Альтернативность - Alternity
Альтернативность вводный коробочный набор | |
Дизайнер (ы) | Билл Славичек, Ричард Бейкер |
---|---|
Издатель (ы) | TSR, Inc. |
Дата публикации | 1998 |
Жанр (ы) | Научная фантастика |
Система (ы) | Обычай |
Альтернативность это научная фантастика ролевая игра (RPG) издатель TSR в 1998. После приобретения TSR компанией Волшебники побережья, игра была прекращена в 2000 году как часть более широкой рационализации бизнес-холдингов TSR, но она сохранила небольшую и преданную базу фанатов. Части Альтернативность а также классический TSR Звездные рубежи игры были включены в d20 Модерн игра, особенно d20 Будущее параметр. Настройка первой кампании для Альтернативность игра, Звезда * Драйв установка, была представлена в 1998 году.[1]
Новая игра под названием Альтернативность был опубликован в июне 2018 года компанией Sasquatch Game Studio[2][3] после повышения Kickstarter Кампания.[4]
Система
Персонажи были созданы с помощью системы, основанной на очках, и могли быть людьми, мутантами, одним из нескольких инопланетных видов, представленных в основных книгах, или оригинальными пришельцами, созданными GM. Классы были заменены профессиями, которые диктовали, какие навыки и способности были дешевле для того или иного героя, хотя некоторые навыки (в частности, псионика ) были ограничены конкретными профессиями.
Навыки подразделяются на широкие и специальные. Для получения специального навыка требуется связанный с ним широкий навык, который требует от персонажа достаточного количества связанных очков способностей. Специальное умение далее классифицируется по рангам, что влияет на его очки. Оценки навыков представлены с полной оценкой, половиной этой оценки и одной четвертью этой оценки. которые представляют собой числа, необходимые для достижения Обычных, Хороших или Поразительных успехов в раунде действий соответственно.
В отличие от многих других систем, действия определяются контрольным кубиком и ситуационной кубиком. Когда Gamemaster делает бросок, игрок бросает 1 кубик контроля и 1 кубик ситуации. Контрольный кубик всегда представляет собой 20-гранный кубик, в то время как ситуационный кубик может быть 0-гранным, 4, 6, 8, 12, 20-гранным кубиком, где нулевой кубик означает, что действие зависит только от броска контрольного кубика. Ситуационный кубик может быть плюсовым или минусовым, при этом значение в ситуационном кубике прибавляется или вычитается из значения контрольного кубика. Сумма выпавших чисел сравнивается с действием, навыком, умением персонажа, чтобы указать на успех или неудачу. Низкая скорость всегда лучше для успешного завершения действия.
Тип используемой ситуационной кости зависит от сложности действия. Сложность масштабируется по типам кубиков -d20, -d12, -d8, -d6, -d4, + d0, + d4, + d6, + d8, + d12, + d20, + 2d20, + 3d20. Базовый кубик ситуации персонажа составляет + d4 для проверки широкого умения или умения, + d0 для проверки специального умения или действия. Бонус отрицательной ситуации означает, что игрок использует больший набор кубиков отрицательной ситуации, а штраф положительной ситуации означает, что игрок использует больший набор кубиков положительной ситуации.
В раунде действий раунд делится на 4 фазы. Каждая фаза относится к одной из степеней успеха, достижимых при проверке действия: «Удивительно», «Хорошо», «Обычный» и «Предел», по порядку от первой фазы до последней. Герой может предпринять только 1 действие за фазу. Порядок действий персонажей определяется броском кубика d20 для всех участников, который определяет самую раннюю фазу, в которой персонаж может действовать. Считается, что все действия в фазе выполняются одновременно, а результаты этих действий применяются в конце фазы. Персонаж может действовать в столько фаз, сколько у него действий за раунд.
В зависимости от того, насколько ниже полученный игрок набрал навык, есть 3 уровня успеха и 2 уровня неудачи. Действие определяется с использованием этой же системы, что делает игру очень однородной. Только броски на броню и броски повреждений не использовали d20.
