 2014.
- ^ Лежак, Янник. «Счет! Профессиональным геймерам вручены спортивные визы». Новости NBC. NBCUniversal. Получено 20 ноября, 2015.
- ^ Уэлч, Крис. "'Игрок League of Legends получил визу в США, признав его профессиональным спортсменом ». Грани. Vox Media. Получено 20 ноября, 2015.
- ^ Acer Jose (10 июля 2016 г.). «Компания Acer стала официальным спонсором чемпионата мира по League of Legends 2016 и All Star Event 2016». Acer. Получено 8 июня, 2017.[мертвая ссылка ]
- ^ Гаудиози, Джон. «Почему киберспорт привлекает спонсоров, таких как Coke». Удача. Time Inc. Получено 21 июля, 2014.
- ^ Пил, Джереми. «American Express спонсирует 3-й сезон LCS и финал Staples Center»: «Мы активизируемся и говорим, что это больше не ниша"". PCGamesN. Получено 21 июля, 2014.
- ^ "О". LoL Esports. Riot Games. Получено 8 ноября, 2015.
- ^ «Аттракцион в Лиге Легенд». Нью-Йорк Таймс. Получено 10 декабря, 2015.
- ^ «Международные турниры». киберспорт. Получено 19 июня, 2015.[нужен лучший источник ]
- ^ «Riot Games делится своим видением будущего киберспорта, раскрывает первые подробности серии чемпионатов по League of Legends» (PDF). Riot Games. Архивировано из оригинал (PDF) 24 сентября 2015 г.. Получено 21 июля, 2014.
- ^ "Летние плей-офф 3 сезона Северной Америки". киберспорт. Получено 19 июня, 2015.[нужен лучший источник ]
- ^ «Летние плей-офф 3 сезона Европы». киберспорт. Получено 19 июня, 2015.[нужен лучший источник ]
- ^ Саркар, Самит. «Как новая лига League of Legends Challenger откроет путь к профессионалам». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 26 декабря 2014 г.
- ^ Дисинг, Джонатан (19 ноября 2014 г.). «Турнир расширения добавляет две команды в LCS». Red Bull GmbH. Получено 20 ноября, 2015.
- ^ Дисинг, Джонатан (14 января 2015 г.). «Riot добавляет систему баллов в LCS, изменяет расписание». Red Bull GmbH. Получено 20 ноября, 2015.
- ^ Лингл, Самуэль (19 декабря 2014 г.). «Curse Gaming отказывается от своего названия». Daily Dot. Архивировано из оригинал 17 июня 2015 г.. Получено 20 мая, 2015.
- ^ Гослин, Остин (13 декабря 2018 г.). «NA LCS меняет свое название и возвращается 26 января 2019 года». The Rift Herald. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ «Лига Overwatch, Североамериканский LCS направляются в разные стороны». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ Грили, Крис (22 сентября 2017 г.). «Промежуточная информация о нашем процессе отбора для NA LCS 2018». LoL Esports.
- ^ «Источники: Team SoloMid, Cloud9, Team Liquid и Counter Logic Gaming возвращаются в NA LCS». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ Источники сообщают, что "Бессмертные вон, Эхо Фокс в NA LCS". ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ «FlyQuest признан франшизой NA LCS». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ «Источники: заявка на франчайзинг Dignitas 'League of Legends Championship Series отклонена». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ «Источники: Phoenix1 и Team Envy отказались от участия в новой франшизе LCS». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ «Источники: OpTic Gaming присоединится к чемпионату Североамериканской лиги». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ «Источники: совладелец Warriors получил место во франшизе League of Legends». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ "Источники: состав команды NA LCS завершен с помощью Rockets". ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ «Cavs добавлены как франшиза League of Legends». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
- ^ "Объявление команды NA LCS". Riot Games. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
- ^ Ром, Ким (7 ноября 2013 г.). «Добро пожаловать в бета-версию onGamers». onGamers. Архивировано из оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 27 ноября, 2013.
- ^ Снайдер, Майк. "'League of Legends делает большие шаги в лиге ". USA Today. Получено 20 ноября, 2015.
- ^ «Создатель League of Legends подписывает обширный контракт на вещание с прицелом на премиальный контент». Многоугольник. Vox Media. Получено 18 декабря, 2016.
- ^ "'Соревнования по киберспорту League of Legends привлекают нового фаната: Высшая лига бейсбола ". Журнал "Уолл Стрит. Доу Джонс и компания. Получено 18 декабря, 2016.
- ^ Нови-Вильямс, Эбен (25 мая 2019 г.). «Рекордная сделка по киберспорту на сумму 350 миллионов долларов была расторгнута еще до ее начала». Bloomberg. Получено 11 сентября, 2019.
- ^ «Официальные правила третьего сезона» (PDF). Riot Games. Получено 21 июля, 2014.
- ^ Кок, Тейлор. «Все, что вам нужно знать о плей-офф lcs и региональных квалификациях». Серия чемпионатов League of Legends. Получено 10 августа, 2015.
- ^ ПЕРСОНАЛ LOLESPORTS. «2020 LCS и формат недели 9 Академии и плей-офф». LoL Esports. Получено 20 июля, 2020.