Бог войны (видеоигра 2018 года) - God of War (2018 video game)

Бог войны
Обложка с изображением Кратоса и его сына Атрея
Разработчики)SIE Санта-Моника Студия
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)Кори Барлог
Производитель (и)
  • Элизабет Дам Ван
  • Шон Ллевеллин
  • Чад Кокс
  • Эрик Фонг
Дизайнер (ы)Дерек Дэниелс
Программист (ы)Флориан Штраус
Писатель (ы)
  • Мэтт Софос
  • Ричард Зангранде Гобер
  • Кори Барлог
Композитор (ы)Медведь МакКрири
СерииБог войны
Платформа (и)PlayStation 4
Выпуск20 апреля 2018 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Бог войны[а] является приключенческая игра разработан Студия Санта-Моника и опубликовано Sony Interactive Entertainment (SIE). Выпущено 20 апреля 2018 г. для PlayStation 4 (PS4), это восьмой выпуск в Бог войны серии, и продолжение 2010-х Бог войны III. В отличие от предыдущих игр, которые были основаны на Греческая мифология, этот взнос основан на Норвежская мифология, большинство из которых установлено в древних Норвегия в сфере Мидгард. Впервые в сериале два главных героя: Кратос, бывший греческий бог войны, который остается единственным игровой персонаж, и его маленький сын Атрей. После смерти второй жены Кратоса и матери Атрея они отправляются в путь, чтобы выполнить ее просьбу о том, чтобы ее прах был развеян на самой высокой вершине горы. девять миров. Кратос держит свой беспокойное прошлое секрет Атрея, который не подозревает о своей божественной природе. По пути они встречают монстров и боги скандинавского мира.

Описание креативного директора Кори Барлог как переосмысление франшизы, геймплей изменение состоит в том, что Кратос широко использует магические боевой топор вместо его подписи лезвия с двойной цепью. Бог войны также использует свободная камера через плечо, с игрой в один выстрел, в отличие от фиксированная кинематографическая камера из предыдущих записей. Это был первый 3D ААА игра использовать однокадровую камеру. В игру также входят ролевая видеоигра элементов, а сын Кратоса Атрей оказывает помощь в бою. Большая часть команды разработчиков оригинальной игры работала над Бог войны и спроектировал его так, чтобы он был доступен и заземлен. Отдельный короткий текстовая игра, Звонок из дебрей, был выпущен в феврале 2018 года и следует за Атреем в его первом приключении.

Бог войны получил всеобщее признание благодаря своему сюжету, мировому дизайну, художественному оформлению, музыке, графике, персонажам, в частности, динамике между Кратосом и Атреем и боевой системе. Многие рецензенты считали, что он успешно оживил серию, не потеряв при этом основной идентичности своих предшественников. Он получил несколько отличных оценок, что связывает его с оригинал Бог войны (2005) как игра с наивысшим рейтингом в серии, а также одна из самых популярных игр для PlayStation 4 на агрегатор обзоров Metacritic. Среди прочих наград и номинаций, Бог войны был награжден Игра года многочисленные СМИ и награды. Игра хорошо зарекомендовала себя на коммерческой основе: было продано более пяти миллионов копий в течение месяца с момента выпуска и более 10 миллионов к маю 2019 года, что сделало ее одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4 а также самая продаваемая игра в серии. А новеллизация был выпущен в августе 2018 года, за которым последовал приквел комиксов публикуется с ноября 2018 г. по февраль 2019 г. безымянное продолжение в настоящее время находится в разработке, выпуск запланирован на 2021 год для PlayStation 5.

Геймплей

Бог войны это третье лицо приключенческий боевик видео игра. Он имеет свободная камера через плечо, в отличие от предыдущих частей, в которых фиксированная кинематографическая камера (за исключением 2007 г. двумерный сайд-скроллер Предательство ).[6] Кинематографически игра представлена ​​в непрерывный выстрел, без кадры камеры или загрузочные экраны.[7] Хотя предыдущий основной взнос, Вознесение (2013), представил мультиплеер к серии, этот выпуск один игрок -Только.[4] Что касается структуры уровней, директор Кори Барлог сказал, что «она открытая, но не открытый мир."[8] Благодаря своей открытости быстрое путешествие функция будет разблокирована позже в игре.[9] Плавание, способность в предыдущих играх, было сокращено;[10] игроки вместо этого используют лодку, чтобы пересечь водоемы.[9] В отличие от предыдущих игр, которые позволяли игрокам свободно прыгать в любое время, теперь прыжки можно выполнять только в специально отведенных местах, например, на скале или уступе. На протяжении всей игры игроки сражаются Скандинавский мифологический враги, как темные эльфы, Wulvers, драуги,[11] а также Gullveig и ревенанты, существа искривлены Seiðr магия, среди многих других.[12] Валькирии отображаться как необязательный битвы с боссами. Среди множества побочные квесты, игроки могут освободить заключенных драконы Фафнир, Отр, и Региннкарлики которые были превращены в драконов - в дополнение к битве с одним под названием Hr Hzlyr, сюжетной битве с боссом.[9][13]

Гифка, на которой изображен Кратос, бросающий свое оружие, Топор Левиафана, во врага, волшебным образом замораживая его на месте. Важная информация о символах отображается в обоих нижних углах.
А Гифка показывая Кратос бросить Топор Левиафана, чтобы магическим образом заморозить врага драугр на месте, позволяя Кратосу легко атаковать его. В игре HUD можно увидеть в нижнем левом и правом углах. Слева показана информация для Кратоса, например, его здоровье и что рунический атаки оборудованы. Справа показана аналогичная информация для Атрея.

Игрок управляет персонажем Кратос в комбо-бой и игра-головоломка элементы. В геймплей сильно отличается от предыдущих игр, так как он был полностью перестроен.[8] Главное изменение заключается в том, что Кратос больше не использует свою подпись. лезвия с двойной цепью, Клинки Хаоса, как его оружие по умолчанию. Вместо этого он использует волшебный боевой топор, называемый Топором Левиафана,[14] который наполнен ледяным элементалем магия. Топор можно бросить во врагов и волшебным образом призвать обратно ему в руку (например, Тор молоток Мьёльнир ). У более крупных врагов есть высокоточные цели, и бросок топора в эти цели оглушает врага. Оружие также может быть брошено в объекты окружающей среды, чтобы вызвать разрушительный взрыв. Он может замораживать объекты и некоторых врагов на месте для решения головоломки, пока топор не будет возвращен в руку Кратоса. Топор имеет стандартные легкие и тяжелые атаки. Со временем его можно будет модернизировать с помощью руны чтобы разрешить магические рунические атаки, причем один слот предназначен для легкой магической атаки, а другой - для тяжелой. Это предоставляет игрокам множество возможностей для удовлетворения их собственного стиля игры.[15] Еще одно новое оружие, которое использует Кратос, - это Защитный щит. Когда он не используется, он складывается и выглядит как наручи на левом предплечье. Призванный щит может использоваться как в нападении, так и в защите, как и Золотое руно в предыдущих играх.[16] Кратос также использует рукопашный бой, функция, изначально представленная в Вознесение.[6] Клинки Хаоса, наполненные магией огненных стихий, приобретаются позже в игре с помощью сюжетного устройства и работают так же, как и в предыдущих частях - это пара лезвий, прикрепленных к цепям, которые можно поворачивать с помощью различных маневров. Оружие также можно улучшить магическими руническими атаками.[17]

Как и в предыдущих играх, есть способность «Ярость», которая называется «Спартанская ярость». Как и в предыдущих версиях, у способности Rage есть счетчик, который постепенно заполняется во время боя. Благодаря этой способности Кратос использует мощные атаки голыми руками, а не оружие, чтобы нанести большой урон врагам. В игре также есть ролевая видеоигра (РПГ) элементы.[6][18] Игрок может найти ресурсы для крафта, которые позволят ему создавать новую или улучшать существующую броню. льготы.[19] Игроки также накапливают валюту под названием Hacksilver, ключевой компонент при создании и покупке новых Предметы. Очки опыта (XP) используются для изучения новых боевых навыков.[18] По всему игровому миру игроки находят сундуки со случайными предметами, такими как чары для улучшения брони и оружия, а также валюту Hacksilver. Также есть два специальных предмета: Iðunn с Яблоки и Рога кровавого меда, которые увеличивают максимальную длину здоровье и яркости соответственно. Они пополняются зеленый и красные шары сброшены поверженными противниками и найдены по всему игровому миру.[20] События быстрого времени изменились по сравнению с предыдущими играми.[8] Враги отображаются на два метра над головой, один для здоровья (цвет которого указывает на сложность врага), а другой для оглушения. Заполнение счетчика оглушения помогает побеждать более сложных врагов. Когда счетчик оглушения заполнится, появится подсказка. В зависимости от врага, Кратос может разорвать его пополам или схватить и бросить в других врагов, среди других возможных результатов.[21]

Хотя игра полностью ведется за Кратоса,[22] бывают случаи, когда игрок может выбрать пассивный контроль над своим сыном Атреем. Одна кнопка предназначена для Атрея, и ее использование зависит от контекста. Например, если игроку нужна помощь, он может посмотреть на врага, нажать кнопку, и Атрей будет стрелять из лука с когтями во врага.[23] Стрелы мало влияют на здоровье врага, но увеличивают счетчик оглушения.[21] На протяжении игры Атрей помогает в бою, перемещении, исследовании и решении головоломок. Столкнувшись с большим количеством врагов, он отвлекает более слабых, а Кратос сражается с более сильными.[19] Если слишком много врагов набросится на Атрея, он будет нокаутирован до конца боя. Атрей также приобретает новые навыки, доспехи и рунические атаки, а также особые стрелы, такие как стрелы молнии, для своего Лук-когтя, у которого только один слот вместо двух. Рунические атаки Атрея призывают разных призрачных животных с разными способностями. Например, один призывает волка, который атакует врагов, а другой - белку. Ratatoskr который выкапывает шары для измерения здоровья и ярости.[20]

Синопсис

Настройка

В то время первые семь игр были слабо основаны на Греческая мифология, эта часть переносит сериал в скандинавскую мифологию, происходящую через несколько десятилетий после Бог войны III (2010).[24] Шесть из девять царств скандинавской мифологии можно исследовать. Предваряя Викинги,[23][25] большая часть игры происходит в древних Норвегия в сфере Мидгард, населенный людьми и другими существами. Это та же самая область, в которой существовал греческий мир. По мере появления новых существ многие люди бежали. Другие миры, которые мы посетили как часть истории, включают: Альфхейм, мистический дом светлые и темные эльфы, Helheim, ледяная земля мертвых, и Йотунхейм, горная страна гиганты. Дополнительные исследуемые области включают Нифльхейм, царство ядовитого тумана с лабиринтной структурой наград и царство огня Muspelheim, включающий шесть испытаний Муспельхейма; завершение каждого испытания дает награды и продвигает Кратоса и Атрея ближе к вершине большого вулкана. Доступ к трем другим областям -Асгард, дом Sir боги Ванахейм, дом Ванир боги, и Свартальфхайм, дом гномов - заблокирован Один, правитель Асгарда и асирских богов.[26] В центре царств находится мифическое дерево Иггдрасиль, который соединяет каждое царство вместе. Хотя каждое царство - это другой мир, они существуют одновременно в одном пространстве. Путешествовать в миры и обратно можно с помощью Бифрёст из корня Иггдрасиля, содержащегося в храме в центре Озера Девяти. Храм был создан ныне мертвыми Тыр мирный бог войны, который побывал в других странах и узнал об их мифологии; Один убил его, поскольку считал, что Тир тайно помогает гигантам и попытается свергнуть его.[24]

