Танк (видеоигры) - Tank (video games)

А бак или же мясной щит это класс персонажа обычно встречается в кооператив видеоигры Такие как стратегии в реальном времени, ролевые игры, файтинги, многопользовательские онлайн-боевые арены и Грязи. Персонажи-танки отвлекают внимание противника и атакуют себя, чтобы обеспечить защиту или приманка для товарищей по команде. Поскольку эта роль часто требует, чтобы они выдерживали концентрированные атаки противника и часто несли большой урон, они полагаются на высокий уровень бассейн здоровья или уровень брони, исцеляющая поддержка дружескими целители, уклончивость и неверное направление или самовосстановление при одновременном принесении в жертву собственного урона.[1]

Танковые подразделения обычно представлены большими и сильными, часто также тяжело бронированными.[нужна цитата ]

В играх, где игроки классифицируются по «лигам», как в Walking War Robots, «танкист» - это игрок, который намеренно теряет ранг для перехода в лиги более низкого уровня, чтобы иметь более легкий доступ к наградам. смотрите также Период, термин "мешки с песком "похоже на использование слова" танкер ".

Роль в играх

Орк из видеоигры Мир Warcraft. Персонажи-орки часто являются популярным выбором для танков, поскольку они обычно имеют большое количество HP по сравнению с другими расами.

«Танкование» происходит, когда намерение отряда состоит в том, чтобы получить урон (обычно опасным или вредным, или использующим игровая механика который заставляет быть нацеленным ), а во-вторых, чтобы они могли пережить этот урон благодаря очки здоровья или смягчение.

В стратегии в реальном времени, роль танкового подразделения заключается в обеспечении запаса здоровья для более слабых классов дальнего боя. Танк часто использует маневрирование или другую тактику, чтобы стать самой заманчивой или приоритетной целью вражеских атак, тем самым отвлекая врагов от своих союзников. Многие основные стратегии в играх, таких как Стар Крафт и Warcraft III вращаются вокруг обучения микроуправлению юнитами, чтобы они сначала атаковали танковые юниты и чтобы танки не атаковали юниты постоянно.[нужна цитата ]

В групповой игре встречается во многих ролевые игры, роль танка заключается в защите игроков с низким уровнем брони или здоровья (например, лучников или магов). Роль танка обычно состоит в том, чтобы пережить встречную атаку, а затем убедиться, что они являются целью наступающей атаки. Затем он падает на целителя (в крупномасштабной игре, часто специально назначенной для этой роли, с заклинаниями, специализирующимися на высокой производительности исцеления по одной или двум целям), чтобы восстановить здоровье танкового подразделения, чтобы они не умерли, и позволить им взять следующая атака.

В MMO обычно есть механика, на которую полагаются танки, известная как враждебность, «агро» или «угроза», которая возникает из урона и насмешек. Это делает монстры атаковать танк. Однако, сражаясь с другими игроками, танки будут пытаться прерывать заклинателей и применять дебаффы, что делает их высокоприоритетной целью для нанесения урона (поскольку они сводят на нет или уменьшают потенциал противостоящей команды). Танковые юниты обычно занимают центральное место в групповой игре, и на них возлагается большая ответственность.[нужна цитата ] Смерть танка может привести к тому, что противник захлестнет отряд, поскольку он не сможет справиться с величиной получаемого урона.[нужна цитата ]

Источник

Этот термин первоначально использовался с игроками Грязи (Многопользовательские подземелья), текстовые предшественники MMORPG, и использовался еще в 1992 г. Usenet описать класс воина на BatMUD который имел высокий очки и навык спасения, позволяющий перенести один атакующий толпа от другого игрока к спасающему персонажу.[2][3]

