Diablo II - Diablo II

Diablo II
Diablo II Coverart.png
Обложка с изображением темный странник
Разработчики)Blizzard North
Издатель (ы)Blizzard Entertainment
Директор (ы)Дэвид Бревик
Эрих Шефер
Макс Шефер
Производитель (и)Марк Керн
Кеннет Уильямс
Дизайнер (ы)Дэвид Бревик
Эрих Шефер
Макс Шефер
Программист (ы)Рик Сейс
Художник (ы)Фил Шенк
Писатель (ы)Курт Бивер
Стиг Хедлунд
Мэтью Хаусхолдер
Фил Шенк
Роберт Виейра
Композитор (ы)Мэтт Ульмен
СерииDiablo
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Классическая Mac OS, macOS
РелизМайкрософт Виндоус
Классическая Mac OS
  • WW: 26 июля 2000 г.
macOS
  • WW: 11 марта 2016 г.[1]
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби[2]
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Diablo II является ролевая игра Круши и руби компьютер видео игра разработан Blizzard North и опубликовано Blizzard Entertainment в 2000 году для Майкрософт Виндоус, Классическая Mac OS, и macOS. Игра с ее темная фантазия и ужастик темы, был концептуализирован и разработан Дэвид Бревик и Эрих Шефер, который вместе с Максом Шефер выступал в роли руководителей проекта в игре. Продюсерами выступили Мэтью Хаусхолдер и Билл Ропер.

Основываясь на успехе своего предшественника, Diablo (1997), Diablo II была одной из самых популярных игр 2000 года[3] и был назван одним из величайшие видеоигры из когда-либо созданных. Основными факторами, способствовавшими успеху игры, являются продолжение популярных фэнтезийных тем из предыдущей игры и доступ к бесплатной версии Blizzard. онлайн игра служба, Battle.net.[4] Дополнение к игре, Diablo II: Повелитель разрушения, выпущен в 2001 году.[5] Продолжение, Diablo III, было объявлено в 2008 году и выпущено 15 мая 2012 года.

Геймплей

Diablo II'Сюжетная линия проходит через четыре главы или «Деяния». Каждое действие следует заранее определенному пути, но области дикой природы и подземелья между ключевыми городами генерируются случайным образом. Игрок продвигается по сюжету, выполняя серию квестов в каждом акте, в то время как есть также дополнительные боковые подземелья для дополнительных монстров и опыта. В отличие от первого Diablo, уровни которого заключались в спуске все глубже и глубже в В готическом стиле темница и ад Diablo II'Окружающая среда гораздо более разнообразна. Акт I похож на оригинал Diablo; Разбойный лагерь представляет собой простую крепость-частокол с равнинами и лесами, образующими пустыню, а монастырь напоминает типичную средневековую крепость. Акт II подражает Древнему Египет пустыня и гробницы; Лут Голейн напоминает ближневосточный город и дворец времен крестовых походов. Акт III предположительно основан на Центральная Америка джунгли; Кураст вдохновлен потерянным Цивилизация майя. Акт IV происходит в аду и является самым коротким: всего три квеста по сравнению с другими актами, в которых шесть.

В Повелитель разрушения Дополнение добавляет пятую главу Акт V, который продолжает историю, на которой остановился Акт IV. Стиль Акта V в основном горный, когда игрок поднимается на гору Арреат, с альпийские плато и ледяные туннели и пещеры. Случайные порталы могут перенести игрока в подземелья в аду (как показано в Акте IV) за дополнительными монстрами и опытом. Достигнув вершины Арреата, игрок получает доступ к Крепости Камня Мира (архитектура которой может напоминать Ангкор-Ват и другие Индуистский храмы).[6]

Помимо действий, есть три последовательных уровня сложности: нормальный, кошмар и ад; завершение игры (четыре действия в оригинале или пять действий в дополнении) на уровне сложности откроет следующий уровень. На более высоких уровнях сложности монстры более разнообразны, сильнее и могут быть устойчивыми или невосприимчивыми к стихии или физическому урону; при смерти опыт штрафуется, а сопротивление игрока снижается. Тем не менее, лучшие предметы награждаются игроками, когда они проходят более высокие уровни сложности. Персонаж сохраняет все способности и предметы между сложностями и может вернуться к более низкой сложности в любое время, хотя невозможно повторно пройти квесты, которые уже выполнены.

Игроки могут создать хардкорного персонажа. В обычном режиме игрок может воскресить своего персонажа, если его убьют, и продолжить игру, в то время как у хардкорного персонажа только одна жизнь. Если убит, персонаж навсегда мертв и неиграбельный. Кроме того, все предметы и оборудование этого персонажа будут потеряны, если у другого дружественного персонажа не будет отмечен значок «добыча». Стандартные и хардкорные персонажи играют на отдельных онлайн-каналах; поскольку такой хардкорный игрок никогда не может появляться в одной игровой сессии в качестве стандартного игрока.