Очки жизни, называемые «стойкостью», подразделяются на оглушение, ранение и смертельный исход. Оглушающий урон может обездвижить персонажа, но не опасен для жизни; урон от ран может обездвижить персонажа и наносит 1 очко оглушения за каждые 2 полученных очка урона от ран; смертельный урон может убить персонажа и наносит 1 очко повреждений за каждые 2 полученных очка смертельного урона. Прочность можно восстановить путем исцеления или:
- Для Оглушения - окончание сцены.
- Для Ран, в покое.
- Для Смертного - использование навыка «Медицина - хирургия».
Разработанный как общий набор правил, вокруг которых можно было бы построить мир кампании, он не очень продавался и страдал от посредственных продаж, что, наряду с повышенным вниманием к системе d20, привело к прекращению выпуска игры в 2000 году.[нужна цитата ]
Большая часть содержания Альтернативность игра была поглощена d20 Модерн ролевая игра. В Темная материя кампания - это целая d20 Модерн расширение и Звездный Драйв является частью d20 Будущее расширение. В Гамма Мир кампания - это d20 Модерн расширение от Sword & Sorcery Studios (White Wolf).
Механика игры в кости
Альтернативность использует четыре, шесть, восемь, двенадцать и двадцать граней кубиков, но не использует популярный десятиугольник, возможно, чтобы помочь отличить его от конкурирующих Мир тьмы и Троица ролевая игра, изданная Игровая студия White Wolf.
Кривая вероятности, созданная сложением или вычитанием d20 и другого кубика, имеет форму плато с двумя прямыми линиями на обоих концах плоской области. Это промежуточное звено между полностью плоской кривой вероятности, полученной прокаткой 20-гранной матрицы, и колоколообразной кривой, полученной с помощью систем ванн.
Опубликованные продукты
Несколько книг были изданы под Альтернативность баннер в качестве основных продуктов, аксессуаров или в рамках определенных настроек кампании.
Основные продукты
В этих продуктах представлены основные правила и информация о Альтернативность система.
- Вводный бокс-сет - Бокс-сет, включающий всю основную информацию для игроков и гейм-мастеров, чтобы изучить Альтернативность правила.
- Справочник игрока - Включены все правила для игроков и игровых персонажей. Требуется для игры.
- Руководство гейммастера - Включены все правила для гейммастеров и подготовки сессий. Требуется для игры.
- Быстрая игра - Сокращенная форма правил, чтобы облегчить игрокам участие в игре.
- Комплект кампании - В комплект входит экран мастера игры и буклет бланков учета.
Аксессуары
Эти продукты не были привязаны к каким-либо официальным настройкам кампании, но могли использоваться с ними.
- За пределами науки: руководство по FX - Исследование и переработка способностей FX (научно-фантастическая версия магии) в corebook.
- Информационное обеспечение - Руководство по компьютерам, взлому и робототехнике.
- Мысленный ход - Руководство по псионике, включая поправки к правилам из Corebook.
- Звездолеты - Путеводитель по межзвездным кораблям и путешествиям.
- Касательные - В этой книге концепция параллельных реальностей исследована в том же ключе, что и телешоу 90-х. Слайдеры.
Настройки кампании
Помимо общего Альтернативность Линия продуктов, были опубликованы четыре настройки кампании, каждая со своими книгами:
- Звезда * Драйв - Сеттинг в космической опере.
- Темная материя - Настройка похожа на Секретные материалы Телевизионное шоу.
- Гамма Мир - Обновление классической постапокалиптической настройка игры.
- StarCraft Adventures - На основе популярная компьютерная стратегия к Blizzard Entertainment. В этой настройке использовались упрощенные правила быстрой игры, а не полная Альтернативность набор правил.[5]
Рекомендации
- ^ «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-10-04. Получено 2005-08-20.
- ^ "Альтернативность | Студия игр Sasquatch". Получено 2019-08-15.
- ^ «Обновление 25: Печать основных правил, летние и общие подходы! · Alternity 2017 - научно-фантастическая ролевая игра». Kickstarter. Получено 2019-08-15.
- ^ «Альтернатива 2017 - научно-фантастическая ролевая игра». Kickstarter. Получено 2019-08-15.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 285. ISBN 978-1-907702-58-7.