Система блокировки - Interlock System
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Система блокировки является Р. Талсориан Игры Фирменная ролевая система.
История
Блокировка была игровой системой, созданной Р. Талсориан Игры основан на простой системе «кубик + бонус» с использованием d10.[1]:208 Мектон II (1987) - третье издание механической игры Р. Талсориана - впервые раскрыло полноценную систему блокировки. Заблокируйте избранных точечных персонажей с системой фона персонажей, которая появилась в Мектон, хотя и в более сложной и всеобъемлющей форме, называемой Lifepaths.[1]:208 Киберпанк 2013 (1988) был вторым проектом Interlock Р. Талсориана.[1]:208 Киберпанк расширил исходную систему блокировки, представив новую боевую систему под названием «Friday Night Firefight». Второе издание игры, Киберпанк 2020 (1990), еще раз усовершенствовали систему блокировки, создав то, что сейчас известно как «стандартная блокировка».[1]:209
Интерлок - один из непосредственных родителей Fuzion система (другая Система героев ). Система блокировки основана на навыках: персонажи создаются путем выбора навыков для них и индивидуального развития этих навыков, а не путем выбора класс персонажа пакеты. Система блокировки используется в основном в Киберпанк 2020 и Мектон ролевые игры. Вариант системы блокировки используется в Подростки из космоса и японцы Гандам Сеньки РПГ.
Система
Статистика и навыки оцениваются по шкале от 0 до 10, где 0 означает отсутствие способностей / отсутствие обучения, а 10 - максимально возможные способности человека. Типичный бросок навыка будет варьироваться от 12 до 20 для большинства задач, поэтому навык 10 + статистика 10 будет успешным практически в любой задаче, за исключением критического сбоя, в то время как навык 0 + статистика 2 (минимальный уровень статистики для человеческого персонажа) потерпит неудачу. в любой задаче, кроме самой простой, и даже тогда она будет успешной только при критическом успехе. Interlock строится на типичной парадигме, основанной на навыках, предлагая пакеты «шаблонов» (Mekton) или «профессий» (Cyberpunk), которые наделяют персонажей, берущих эти пакеты, специальными способностями.
Всего девять атрибутов: интеллект (INT), рефлексы (REF), крутость (COOL), технические способности (TECH), удача (LUCK), привлекательность (ATT), движение (MOVE), эмпатия (EMP) и тело (BOD). ). Персонажи должны иметь начальную характеристику атрибутов минимум 2 и системную характеристику максимум 10.
В Киберпанк и Кибергенерация Сочувствие очень важно. Он не только контролирует межличностное взаимодействие, но также определяет, сколько киберпрограмм вы можете установить. Каждая часть киберпрограммы имеет стоимость человечности, которая снижает базовую эмпатию персонажа. Рейтинг «0» или меньше означает, что персонаж стал психотическим и больше не может играть.
Система блокировки наиболее известна своими Жизненный путь система, устройство повествования, используемое для создания фона персонажа без особой прямой выгоды или недостатка для персонажа, избегая мин-макс.