Система предметов

Diablo II использует систему случайно сгенерированного оборудования, аналогичного оригинал Diablo, но посложнее. Оружие и доспехи делятся на несколько уровней качества: обычное, магическое, сетевое, редкое и уникальное. Предметы нормального качества - это базовые предметы с фиксированным набором основных свойств, таких как требования к атрибутам, максимальная прочность, рейтинг брони (для брони), шанс блокировки (для щитов), урон и скорость атаки (для оружия). Предметы магического качества имеют синие названия и один или два случайно выбранных бонуса, таких как бонусные атрибуты, навыки или урон, обозначенные префиксом или суффиксом. Предметы редкого качества имеют случайно сгенерированные желтые имена и от 2 до 6 случайных свойств. Уникальные предметы имеют фиксированные имена в золотом тексте, и вместо случайных свойств они имеют набор от 3 до 8 предварительно выбранных свойств. Элементы набора с зелеными именами имеют фиксированные имена и предварительно выбранные свойства, такие как уникальные элементы, и относятся к определенным именованным наборам от 2 до 6 элементов. Дополнительные свойства, известные как бонусы набора, активируются при экипировке нескольких или всех предметов из одного набора. Они посвящены отдельным людям, например, дубина, щит и амулет Сиверба, каждый из которых дает индивидуальные бонусы, которые усиливаются, если для экипировки персонажа используются два или более предметов. Необычно встретить более одного предмета из набора в одном прохождении игры, поэтому коллекционерам нужно играть в игру много раз, чтобы собрать все предметы из набора, или покупать их онлайн у других игроков, которые обладают ими, но не имеют нужно их. Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов, добавляя драгоценные камни для получения различных бонусов.[7]

Diablo II включает систему создания предметов. Предмет, известный как Хорадрический куб, используется для объединения двух или более предметов для создания нового предмета. Например, 3 идентичных камня более низкого качества могут быть объединены для создания одного камня более высокого качества, а 3 небольших зелья омоложения могут быть объединены для создания одного более мощного зелья омоложения.[8]

Классы персонажей

Пять классов персонажей в Diablo II как видно во время анимации открытия выбора. Слева направо: амазонка, некромант, варвар, колдунья и паладин.

Diablo II позволяет игроку выбирать между пятью различными классами персонажей: амазонка, некромант, варвар, колдунья и паладин. У каждого персонажа есть разные сильные и слабые стороны и наборы навыков на выбор, а также различные начальные атрибуты. Максимальный уровень, который может получить любой персонаж - 99 уровень.

  • Амазонка родом с островов Двойных морей, недалеко от границы Великого Океана, и ее клан является соперником Сестер Незрячего Ока (известных как Разбойники). Амазонка похожа на Разбойника из Diablo: оба в основном используют луки, и оба в равной степени используют силу и магию, однако амазонка также может использовать дротики и копья. Многие из ее защитных навыков пассивны по своей природе, особенно Уклонение, Избегание и Уклонение.[9] Амазонку озвучивает Джессика Страус.[10]
  • Некромант - универсальный заклинатель на тему смерти. Некроманты - жрецы Культа Ратмы из восточных джунглей. Его навыки призыва позволяют ему поднимать скелетов, создавать големов и воскрешать мертвых монстров, чтобы сражаться вместе с ним. Некромант обладает мощными заклинаниями яда, которые быстро истощают жизнь пораженных монстров. У него также есть навыки «Кости», которые наносят прямой урон врагам, обходя большинство сопротивлений. Его Проклятия также поражают врага изнуряющими статусными недугами, сея смятение и хаос в их рядах.[11] Некроманта озвучивает Майкл МакКоннохи.[10]
  • Варвар - мощный боец ​​ближнего боя из степей горы Арреат. Он является экспертом в боях на передовой, способен выдержать большие удары и является единственным классом, способным на двойное владение оружие. Его боевое мастерство позволяет ему специализироваться на различных типах оружия, а также пассивно увеличивать его сопротивление, скорость и защиту. Его боевые кличи значительно повышают боевую эффективность его самого и его отряда, а также ослабляют статусные недуги врагов. В его распоряжении есть различные боевые навыки, большинство из которых сосредоточены на нанесении большой силы одному противнику, а некоторые также придают ему значительный атлетизм, позволяющий ему перепрыгивать через пропасти и реки.[12] Варвара озвучивает Дэвид Томас.[10]
  • Колдунья происходит из мятежного клана женщин-ведьм, которые вырвали секреты использования магии у кланов магов Востока, где доминируют мужчины. Она может читать заклинания льда, молнии и огня. Почти все эти умения носят наступательный характер, осаждая врага стихийным бедствием. Ее навыки холода могут замораживать врагов и обходить сопротивление, но наносят меньше урона, чем молния или огонь. Колдунья Телепорт заклинание позволяет ей мгновенно переместиться в новое место, из-за чего по ней очень сложно попасть. Сильная сторона Волшебницы - ее наносящие урон заклинания и скорость произнесения заклинаний; ее слабость - относительно низкие показатели здоровья и защиты.[13] Колдунью озвучивает Лиана Янг.[10]
  • Паладин крестоносец из церкви Закарум, сражающийся во славу Света. Он является частью сил, которые победили армию короля Леорика в первом Diablo, хотя его Орден в конечном итоге испорчен Мефисто, Повелителем Ненависти. Чтобы отразить его святую природу, боевые навыки ревностного Паладина варьируются от фанатичных атак до небесных молний. Его навыки разделены на боевые навыки, защитные ауры и наступательные ауры. Его ауры обладают рядом способностей, таких как увеличение урона, сопротивление магическим атакам или усиление защиты. Большинство аур действуют либо на всех членов группы и союзников, либо на всех врагов в зоне действия. Паладин очень искусен в использовании щита и является единственным персонажем, который может использовать его как оружие. Паладин также обладает специальными навыками для уничтожения нежити.[14] Паладина озвучивает Ларри Б. Скотт.[10]

В расширение были добавлены два дополнительных класса персонажей, Друид и Ассасин. Diablo II: Повелитель разрушения.