Стили

В большинстве игр, в которых есть четко обозначенный "танковый" класс или персонаж, существуют три фактора, которые влияют на живучесть танка. Во-первых, большое количество здоровья для поглощения урона, которое обычно достается более низким классам здоровья.[1] Во-вторых, это уменьшение урона, в первую очередь способность уменьшать урон от атак. Это часто достигается с помощью механики высокой брони или защиты. Наконец, есть возможность вообще избегать атак. В зависимости от игры и класса танк может сосредоточиться на любой их комбинации. Примеры:

  • Мир Warcraft больше ориентирован на эффективное HP, чтобы снизить нагрузку на целители предоставляя им буфер, пока они читают исцеляющие заклинания. Это достигается за счет получения снаряжения со статистикой, связанной с HP и защитой, чтобы убедиться, что они не «убиты одним выстрелом» в столкновении, а затем получения характеристик смягчения, чтобы уменьшить общий получаемый урон. В Пылающий крестовый поход отсутствие смягчения на 102,4% заставит боссов использовать атаки с повышенным уроном по своей цели. Их механика «угрозы» обычно усиливается статусами, обычно известными как «режимы танка».[4] которые увеличивают угрозу, создаваемую каждой атакой. Тем не менее, снаряжение для танкования обычно имеет характеристики, увеличивающие урон, чтобы помочь с нанесением урона. Заклинания реактивного урона, такие как Retribution Aura или Holy Shield, также вносят свой вклад в создаваемую угрозу, поскольку они «поражают» врага, когда танк атакован. Тем не менее, у класса Друид есть особый стиль танкования, который обычно фокусируется исключительно на запасе здоровья для сопротивления урону.
  • В Последняя фантазия XI два часто используемых стиля танкования называются «Кровавые танки» и «Мигающие танки».[5] Цистерна с кровью нацелена исключительно на то, чтобы выдержать множество ударов, либо за счет более высоких, чем обычно, пулов HP, высоких рейтингов защиты, либо обоих. Блинк-танк, с другой стороны, фокусируется на более высоких, чем обычно, эффектах уклонения и / или неверного направления, таких как «теневые изображения», чтобы в первую очередь предотвратить попадание урона на игрока. В зависимости от типа боя, в который вы вступаете, один из этих двух типов танков обычно больше подходит, чем другой. Например, против более медленных и менее точных врагов идеально подходит блинк-танк. При правильной настройке блинк-танк практически не получит никакого урона, что позволит направить ресурсы членов группы, которые в противном случае были бы сосредоточены на выживании танка, в другом месте, например, для увеличения DPS или ослабления врага. И наоборот, против более быстрых и точных врагов, резервуар с кровью обычно является лучшим выбором. Блинк-резервуар обычно не может противостоять почти тому повреждению, которое может нанести резервуар для крови, поэтому в случаях, когда повреждение неизбежно, резервуар для крови обычно работает намного лучше. В Последняя фантазия XI, резервуары с кровью относятся к классам паладинов и (в меньшей степени) воинов, а блинк-танки относятся к классам ниндзя и (в меньшей степени) воров, хотя недавние изменения в общем максимальном уровне и способностях определенных классов расширили то, что классы могут танковать в определенных особых ситуациях.
  • В Eve Online, танкованием могут заниматься все корабли, однако некоторые более эффективно, чем другие. Существуют два основных типа танкования: щит Калдари и Минматар и броня Амарр и Галленте. Каждый тип может быть максимизирован за счет комбинации бонусов от обучения навыкам, имплантатов, модулей корабля и поддержки модулей кораблей других игроков. Из-за ограниченной вместимости модулей корабля лучше сосредоточиться на одной области танкования, чтобы сохранить слоты модулей для увеличения наносимого урона и / или другие функции корабля. Например, у танкового корабля со щитом будет больше очков жизни в щитах и ​​меньше очков жизни в броне. Скоростное танкование - это еще одна форма танкования, когда человек движется так быстро, что любой урон, нанесенный здоровью корабля, минимален или незначителен, или так, что любые атаки не могут поразить корабль. Танкование пауков - это совместные усилия по защите кораблей, ремонтирующих друг друга во время боя с помощью модулей удаленного ремонта. Танки-пауки способны противостоять целям, которые наносят очень высокий урон, но при этом поддерживать высокий урон. Логистические корабли, или «логистики», поддерживают жизнь танков в бою, «передавая» здоровье щита или брони за счет использования их собственной энергии конденсатора. Типичные типы танкования уменьшают количество получаемого урона или увеличивают эффективный запас здоровья (что в случае танкования щитов также увеличивает пассивную регенерацию здоровья) и используют модули ремонта для восстановления входящего урона. Повышение сопротивления обычно лучше всего при использовании Ремонт модулей / логики будет частью танка, тогда как буферный танк с высоким уровнем здоровья лучше подходит для танкования во время динамичных сражений, таких как PvP.