Символы

Главные герои игры - Кратос (озвучивает Кристофер Джадж ) и его малолетний сын Атрей (Солнечный Сулджич ). Кратос - воин родом из Спарта который стал греческим богом войны и является сыном Зевс. Оказавшись в древней Норвегии вслед за его война против Олимпа, он встретил свою вторую ныне покойную жену, Laufey (обращается как Фэй), которая умерла по неизвестной причине. Она родила их сына Атрея, который не знает ни о прошлом Кратоса, ни о его божественной природе, но может слышать мысли других существ. Главный антагонист - асирский бог Baldur (Джереми Дэвис ), сводный брат Тор, чьи сыновья Моди и Магни (Нолан Норт и Трой Бейкер соответственно) помогать ему. Его родители Один, Всеотец и король асов и богини ванир Фрейя (Даниэль Бисутти ), бывшая королева валькирий. Фрейя пыталась бросить Одина, так как не любила его по-настоящему. Он, в свою очередь, лишил ее крыльев Валькирии, изгнал в Мидгард и наложил на нее заклинание, которое не давало ей причинить вред другим и покинуть царство. Затем она скрыла свою личность под псевдонимом Лесная Ведьма. Чтобы защитить своего сына от пророчества, предсказывающего его смерть, Фрейя наложила на Бальдура заклинание бессмертия, которое также мешало ему чувствовать боль или удовольствие, вызывая сильное негодование со стороны Бальдура. Единственное, чему она не могла помешать разрушить чары, было омела, который она держала в секрете.[27]

Другие персонажи включают Мимир (Аластер Дункан ), который утверждает, что он самый умный человек на свете, и Братья ХульдраBrok (Роберт Крейгхед) и Синдри (Адам Дж. Харрингтон ) - гномы, которые появляются в разных точках мира и помогают Кратосу и Атрею ковать новое снаряжение. Их оружие, включая молот Тора Мьёльнир, использовалось асирскими богами. Они также выковали Топор Левиафана Кратоса, который изначально принадлежал Фэй, которая также подарила Кратосу свой щит-хранитель.[14] Дух греческой богини Афина (Кэрол Руджер ) появляется в эпизодической роли, а Зевс (Кори Бертон ) появляется как иллюзия для Кратоса в Хельхейме.[27]

участок

Спустя много лет после разгрома Кратоса Олимпийские боги,[b] сейчас он живет со своим сыном Атреем в древней Норвегии в царстве Мидгард. После кремации тела своей жены Фэй и короткой охоты с Атреем, чтобы научить последнего, как выжить, Кратос сталкивается с таинственным человеком с божественными силами. Двое сражаются, и, по-видимому, убив его, Кратос и Атрей начинают свое путешествие, чтобы выполнить последнее желание Фэй и рассеять ее прах на высшей точке из девяти миров.

Достигнув Озера Девяти, пара встречает дружелюбного Мирового Змея, Jörmungandr, последний оставшийся гигант. Столкнувшись с непроницаемым черным туманом, Лесная Ведьма помогает им, инструктируя их использовать Бифрёст, чтобы отправиться в Альфхейм и закрепить его Свет, чтобы погасить туман. Успешно они достигают пика Мидгарда и подслушивают разговор между таинственным человеком - выяснилось, что это Бальдур - Моди, Магни и заключенным Мимиром. После того, как они уходят, Кратос и Атрей противостоят Мимиру, который показывает, что их цель находится в Йотунхейме, но путешествие туда было заблокировано, чтобы не допустить Одина и Тора. Зная еще один отрывок, Мимир приказывает Кратосу обезглавить его и вернуть его голову Лесной Ведьме, которую он обнаруживает как Фрейю после воскрешения. Кратос сразу ей не доверяет, но и Фрейя, и Мимир предупреждают его, что он должен рассказать Атрею о своей истинной природе.

В поисках компонентов для открытия портала Йотунхейма Кратос, Атрей и голова Мимира подвергаются нападению сводных братьев Моди и Магни. После того, как Кратос убивает Магни, Моди убегает, но позже устраивает на них засаду. Кратос отбивается от него, но Атрей теряет сознание из-за ментального противоречия бога, считающего себя смертным. Фрейя приказывает Кратосу вернуть сердце определенного тролля в Хельхейме; однако его Топор Левиафана здесь бесполезен. Кратос возвращается домой, чтобы найти свое старое оружие, Клинки Хаоса, и его преследует дух Афины. После получения сердца он видит навязчивое видение Зевса. Атрей вылечился, и Кратос сказал ему, что он бог. Атрей становится все более высокомерным и, вопреки приказу Кратоса, убивает Моди, который ослабел после жестокого избиения Тора, который обвинил его в том, что он оставил своего брата умирать. На пике Мидгарда они попадают в засаду Бальдра, в результате чего портал Йотунхейма разрушается, и группа падает в Хельхейм.

Атрей примиряется с Кратосом, и раскрываются семейные отношения Фрейи и Бальдура. Пытаясь обезопасить его, Фрейя наложила на Бальдура магическое заклинание, которое даровало ему полную неуязвимость к любой угрозе за счет того, что он ничего не чувствовал. Вернувшись в Мидгард, Мимир понимает, что есть еще один способ добраться до Йотунхейма, но ему нужен отсутствующий глаз. После получения его из живота Ёрмунганда - он случайно проглотил его раньше - они снова подвергаются нападению Бальдра, но вмешивается Фрейя. Во время боя Бальдур пронзает стрелой омелы Атрея, разрушая заклинание Фрейи. Бальдур побежден, и, несмотря на то, что ему дали возможность отступить, он пытается задушить Фрейю, вынуждая Кратоса убить его. Скорбящая Фрейя клянется отомстить и насмехается над Кратосом, скрывая свою истинную природу. Кратос наконец рассказывает Атрею о своем прошлом и о том, как он убил своих собратьев-греческих богов, включая своего отца Зевса. Атрей сетует на этот цикл насилия, и Кратос говорит ему, что они должны учиться на собственном опыте и не повторять ошибок своих предшественников. Безмолвная Фрейя уходит с трупом Бальдра, и Мимир надеется, что она в конечном итоге пойдет дальше и узнает, что Кратос поступил правильно.

В Йотунхейме они находят храм с фреской, изображающей их приключения, показывая, что гиганты предвидели все, что произойдет, и смутно предсказывали то, что должно было произойти. Вдобавок они обнаруживают, что Фэй была великаном, решившим остаться в Мидгарде, сделав Атрея наполовину гигантом, богом и смертным. Их бой с Бальдром был показан, показывая, что он все время преследовал Фэй, не зная, что она умерла. Также выясняется, что Атрей был назван Локи его мать. Кратос и Атрей затем выполняют свое обещание и развеивают ее прах на вершине, откуда открывается вид на долину трупов гигантов. После этого Кратос показывает Атрею, что его настоящее имя было именем сострадательного спартанского товарища. Вернувшись в Мидгард, Мимир предупреждает их, что трехлетний Fimbulwinter началось, что означает Рагнарек вскоре последует - чего не должно было произойти еще сто лет.

В секретном финале игры Кратос и Атрей возвращаются домой и спят. У Атрея есть видение, что Тор прибудет в конец Фимбулвинтера, чтобы противостоять им, предположительно, чтобы отомстить за своего брата и сыновей.

Разработка

Фотография разработчиков God of War на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2019
В Студия Санта-Моника команда позади Бог войны в 2019 году Награды Game Developers Choice Awards

Развитие на следующем Бог войны началось в 2014 году. Это подтвердили Студия Санта-Моника креативный директор Кори Барлог на первом ежегодном PlayStation Experience 6 декабря того же года, когда Барлог сказал, что игра находится на очень ранней стадии разработки и что это будет не приквел, а, возможно, перезагрузка.[28] В апреле 2016 года произошла утечка концепт-арта, на котором были показаны изображения Кратоса из мира скандинавской мифологии; концепция, изначально задуманная создателем сериала Дэвид Джаффе после того, как Кратос устранил греческих богов.[29] Официальный анонс игры состоялся на Выставка электронных развлечений 2016 (E3) с демонстрацией игрового процесса, которая подтвердила, что концепт-арт соответствует действительности. В демо был показан полностью бородатый Кратос с сыном; он учил мальчика охотиться. Пара также боролась тролль. В конце демонстрации появилось название Бог войны и подтвердил, что он находится в разработке для PlayStation 4.[1][6] Объявление E3 также подтвердило, что Барлог вернулся в серию в качестве игрового директора для новой части. Поскольку оригинальная игра 2005 года, Барлог внес большой вклад в развитие сериала, прежде в первую очередь в качестве директора Бог войны II (2007); этот новый взнос был его пятым Бог войны игра.[23]

Барлог сказал, что игра была названа Бог войны без цифр или подзаголовков, потому что, хотя это было продолжение серии, «мы ... [переосмыслили] все».[24][22] Глава студии Санта-Моника Шеннон Стадстилл и Барлог сказали, что Sony Interactive Entertainment нужно было убедить сделать еще один Бог войны игра, поскольку многие люди в Sony хотели, чтобы серия «выспалась и отдохнула» из-за слабой реакции на предыдущую игру, Вознесение.[30] Объясняя, почему Барлога вернули, Стадстилл сказал, что он очень хорошо знает сериал, «и привлечение кого-то, кто понимает, что история - это уважение, которого заслуживает франшиза».[10] Барлог ответил: «Вы должны знать правила, чтобы их нарушать».[10] Создатель сериала Дэвид Джаффе также рассматривался, но отсутствовал.[31]

Объясняя переход от греческой мифологии к скандинавской мифологии, Барлог сказал: «Это что-то вроде этого. BC – AD изменить вид вещей. Мы движемся и начинаем с нуля и как бы движемся вперед в этом направлении ".[24][22] Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, Египетская мифология также рассматривался. Барлог сказал, что половина команды была за это, но поскольку «цивилизация намного больше - она ​​менее изолирована, менее бесплодна», ему пришлось принять решение и выбрать скандинавский сеттинг, потому что он хотел, чтобы все внимание было сосредоточено на Кратосе. : «Слишком много вокруг отвлекает от центральной темы о незнакомце в чужой стране».[25] Чтобы объяснить, почему Кратос теперь находится в скандинавском мире, Барлог сказал, что системы верований разных культур сосуществовали, но они были «разделены географией», предполагая, что Кратос прибыл из Греция в Норвегию (Скандинавия ) после заключения Бог войны III.[32] Уточняя вывод этой игры, Барлог сказал, что Кратос уничтожил не то, что считалось всем миром, а только ту часть, которой правил греческий пантеон.[9] Барлог сказал, что новая игра предшествует викингам, поскольку это происходит во времена, когда их боги ходили по Земле.[23][25] Также было подтверждено, что это будет не последняя игра Кратоса.[4] Барлог сказал, что в будущих играх серия будет посвящена египетской или Мифология майя,[30] и хотя эта игра фокусируется на скандинавской мифологии, она намекает на тот факт, что в мире сосуществуют и другие мифологии.[33] Барлог также сказал, что ему нравится идея иметь разных режиссеров для каждой игры, как это произошло с первыми семью. Он сказал, что, хотя он не может Бог войны, он все еще будет в Санта-Монике, чтобы работать над будущими играми.[9]