  • Друид - оборотень, способный превращаться в медведя или оборотня, вызывать различных существ, таких как вороны и волки, и атаковать природной стихийной магией, такой как молнии или ядовитые лозы. Друид предлагает широкий спектр навыков и может быть построен в нескольких разных стилях игры. Друид озвучивает Майкл Белл.
  • Убийца это боевые искусства Базовый класс из клана Виз-Джак'таар, который сражается клинками-когтями и дополняет свои атаки навыками теневой магии и ловушками элементалей огня или молнии, которые остаются неподвижными и воздействуют на группы врагов. Убийца озвучивает Кэрри Гордон.

Игрок может заручиться помощью одного наемника (управляемый компьютером наемники ) от капитана наемников в городе; Разбойники-разведчики (лучники со способностями амазонок), наемники пустыни или городские стражи (бойцы ближнего боя с аурами паладина), Железные волки (заклинатели-элементалы со случайными способностями ближнего боя) и варвары (бойцы ближнего боя с много хитпоинтов ) из Деяний I, II, III и V соответственно. В первоначальном выпуске игры наемники не следовали за игроком через различные действия и не оживали в случае смерти. Расширение позволяет игрокам сохранять своих наемников на протяжении всей игры, а также снабжать их доспехами и оружием, плюс наемники получают опыт и атрибуты, такие как игрок, хотя их уровень не может превосходить уровень их главного персонажа.[15] Обычно игроки выбирают наемника, который обеспечивает то, чего не хватает их классу персонажа; например, паладин, ориентированный на рукопашный бой, может выбрать Железного Волка для магической поддержки дальнего боя.

В Герои бури (2015) игровые персонажи Кассия и Зул представляют классы амазонок и некромантов соответственно.[16][17] Герои бури это кроссовер MOBA игра, разработанная Blizzard Entertainment, в которой игроки могут управлять более 15 персонажами из Diablo вселенная в качестве игровых героев.[18][19]

Мультиплеер

Diablo II можно играть в многопользовательском режиме на локальная сеть (LAN) или Blizzard Battle.net Интернет Сервис. В отличие от оригинала Diablo, Diablo II был разработан специально для онлайн-игр.[20] Некоторые заклинания (например, ауры или боевые кличи) увеличивают свою эффективность, если они произносятся в группе, и хотя подземелья все еще существуют, они в основном были заменены открытыми пространствами.

Battle.net разделен на «открытую» и «закрытую» области.[21] Однопользовательскими персонажами можно играть в открытых игровых мирах; только персонажи Battle.net, хранящиеся на серверах Blizzard, могут играть в закрытых игровых мирах в качестве меры против мошенничество, где они должны воспроизводиться не реже одного раза в 90 дней, чтобы избежать истечения срока их действия. Открытые игры подвержены множеству злоупотреблений, поскольку персонажи хранятся на собственных жестких дисках игроков. Многие читы, которые использовались в закрытых игровых мирах, не существуют или больше не работают.[22] Взломы, боты и программы, которые позволяют игроку запускать несколько экземпляров игры одновременно, не разрешены Blizzard. Они уже редко используются. Blizzard расправилась со спам-ботами, рекламирующими сайты, продающие виртуальные предметы Diablo II за реальную валюту.[23]

Поскольку в игру можно играть совместно («Игроки против окружающей среды», PvE), группы игроков с определенными наборами дополнительных навыков могут завершить некоторые решающие сражения игры за считанные секунды, обеспечивая сильные стимулы для создания персонажей, ориентированных на партии. В одной игре может участвовать до восьми игроков; они могут объединяться в одну партию, играть по отдельности или образовывать несколько противостоящих партий. Полученный опыт, очки жизни и урон монстров, а также количество выпадающих предметов увеличиваются по мере того, как все больше игроков присоединяются к игре, хотя и не строго пропорционально. Игрокам разрешено сражаться друг с другом, при этом весь урон уменьшается в режиме «игрок против игрока» (PvP). Награда за успешное убийство в PvP - это часть золота и «ухо» побежденного игрока (с указанием имени и уровня предыдущего владельца на момент убийства).

Лестничная система сбрасывается Blizzard через различные промежутки времени, чтобы все игроки могли начать заново с новыми персонажами на равных. Лестничные сезоны длятся от шести месяцев до года. Когда сезон лестницы заканчивается, все персонажи лестницы переходят в население без лестницы. Некоторые редкие предметы доступны только в лестничных играх, хотя их можно обменять и обменять на других предметах после окончания сезона.[24]

В игру были внесены обширные исправления; точное количество исправлений невозможно определить, поскольку Battle.net имеет возможность вносить незначительные исправления на стороне сервера для устранения неотложных ошибок. По состоянию на июль 2016 г., игра находится в версии 1.14d.[25] В истории патчей было исправлено несколько эксплойтов и ошибок, таких как дублирование предметов, а также внесены серьезные изменения в баланс игры (например, возможность повторять навыки и атрибуты). Не все патчи повлияли Diablo II напрямую, так как некоторые из них были разработаны с учетом аспектов расширения игры и оказали минимальное влияние на Diablo II.[26]

участок

Diablo II происходит после окончания предыдущей игры, Diablo, в мире Sanctuary. В Diablo, безымянный воин победил Диабло и попытался удержать сущность Лорда Ужаса в своем собственном теле. С тех пор герой был осквернен духом демона, в результате чего демоны вторгаются в мир вокруг него и сеют хаос.

