Грифер - Griefer - Wikipedia
А скорбящий или же недобросовестность игрок это игрок в многопользовательская видеоигра кто сознательно раздражает и беспокоит других игроков в игре (троллинг ), непреднамеренно используя аспекты игры.[1] Горючий получает удовольствие прежде всего или исключительно от акта раздражающий других пользователей, и поэтому вызывает особые неудобства онлайн-игры сообщества. Чтобы квалифицироваться как грифинг, игрок должен использовать аспекты игры непреднамеренно, чтобы раздражать других игроков - если они пытаются получить стратегическое преимущество, это вместо этого называется "мошенничество ".
История
Этот термин применялся к сетевым многопользовательским видеоиграм к 2000 году или ранее, о чем свидетельствуют сообщения на сайте rec.games.computer.ultima.online. USENET группа.[2] Говорят, что игрок вызывает «горе» в смысле «причиняет кому-то горе».
Термин «огорчение» появился в конце 1990-х годов, когда он использовался для описания умышленно антиобщественного поведения, наблюдаемого в ранние годы. многопользовательские онлайн-игры подобно Ultima Online и шутеры от первого лица, такие как Контер страйк. Еще до того, как у него появилось название, поведение грифера было знакомо в виртуальных мирах текстовых Многопользовательские домены (MUD), где разъездные захватчики совершали «виртуальное изнасилование» и подобные преступления против местного населения.[3] Статья Джулиана Диббелла 1993 г. Изнасилование в киберпространстве проанализировали печальные события в конкретном MUD, LambdaMOO, и ответ персонала.
В культуре многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) на Тайване, например Происхождение, гриферы известны как «белоглазые» - метафора, означающая, что у их глаз нет зрачков, и они смотрят, не видя. Поведение, отличное от огорчения, которое может стать причиной клеймения игроков как «белоглазых», включает проклятия, обман, воровство или необоснованное убийство.[4]
Методы
Способы грифинга различаются от игры к игре. То, что можно было бы считать огорчением в одной области игры, может быть даже запланированной функцией или механик в другом районе. Общие методы могут включать, но не ограничиваются:
- Преднамеренный огонь по своим или умышленное выполнение действий, наносящих ущерб игровой производительности других членов команды.
- Потеря или уничтожение ключевых игровых элементов
- В сговоре с противниками
- Предоставление ложной информации
- Имитация крайней некомпетентности с намерением причинить вред товарищам по команде или провалить игровую цель
- Умышленное блокирование ударов собственной команды игрока или блокирование обзора игрока, стоя перед ним, чтобы он не мог нанести урон врагу[5]
- Захват товарищей по команде в неизбежных местах с помощью физических свойств, специальных способностей или телепортации
- Действия, предпринятые для того, чтобы тратить время других игроков.
- Играть как можно медленнее
- Скрытие от врага, когда это не дает тактической выгоды
- Если элемент игрового интерфейса не имеет ограничения по времени, он покидает свой компьютер (становится «AFK»), что может вынудить других игроков покинуть игру (что может повлечь за собой штраф за выход), например Среди нас.
- Постоянно ставить игру на паузу или максимально снижать ее скорость в надежде, что цель выйдет из-под контроля.
- Причинение непропорционального проигрыша игроку или прекращение его прогресса.
- Уничтожение или вандализм творений других игроков без разрешения в песочница такие игры как Шахтерское ремесло и Террария
- Вождение транспортных средств задним ходом по пройденным трассам в многопользовательских гоночных играх, часто с намерением врезаться лоб в того, кто окажется на первом месте
- Использование эксплойтов (использование ошибки в игре).
- Незаконный выход из карта границы, чтобы предотвратить победу вражеской команды
- В совместной или многопользовательской игре - уничтожение или иным образом запрещение доступа к предметам, без которых другие игроки не могут завершить игру.
- Умышленное нарушение правил или рекомендаций сервера.