Большая часть команды разработчиков, которая работала над оригиналом Бог войны работал над новой партией.[24] Они утверждали, что соответствуют новому игровому процессу с тем же уровнем доступности, что и предыдущие части.[8] Было подтверждено, что в игре не будет никакой системы морали или разветвленной истории; у всех игроков одинаковый сюжетный опыт. Разработчики также подтвердили, что некоторые из наиболее противоречивых мини-игр из предыдущих статей (например, секс-мини-игры) не вернутся.[24] Количество врагов на экране увеличено до 100; Бог войны III и Вознесение было до 50.[24] Некоторые игровые характеристики, такие как прыжки, плавание и мгновенная смерть. проблемы платформеров найденные в предыдущих частях были вырезаны из-за того, что камера была ближе к Кратосу.[10] Хотя предыдущая партия, Вознесение, добавив в серию мультиплеер, команда решила отказаться от него и сосредоточиться на одиночной игре.[5] Изменяя игровой процесс, Стадстилл сказал: «Я чувствовал, что для того, чтобы изобретать заново, нам действительно нужно многое изменить».[34] Что касается смены камеры, Барлог сказал, что они хотят более интимного и контролируемого игроком опыта.[8]

Вся игра была сделана одним кадром без каких-либо сокращений камеры; нет загрузочных экранов или переходящий в черный между игровым процессом и кат-сценами.[19] Барлог сказал, что около сорока процентов команды изначально не согласились с этим решением из-за увеличения объема работы и производства по внедрению этой функции, тем более, что это был первый раз, когда метод одноразового использования использовался для трехмерный ААА игра. Это означало, что у Барлога не было примеров, показывающих, будет ли это работать или это хорошая идея. (Единственной другой игрой, в которой полностью использовалась эта техника, была инди-игра Hellblade: Senua's Sacrifice, который также начал разработку в 2014 году и был выпущен за восемь месяцев до Бог войны.[35]После того, как игра была закончена, и команда смогла пройти через нее, Барлог сказал, что они наконец поняли его видение, и сказали, что это функция, которую они должны использовать с этого момента.[36] Первоначально Барлог предложил идею однокамерной камеры, когда он был Crystal Dynamics работает над 2013 Расхитительница гробниц, но получил отказ. Sony, однако, гораздо больше поддерживала творческие идеи Барлога.[37] Кроме того, Барлог и ведущий дизайнер уровней Роб Дэвис также испытали влияние Обитель зла серии, особенно Обитель зла 4's "комбинация сбалансированного исследования и очистки камеры" и Обитель зла 7's «сильное видение» команды, принимающей «смелые решения, и аудитория действительно им следует». Барлог отметил, что изначально возникли разногласия по поводу расстояния до камеры. Он хотел, чтобы это было близко, тогда как боевая группа хотела подальше, как кредо ассасина и Бэтмен: Аркхэм игры; в конце концов он призвал команду использовать камеру с близкого расстояния.[38]

Объясняя топор Кратоса, ведущий дизайнер геймплея Джейсон Макдональд, который работал над сериалом со времен оригинальной игры, сказал, что топор был выбран, потому что они хотели более обоснованное направление для игры. Первоначально они не знали, как сделать его уникальным, как, например, лезвия с двойной цепью. После того, как они придумали идею бросить топор и вернуть его в Кратоса, «все стало становиться на свои места».[39] Макдональд сказал, что бой с топором был немного медленнее, чем с лезвиями, «но он такой же плавный и такой же жестокий, как никогда».[39] Барлог черпал вдохновение из Темные Души (2011), которые повлияли на боевую систему игры, особенно на ее игровой цикл и принятие стратегических решений,[40] а также игровой подход к повествованию.[41] Кроме того, дизайнеры Энтони ДиМенто и Луис Санчес рассказали, как Бог войны'на дизайн и исследование уровней повлияли Кровавый (2015). Они хотели «просто дать миру немного подышать» и расширить возможности игроков, включив в них «микропетли, где вы открываете пути, открываете ярлыки», которые давали цель.[42] ДиМенто сказал, что была сформирована команда, которая сосредоточилась на исследовании игры. Одна из проблем заключалась в создании квестов в мире, в котором не было неигровые персонажи вне основного повествования.ДиМенто сказал: «Я решил создать квестодатель, который был бы легким, но при этом достаточно гибким, чтобы его можно было использовать в нескольких местах, предоставляя при этом разнообразный набор квестовых заданий». Это привело к появлению «своенравных духов» (призраков, связанных с миром), встречающихся на протяжении всей игры. Когда духи рассказывают свои истории, «[мир] становится более живым». Разработчики закончили с четырехуровневой системой побочных квестов: квесты верхнего уровня были от персонажей Брока и Синдри, следующий уровень от своенравных духов, затем карты сокровищ и артефакты, а нижний уровень был вехами, такими как уничтожение всех воронов Одина. Квесты Брока и Синдри были превращены в подземелья в то время как другие использовались для разведки. Разработчики также должны были найти причины, которые побудили бы Кратоса предпринять эти квесты. Для Брока и Синдри это было получить более мощное снаряжение, но для своенравных духов это было из-за наивности и доброты Атрея, а также возможности Кратоса преподать ему урок.[13]

В отличие от предыдущих игр, Santa Monica не делала демоверсию специально для публичного выпуска. Барлог объяснил, что это отложило бы игру на пару месяцев.[43] Он также подтвердил, что игра была создана для стандартной PlayStation 4.[43] но "выиграет от силы" PlayStation 4 Pro; обновленная версия PlayStation 4, которая может отображать игры в 4K и был выпущен через несколько месяцев после Бог войны было объявлено.[44] Игроки со статусом Pro могут выбрать разрешение или производительность во время игры. При выборе разрешения игра запускается в формате 4K с рендеринг шахматной доски при целевой частоте кадров 30 кадров в секунду (кадров в секунду), а параметр производительности запускает игру со скоростью 1080p и нацелен на 60 кадров в секунду.[45] В конце декабря 2016 года Барлог подтвердил, что в игру можно играть от начала до конца.[46] и позже сказал, что его история займет 25–35 часов. Это значительно больше, чем у предыдущих четырех основных частей, на выполнение каждой из которых уходило в среднем 10 часов.[47]

Новый трейлер был показан на E3 2017 с новым игровым процессом, кинематограф, и персонажи. В нем Кратос был показан использующим щит, который он мог использовать как в нападении, так и в защите. В какой-то момент Кратос находит греческую вазу с самим собой, вооружившись своими печально известными лезвиями с двумя цепями. Во время трейлера неназванная женщина предупредила Кратоса о норвежских богах, так как они знали, что он сделал с греческими богами, а также была показана пара волков. Трейлер закончился встречей Кратоса и Атрея с Мировым Змеем. Атрей смог перевести то, что он сказал, а именно, что он хотел помочь паре. Было подтверждено, что игра выйдет в начале 2018 года.[16] До запуска игры в Санта-Монике был раздел о Бог войны веб-сайт под названием «Потерянные страницы», подробно рассказывающий об истории Бог войны's Северный мир.[14] В январе 2018 года была подтверждена дата выхода игры - 20 апреля 2018 года. Также был выпущен трейлер, который показал, что персонаж Мимир из мифологии будет играть определенную роль в игре.[48] Бог войны пошел на золото 22 марта.[49]

Характеристика

Фотография актера Кристофера Джаджа; он сделал голос и захват движения для Кратоса в игре.
Кристофер Джадж делает голос и кинематограф захвата движения за Кратос в игре, заменив давнего актера озвучивания T.C. Карсон, который озвучивал Кратоса с оригинальная игра 2005 года, а также сделал для него захват движения в 2013 году. Вознесение.

На ранней стадии разработки ходили разговоры о том, что у игры будет другой главный герой. Некоторые из команды сказали, что Кратос «раздражает» и считают, что история Кратоса исчерпала себя. Барлог сказал, что для того, чтобы удержать Кратоса, потребовалось много усилий.[50] Ссылаясь на Nintendo характер Марио и Марио игры Барлог сказал, что, как и Марио, «Кратос неразрывно связан» с Бог войны серии.[23] Что касается новых изменений, Барлог сказал, что:

Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начиная с пересказа истории происхождения. Я хотел переосмыслить игровой процесс, дать игрокам свежий взгляд и новые тактильные ощущения, в то же время углубившись в эмоциональное путешествие Кратоса, чтобы исследовать захватывающую драму, которая разворачивается, когда бессмертный полубог принимает решение измениться.[51]

Барлог объяснил, что Кратосу пришлось изменить свой цикл насилия и научиться контролировать свою ярость. Он сказал, что Кратос принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимп. Он хотел знать, что случится, если Кратос примет хорошее решение. Рождение собственного сына Барлога повлияло на идею изменения характера Кратоса.[51] Отмененный live-action Звездные войны телесериал тоже оказал влияние.[52] Связь между Кратосом и его сыном лежит в основе игры. Барлог сказал: «Эта игра о Кратосе, который учит своего сына быть богом, а его сын учит Кратоса, как снова стать человеком».[19] Ссылаясь на Комиксы Marvel характер Халк Барлог сказал, что в отношении Кратоса: «Мы уже рассказали историю Халка. Сейчас мы хотим рассказать историю [Брюса] Бэннера».[19] Одной из их целей было сделать Кратоса «более тонким и интересным персонажем».[53] Изменяя фокус повествования, Стадстилл сказал: «Я думаю, что мы изначально знали, что франшиза должна развиваться в этом эмоциональном ритме и быть чем-то более мясным для старшего поколения игроков».[53]