Группа авантюристов, проходящих через Лагерь Разбойников, слышит эти истории разрушения и пытается выяснить причину зла, начиная с этого оскверненного «Темного странника». По мере развития сюжета, правда, стоящая за этой порчей, раскрывается: изначально камни души предназначались для заключения в тюрьму Первого Зла после того, как они были изгнаны в царство смертных Малым Злом. Из-за порчи камня души Диабло демон может контролировать Темного странника и пытается освободить двух своих братьев, Мефисто и Баала. Баал вместе с магом Тал-Рашей заключен в гробницу недалеко от Лут Голейна. Мефисто заключен в тюрьму в восточном храмовом городе Кураст.

По мере развития сюжета в кат-сценах показано путешествие Темного странника, за которым следует бродяга по имени Мариус. Игрок понимает, что миссия Темного Странника - воссоединиться с другими главными злами, Баалом и Мефисто. Сюжет разделен на четыре действия:

Акт I - Авантюристы спасают Каина, заключенного в Тристраме, а затем начинают преследовать Темного Странника. У Темного Странника есть одно из меньших зол, Андариэль, развращает Сестер Незрячего Ока (Разбойников) и захватывает их Монастырь. Авантюристы преодолевают Андариэль и затем следуют за Странником на восток.
Акт II - Пока искатели приключений ищут могилу Тал-Раши в восточной пустыне, Темный странник добирается туда первым. Мариуса обманом заставили удалить камень души Баала из Тал-Раши, и архангел Тираэль обвиняет Мариуса в том, чтобы он перенес камень души в ад, чтобы уничтожить его.
Акт III - Темный странник и Баал ищут Мефисто в Храме Кураста. По-прежнему заключенный в темницу под храмом, Мефисто смог развратить Высший совет Закарума и захватить регион. Пока искатели приключений пробиваются к храму, братья присоединяются к Мефисто; трое открывают портал в ад, Темный странник теряет свою человеческую форму, становится демоном Диабло и проходит через портал. Авантюристы прибывают позже, побеждают Мефисто, который остался охранять вход, и забирают его камень души.
Акт IV - Авантюристы убивают Диабло в аду и уничтожают камни души Мефисто и Диабло в Адской кузне, предотвращая их возвращение.

В эпилоге Мариус, выступая в тюремной камере, указывает, что он был слишком слаб, чтобы попасть в ад, и что он боится воздействия камня на него. Он дает камень души своему посетителю. Посетитель оказывается Баалом, последним выжившим Первым Злом, теперь владеющим собственным камнем души. Затем он убивает Мариуса и поджигает тюремную камеру.

История продолжается в дополнении Diablo II: Повелитель разрушения где Баал пытается испортить мифический камень мироздания на горе Арреат. Вернувшись в Крепость Пандемониума после победы над Диабло, Тираэль открывает портал, чтобы отправить искателей приключений в Арреат.

Разработка

Diablo II был объявлен Blizzard в 1997 году с запланированным запуском в первом квартале 1998 года.[27] По словам дизайнера и руководителя проекта Эриха Шефера, «у Diablo II никогда не было официального полного дизайнерского документа ... по большей части мы только начали создавать новые вещи».[28] Планировалось, что разработка игры займет два года, но на завершение Blizzard North потребовалось более трех лет. Diablo II, несмотря на наличие менее одного процента исходного кода из Diablo и то, что большая часть его содержания и внутреннего кода была сделана с нуля, тестировщики считали «более похожими». Игра должна была быть выпущена одновременно как в Северной Америке, так и за рубежом. Это позволило отделу маркетинга и связей с общественностью Blizzard North сосредоточить свои усилия на привлечении внимания игроков по всему миру в первую неделю продаж, что способствовало успеху игры.[28]

Музыка

Партитуру составили Мэтт Ульмен и объединяет жуткую атмосферу с мелодичными пьесами. Стиль партитуры окружающий промышленный и экспериментальный.[29] Он был записан в Редвуд-Сити, Окленд и Сан-Матео, Калифорния, с апреля 1997 года по март 2000 года.

Некоторые треки были созданы путем повторного использования треков из оригинальной игры, а другие - путем перестановки треков, которые были заменены. Остальные партитуры представляют собой комбинации частей, которые были созданы более чем через год после выпуска первой игры. Один трек обычно объединяет записанные сэмплы из звуковых библиотек, сэмплы интерпретации живых инструментов, специально предназначенные для игры (гитара, флейта, восточная перкуссия), а также электронные инструменты, что усложняет последующие живые интерпретации.

Пока игрок посещает город, игра воссоздает мирную атмосферу с первого взгляда. Diablo игра, поэтому тема из Акта I под названием "Разбойник" возвращается с теми же аккордами оригинальной пьесы, воспроизводя только часть оригинала. Diablo городская тема. Во втором акте над сэмплами ударных работали перкуссионист Мустафа Вайз и звукорежиссер Скотт Петерсен. Waiz играл на dumbek, djembe и finger cymbals, что дало Matt Uelmen основу для построения треков.