  • В Warhammer Online у каждой расы есть свой танковый класс. Три расы с каждой стороны дают каждой стороне по три танка на выбор. Классы зеркальны, но танки обычно делятся на Heavy Tank (Ironbreakers и Black Orcs, которые сосредоточены на чистом смягчении и блокировании в сочетании с большими запасами здоровья, что делает их превосходными при танковании один на один) и Reflective Tank (Blackguards и Мастера меча, у которых есть множество контратак для нанесения большого урона) и танки AoE (рыцари и избранные, которые могут использовать свои ауры и атаки AoE для одновременного танка многих врагов). В Warhammer танки имеют возможность охранять другого игрока и направлять часть угрозы, которую представляет игрок, в свой пул угроз. В PvP танки могут штурмовать линию фронта и блок тела или удерживать линию, чтобы уменьшить входящий урон. Они также могут бросать вызов своим союзникам и насмехаться над ними.
  • В Грехи Солнечной Империи, у боевого корабля «Сияние» есть способность «Враждебность», которая позволяет ему принимать весь входящий урон. Это может позволить Rapture Battlecruiser развернуть заклинание реактивного урона.[6] Хотя это действительно облегчает сосредоточение и устранение входящего урона, танкование как форма дилер повреждений иногда полезен в одиночной игре в MMO и, если позволяет механика, является действенной тактикой.
  • В Властелин колец онлайн, класс Warden способен к дополнительному типу танкования - самоисцелению. Страж имеет высокие очки жизни, но не имеет тяжелой брони и не обладает такими же способностями смягчения урона, как Страж (традиционный танковый класс LotRO). Чтобы компенсировать отсутствие тяжелой брони и более слабых средств защиты, Стражи могут значительно лечить себя в бою, хотя обычно не до такой степени, когда им не требуется целитель. Эти самовосстановления являются исцелениями с течением времени (HoT), что означает, что Стражи по-прежнему уязвимы для взрывного урона. Класс Чемпион также в некоторой степени жизнеспособен в качестве «вне танка» в определенных ситуациях, но для этого требуется специальная экипировка для этой роли, и это довольно редко, поскольку компромисс в максимуме чемпиона. ДПС способности обычно не позволяют использовать их в этой роли.
  • В Аллоды онлайн танки Паладины и чемпионы (Воины ). Хотя оба танка достаточно эффективны при любых потребностях в танковании, один специализируется на некоторых областях больше, чем другой. Паладин фокусируется на танковании по одной цели и нанесении значительного урона в процессе танкования. Паладины полагаются на особую «барьерную» особенность и навыки архетипа паладина, чтобы с легкостью смягчить большое количество урона по одиночной цели. И имеет сильные значения Силы, так как это влияет и усиливает барьерные навыки и способности паладина в целом. Воин сосредотачивается на многоцелевом танковании и контроле над противником, в основном с помощью оглушающих замков. Воины полагаются на твердые очки выносливости / жизнеспособности / здоровья и сильную ловкость, которая снижает получаемый магический урон и влияет на вероятность уклонения, блокировки и парирования, что значительно снижает физический / рукопашный урон. Помимо способности эффективно танковать, оба танка обладают различными навыками, которые помогают защищать и защищать или иным образом поддерживать членов своей группы.
  • В Звездные войны: Галактика героев танки имеют множество различных стилей. Не все персонажи-танки способны поглощать большой урон или защищать членов своей команды от повреждений. По состоянию на 8 марта 2016 года 15 персонажей идентифицированы как «Танки». Этот список можно найти на SWGoHCantina.com.[7] Некоторые из игровых танков, такие как По Дэмерон и Войны клонов Чубакка, имеют способность насмехаться, но другие, такие как Мейс Винду, больше ориентированы на эффекты усиления и рассеивания. Среди игроков ведутся споры о том, правильно ли эти персонажи классифицируются как танки.
  • В Рагнарок Интернет танки бывают разных форм. Тем не менее, их фирменный стиль танка принадлежит Линии Мечников в Crusader и его альтернативных формах. Этот танк может использовать умение, известное как «Жертвоприношение», которое при использовании помещает ауру вокруг пяти (5) членов группы (в зависимости от уровня вашего умения). Пока этот навык активен, те, кто наложил на них этот навык, не будут получать урон, а вместо этого танк получит весь нанесенный урон от всех членов группы «Жертвенные».[8]