Кристофер Джадж, наиболее известный как Тил'к из Звездные врата SG-1, заменены Терренс К. Карсон как голос Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса со времен оригинала. Бог войны. Комментируя это изменение, Карсон сказал: «Sony пошла в новом направлении».[54] Барлог объяснил, что, как и предыдущие игры, они могли попросить кого-то другого сделать захвата движения вместо голосового актера. Хотя Карсон сделал захват движения для Кратоса в Вознесение, Барлог сказал, что смена актеров произошла из-за того, что они хотели снимать. Для новой операторской работы им нужен был кто-то, кто был бы ближе к размеру Кратоса, чтобы снимать движение вместе с ребенком. Карсон не подходил для этого, потому что он был намного ниже Кратоса, который был более шести футов ростом: «С учетом [роста Карсона] на рост ребенка, оказалось, что практически невозможно попытаться и на самом деле выстрелить в них. и войдите и переделайте анимацию ".[55] Судья был выбран, потому что он был ростом 6 футов 3 дюйма и имел тело профессионального футболиста. Он также был выбран из-за химии с его тогдашним 10-летним партнером по фильму Санни Сульджич, который играет сына Кратоса Атрея; Мнение Сулика также было запрошено при принятии решения, и из всех прослушиваний ему больше всего понравился Джадж. Эти двое были хорошо связаны, и Джадж описал свое время, проведенное с Сульджиком, как время, которое он пропустил со своими собственными детьми. Вступив в роль Кратоса, Джадж воспользовался возможностью добавить в персонажа что-то новое. Он исследовал характер и поведение Карсона, но решил не подражать этому. Поскольку Санта-Моника двигалась в новом направлении, он решил начать все сначала. Джадж был сбит с толку, когда впервые прочитал сценарий, сказав, что это «настоящий сценарий», а не просто «способ вступить в битву».[55] Он сказал: «Это была действительно великая история этих отношений и этой безумной мифологии».[55] В то время как Джадж выполнял весь захват движения Кратоса для кинематографических сцен, каскадер Эрик Якобус выполнял весь захват движения Кратоса в бою; Якоб был найден Бог войны'аниматоры на YouTube. Вместо того, чтобы поехать прямо в Санта-Монику на прослушивание, он записал кассету для прослушивания, и его немедленно наняли.[56]

Во время E3 2016 GameSpot ошибочно сообщил, что сына Кратоса звали Чарли, что Барлог со смехом отрицал.[57] В январе 2017 года после того, как фанат загрузил Бог войны увертюра и увидел детали трека, в которых говорилось: «Знакомство с Кратосом и Атреем», - подтвердил Барлог. Twitter что Атрей был на самом деле именем сына.[58] Барлог сказал, что Атрей не знал, что Кратос был полубог и не знал о своем прошлом.[4] Они не раскрывали подробностей о матери Атрея до выпуска, потому что она была важной частью истории.[24] Барлог сказал, что во время игры Атрей будет «подобен магии, дополнительным боевым ресурсом, и [игрок] тренирует его и учит».[23] Разработчики заявили, что Атрей не будет обузой во время игры.[14] Команда экспериментировала с несколькими различными подходами к Атрею, чтобы убедиться, что его присутствие вдохновляет. Барлог сказал, что не хочет, чтобы игра была эскорт-миссия где А.И. вызвал проблему для игрока. Их цель заключалась в том, чтобы Атреус расширил возможности Кратоса, не становясь обузой. Это привело к тому, что разработчики назначили Атрею командную кнопку, чтобы он мог действовать свободно.[21] Во время боя Атрей также был предназначен для обозначения местоположения врага. Поскольку камера была ближе к Кратосу, игроку было трудно увидеть некоторых врагов. Джейсон Макдональд сказал, что потребовалось много итераций с врагами и Атреем, чтобы все это работало вместе.[39]

В начале разработки предлагалось сократить Атрея или значительно уменьшить его роль из-за множества проблем в разработке и связанных с ними затрат. Барлог заявил, что игра могла бы работать без Атрея, но все было бы совершенно иначе, сравнивая ее с фильмом 2013 года. Все потеряно. Барлог сказал, что с Кратосом это был бы «один персонаж, который иногда разговаривает сам с собой, но обычно он будет очень тихим, и все будут говорить на старонорвежском, так что вы ничего не поймете из того, что говорят».[59] Выслушав дело Барлога, Sony дала ему свободу включить Атрея. Ведущий дизайнер уровней Роб Дэвис также отметил, что с Атреусом он предоставил «значительные возможности для игрового процесса и рассказывания историй, которые в противном случае были бы невозможны».[59] После Бог войны был представлен на E3 2016, сравнивался с Игривый щенок с Последний из нас (2013), игра, в которой также представлены сюжет и игровой процесс типа «отец-ребенок». Барлог считал, что сравнение с этой игрой было «фантастическим», и находил странным, что некоторые люди считали сходство отрицательным. Хотя он прямо не утверждал, что на них повлияли Последний из нас в разработке Бог войны, он сказал: «Я думаю, что мы все вдохновлены друг другом».[60] Однако он использовал Последний из нас в качестве примера, чтобы показать команде разработчиков, как внутриигровой компаньон может работать без превращения игры в миссию сопровождения.[50]

Саундтрек

God of War (саундтрек для PlayStation)
Альбом саундтреков к
Выпущенный20 апреля 2018 г. (2018-04-20)
ЖанрСовременная классическая музыка
Длина1:19:00
меткаSony Classical Records

God of War (саундтрек для PlayStation) был выпущен 20 апреля 2018 г. Sony Classical Records. Он был составлен Медведь МакКрири, который больше всего известен своими работами в телевизионных шоу, таких как Battlestar Galactica и Ходячий мертвец.[61] МакКрири был вызван в студию Санта-Моники в ноябре 2014 года, чтобы встретиться с музыкальными продюсерами Питером Скатурро и Китом Лири, чтобы обсудить «секретный проект»; МакКрири ранее сотрудничал со Скатурро и Лири в 2011 году. SOCOM 4: морские котики США. Обсуждались идеи народной музыки, мифологии, скандинавских этнических инструментов, вокального письма и развития классической тематики; МакКрири правильно догадался, что речь шла о новом Бог войны. МакКрири встретился с Барлогом на ранней стадии, чтобы обсудить его повествовательное видение игры. После встречи с ним МакКрири почувствовал, что франшиза в надежных руках, потому что Бог войны II, который также направил Барлог, была его любимой работой.[62]

Во время первоначального обсуждения МакКрири понял, что ему нужно сочинять совершенно новую музыку для игры и не использовать повторно какую-либо предыдущую музыку из серии.[63] Он сказал, что, хотя ему нравятся эти игры, он «не назвал бы их эмоционально динамичными».[64] Однако, основываясь на своих воспоминаниях о музыке из более ранних игр, он был вдохновлен их звуками, такими как «глубокий хор, стук барабанов и визг духовых», и заново изобрел их для скандинавского сеттинга.[63] Чтобы убедиться, что музыка представляет обстановку, МакКрири провел месяцы, исследуя и слушая народную музыку викингов.[64] в результате он использовал «экзотические инструменты и языки различных народных традиций Северной Европы».[63] Он также хотел, чтобы партитура была огромной и разнообразной, «полной пиков и впадин, крошечных заклинаний и гигантских декораций».[64] Основная тема Кратоса, в частности, включает низкие оркестровые инструменты, исландский хор, глубокий мужской вокал, мощный женский вокал (в частности Фарерские острова певец Эйвёр Палсдоттир ), народные ударные и скандинавские струнные инструменты, такие как Никельхарпа и шарманка.[62] В треке "Witch of the Woods" используется инструмент эпохи Возрождения и барокко, называемый виола да гамба, который является предком современного виолончель. Тема Незнакомца, найденная в треке "Deliverance", использует Скрипка хардангера.[65]

Первой написанной темой игры были «Воспоминания о матери». МакКрири сказал, что эта тема изначально предназначалась не для матери Атреуса Фэй, а для самого Кратоса. Его начальные зарисовки были разными вариациями этой меланхолической мелодии. Когда игра была запущена в производство, МакКрири и команда разработчиков поняли, что «слишком грустно и лирично, чтобы представлять Кратоса». МакКрири отошел от этой темы и сосредоточился на написании новой, или того, что он называл Темой Кратоса, которая, по его мнению, была более репрезентативной для персонажа: «мужественная, безжалостная и крутая».[63] Он провел несколько месяцев, работая с Барлогом, Скатурро, Лири, музыкальным директором Sony Чаком Даудом и остальной командой разработчиков, чтобы создать эту новую тему. МакКрири охарактеризовал ее как «возможно, одну из моих самых структурно приятных и запоминающихся мелодий».[62] После дополнительной оценки Маккрири понял, что Фэй потребуется тема, и его оригинальная тема была «именно [то, что] мне нужно». Эта мелодия была вплетена в несколько сцен и фигурирует в игре так же заметно, как и тема Кратоса.[63] Тема Кратоса с тремя нотами наиболее явно слышна в заглавной песне "God of War".[65]

Когда было решено, что Бог войны будет представлен на E3 2016, Sony хотела, чтобы МакКрири исполнил свою оригинальную партитуру с живым оркестром на пресс-конференции. МакКрири открыл шоу новой главной темой перед открытием Бог войны и исполняли живую музыку из демонстрации игрового процесса во время презентации.[62] 13 января 2017 г. состоялась прямая запись с E3 2016 г. Бог войны'Увертюра была выпущена в течение ограниченного времени бесплатно. Барлог выпустил увертюру в знак благодарности фанатам за Бог войны's трейлер E3 2016, набравший пятнадцать миллионов просмотров YouTube.[66]

Выпуск

Игра была выпущена во всем мире 20 апреля 2018 года для PlayStation 4.[48] Помимо стандартной базовой игры, было три специальных издания: Stone Mason Edition, Collector's Edition и Digital Deluxe Edition. Доступное только в США и Канаде, издание Stone Mason Edition поставлялось с несколькими физическими предметами, включая: базовую игру в корпусе SteelBook, 9-дюймовую (230 мм) статую Кратоса и Атрея, созданную Gentle Giant, 2-дюймовую. (51 мм) резьба братьев Хульдра, лошади и тролля, эксклюзив литография, тканевая карта, каменщик кольцо и брелок с головой Мимира, которая говорит. Было множество Загружаемый контент (DLC), включая эксклюзивный скин для щита, а также комплект брони и еще один скин для щита для Кратоса, динамическую тему PlayStation 4, цифровой артбук и Бог войны # 0, автор: Комиксы Dark Horse.[67] Коллекционное издание содержало многие из тех же предметов, за исключением кольца, брелка, резных фигурок лошади и тролля и эксклюзивной кожи щита. Digital Deluxe Edition поставляется со всем цифровым контентом, за исключением эксклюзивной оболочки для щита. Заказчики из США и Канады также получили Kratos и Atreus. штырь для предзаказа Digital Deluxe Edition. По предварительным заказам в избранных магазинах было получено три скина для щита Кратоса. Предварительные заказы от GameStop или EB игры также получил «Талисман опыта удачи веков», дающий увеличенный прирост опыта, увеличенный прирост Hacksilver и повышенную способность активировать перки.[68]

Помимо специальных выпусков игры, в день выхода игры был доступен комплект ограниченного выпуска PlayStation 4 Pro. В комплект входила стандартная базовая игра, консоль PlayStation 4 Pro, украшенная рунами, как на топоре Кратоса, и аналогичная тематическая DualShock 4 контроллер с Бог войны логотип.[69] Среди цифрового контента в коллекционных изданиях был Бог войны # 0 из комиксов Dark Horse. Четырехсерийный мини-сериал начал ежемесячно публиковаться с выпуском №1 в ноябре 2018 года. Крис Роберсон с искусством Тони Паркера, это происходит между событиями Бог войны III и игра 2018 года.[70][71]