- Выдача себя за администраторы или других игроков через похожие псевдонимы
- Письменные или устные оскорбления, в том числе ложные обвинения в обмане или причинении вреда
- Рассылка спама канал голосового или текстового чата, чтобы доставлять неудобства, беспокоить или раздражать других игроков.
- Загрузка оскорбительных или откровенных изображений в изображения профиля, внутриигровые спреи или игровые скины.
- Убить воровство, лишая другого игрока удовлетворения или выгоды от убийства цели, которая должна была принадлежать им.
- Поход на трупе или в зоне возрождения, чтобы неоднократно убивать игроков во время их возрождения (когда у игроков нет возможности предотвратить их убийство), не позволяя им играть. Кемпинг также может относиться к постоянному ожиданию в тактически выгодной позиции, когда к ним подойдут другие; Иногда это считается досадой, потому что если все игроки это сделают, игра застопорится, но теперь это чаще считается проблемой игрового дизайна.
- Игра актеров из характера в ролевые игры настройка, чтобы нарушить серьезный игровой процесс других.
- Заманивайте множество монстров или одного более крупного монстра, чтобы преследовать грифа, прежде чем отправиться туда, где находятся другие игроки. Линия преследующих монстров выглядит как поезд, и поэтому это иногда называют «тренировкой» илиагро ".[6]
- Блокирование других игроков, чтобы они не могли перемещаться в определенную область или из нее, или получить доступ к игровому ресурсу (например, неигровой персонаж ); игра Том Клэнси Дивизион Было обнаружено, что у него возникла серьезная проблема с этим при запуске, когда гриферы могли стоять в дверном проеме из стартовой зоны, захватив игроков в комнате возрождения.[7]
- Умышленная попытка вызвать сбой сервера через отставание или другими способами (такими как создание большого количества требующих ресурсов объектов), чтобы вызвать помехи среди игроков.
- Смурфинг, процесс создания дополнительных учетных записей и преднамеренного проигрыша игр для перехода к более низкому рангу навыков, чем это необходимо, перед тем, как играть в полную силу против противников с более низким рангом, таким образом легко побеждая их.
- Высококвалифицированные игроки намеренно проигрывают в матчах с низкоквалифицированными игроками (обычно из-за нехватки игроков), в результате чего рейтинг навыков низкоквалифицированного игрока искусственно повышается, так что они будут регулярно сталкиваться с противниками, у которых нет шансов на победу в будущем.
- Выдача себя за врага, чтобы обманом заставить кого-то атаковать грифа, чтобы игрок был отмечен как напавший на грифа. Ярким примером этого является ранний период Ultima Online, где у игроков был свиток, который мог менять свой внешний вид на монстра, а единственный способ отличить их от настоящего монстра - это щелкнуть по ним и прочитать их имя. Нападение на замаскированного монстра грифа помечает игрока как убийцу, заставляя городской стражник убить игрока.
Термин иногда применяется более широко[8] для обозначения человека, который использует Интернет, чтобы причинить страдания другим, как шутку,[9][10] или для намеренного причинения вреда, как это было при описании инцидента в марте 2008 г., когда злоумышленники опубликовали захват -название анимации на эпилепсия форумы.[11][12][13]
Ответ отрасли
Многие игры по подписке активно выступают против гриферов, поскольку их поведение может оттолкнуть бизнес.[14] Разработчики обычно выпускают обновления и исправления на стороне сервера, чтобы аннулировать методы проверки. Многие онлайн-игры используют мастера игры тот выговор обидчикам. Некоторые используют краудсорсинг подход, где игроки могут сообщить о горе. Затем злоумышленники помечаются красным флажком, а затем разбираются с ними по усмотрению гейм-мастера. До 25% обращений в службу поддержки компаний, работающих с онлайн-играми, связаны именно с проблемами.[15]
Blizzard Entertainment принял программные компоненты бороться с горем.[16] Чтобы предотвратить несогласованные атаки между игроками, некоторые игры, такие как Ultima Online создали отдельные миры для тех, кто желает иметь возможность атаковать кого угодно в любое время, и для тех, кто этого не делает. Другие реализовали отдельные серверы.
