Лига профессиональных геймеров - Professional Gamers League

Лига профессиональных геймеров
Лига профессиональных игроков logo.gif
СпортCommand & Conquer: Red Alert
Counter-Strike: глобальное наступление
Землетрясение
Стар Крафт
StarCraft: Brood War
Основан1997
Владелец (и)Total Entertainment Network
КомиссарНолан Бушнелл
СтранаСоединенные Штаты
Спонсор (ы)Продвинутые Микроустройства
Microsoft
Nvidia
Официальный веб-сайтhttp://www.pglesports.com

В Лига профессиональных игроков AMD (PGL), основанная примерно в 1997 году, была одной из первых профессиональных компьютерные игры киберспорт лиги. PGL вела Total Entertainment Network и был спонсирован AMD.[1] Первый профессиональный турнир они провели за Стар Крафт в сентябре 1997 г.[2] Лига была официально представлена ​​на пресс-конференции в Подсвечник в Сан-Франциско 3 ноября 1997 г.[3] Это было спонсировано Microsoft,[4] Nvidia,[5] и Леви Страусс и Ко.[6] Организация собрала более 1,2 миллиона долларов спонсорских денег.[7]

В первом турнире приняли участие около 1400 игроков. Землетрясение турнир, который проходил онлайн.[8] Первый в истории финал Лиги профессиональных игроков прошел 30 и 31 января 1998 г. Сиэтл, Вашингтон в супер-аркаде Sega GameWorks. В этом соревновании было сыграно две игры, Command & Conquer: Red Alert и Землетрясение. Оба турнира представлены 1 на 1 играть с Дэвид "DeepBlue" Магро выиграть Красная тревога турнир и Деннис "Трэш" Фонг выиграть Землетрясение турнир. Оба игрока выиграли 7 500 долларов и новые компьютеры AMD.[9]

В 2000 г. Gamers.com приобрел PGL у Pogo.com.[10]

PGL также проводит такие игры, как Counter-Strike: глобальное наступление.[11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ли, Джонатан Д. (23 июля 2015 г.). «Треш: как первый в мире профессиональный геймер все еще меняет киберспорт». Журнал 1337. Аллер Медиа. Архивировано из оригинал 1 ноября 2015 г.. Получено 3 ноября, 2015.
  2. ^ "AMD (R) Professional Gamers League (TM) коронует чемпионов второго сезона". 1 июня 1997 г.. Получено 29 апреля, 2015.
  3. ^ Миллер, Грег (3 ноября 1997 г.). "Вне аркады". Лос-Анджелес Таймс. Получено 3 ноября, 2015.
  4. ^ ЛаПланте, Алиса; Зайднер, Рич (26 апреля 1999 г.). Игра на прибыль: как цифровые развлечения превращают детские игры в большой бизнес (Первое изд.). Wiley. п. 163.
  5. ^ «Лига профессиональных геймеров выбирает NVIDIA в качестве официальной технологии 3D-графики». Nvidia. 11 ноября 1998 г.. Получено 3 ноября, 2015.
  6. ^ Gamespot Staff (3 ноября 1997 г.). «Выходит лига онлайн-геймеров». GameSpot. Получено 3 ноября, 2015.
  7. ^ Браун, Джанель (1 декабря 1997 г.). "Pixel Pros". Проводной. Получено 3 ноября, 2015.
  8. ^ Миллер, Грег (15 декабря 1997 г.). «В плей-офф». Лос-Анджелес Таймс. Получено 3 ноября, 2015.
  9. ^ «AMD (R) Professional Gamers League (TM) объявляет о планах на третий сезон». PR новостная лента. 24 июля 1998 г.. Получено 8 июля, 2015.
  10. ^ «Gamers.com приобретает Лигу профессиональных геймеров и объявляет о стратегическом альянсе с сетью AltaVista». Лос-Анджелес: Деловой провод. 11 мая 2000 г.. Получено 3 ноября, 2015.
  11. ^ Амос, Эндрю (18 декабря 2019 г.). «Наблюдатель CSGO описывает решение дилеммы шума толпы без будок». Dexerto.com. Получено 27 декабря 2019.