Смотрите также

  • Целитель (игра) еще один распространенный архетип, направленный на восстановление здоровья союзников.
  • Заклинатель (игра) - еще один распространенный архетип, ориентированный на нанесение урона, но относительно слабый во всех остальных отношениях.
  • ДПС еще один распространенный архетип, также ориентированный на нанесение урона.
  • Кровавая баня B-R5RB, знаменитая многопользовательская битва, в основе которой лежало особенно успешное танкование Sort Dragon,

Рекомендации

  1. ^ а б Тауэрс, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (2003). Yahoo! Дикая паутина. IDG Books Worldwide Inc. стр. 152. ISBN  0-7645-7003-X. Танки: ведущая атака Нет, мы не говорим об этих огромных армейских машинах. Ну да, в некоторых MUD есть такой танк, но мы не об этом. А бак в типичном фэнтези MUD - это персонаж, который в одиночку или в группе всегда первым атакует монстра. Толпа будет направлять свои атаки на первого, кто ударит ее, поэтому в группе танком обычно является персонаж с достаточным количеством жизней, чтобы выдержать это наказание. Тем временем другие безопасно рубят противника - по крайней мере, до тех пор, пока танк не будет убит и удачной целью станет кто-то другой. У некоторых MUD теперь есть монстры, которые могут переключать свои атаки на других персонажей в группе, поэтому танковый подход с ними не работает. Если вы новичок и вас просят присоединиться к группе, важно понимать эту концепцию. Слушайте лидера и атакуйте только после того, как он скажет, иначе вы можете в конечном итоге танковать что-то, что за секунды поджарит вашу шкуру.
  2. ^ Дэвид А. Вагнер (1994-08-07). "предложения tintin ++".
  3. ^ Ричард Хадсон (1994-11-30). "тинтин ++".
  4. ^ Праведная ярость - Заклинание - World of Warcraft. По состоянию на 17 августа 2010 г. http://www.wowhead.com/spell=25780
  5. ^ «Словарь терминов и сленга Final Fantasy XI». ffxiclopedia.org. Получено 17 апреля 2018.
  6. ^ Ответить на "стратегии пришествия?" пользователя Annatar11. По состоянию на 17 августа 2010 г. http://forums.sinsofasolarempire.com/175645/get;1584649
  7. ^ Список танков SWGoH Cantina. По состоянию на 8 марта 2016 г. http://www.swgohcantina.com/tag/tank
  8. ^ «Ragnarok Online - Классы - Крестоносец - Навыки». www.playragnarok.com. Получено 17 апреля 2018.