Когда EverQuest был выпущен, Sony включила PvP переключатель, где люди могли сражаться друг с другом, только если они включили эту опцию. Это было сделано для предотвращения убийств игроков, которые уводили людей от Ultima Online, который в то время не имел защиты ни на одном из серверов.[17]
Вторая жизнь банит игроков за домогательства (определяемые как грубые или угрожающие, нежелательные сексуальные домогательства или действия, которые могут кого-то рассердить или встревожить) и нападение (стрельба, толкание или толкание в безопасном месте или создание скриптовых объектов, нацеленных на другого пользователя и мешают им получать удовольствие от игры) в стандартах сообщества.[18] Санкции включают предупреждения, отстранение от Вторая жизнь, или быть полностью забаненным.
Некоторые космические симуляторы, например Eve Online, включили действия, обычно рассматриваемые как огорчение, как часть игрового механизма. Корпоративный шпионаж, воровство, мошенничество, стоянка у ворот и PvP с игроками, не участвующими в PvP, - все это часть их игрового опыта.[19]
Стрелки, такие как Counter Strike: глобальное наступление внедрили системы экспертной оценки, в которых, если об игроке сообщается слишком много раз, нескольким игрокам с более высоким рейтингом разрешается проверять игрока и определять, действительны ли отчеты, и при необходимости применять временный бан к учетной записи игрока. Имя игрока опускается во время повтора, как и имена других 9 игроков в игре. В октябре 2016 года Valve внесла изменение, которое навсегда заблокирует игрока, если он / она получит два штрафа за грифинг.
Много Шахтерское ремесло у серверов есть правила против грифинга. В Шахтерское ремесло На серверах freebuild грифинг часто представляет собой разрушение сборки другого игрока, а на других серверах - это диапазон определений, но почти все серверы распознают преследование как грифинг. Большинство серверов используют временные запреты для незначительных и / или первоначальных инцидентов, и бессрочные запреты с сервера для более серьезных и / или повторных нарушений.
В былые времена, Grand Theft Auto Online пережил резкое увеличение количества проблем, отчасти из-за появления ошибок и улучшения возможностей для заработка. Обычные методы грифинга в игре используют пассивный режим и легко доступные машины с оружием.[20] Разработчик Rockstar В последних обновлениях реализованы такие меры, как более длительное охлаждение в пассивном режиме, исправление ошибок непобедимости и удаление пассивного режима из вооруженных транспортных средств. Кроме того, в игре также есть система репутации, которая, по сути, после чрезмерного накопления «плохих спортивных очков» будет отмечать игроков как «плохие виды спорта», позволяя им играть только в холлах с другими «плохими видами спорта». Такие очки либо накапливаются с течением времени, либо за определенный период времени, и зарабатываются такими действиями, как уничтожение личного транспортного средства другого игрока или досрочное увольнение с работы. Это одна из наиболее спорных особенностей игры, поскольку некоторые указывают на недостатки, такие как игра, не учитывающая, было ли уничтожение транспортного средства самообороной.[нужна цитата ]
Fallout 76 отговаривает игроков от огорчения, отмечая их как разыскиваемых преступников, за убийство которых можно получить награду. Разыскиваемые игроки не могут видеть других игроков на карте мира и должны полагаться на свой обычный вид игрока.
Популярная культура
в Южный парк эпизод "Занимайтесь любовью, а не Warcraft ", дети пытаются победить горючего в Мир Warcraft.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Уорнер, Дороти; Райтер, Майк (декабрь 2005 г.). «Социальный контекст в многопользовательских онлайн-играх (MMOG): этические вопросы в общем пространстве» (PDF). Международный обзор информационной этики. 4.
- ^ "Группы Google: 14 августа 2000 г. rec.games.computer.ultima.online". Получено 16 июн 2015.