Директор игры Кори Барлог подтвердил, что Бог войны не будет иметь микротранзакции после запуска, функция, которая стала заметной в других играх и подверглась критике.[72] Барлог также подтвердил, что не будет никаких пост-релизных DLC, таких как пакет расширения. Он сказал, что выдвинул идею для DLC, «но она была слишком амбициозной». Его идея была похожа по объему на идею Последний из нас: Оставленные и Uncharted: Утраченное наследие, большие автономные расширения для Последний из нас (2013) и Uncharted 4: Конец Вора (2016) соответственно. Он сказал, что это было бы слишком большим для DLC, что требует отдельного выпуска.[73]

С момента запуска Санта-Моника поддерживает игру обновления патчей адресовать программные ошибки. Кроме того, разработчики добавили новые функции вместе с этими бесплатными обновлениями. Фоторежим был выпущен как часть обновления 1.20 9 мая 2018 года. Он позволяет игрокам делать индивидуальные скриншоты в игре. Игроки могут настроить поле зрения, глубину обзора, фильтры, границы, видимость персонажей и возможность изменять выражения лиц Кратоса и Атрея.[74] А Новая игра плюс Режим был выпущен как часть обновления 1.30 20 августа 2018 года. Чтобы получить доступ к режиму, игроки должны пройти игру на любом уровне сложности. В самом режиме можно играть на любой сложности, но враги находятся на более высоком уровне с новыми маневрами. Все полученные предметы переносятся в New Game Plus, и есть новые ресурсы для дальнейшего улучшения снаряжения, которое также имеет новые уровни редкости. Также была добавлена ​​возможность пропускать кат-сцены.[75][76][77]

God of War: Зов из дебрей

God of War: Зов из дебрей это текстовая игра играть через Facebook Messenger. Для дальнейшего продвижения Бог войны, Sony стала партнером Facebook развивать игра по сети игра, выпущенная 1 февраля 2018 года. Завершение игры разблокирует загружаемый концепт-арт. Рассказ рассказывает о первом приключении Атрея в скандинавских дебрях. После обучения стрельбе из лука и изучения рун со своей матерью Атрей отправляется в пустыню, телепатически услышав голос умирающего оленя; он находит его в крови и остается с ним в последние моменты жизни. Появляется пара драугров, и Атрей пытается сразиться с ними, но получает ранение. Его спас отец Кратос, который был на охоте. Затем двое сражаются с ревенантом, прежде чем вернуться домой.[78][79][80]

Воспитание Кратоса

Воспитание Кратоса - документальный фильм на YouTube о пятилетнем процессе создания игры компанией Santa Monica Studio, демонстрирующий «титанические усилия», которые были вложены в возрождение франшизы. Документальный фильм был анонсирован 20 апреля 2019 года, в годовщину запуска игры, и был выпущен в следующем месяце, 10 мая.[81][82]

Книжки-вкладыши

Искусство Бога войны
АвторЭван Шамун
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
СерииБог войны
ИздательКомиксы Dark Horse
Дата публикации
24 апреля 2018 г.
Тип СМИТвердый переплет, Электронная книга
ISBN978-1506705743

Искусство Бога войны

Искусство Бога войны это книга, в которой собраны различные произведения искусства, созданные для игры во время ее разработки. Его написал Эван Шамун и опубликовал Темная лошадка 24 апреля 2018 г.[83]

God of War - официальная новелла

God of War - официальная новелла
АвторДжеймс М. Барлог
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
СерииБог войны
ЖанрДействие, Приключение
ИздательКниги Титана
Дата публикации
28 августа 2018 г.
Тип СМИМягкая обложка, Аудиокнига
ISBN978-1-78909-014-7

Официальная новеллизация игры, написанная отцом Кори Барлога, Джеймсом М. Барлогом, была выпущена 28 августа 2018 г. Книги Титана.[84] An аудиокнига Также доступна версия, озвученная Аластером Дунканом, который озвучил Мимира в игре.[85]

Роман пересказывает события игры, но, в отличие от двух предыдущих романов серии, этот внимательно следует исходному материалу с несколькими заметными исключениями. В игре никогда не рассказывалось, как и почему Кратос оказался в древней Норвегии, или сколько времени прошло с момента окончания Бог войны III, но роман дает некоторое указание. Кратос решил покинуть Древнюю Грецию, чтобы скрыть свою личность и изменить то, кем он был.[86] В какой-то момент после отъезда из Греции он сражается с несколькими волками и его спасает закутанная в плащ женская фигура, предположительно Фэй.[87] Позже, во время своего путешествия Кратос, Атрей и Мимир видят фреску с волками. Sköll и Хати. Это заставляет Кратоса вспоминать ту битву и заставляет задуматься, не затащили ли они его на эту новую землю, и если да, то почему?[88] Были также некоторые ретконнинг. В конце Бог войны IIIУ Кратоса были Клинки изгнания, но в этом романе говорится, что у него были Клинки Хаоса после убийства Зевса. Также упоминается, что он несколько раз пытался избавиться от лезвий, но судьбой они все время возвращались к нему. (Например, он сбросил их со скалы, но их выбросило на берег рядом с ним.) Через некоторое время после того, как он оказался в Норвегии, он решил спрятать их под своим домом и никогда больше не использовать. Говорят, что этот момент произошел за 50 лет до начала нынешней истории. Когда Кратос действительно восстанавливает Клинки Хаоса, он слышит Пандора речь о надежде от Бог войны III.[89]

God of War: B для мальчика
АвторАндреа Робинсон
ИллюстраторРомина Темпест
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
СерииБог войны
ИздательРедакции Insight
Дата публикации
1 сентября 2020 г.
Тип СМИТвердый переплет
ISBN978-1-68383-889-0

В игре Кратос видит последнее изображение на фреске в Йотунхейме. Похоже, на нем изображен Атрей, держащий труп Кратоса, но в романе эта фреска частично сломана и не показывает труп, который держит Атрей.[90] Брок и Синдри также рассказывают, почему они сделали Топор Левиафана для Фэй. Она пришла к ним как последняя Хранительница Йотнара и нуждалась в оружии для защиты своего народа. Братья Хульдра создали Топор Левиафана, чтобы она была равной Мьёльниру. Мимир также упомянул, что Фэй, а точнее Лафей Справедливый, сорвала многие планы асов, включая освобождение рабов, и Тор так и не смог ее найти.[91] Щит-хранитель Кратоса никогда не упоминается, и Моди не устраивает на них засаду, в результате чего Атрей заболевает. Атрей заболевает вскоре после первой встречи, когда Кратос убивает Магни.[92]

God of War: B для мальчика

God of War: B для мальчика это "азбука" сборник рассказов для взрослых », в котором история игры пересказывается в сокращенном формате с иллюстрациями. Написана Андреа Робинсон, а иллюстрации предоставлены Ромина Темпест. Она выпущена 1 сентября 2020 года издательством Insight Editions.[93]

God of War: Lore and Legends
АвторРик Барба
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
СерииБог войны
ИздательКомиксы Dark Horse
Дата публикации
9 сентября 2020 г.
Тип СМИТвердый переплет, Электронная книга
ISBN978-1506715520

God of War: Lore and Legends

God of War: Lore and Legends фолиант, воссоздающий дневник Атрея из игры. В книге представлены новые расширенные знания, которые были написаны в сотрудничестве с командой авторов игры. Его написал Рик Барба и опубликовал Dark Horse 9 сентября 2020 года.[94]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic94/100[95]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид10/10[96]
ВОСА9.5/10[97]
Информер игры9.75/10[98]
GameRevolution5/5 звезд[99]
GameSpot9/10[100]
GamesRadar +5/5 звезд[101]
Гигантская бомба5/5 звезд[102]
IGN10/10[103]
Многоугольник10/10[104]
Хранитель5/5 звезд[105]
USgamer5/5 звезд[106]
Телеграф5/5 звезд[107]

Бог войны получил «всеобщее признание» по версии агрегатор обзоров Metacritic,[95] связывая это с оригиналом Бог войны за наивысший балл во франшизе.[108] У него четвертый по величине результат за все время игры для PlayStation 4 и самый высокий балл для оригинала, без ремастеринга Эксклюзив для PlayStation 4.[109] Это была игра для PlayStation 4 с самым высоким рейтингом 2018 года до выхода Red Dead Redemption 2 в октябре, что подтолкнуло Бог войны ко второму.[110] Он также связан с Xbox One версия Селеста для получения второго по величине результата 2018 года, независимо от платформы.[111] Бог войны получил особую похвалу за: его художественное оформление, графику, боевую систему, музыку, сюжет, использование скандинавской мифологии, персонажей и кинематографические чувства. Многие рецензенты считали, что он успешно оживил серию, не потеряв при этом основной идентичности своих предшественников.[112]

История получила высокую оценку. Ник Плессас из Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) сказал, что самыми запоминающимися моментами истории были взаимодействия Кратоса и Атрея. Он также отметил: «Часто можно найти какое-то комическое облегчение, когда резкость Кратоса и очаровательная наивность Атрея противоречат друг другу».[97] Он чувствовал, что присутствие Атрея показывает Кратосу сторону, которую раньше не видел, и что Кратос эволюционировал эмоционально: «Ярость и боль его прошлого находятся в постоянном конфликте с его желанием избавить своего сына от этого, которое проявляется даже в самые тонкие действия и слова, демонстрирующие усилия, которые он прилагает ". Плессас сказал, что характер Атрея был таким же сложным. Он заметил, что детские персонажи легко «поддаются ряду раздражающих детских архетипов», но Атрей больше похож на молодого человека, который старается изо всех сил во взрослом мире.[97] Информер игры'Джо Джуба так же похвалил историю, особенно отношения между Кратосом и Атреем: «Взаимодействие Кратоса и Атрея варьируется от враждебного до сострадательного, и у этих обменов есть достаточно места, чтобы вдохнуть и привлечь игроков». Джуба сказал, что Кратос передает больше характера, чем в любой предыдущей игре.[98] Питер Браун из GameSpot чувствовал, что, хотя Кратос и Атрей были довольны, это Мимир украл все шоу. Он также сказал, что независимо от того, с каким персонажем встречается игрок, актерский состав Бог войны "сильный, убедительный и странно очаровательный".[100] Написание для Game Revolution Джейсон Фолкнер похвалил Санта-Монику за создание сиквела, который новые игроки смогут понять, не сыграв ни в одну из предыдущих игр, и в то же время предоставил сюжетные ссылки на те прошлые игры, которые были бы оценены вернувшимися фанатами. Говоря об отношениях между Кратосом и Атреем, Фолкнер написал, что «наблюдать, как эти двое растут на протяжении их путешествия, невероятно полезно», приравнивая это к отношениям Элли и Джоэл из Последний из нас или Ли и Клементина из Telltale Games ' Ходячий мертвец.[99]