Городская тема из Акта II, «Тору», решительно заявляет об уходе от мира Акта I, сохраняя при этом тематическую связь с тем, что было раньше. Впервые в серии используются элементы, радикально отличающиеся от звуков гитар и хора, которые доминируют как в оригинальном Diablo, так и в первой четверти. Diablo II. В основе пьесы «Тору» лежит захватывающая динамика китайского духового гонга. Инструмент радикально меняет цвет от устойчивого таинственного гудения до резкого, устрашающего шума, который дает ощущение экзотики и в то же время ритм второго города. Во всех эпизодах II акта с пустынями и долинами преобладают звуки арабских ударных.

Композитор был впечатлен двумя музыкальными библиотеками Spectrasonics, Симфония голосов и Сердце Азии. Он использовал образцы из Сердце Азии в Гарем произведение из второго акта. В треке "Crypt" используется отрывок из Симфония голосов; хоровая фраза Miserere. Голосовые образцы из Сердце Азии, Сердце Африки, и Симфония голосов к Спектрасоника.Сэмплы трека "Гарем" из Сердце Азии Санскритские женские образцы 1.[30]

Релиз

Игра была выпущена в Коллекционное Издание формат, содержащий бонус коллекционный материал, копия Diablo Подземелья и Драконы настройка кампании на бумаге и рекламные ролики для других игр Blizzard. В 2000 г. Diablo II: эксклюзивный подарочный набор также содержались эксклюзивные коллекционные материалы и рекламные видеоролики, а также копия официального руководства по стратегии. Выпуск 2000 года Подарочный набор Diablo содержал копии Diablo и Diablo II, но без расширений. 2001 год Diablo: боевой сундук версия содержала копии Diablo II, Diablo II: Повелитель разрушения, официальное руководство по стратегии и оригинал Diablo. Однако недавно[когда? ], то Боевой сундук издание больше не содержит оригинала Diablo.

Поддержка и наследие

Blizzard продолжает оказывать ограниченную поддержку Diablo II, включая случайные исправления. Хотя оригинальный компакт-диск выпуск в розницу работал над Windows 95 / 98 / Me / NT4SP5,[31] текущую версию можно скачать с Battle.net требует, по крайней мере Windows 2000 /XP.[32]

Примерно в 2008 г. было объявлено о Diablo III возобновил интерес к своей предшественнице и привлек больше внимания ко многим модам, доступным для игры.[33]

В 2015 году неофициальный порт для ARM архитектура основан Пандора портативный стал доступен статическая перекомпиляция и разобрать механизм с целью понять, как это работает оригинала x86 версия.[34][35]

11 марта 2016 года Blizzard выпустила патч 1.14a, который добавил поддержку Windows 7 и новее, установщик macOS и поддержку OS X 10.10 и 10.11.[1][36] Diablo II не поддерживается в macOS 10.15 из-за того, что Apple полностью отказалась от совместимости с 32-битными двоичными файлами в этой версии.[37]

Прием

Продажи

В день своего дебюта Diablo II продано 184 000 единиц.[38] Глобальные продажи игры достигли 1 миллиона копий через две недели.[39] и 2 миллиона через полтора месяца.[40] Он получил место в Книга рекордов Гиннеса Издание 2000 года за самую быструю продажу компьютер игра была продана, и за первые две недели ее доступности было продано более 1 миллиона единиц.[41] Только в течение 2000 года его продажи достигли 2,75 миллиона во всем мире;[42] 33% этих копий были проданы за пределами Соединенных Штатов, при этом Южная Корея составляет крупнейший международный рынок.[43] Warcraft III: Царство Хаоса, World of Warcraft: Burning Crusade, World of Warcraft: Гнев Короля-лича, World of Warcraft: Cataclysm и Diablo III с тех пор превзошли Diablo II'По данным Blizzard, на момент выпуска компьютерные игры стали самыми продаваемыми компьютерными играми.[44][45]

В Соединенных Штатах, Данные ПК отслеживает 308 923 продажи для Diablo II в период с 25 июня по 1 июля, включая продажу его Коллекционного издания. Это принесло прибыль в размере 17,2 миллиона долларов.[46] По данным PC Data, к концу октября 2000 года продажи на внутреннем рынке достигли 790 285 единиц (41,05 миллиона долларов). Еще 4,47 миллиона долларов было заработано в регионе к этой дате за счет продажи Коллекционное Издание.[47] Diablo II закончил 2000 год с продажами 970 131 в Соединенных Штатах на общую сумму 48,2 миллиона долларов.[48]

Diablo II'Успех продолжился и в 2001 году: с февраля по первую неделю ноября в США было продано 306 422 единиц.[49] В конечном итоге это был восьмой самый продаваемый компьютер в стране в 2001 году.[50] с продажами 517 037 единиц и выручкой 19,3 миллиона долларов.[51] К августу 2006 года объем продаж компании на внутреннем рынке вырос до 1,7 млн ​​единиц, а выручка составила 67,1 млн долларов. Край объявить его вторым по величине хитом компьютерных игр США, выпущенным с января 2000 года.[52] Он получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[53] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[54]

