Cortex Plus - Cortex Plus

Система Cortex
Дизайнер (ы)Кулачковые банки
Издатель (ы)Маргарет Вайс Продакшнз
Дата публикации2010
Жанр (ы)Ролевая игра

В Система Cortex Plus представляет собой набор инструментов для ролевой игры, созданный на основе Маргарет Вайс Продакшнс, ООО с Система Cortex. На сегодняшний день он был использован для четырех опубликованных игр и одного опубликованного предварительного просмотра, а принципы разработки изложены в Руководство хакера Cortex Plus,[1] книга советов по созданию новых игр с использованием Cortex Plus и список новых игр, созданных с помощью Kickstarter.[2] Согласно «Руководству хакера» существует три основных «разновидности» Cortex Plus; Боевик, драма и героизм.

Из четырех игр, опубликованных с использованием этой системы, Плечо: ролевая игра был номинирован на премию Origins 2011 за лучшую ролевую игру,[3] и Марвел Героическая ролевая игра получил награду 2013 г. и награду за лучшую поддержку, а также награду 2012 г. Премия ENnie за лучшие правила и занявший второе место в категории «Лучшая игра».[4]

Система

в отличие от Система Cortex, Cortex Plus - это система бросания и сохранения, в которой вы бросаете по одному кубику из каждой категории и оставляете два самых высоких кубика в своем пул костей. То, что входит в ваш пул кубиков, - это то, что считается важным для игры, в которую вы играете, но в разных историях есть разные вещи, которые они считают важными, поэтому до сих пор реализация системы была разной для каждой игры. Во всех версиях Cortex Plus используются стандартные многогранные кости и нормальные обозначение игральных костей от d4 (четырехгранный четырехгранный кубик) до d12 (двенадцатигранный додекаэдрический кубик), и примечательные в повествовании особенности получают кубики из этого списка, по умолчанию d6.

Во всех случаях Cortex Plus использует пулы кубиков в диапазоне от d4 (ужасный) до d12 (самый лучший из возможных), и каждый кубик в вашем пуле, на котором выпадает естественная 1 (так называемая «возможность»), не засчитывается в вашу общую сумму и вызывает некоторые форма отрицательных последствий, которые, в зависимости от игры, либо создают сложность для преодоления персонажами, либо добавляют к Пулу Рока, который обеспечивает Мастер игры ресурсы в сцене. Добавление d4 к вашему пулу кубиков считается штрафом, потому что вряд ли вы получите один из ваших двух лучших результатов, а вероятность выпадения 1 очень высока.

Большинство версий Cortex Plus (кроме Смоллвиль ролевая игра ) дают персонажу набор из трех отличительных черт, которые он может добавить в свой пул кубиков либо как d8, чтобы помочь ему, либо как d4, чтобы помешать им, - но они получают точку сюжета, используя опцию d4.

Снаряжение обычно обрабатывается, позволяя персонажу что-то делать (вы не можете стрелять в кого-то без оружия), но где это особенно заметно, ему присваивается рейтинг кубиков и добавляется в пул кубиков в качестве актива. И вещи, которые мешают, обрабатываются аналогичным образом и добавляются в пул кубиков как осложнения.

Cortex Plus также использует Сюжетные точки - обычное использование которых состоит в том, чтобы сделать что-то заметным (превратить его в актив), усилить трюк или способность, добавить кубик к вашему броску или сохранить дополнительный кубик после того, как вы бросили.

Действие

Cortex Plus Action используется в обоих Плечо: ролевая игра и Firefly ролевая игра, и является наиболее традиционным из трех. Важными факторами являются атрибут (Кредитное плечо использует шестерку из Система Cortex, Firefly использует Physical / Mental / Social), а НавыкИспользовать RPG использует Grifter, Hacker, Hitter, Mastermind и Thief, основанные на телешоу, в то время как Светлячок РПГ имеет список из 22). Также в пуле кубиков может быть различие, актив и осложнение, влияющее на оппонента.

В Использовать РПГ, как ограбление или же против игра, позволяет персонажам потратить точку сюжета, чтобы установить сцены воспоминаний чтобы объяснить, что происходит на самом деле и почему все не так плохо, как кажется.

Драма

Cortex Plus Drama используется в Смоллвиль ролевая игра, которая была первой игрой Cortex Plus. В нем самая сложная генерация персонажей; игроки начинают с рисования карты отношений, которая шаг за шагом связывает персонажей игроков друг с другом и с игровым миром. Вместо атрибутов и навыков важными факторами считаются Отношения с другими персонажами и Ценностями (Долг, Слава, Справедливость, Любовь, Власть, Истина в Смоллвиле), и к каждому отношению и ценностям прилагается утверждение, и вы можете использовать кости, действуя в строка с заявлением. Персонаж также может оспорить утверждение значения и, возможно, отклонить его, позволяя ему использовать его три раза в пуле кубиков в этом броске - но используя кубик меньшего размера для остальной части сеанса каждый раз, когда они хотят вызвать это значение или отношение.