Что касается боевой системы игры, Плессас сказал, что в отличие от предыдущих игр, которые часто полагались на то, что игрок использует множество комбинаций последовательно, эта игра «больше об отдельных движениях, связанных вместе в ответ на ассортимент сражающихся врагов. " Хотя эта разница может быть небольшой, он сказал, что независимые атаки топора «обладают преимуществами и недостатками, которые игрокам необходимо понять и освоить, чтобы быть максимально эффективными». Более того, хотя топор «концептуально прост», он «увлекателен механически». Он «успешен и как универсальное средство расчленения врагов, и как ключевой элемент в решении головоломок». Он чувствовал, что топор и все его особенности «явно полезны в использовании» и что он обладает большей универсальностью, чем все оружие во многих других играх.[97] Джуба сказал, что Топор Левиафана - «хорошо сбалансированный и увлекательный инструмент разрушения». Ему понравилось, как это «подчеркивает более расчетливый стиль боя; вместо уменьшенных, управляемых комбо схваток, Левиафан делает из вас тактика». Ему также нравилось, как боевая система постепенно развивалась по ходу игры; хотя поначалу это казалось ограничительным, он заметил, что игроки будут быстро переключаться между оружием и навыками.[98] Хотя некоторым обозревателям очень понравилась возможность вернуть Топор Левиафана в руку Кратоса,[98][103] Крис Картер из Деструктоид почувствовал, что через некоторое время он устарел.[96] Реализация Атрея получила высокую оценку. Плессас сказал, что Атрей «на удивление полезен» и что он «занимает идеальное место между независимостью и опорой».[97] Фолкнер отметил, что «взаимодействие топора, кулаков и щита Кратоса и лука Атрея создает впечатляющую боевую систему».[99] Несмотря на другой подход к бою по сравнению с предыдущими играми, GamesRadar +'s Леон Херли считал, что игра «ничуть не менее жестока, чем предыдущие».[101]

Написание для Многоугольник Крис Планте назвал операторскую работу техническим чудом, отметив плавный переход игры от кинематографического к игровому процессу.[104] Джуба сказал, что решение перенести камеру ближе к Кратосу «[оказалось] чрезвычайно полезным в важные моменты, дав [игроку] интимный вид».[98] Фолкнер, однако, утверждал, что «бывает сложно управлять камерой и держать в поле зрения врагов, с которыми вы сражаетесь».[99] В своем обзоре для IGN Джонатон Дорнбуш чувствовал, что интимность камеры делает все эмоции «более реальными и сильными».[103] Говоря о визуальном оформлении игры, Фолкнер сказал, что игра выглядит потрясающе, «а с 4K и HDR эта игра идет дальше того, что нравится даже играм Горизонт нулевой рассвет показал нам, что на этой платформе возможно ».[99] Браун отметил, что "Бог войны представляет собой техническую и художественную витрину. Без сомнения, это одна из самых красивых консольных игр, когда-либо выпущенных ».[100] Дэн Рикерт из Гигантская бомба утверждал, что игры, подобные Uncharted: Утраченное наследие и Горизонт нулевой рассвет "сделали отличные футляры для PS4 Pro и телевизора 4K, но Бог войны'визуальные эффекты - это более важный аргумент, чем все, что я видел на платформе Sony на сегодняшний день ».[102]

Несмотря на грандиозность игры, Плессас чувствовал, что бои с боссами «происходят не так часто, как в последних нескольких играх». Однако несколько битв с боссами в игре «делают серию гордостью».[97] Что касается огромного мира Бог войны, Фолкнер сказал: «Самое замечательное в исследованиях в Бог войны заключается в том, что вы можете участвовать в ней столько, сколько захотите ». Он сказал, что отличным дизайнерским решением является то, что во время основных сюжетных моментов игра удерживает игрока на задании, а в промежутках между ними игрок может исследовать, позволяя Бог войны «иметь лучшее из обоих миров».[99] Плессас отметил, что, хотя головоломки требуют обдумывания, они не были настолько сложными, как некоторые из предыдущих игр.[97] Джуба также обнаружил, что головоломки не были слишком сложными, сказав, что они были забавными.[98]

Плессас считает, что элементы RPG, присутствующие в игре, делают этот выпуск «уникальным» по сравнению с предыдущими. Он сказал, что игра позволяет игрокам «специализировать Кратоса для решения конкретной задачи или разработать билд, который лучше всего подходит для предпочтительного стиля игры». Хотя это не сделало игру проще, он чувствовал, что это сделало ее более управляемой.[97] Джуба отметил, что, хотя этот тип обновления «может быть менее захватывающим» по сравнению с предыдущими играми, где Кратос просто учится новым приемам, он все же «дает мощный стимул для исследования».[98] Рикерт был разочарован такой настройкой. Он чувствовал, что презентация была "недоработанной" и что некоторые материалы сбивали с толку, поскольку их использование было мало объяснено. Однако он сказал, что было «круто» увидеть новую броню на Кратосе.[102]

Что касается недостатков, Плессас сказал, что "Бог войны настолько хороша, что его самый вопиющий недостаток заключается в том, что фанатам не разрешается играть в нее еще больше », поскольку во время обзора« Новая игра Плюс »не рассматривалась.[97] Джуба сказал, что "Бог войны'импульс редко падает, а когда это происходит, неудобства кратковременны ». Одним из примеров, который он привел, была карта, в которой говорилось, что, хотя у игроков есть свобода исследования, может быть трудно отследить позицию Кратоса. система была «странно громоздкой» и открывалась слишком поздно в игре.[98] Несмотря на то, что ему нравились эти функции, Фолкнер отметил, что некоторым игрокам это может не понравиться. Бог войны В нем отсутствует агентура игрока, и игрокам приходится исследовать большую часть игры пешком или на лодке, поскольку функция быстрого перемещения разблокируется в конце игры.[99] Браун чувствовал, что во всяком случае Бог войны был разочарованием, это был последний бой против Бальдура: «Он великолепен с точки зрения повествования, распутывая его так, что меняют вашу точку зрения, но сам бой оставляет желать лучшего. Есть много битв с большими боссами и проверки навыков на протяжении всей игры, но этот бой не достигает тех же высот, и кажется, что он прошел немного осторожно ».[100] Херли сказал, что его единственная критика заключалась в том, что «иногда вы можете оказаться неуверенным, делаете ли вы что-то неправильно или у вас еще нет нужного оборудования».[101]

Продажи

В течение недели выпуска в Великобритании Бог войны стала самой продаваемой игрой во франшизе, продав физических копий на 35% больше, чем Бог войны III.[113] Игра оставалась на вершине чарта продаж всех форматов в течение шести недель подряд, вплоть до апреля и мая, установив рекорд для эксклюзивных игр для PlayStation 4, заняв первое место по количеству недель подряд.[114] В первую неделю продаж в Японии было продано 46 091 копий, что поставило его на второе место в чарте продаж.[115] В течение трех дней после выпуска игры было продано более 3,1 миллиона копий по всему миру, что сделало ее самым быстро продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4 в то время.[116] Игра была самой продаваемой игрой месяца с момента ее выпуска и способствовала тому, что PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью того месяца.[117] Всего за первый месяц игры было продано более пяти миллионов копий, из них 2,1 миллиона были проданы в цифровом формате.[118][119] К маю 2019 года было продано более 10 миллионов копий игры по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии.[120][121]

Похвалы

Бог войны выиграл Игра года награды от нескольких игровые издания, в том числе Награды Британской академии игр,[122] Клинок,[123] CNET,[124] Деструктоид,[125] ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды,[126] Империя,[127] Entertainment Weekly,[128] G1,[129] Награды игры,[130] Награды Game Developers Choice Awards,[131] Информер игры,[132] Game Revolution,[133] GamesRadar +,[134] IGN,[135] Ботаник,[136] New York Game Awards,[137] Многоугольник,[138] Push Square,[139] Slant Magazine,[140] Время журнал,[141] Разнообразие,[142] и VideoGamer.com.[143] Игра была названа в числе лучших игр 2010-х Ареаджугоны,[144] BuzzFeed,[145] GameSpew,[146] GamesRadar +,[147] Игровой возраст,[148] GamingBolt,[149] Голливудский репортер,[150] IGN,[151] Метакритик,[152] Slant Magazine,[153] Вещи[154] и VG247.[155]

Игра была номинирована на Game of the Show, Best PlayStation 4 Game и Best Action Game на IGN's Награда Best of E3 2016.[156] Он получил награды за игру года, лучшую игру для PlayStation 4, лучшую приключенческую игру, лучшую художественную постановку и лучший сюжет на IGN's Награда Best of 2018.[135][157][158][159] Он занял второе место в категории "Лучшая графика",[158] и был номинирован на лучшую музыку.[160]

ГодНаградаКатегорияРезультатRef.
2016Награды игровых критиков 2016Специальная награда за графикуВыиграл[161]
Награды Golden Joystick AwardsСамая разыскиваемая играНазначен[162]
The Game Awards 2016Самая ожидаемая играНазначен[163]
2017Награды Golden Joystick AwardsСамая разыскиваемая играНазначен[164]
The Game Awards 2017Самая ожидаемая играНазначен[165]
2018Ассоциация независимых разработчиков игр НаградыЛучший боевик и приключенческий фильмВыиграл[166][167]
Лучший аудио дизайнНазначен
9-я Голливудская музыка в медиа-премииОригинальная партитура - ВидеоиграНазначен[168][169]
Награды Golden Joystick Awards 2018Лучший рассказчикВыиграл[170][171][172]
Лучший дизайн видеоВыиграл
Лучший аудио дизайнВыиграл
Игра года для PlayStationВыиграл
Лучшая игра годаНазначен
The Game Awards 2018Игра годаВыиграл[173][174]
Лучшее игровое направлениеВыиграл
Лучший рассказНазначен
Лучшее художественное направлениеНазначен
Лучший саундтрек / музыкаНазначен
Лучший аудио дизайнНазначен
Лучшее представление (Кристофер Джадж)Назначен
Лучший боевик / приключенческая играВыиграл
Награды "Выбор геймеров"Любимая игра фанатовНазначен[175][176]
Любимая игра в жанре экшн фанатамиНазначен
Любимый фанатский опыт одиночной игрыНазначен
Любимый персонаж года фанатамиНазначен
Любимый Фанат актер озвучивания (Кристофер Джадж)Выиграл
Любимый Фанат актер озвучивания (Джереми Дэвис)Назначен
Любимая актриса озвучивания фанатами (Даниэль Бисутти)Назначен
201946-я Энни НаградыАнимация персонажей в видеоиграхНазначен[177]
17-я награда Общества визуальных эффектовВыдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времениНазначен[178]
22-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыИгра годаВыиграл[179][126]
Приключенческая игра годаВыиграл
Выдающиеся достижения в области анимацииНазначен
Выдающиеся достижения в области искусстваВыиграл
Выдающееся достижение в характере (Атрей)Назначен
Выдающееся достижение в характере (Кратос)Выиграл
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композицииВыиграл
Выдающиеся достижения в звуковом дизайнеВыиграл
Выдающееся достижение в историиВыиграл
Выдающееся техническое достижениеНазначен
Выдающееся достижение в игровом дизайнеВыиграл
Выдающееся достижение в игровом направленииВыиграл
Премия Гильдии писателей Америки 2018Выдающиеся достижения в написании видеоигрВыиграл[180][181]
Награды SXSW Gaming AwardsВидеоигра годаВыиграл[182][183]
Превосходство в SFXНазначен
Превосходство в анимацииНазначен
Превосходство в игровом процессеНазначен
Превосходство в технических достиженияхНазначен
Превосходство в повествованииНазначен
Превосходство в визуальных достиженияхВыиграл
Превосходство в дизайнеВыиграл
19-я премия Game Developers Choice AwardsИгра годаВыиграл[184][131]
Лучшее аудиоНазначен
Лучший дизайнНазначен
Лучший рассказНазначен
Лучшая технологияНазначен
Лучшее визуальное искусствоНазначен
15-я награда Британской академии игрЛучшая играВыиграл[185][122]
Художественное достижениеНазначен
Аудио достиженияВыиграл
Игровой дизайнНазначен
МузыкаВыиграл
ПовествованиеВыиграл
Исполнитель (Кристофер Джадж)Назначен
Исполнитель (Даниэль Бисутти)Назначен
Исполнитель (Джереми Дэвис)Выиграл
Исполнитель (Солнечный Сулджич)Назначен
Награды Webby 2019Лучшая музыка / звуковой дизайнВыиграл[186]
Премия ASCAP Composers 'Choice AwardsРейтинг года по видеоиграм 2018Назначен[187]
2019 Награды NebulaНаписание игрНазначен[188]