Diablo II стал главным хитом на немецком рынке и дебютировал на № 1 в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за июнь 2000 года. В разговоре с директором по связям с общественностью Havas Interactive ПК-плеер's Удо Хоффман отметил, что представителю «пришлось приложить усилия по телефону, чтобы не петь и не ликовать» по поводу коммерческого исполнения игры.[55] Представлено программное обеспечение Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) Diablo II с наградой "Gold" после трех недель доступности,[56] с указанием продаж не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[57] В июле он сохранил первое место, а к концу месяца поднялся до статуса «Платиновый» (200 000 продаж).[55][57][58] Игра продолжала попадать в топ-10 Media Control по октябрь, достигнув 2-го места в августе.[55] и в топ-30 по декабрь.[59][60] К концу 2000 года на немецком рынке было продано около 350 000 единиц.[55] Diablo II продолжил график в январе 2001 года, разместившись на 24-м месте.[60] и это Ограниченный выпуск дебютировал на втором месте в феврале.[61] В апреле того же года VUD представил игре сертификат «Double-Platinum», который был продан 400 000 экземпляров. Это сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр в регионе в то время.[62]

По состоянию на 29 июня 2001 г. Diablo II было продано 4 миллиона копий по всему миру.[63] Копии Diablo: боевой сундук продолжают продаваться в розничных магазинах, появляясь на NPD Group список 10 лучших продаж компьютерных игр по состоянию на 2010 год.[64] Еще более примечательно то, что Diablo: боевой сундук была 19-й самой продаваемой компьютерной игрой 2008 года.[65] - через восемь лет после первого выпуска игры - и 11 миллионов пользователей все еще играли Diablo II и Стар Крафт через Battle.net в 2010 году.[66]

Критические обзоры

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр89%[67]
Metacritic88/100[68]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8.5/10.0[69]
GameSpy86/100[3]
IGN8.3/10.0[70]
Следующее поколение5/5 звезд[71]
Награды
ПубликацияНаграда
Книга рекордов ГиннесаСамая продаваемая компьютерная игра из когда-либо проданных (2000)[41]
Награды за интерактивные достиженияКомпьютерная игра года (2001)[72]
Награды за интерактивные достиженияКомпьютерная ролевая игра года (2001)[72]
Награды за интерактивные достиженияИгра года (2001)[72]
ПК-геймер№16 «50 лучших игр всех времен» (2005)[73]
ПК-геймер№ 82 «100 лучших игр» (2007)[74]
Компьютерные и видеоигры№ 25 «101 лучшая компьютерная игра на свете» (2005)[75]
GamePro№11 «32 лучших компьютерных игры» (2008)[76]
Деструктоид№7 "Лучшие видеоигры десятилетия" (2009 г.)[77]
IGN№6 «10 лучших ролевых игр всех времен» (2012)[78]

Diablo II имеет положительный прием. Версия игры для ПК набрала 88/100 баллов на Metacritic и 89% в Рейтинг игр.[67][68] GameSpy присудил игре 86 баллов из 100,[3] IGN присвоил игре 8,3 балла из 10,[70] и GameSpot присвоил игре 8,5 баллов из 10.[79]

Грег Ведерман рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на пять звезд из пяти и заявил, что "Diablo II это обязательная игра для ПК. Это все, что нужно сделать ".[71]