- ^ Диббелл, Джулиан (18 января 2008 г.). «Изуродованные фурри, летающие фаллосы: возложите вину на гриферов, социопатов виртуального мира». Проводной. ПРОВОДНОЙ журнал. В архиве из оригинала 8 мая 2011 г.. Получено 18 мая 2012.
- ^ Холин Лин; Чуэн-Цай Сун (2007), ""Белоглазый "и" Культура игрока "Грифер: Конструирование отклонений в MMORPG", Миры в игре: международный взгляд на исследования цифровых игр, стр. 106 и след., ISBN 9780820486437
- ^ "Знакомьтесь с Гриферами". Eurogamer.net. 4 января 2012 г.. Получено 16 июн 2015.
- ^ "Будущее Грифера". Получено 16 июн 2015.
- ^ «Тролли Дивизиона блокируют прогресс других игроков, стоя в дверях». Котаку. Получено 12 октября 2019.
- ^ Диббелл, Джулиан (2009). «Изуродованные пушистики, летающие фаллосы: возложите вину на гриферов, социопатов виртуального мира». В Джонсоне, Стивен (ред.). Лучшее произведение о технологиях 2009 года. Гранд-Рапидс, Мичиган: Мичиганский университет Press. стр.9–19. ISBN 978-0-300-15410-8. Получено 10 февраля 2010.
- ^ Ник Дуглас, Самые разыскиваемые в Интернете: Галерея разбойников В архиве 2009-07-16 в Wayback Machine, 25 января 2007 г.,
- ^ Craigslist Грифер приказал выплатить компенсацию за нарушение авторских прав и конфиденциальности (по состоянию на 26 апреля 2009 г.)
- ^ Кевин Поулсен, 28 марта 2008 г., «Хакеры атакуют пациентов с эпилепсией через компьютер», Проводной.
- ^ Кори Доктороу, 31 марта 2008 г., «Гриферы портят доску сообщений об эпилепсии с помощью анимации, вызывающей припадки», Боинг Боинг.
- ^ Смотрите также "лулз", на сленге грубых слов о наслаждении за чужой счет.
- ^ Фам, Алекс (2 сентября 2002 г.). «Интернет-хулиганы приносят горе геймерам». Главные новости. Лос-Анджелес Таймс. п. 1. Архивировано из оригинал 9 октября 2007 г.
- ^ Дэвис, Мартин (15 июня 2006 г.). «Геймерам больше не нужно горе». Хранитель.
- ^ «Официальный форум меняется, отображаются реальные имена». Архивировано из оригинал 19 июня 2013 г.. Получено 2 мая 2013.
- ^ Гленн Барнетт (1 апреля 2000 г.). "Темный Прилив".
- ^ «Стандарты сообщества». Получено 16 июн 2015.
- ^ "Грифинг". Evelopedia. Архивировано из оригинал 27 мая 2014 г.. Получено 26 мая 2014.
В EVE «огорчение» относится к различным действиям, некоторые из которых можно рассматривать не как «огорчение» в классическом смысле, а как составляющие действительного игрового процесса.
[нужен лучший источник ] - ^ О'Коннор, Элис (13 марта 2020 г.). «Осторожно: на этой неделе самый проклятый griefmobile в GTA Online стоит дешево». Камень, Бумага, Ружье. Получено 30 октября 2020.
внешняя ссылка
- Глобус и почта: "Пограничное правосудие: Могут ли виртуальные миры быть цивилизованными?"
- «Готово, готово, игра: узнайте, как сделать видеоигры безопасными и увлекательными».
- Задокументированный инцидент горя во время виртуального интервью, смотрите также Анше Чанг
- Исследовательская статья о горе. Для просмотра этого документа в формате PDF на хост-сайте требуется подписка на цифровую библиотеку.
- "Особенность: The Griefer Within", GamePro.
- «Изуродованные фурри, летающие фаллосы: возложите вину на гриферов», WIRED MAGAZINE: ВЫПУСК 16.02.
- "Безумие Грифера: терроризирующие виртуальные миры"
- Можете ли вы огорчить это? - тематическая статья на VideoGamer.com