Когда персонаж проигрывает соревнование и не сдается в Смоллвиле, он испытывает стресс (незащищенный, испуганный, сердитый, измученный и травмированный), который можно использовать против него - или он может использовать за счет увеличения количества стресса, который они » и неспособность действовать дальше стресса d12.

Героический

Cortex Plus Heroic был написан для Марвел Героическая ролевая игра и имеет самые большие пулы игральных костей. В дополнение к различиям, активам, осложнениям и стрессу (как они используются в драме, где стресс является физическим, психическим и эмоциональным в Marvel Heroic), героические персонажи Cortex Plus имеют аффилированность (соло, приятеля, команды), по крайней мере, один набор возможностей. и, возможно, больше, и некоторые специальности (которые представляют собой сочетание навыков, ресурсов и контактов). Наборы мощности более подробно описаны в Звуковые эффекты и «Пределы», чтобы они более точно отражали видение персонажа, а создание персонажей в значительной степени произвольно. В отличие от других игр Cortex Plus, по умолчанию остается три кубика, причем третий кубик представляет размер эффекта и не добавляется к общей сумме, имеет значение только размер этого кубика. Этот третий кубик известен как кубик эффекта. Marvel Heroic Roleplaying обычно использует большие пулы кубиков с семью отдельными категориями (и потенциально более чем одним набором умений). Кости в Marvel Heroic:

От персонажа:

  • Различие который может быть использован либо положительно для d8, либо отрицательно для a d4 (больше шансов стать осложнением, мало шансов оказаться одним из двух лучших кубиков)
  • Принадлежность (Соло / Бади / Команда). Это отражает то, с кем находится персонаж, и характер сцены. У каждого персонажа один на d6, один на d8, один на d10.
  • Наборы питания - представление сил персонажей. Чтобы лучше представить способности персонажа, они изменены с помощью SFX и ограничения. Один кубик на мощность, установленную по умолчанию, но Sfx может это увеличить.
  • Специальность который представляет собой сочетание навыков, знаний и связей персонажа в их специальности. Эксперты имеют рейтинг d8, а мастера - d10. Специальность d10 может быть заменена на 2d8 или 3d6, а специальность d8 может быть заменена на 2d6.

Также есть три потенциальных кубика из ситуации:

  • Актив - ситуационное преимущество или ранее созданный объект.
  • Ресурс Созданный в «переходной сцене» ресурс представляет собой персонажа, который строит что-то своими умениями или заранее обращается к своим контактам.
  • Состояние их оппонента - противники могли взять стресс (т.е. вред) или осложнения (т.е. временные недостатки) от предыдущих действий, и может быть добавлен один кубик за это.

Дополнительные кости могут быть включены через Сюжетные точки, и персонажи редко используют все эти кости.

Опубликованные игры с использованием Cortex Plus

Прием

Прием игр Cortex Plus был хорошим, с Марвел Героическая ролевая игра победа на лучших правилах 2012 года ENnie Awards.[7] Общая тема обзоров - отсутствие процедурных элементов, вместо этого вы выбираете то, что считаете актуальным для ситуации.[8] и способ, которым единицы добавляют повествовательные сложности к результатам, которых обычно нельзя ожидать в других ролевых играх.[9] Еще одна тема, затронутая в системе, - это то, как она позволяет балансировать между персонажами, такими как Росомаха и Капитан Америка имея достаточно мяса, чтобы различить их.[10]

Рекомендации

  1. ^ Банки, Кэм (2013), Руководство хакера Cortex Plus, Маргарет Вайс Продакшнс, ISBN  978-1-936685-11-0
  2. ^ Руководство хакера Cortex Plus Kickstarter
  3. ^ а б Используйте RPG на RPG Geek
  4. ^ а б Героическая ролевая игра Marvel на ролевой игре "Компьютерщик"
  5. ^ Ролевая игра "Тайны Смоллвилля" на ролевой игре Geek
  6. ^ Firefly RPG от RPG Geek
  7. ^ Победители премии ENnie Award 2012
  8. ^ Обзор ролевой игры Smallville В архиве 2014-01-02 в Wayback Machine - RPGamer
  9. ^ Roll Perception Plus Awareness - SFSignal обзор игры Marvel Heroic Roleplaying
  10. ^ Измените мир Росомахи и Человека-паука в новой ролевой игре Marvel - io9