Награды

Diablo II получил от GameSpot 2000 награду Reader's Choice, занявшую второе место в категории "Ролевая игра года".[69] Игра получила награды «Компьютерная игра года», «Компьютерная ролевая игра года» и «Игра года» от Академия интерактивных искусств и наук в 2001 году Награды за интерактивные достижения.[72] В августе 2016 г. Diablo II занимает 21-е место Время список 50 лучших видеоигр всех времен.[80] Он был размещен на № 8 на Информер игры 's Список «100 лучших ролевых игр всех времен».[81]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Спустя годы Blizzard выпускает новый патч Diablo II В архиве 6 апреля 2016 г. Wayback Machine Автор Брайан Эшкрафт на kotaku.com (11.03.16)
  2. ^ «Inside Mac Games News: Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music». Insidemacgames.com. В архиве из оригинала 7 июня 2011 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  3. ^ а б c Мэдиган, Джейми. "GameSpy.com - Обзоры" В архиве 14 мая 2012 г. Wayback Machine, GameSpy. Проверено 14 августа 2008 года.
  4. ^ Уолтер, Барбара. «Battle.net определяет свой успех: интервью с Полом Сэмсом». Гамасутра. В архиве из оригинала 21 сентября 2008 г.. Получено 5 сентября, 2008.
  5. ^ «Battle.net - Русские форумы -> Обновление 1.13d уже доступно». Снежная буря. Архивировано из оригинал 5 июня 2012 г.. Получено 27 октября, 2011.
  6. ^ «Саммит Арреат - Квесты». Classic.battle.net. В архиве из оригинала 27 сентября 2013 г.. Получено 15 сентября, 2013.
  7. ^ "Саммит Арреат - Предметы". classic.battle.net. Получено 27 марта, 2018.
  8. ^ "Саммит Арреат - Предметы: Хорадрический куб". classic.battle.net. Получено 27 марта, 2018.
  9. ^ «История Амазонки». Саммит Арреат. В архиве из оригинала 17 марта 2010 г.. Получено 24 ноября, 2009.
  10. ^ а б c d е «Diablo II: Кредиты». Игры. В архиве с оригинала 25 ноября 2009 г.. Получено 24 ноября, 2009.
  11. ^ "История некроманта". Саммит Арреат. В архиве из оригинала 10 марта 2010 г.. Получено 24 ноября, 2009.
  12. ^ "Варварская история". Саммит Арреат. В архиве из оригинала 17 марта 2010 г.. Получено 24 ноября, 2009.
  13. ^ "История чародейки". Саммит Арреат. В архиве из оригинала 27 марта 2010 г.. Получено 24 ноября, 2009.
  14. ^ "История паладинов". Саммит Арреат. В архиве из оригинала 17 марта 2010 г.. Получено 24 ноября, 2009.
  15. ^ "Саммит Арреат - Основы: наемники". Classic.battle.net. В архиве из оригинала 15 июля 2013 г.. Получено 15 сентября, 2013.
  16. ^ «Кассия, Diablo 2 Javelin Amazon, присоединяется к Heroes of the Storm». Blizzard Watch. 29 марта 2017 г.. Получено 20 сентября, 2020.
  17. ^ «В Heroes of the Storm появятся новые персонажи Diablo, в том числе старый любимец». VentureBeat. 21 января 2016 г.. Получено 20 сентября, 2020.
  18. ^ «Долгожданный злодей из Diablo Мефисто отправляется в Heroes of the Storm». Деструктоид. Получено 20 сентября, 2020.
  19. ^ «Все персонажи Diablo в Heroes of the Storm». Герои бури. Получено 20 сентября, 2020.
  20. ^ "The Arreat Summit - F.A.Q .: мультиплеер". Classic.battle.net. В архиве с оригинала 26 августа 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  21. ^ "Саммит Арреат - F.A.Q .: Realms". Classic.battle.net. 20 июня 2001 г. В архиве из оригинала 15 сентября 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  22. ^ clownshoes (21 апреля 2010 г.). «320 000 читеров заблокированы на Battle.net». Gamebanshee.com. В архиве из оригинала от 8 июня 2010 г.. Получено 8 мая, 2011.
  23. ^ "Diablo 2 борется со спам-ботами | Видеоклип | Трейлеры игры и видео". GameTrailers.com. 7 сентября 2010 г. В архиве из оригинала 18 февраля 2011 г.. Получено 8 мая, 2011.
  24. ^ «Саммит Арреат - Diablo II Patch 1.10 Beta». Classic.battle.net. В архиве с оригинала 11 августа 2011 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  25. ^ «Battle.net - Форумы на русском языке -> Diablo 2 Patch 1.14D готов и работает, НО как насчет примечаний к патчу?». Снежная буря. В архиве из оригинала от 2 июля 2016 г.
  26. ^ «Battle.net - Форумы на русском языке -> Diablo II 1.13 - Расскажите нам о своем обновлении №1». Forums.battle.net. Архивировано из оригинал 26 июля 2011 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  27. ^ «В студии». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 22.
  28. ^ а б Шефер, Эрих (25 октября 2000 г.). «Постмортем: Diablo II от Blizzard». Гамасутра. В архиве из оригинала 14 мая 2014 г.. Получено 28 февраля, 2014.
  29. ^ Ульмен, Мэтт. "Battle.net Мэтт Ульмен Liner Notes". Гамасутра. В архиве с оригинала 24 марта 2009 г.. Получено 20 января, 2009.
  30. ^ "Каталог компакт-дисков Akai". ilio. Архивировано из оригинал 5 декабря 2008 г.. Получено 4 января, 2010.
  31. ^ «Blizzard Entertainment - Diablo II». 24 января 2002 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2015 г.. Получено 15 сентября, 2013.
  32. ^ «Минимальные системные требования для Diablo II - поддержка Battle.net». Us.battle.net. 4 сентября 2013 г. В архиве из оригинала 16 ноября 2013 г.. Получено 15 сентября, 2013.
  33. ^ «Обзор модификаций Diablo 2». Moddb.com. В архиве из оригинала от 9 февраля 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  34. ^ Diablo II работает на открытой Пандоре! В архиве 8 декабря 2015 г. Wayback Machine на PandoraLive (22 ноября 2015 г.)
  35. ^ notaz (22 ноября 2015 г.). «Diablo II». openpandora.org. В архиве с оригинала 20 декабря 2015 г.. Получено 4 декабря, 2015. Это статически перекомпилированный исполняемый файл Windows, перекомпилированный в ARM и связанный с ARM-версией Wine.
  36. ^ «Diablo II 1.14a». us.battle.net. 10 марта 2016 г. Архивировано с оригинал 2 апреля 2016 г.. Получено 10 марта, 2016.
  37. ^ «Diablo 2 не работает на последних версиях Mac OS Catalina». 8 октября 2019 г.,. Получено 3 мая, 2020.,
  38. ^ «GameSpot представляет: Око бури». 22 февраля 2003 г. Архивировано с оригинал 22 февраля 2003 г.. Получено 24 июля, 2019.
  39. ^ Окампо, Джейсон (17 июля 2000 г.). "Diablo II: Один миллион и больше ». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 12 февраля 2001 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  40. ^ "Blizzard Entertainment - 10-летие". 22 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 22 февраля 2002 г.. Получено 24 июля, 2019.