Продолжение

An безымянное продолжение в настоящее время находится в разработке и планируется к выпуску в 2021 году на PlayStation 5.[189]

Примечания

  1. ^ В просторечии именуется Бог войны 4 (или стилизованный под Бог войны IV)[1][2][3] и Бог войны PS4[4][5]
  2. ^ Как изображено на Бог войны III (2010)

использованная литература

  1. ^ а б Шкипер, Бен (13 июня 2016 г.). «God of War 4 открывает пресс-конференцию Sony E3 2016». International Business Times. IBT Media. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 13 июня, 2016.
  2. ^ Ловеридж, Сэм; Махбубиан-Джонс, Джастин (24 марта 2017 г.). «Трейлеры God of War 4 для PS4, дата выхода, цена, игровой процесс и все, что мы знаем на данный момент». Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 22 июня, 2017.
  3. ^ Вагнер, Джейс (13 июня 2017 г.). «В новом трейлере« God of War 4 »Кратос стар, седой и жесток, как никогда». Цифровые тенденции. Designtechnica Corp. Архивировано с оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 22 июня, 2017.
  4. ^ а б c d Пэджет, Мэт (21 июня 2016 г.). «God of War PS4 не включает многопользовательский режим, это не будет последней игрой Кратоса». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 21 июня, 2016.
  5. ^ а б Сето, Дамиан (18 июня, 2016). «E3 2016: God of War PS4 не будет иметь многопользовательского режима». Атака фаната. Modern Media Group. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 5 февраля, 2018.
  6. ^ а б c d Ньюхаус, Алекс; Кроссли, Роб (13 июня 2016 г.). «God of War показан для PS4 на E3 2016». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 июня, 2016.
  7. ^ Братт, Крис (21 июня 2017 г.). «Режиссер God of War объясняет, почему во всей игре нет вырезок камеры». Eurogamer. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 13 апреля, 2018.
  8. ^ а б c d е Пэджет, Мэт (14 июня 2016 г.). "Новый Бог войны, установленный после третьей игры, не будет открытым миром". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 15 июня, 2016.
  9. ^ а б c d е Барлог, Кори; Хэнсон, Бен (2 февраля 2018 г.). Отвечая на давнишние вопросы God Of War (YouTube ). Информер игры, GameStop. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 4 февраля, 2018.
  10. ^ а б c d Джуба 2018, п. 38
  11. ^ Куласингхам, Гаджан (27 сентября 2017 г.). «Бог войны - Затерянные страницы скандинавского мифа: восстание драугров». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 5 февраля, 2018.
  12. ^ Куласингхам, Гаджан (29 сентября 2017 г.). "God Of War - The Lost Pages Of Norse Myth: Manifestation Of The Revenant". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 февраля, 2018.
  13. ^ а б ДиМенто, Энтони (5 декабря 2018 г.). «Как студия в Санта-Монике добилась результатов в God of War». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 17 декабря 2018 г.. Получено 17 декабря, 2018.
  14. ^ а б c d Хенгес, Элизабет (13 декабря 2017 г.). "Последний эпизод подкаста God of War подробно описывает происхождение топора Левиафана". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 декабря, 2017.
  15. ^ Джуба 2018, стр. 40–41
  16. ^ а б Перейра, Крис; Филлари, Алессандро (12 июня 2017 г.). «E3 2017: вышел новый трейлер God Of War, дата выхода назначена на начало 2018 года». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 13 июня, 2017.
  17. ^ Литтл, Райли (21 апреля 2018 г.). "Как Кратос возвращает Клинки Хаоса в God of War 4". Screen Rant. Valnet, Inc. В архиве с оригинала 19 ноября 2018 г.. Получено 18 ноября, 2018.
  18. ^ а б Джуба 2018, п. 41 год
  19. ^ а б c d е Слива, Марти (14 июня 2016 г.). «E3 2016: God of War впервые заставил меня задуматься о сериале». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 июня, 2016.
  20. ^ а б Джуба 2018, стр. 42–43
  21. ^ а б c Джуба 2018, п. 42
  22. ^ а б c Лилла, Сармад (13 июня 2016 г.). «Первые подробности об игре God of War для PS4; та же сюжетная линия, но новый игровой процесс». SegmentNext.com. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 июня, 2016.
  23. ^ а б c d е ж Хуссейн, Тамур (15 июня 2016 г.). «Режиссер игры God of War для PS4 пытается заставить людей серьезно относиться к Кратосу». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 17 июня, 2016.
  24. ^ а б c d е ж г час Де Мео, Франческо (24 июня 2016 г.). «Оригинальная команда God Of War работает над новой игрой, подтверждено 100 врагов на экране и многое другое». WCCF Tech. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 5 июля, 2016.
  25. ^ а б c Братт, Крис (15 июня 2016 г.). «Команда God of War рассматривала возможность установки новой игры в Египте». Eurogamer. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 15 июня, 2016.
  26. ^ Фолкнер, Джейсон (19 апреля 2018 г.). «Бог войны, как разблокировать миры». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 26 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
  27. ^ а б «Бог войны (2018)». За голосом актеров. Inyxception Enterprises. Архивировано из оригинал 12 января 2019 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  28. ^ Майберг, Эмануэль (6 декабря 2014 г.). «Новый God of War в разработке в Sony Santa Monica». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 марта 2015 г.. Получено 7 декабря, 2014.
  29. ^ Маквертор, Майкл; Хорошо, Оуэн (5 апреля 2016 г.). «По слухам, концепт-арт God of War показывает, как Кратос борется с скандинавской мифологией». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 18 апреля 2016 г.. Получено 5 апреля, 2016.
  30. ^ а б Джуба 2018, п. 45
  31. ^ Хэнсон, Бен; Джуба, Джо; (5 января 2018 г.). Эксклюзивные впечатления от посещения студии God Of War (YouTube ). Информер игры, GameStop. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.CS1 maint: лишняя пунктуация (ссылка на сайт)
  32. ^ Пэджет, Мэт (20 июня 2016 г.). "Новый Бог Войны: Почему Кратос сейчас в скандинавской мифологии". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 21 июня, 2016.
  33. ^ Барлог, Кори; Стадстилл, Шеннон (9 января 2018 г.). Norse and Beyond: Расширение мифологии God of War (YouTube ). Информер игры, GameStop. Архивировано из оригинал 18 апреля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  34. ^ Джуба 2018, п. 36
  35. ^ Тайрер, Бен (13 июля 2017 г.). «Как Hellblade: Senua's Sacrifice по теории ниндзя создает реалистичное изображение психоза». GamesRadar +. Future plc. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 4 января, 2019.
  36. ^ Кучера, Бен (23 апреля 2018 г.). «Камера God of War была огромным риском, который окупился». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  37. ^ Оксфорд, Надя (22 марта 2018 г.). «Режиссер God of War изначально выдвинул идею однократной камеры для Tomb Raider». US Gamer. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  38. ^ Макуч, Эдди (26 апреля 2018 г.). «Директор God of War для PS4 объясняет, почему они изменили правила боя и многое другое». GameSpot. В архиве с оригинала 30 мая 2019 г.. Получено 30 мая, 2019.
  39. ^ а б c Саркар, Самит (15 января 2018 г.). «Вот чем отличается God of War от топора Кратоса». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 5 февраля, 2018.
  40. ^ «Объяснение новой боевой системы God of War». YouTube. Игровая приставка. 19 марта 2018. В архиве с оригинала 18 апреля 2018 г.
  41. ^ Дэвисон, Джон (20 июня 2017 г.). ""Это должно быть личным », - говорит креативный директор« God of War »Кори Барлог». Катящийся камень. Янн Веннер. В архиве с оригинала 1 мая 2018 г.. Получено 1 мая, 2018.
  42. ^ Фогель, Стефани (29 марта 2018 г.). "'Дизайн уровней God of War вдохновлен Bloodborne'". Катящийся камень. Янн Веннер. В архиве с оригинала 15 мая 2018 г.. Получено 15 мая, 2018.
  43. ^ а б Триз, Тайлер (13 октября 2016 г.). «God of War для стандартной PS4, демоверсии не будет». PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2017.
  44. ^ Кори Барлог [@corybarlog] (15 октября 2016 г.). «О, мы наверняка выиграем от мощи Pro. Вам просто не нужен профессионал, чтобы получить тот опыт, который мы планируем» (Твитнуть). Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г. - через Twitter.
  45. ^ Саркар, Самит (12 апреля 2018 г.). «Режим разрешения 4K в God of War - не лучший способ играть». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 14 ноября 2018 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  46. ^ Макуч, Эдди (22 декабря 2016 г.). «Достигнута новая игра God of War для PS4» - очень захватывающая веха"". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 22 декабря, 2016.
  47. ^ Ньюхаус, Алекс (8 декабря 2017 г.). «На прохождение God Of War для PS4 потребуется 25–35 часов». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 9 декабря, 2017.
  48. ^ а б Джуба, Джо (23 января 2018 г.). "God Of War выходит 20 апреля". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 23 января, 2018.
  49. ^ Кнежевич, Кевин (22 марта 2018 г.). «Бог войны PS4 стал золотым». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 23 марта, 2018.
  50. ^ а б Эванс-Тирлвелл, Эдвин (26 июня 2019 г.). «Кори Барлог обсуждает почти вырезание Кратоса из God of War 2018». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала от 29 июня 2019 г.. Получено 1 июля, 2019.
  51. ^ а б Барлог, Кори (13 июня 2016 г.). «Первый взгляд: новый Бог войны от студии Santa Monica Studio для PS4». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 июня, 2016.
  52. ^ Минотти, Майк (20 июня 2016 г.). «Режиссер God of War Кори Барлог говорит, что жестокие сериалы Sony растут вместе с индустрией». VentureBeat. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 22 июня, 2016.
  53. ^ а б Джуба 2018, п. 44
  54. ^ Пэджет, Мэт (15 июня 2016 г.). «В новом God of War нет оригинального голосового актера Кратоса». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 15 июня, 2016.
  55. ^ а б c Шенли, Патрик (29 сентября 2017 г.). "'"God of War" зависит от двух новых актеров ". Голливудский репортер. Линн Сегалл. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 5 февраля, 2018.
  56. ^ Якобус, Эрик (28 марта 2018 г.). God of War - Как сражаться как Кратос, PS4 (YouTube ). Игровая приставка, Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал 11 мая 2018 г.. Получено 11 мая, 2018.
  57. ^ Шуман, Сид; Барлог, Кори; Судья, Кристофер (14 июня 2016 г.). God of War - E3 2016 LiveCast (YouTube ). Блог PlayStation, Sony Interactive Entertainment. Событие происходит в 13:35. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 15 июня, 2016. Шуман: Кстати, у сына есть имя? Барлог: Ох, GameSpot говорит, что это Чарли. Шуман: Чарли? Барлог: Чарли! [смеется] Я не знаю, откуда это взялось. Шуман: Это смешно. [смеется] Барлог: Чарли, да? [смотрит на судью] Вы слили это? Судья: Я сделал. [смеется]