  41. ^ а б «Нерассказанные легенды: Братство клинков». Официальный журнал Playstation из США. Архивировано из оригинал 18 октября 2007 г.. Получено 11 сентября, 2016.
  42. ^ Хенди, Алекс (апрель 2001 г.). "read.me; Удобная статистика". Компьютерный игровой мир (201): 34.
  43. ^ "Blizzard Entertainment - 10-летие". 8 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 8 февраля 2002 г.. Получено 24 июля, 2019.
  44. ^ [1] В архиве 12 июля 2009 г. Wayback Machine
  45. ^ [2] В архиве 4 марта 2015 г. Wayback Machine
  46. ^ Ашер, Марк (14 июля 2000 г.). "Game Spin: хруст Diablo II Цифры ». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
  47. ^ Ашер, Марк; Цыпленок, Том. «Десять самых продаваемых игр года». 2:45. Архивировано из оригинал 2 февраля 2001 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  48. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Свидетель; все в цифрах». ПК-геймер. 8 (4): 40, 41.
  49. ^ Десслок (23 ноября 2001 г.). "Бродяги Десслока - Волшебство 8 Приходит, вроде; Статистика продаж RPG обновлена ​​». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 ноября 2001 г.
  50. ^ Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 октября 2004 г.. Получено 24 июля, 2019.
  51. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркл о детях и СМИ» (PDF). Нью-Йоркский университет. В архиве (PDF) с оригинала от 19 июня 2004 г.
  52. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  53. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  54. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  55. ^ а б c d Хоффман, Удо (Праздник 2000). «NachSpiel: Diablo II". ПК-плеерНемецкий ): 32, 33.
  56. ^ "Награда за продажи VUD: июнь 2000 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 июня 2000 г. Архивировано с оригинал 23 февраля 2003 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  57. ^ а б Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия (на немецком). В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
  58. ^ "Награды за продажи VUD" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 июля 2000 г. Архивировано с оригинал 23 февраля 2003 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  59. ^ «Стенд: ноябрь 2000 г.» (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 9 декабря 2000 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  60. ^ а б "Zeitraum: январь 2001 г." (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 7 февраля 2001 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  61. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 29 апреля 2001 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  62. ^ "Награда за продажи VUD: апрель 2001 г." (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 апреля 2001 г. Архивировано с оригинал 22 апреля 2003 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  63. ^ «Diablo II: Lord of Destruction Goes Gold». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 29 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 1 августа 2001 г.. Получено 19 февраля, 2017 - через Yahoo.com.
  64. ^ Стефани Наннели (5 августа 2010 г.). «Архив блога» Финансовые результаты Activision Blizzard за второй квартал: чистая выручка составила 967 миллионов долларов ». VG247. В архиве из оригинала 4 октября 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  65. ^ Тханг, Джимми (15 января 2009 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры 2008 года - новости ПК на IGN». Pc.ign.com. В архиве из оригинала 13 июня 2011 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  66. ^ Магрино, Том (28 июля 2010 г.). «Аналитики оптимистично относятся к продажам Starcraft II - новости ПК на GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинал 10 сентября 2011 г.. Получено 11 сентября, 2010.
  67. ^ а б «Diablo II для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 29 сентября 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  68. ^ а б «Обзоры Diablo II для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 23 августа 2009 г.. Получено 1 ноября, 2018.
  69. ^ а б «Видеоигры ПК Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3». GameSpot. Архивировано из оригинал 16 мая 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  70. ^ а б "IGN: Diablo II". Pc.ign.com. В архиве из оригинала 27 сентября 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  71. ^ а б Ведерман, Грег (сентябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 9. Imagine Media. п. 110.
  72. ^ а б c d «Diablo II: Lord of Destruction бьет рекорды продаж по всему миру, продано более 1 миллиона копий» (Пресс-релиз). 29 августа 2001 г. В архиве из оригинала 11 апреля 2008 г.. Получено 11 июня, 2008.
  73. ^ PC Gamer, апрель 2005 г.
  74. ^ «PC Feature: PC Gamer's Best 100: 100–51». ComputerAndVideoGames.com. 7 августа 2007 г. В архиве из оригинала 29 января 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  75. ^ «Характеристика: 101 лучшая игра для ПК, часть четвертая». ComputerAndVideoGames.com. 20 мая 2007 года. В архиве из оригинала 8 февраля 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  76. ^ Теннант, Дэн (30 сентября 2008 г.). "32 лучших игры для ПК, стр. 2, полнометражный рассказ от". GamePro. Архивировано из оригинал 20 апреля 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  77. ^ «50 лучших видеоигр десятилетия (№ 10–1)». Деструктоид. 16 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 28 ноября 2014 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  78. ^ «Diablo II - РПГ №6». IGN. 2012. В архиве из оригинала 13 октября 2014 г.. Получено 17 ноября, 2014.
  79. ^ «Обзор Diablo II для ПК - Обзор Diablo II для ПК». Gamespot.com. 29 июня 2000 г. В архиве из оригинала от 29 июля 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  80. ^ «50 лучших видеоигр всех времен». Время. Time Inc. 23 августа 2016 года. В архиве с оригинала 26 августа 2016 г.. Получено 19 сентября, 2016.
  81. ^ Game Informer Staff (1 января 2018 г.). «100 лучших ролевых игр всех времен». Информер игры. Получено 28 мая, 2018.

внешняя ссылка