  58. ^ Осборн, Алекс (13 января 2017 г.). "Бог войны: раскрыто имя сына Кратоса". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 13 января, 2017.
  59. ^ а б Макуч, Эдди (17 апреля 2018 г.). «В God Of War PS4 почти не было одного из лучших и самых важных персонажей». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 22 апреля 2018 г.. Получено 11 мая, 2018.
  60. ^ Прамат (25 мая 2018 г.). «Сравнивать с« Последними из нас - фантастика », - говорит директор God of War». GamingBolt.com. В архиве с оригинала 17 декабря 2018 г.. Получено 17 декабря, 2018.
  61. ^ Дэвис, Джастин (14 июня 2016 г.). «E3 2016: анонсирован новый Бог войны». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 июня, 2016.
  62. ^ а б c d МакКрири, Медведь (27 июня 2016 г.). «Бог войны на E3». BearMcCreary.com. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 28 июня, 2016.
  63. ^ а б c d е МакКрири, Медведь (13 апреля 2018 г.). "Как Медведь МакКрири сочинил саундтрек к игре God of War, выходит сегодня на Spotify". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 2 ноября, 2018.
  64. ^ а б c Винки, Люк (24 апреля 2018 г.). "'God of War ': Как народная музыка викингов вдохновила саундтрек к «Смелой» новой игре ». Револьвер. ООО «Проект М Групп». В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 2 ноября, 2018.
  65. ^ а б МакКрири, Медведь (8 мая 2018 г.). «Темы God of War». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  66. ^ Баркер, Сэмми (13 января 2017 г.). «Загрузите увертюру God of War Live E3 2016 бесплатно». Push Square. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 13 января, 2017.
  67. ^ Фаллер, Патрик (18 января 2018 г.). «Представлено коллекционное издание God Of War для PS4 с эпической статуей Кратоса и многим другим». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 19 января 2018 г.. Получено 18 января, 2018.
  68. ^ Барлог, Кори (23 января 2018 г.). «God of War Out 20 апреля на PS4». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 23 января, 2018.
  69. ^ https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-ps4-pro-bundle-unveiled-by-sony/1100-6457190/
  70. ^ Захари, Брэндон (14 августа 2018 г.). «Комикс Dark Horse анонсирует серию приквелов God of War». Ресурсы по комиксам. Valnet, Inc. В архиве с оригинала 10 ноября 2018 г.. Получено 9 ноября, 2018.
  71. ^ Роберсон, Крис (9 ноября 2018 г.). «Прочтите 2 страницы грядущего приквела комикса God of War». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 9 ноября, 2018.
  72. ^ Кнежевич, Кевин (8 марта 2018 г.). «У God Of War не будет микротранзакций, - говорит директор». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 18 марта 2018 г.. Получено 23 марта, 2018.
  73. ^ Макуч, Эдди (9 января 2019 г.). «Идея DLC God Of War отвергнута из-за того, что она слишком амбициозна"". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 23 июня 2019 г.. Получено 23 июня, 2019.
  74. ^ Шрофф, Джит (9 мая 2018 г.). "Фоторежим приходит в God of War сегодня". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал 11 мая 2018 г.. Получено 11 мая, 2018.
  75. ^ Кауфман, Аарон (11 июня 2018 г.). «Первые подробности: новая игра + режим в God of War». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 14 июня, 2018.
  76. ^ Гилядов, Алексей (8 августа 2018). "Новая игра God of War + объявлена ​​дата выхода, подробности раскрыты". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 9 августа 2018 г.. Получено 10 августа, 2018.
  77. ^ Рэмси, Роберт (20 августа 2018 г.). «Патч God of War 1.30 добавляет новую игру +, уже вышедшую на PS4». Push Square. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 21 августа 2018 г.. Получено 21 августа, 2018.
  78. ^ Гилядов Алексей (1 февраля 2018 г.). "Текстовое приключение God of War в Facebook исследует прошлое Атрея". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 11 февраля, 2018.
  79. ^ Шеридан, Коннор (2 февраля 2018 г.). «Вот как поиграть в God of War на раннем этапе (в официальной текстовой форме приключения)». GamesRadar +. Future plc. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 16 февраля, 2018.
  80. ^ Турмонд, Джоуи (1 февраля 2018 г.). «Загляните в прошлое Атрея в текстовом приключении God Of War». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 16 февраля, 2018.
  81. ^ Род, Скотт (20 апреля 2019 г.). "Объявление о воскрешении Кратоса, документального фильма о Боге войны". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 18 мая 2019 г.. Получено 10 мая, 2019.
  82. ^ Кент, Эмма (10 мая 2019 г.). «Здесь вы найдете полнометражный закулисный документальный фильм о Боге войны». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 10 мая 2019 г.. Получено 10 мая, 2019.
  83. ^ Поло, Сусана (20 апреля 2018 г.). «Посмотрите, как Кратос« обосновался »в The Art of God of War». Многоугольник. Получено 24 августа, 2020.
  84. ^ Вуд, Чендлер (29 мая 2018 г.). «Роман о Боге войны, написанный отцом Кори Барлога, доступен для предварительного заказа». PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Архивировано из оригинал 21 августа 2018 г.. Получено 21 августа, 2018.
  85. ^ Дженни (29 августа 2018). «Мимир из God Of War рассказывает адаптацию аудиокниги игры». Силиконра. Twitch Interactive. Получено 3 сентября, 2018.
  86. ^ Барлог 2018, п. 34
  87. ^ Барлог 2018, п. 22
  88. ^ Барлог 2018, п. 250
  89. ^ Барлог 2018, стр. 224–225
  90. ^ Барлог 2018, п. 340
  91. ^ Барлог 2018, п. 347
  92. ^ Барлог 2018, гл. 34–35
  93. ^ Маквертор, Майкл (6 июля 2020 г.). «Бог войны адаптирован в детскую книгу (для взрослых)». Многоугольник. Получено 24 августа, 2020.
  94. ^ "God of War: Lore and Legends HC :: Профиль :: Комиксы Dark Horse". www.darkhorse.com. Получено 9 сентября, 2020.
  95. ^ а б "God of War для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  96. ^ а б Картер, Крис (12 апреля 2018 г.). «Обзор: God of War (PS4)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  97. ^ а б c d е ж г час я Плессас, Ник (12 апреля 2018 г.). "Обзор God of War". Ежемесячный отчет об электронных играх. ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  98. ^ а б c d е ж г час Джуба, Джо (12 апреля 2018 г.). «Достижение высшей вершины - God Of War - PlayStation 4». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  99. ^ а б c d е ж г Фолкнер, Джейсон (12 апреля 2018 г.). "Обзор God of War - олимпийский подвиг". Game Revolution. CraveOnline. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  100. ^ а б c d Браун, Питер (12 апреля 2018 г.). "God of War Review: прочь старое, займемся новым". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  101. ^ а б c Херли, Леон (12 апреля 2018 г.). Обзор God of War: «Я не думаю, что можно переоценить, насколько это хорошо."". GamesRadar +. Future plc. В архиве с оригинала 12 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  102. ^ а б c Рикерт, Дэн (13 апреля 2018 г.). "Обзор God of War". Гигантская бомба. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 14 апреля 2018 г.. Получено 13 апреля, 2018.
  103. ^ а б c Дорнбуш, Джонатон (12 апреля 2018 г.). "Обзор God of War". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  104. ^ а б Плант, Крис (12 апреля 2018 г.). "Обзор God of War". Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  105. ^ Макдональд, Кеза (12 апреля 2018 г.). "Обзор God of War - жестокий, жизненный и более блестящий, чем когда-либо". Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 14 апреля 2018 г.. Получено 14 апреля, 2018.
  106. ^ Уильямс, Майк (13 апреля 2018 г.). "Обзор God of War". USgamer. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  107. ^ Хиггинс, Том (23 апреля 2018 г.). "god-war-ps4-review-one-gorgeous-зрелищные-впечатляющие-блокбастеры". Телеграф. Получено 3 декабря, 2020.
  108. ^ «God of War для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 мая, 2019.
  109. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  110. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 за 2018 год». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  111. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  112. ^ «Обзор обзоров God Of War для PS4». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 апреля 2018 г.. Получено 15 апреля, 2018.
  113. ^ «God of War - уже самый крупный сериал в Великобритании». VG247. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 23 апреля 2018 г.. Получено 23 апреля, 2018.
  114. ^ Хан, Зармена. «God of War сохраняет свою корону в майских рейтингах розничной торговли Великобритании, Детройт: станьте человеком, с хорошего старта». PlayStation LifeStyle. CraveOnline. В архиве с оригинала 10 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  115. ^ Романо, Сал (25 апреля 2017 г.). «СМИ создают продажи: 16.04.18 - 22.04.18». Гемацу. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
  116. ^ «God of War продал больше копий за 3 дня, чем Horizon за 2 недели». Screen Rant. Valnet, Inc. В архиве из оригинала 4 мая 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
  117. ^ Макуч, Эдди (22 мая 2018 г.). «PS4 превосходит Xbox One и Switch в США в апреле; выявлены самые продаваемые игры». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 23 мая 2018 г.. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  118. ^ Ариф, Шабана (25 мая 2018 г.). "God of War: продажи превысили 5 миллионов за первый месяц". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
  119. ^ «В апреле Fortnite заработал 296 миллионов долларов, а God of War продал 2,1 миллиона цифровых устройств». VG247. Сеть геймеров. 24 мая 2018. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
  120. ^ «Сегмент игровых и сетевых услуг Sony IR Dat 2019» (PDF). Sony Interactive Entertainment. 21 мая 2019. В архиве (PDF) с оригинала 21 мая 2019 г.. Получено 21 мая, 2019.
  121. ^ Бэнкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War превысили 10 миллионов - IGN». IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 мая, 2019.
  122. ^ а б Фокс, Крис; Клейнман, Зоя (4 апреля 2019 г.). «God of War выигрывает лучшую игру на Bafta Awards». BBC. В архиве с оригинала 5 апреля 2019 г.. Получено 4 апреля, 2019.
  123. ^ «Бог войны правит видеоиграми 2018 года». Клинок. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  124. ^ «Лучшие игры 2018 года - выбор CNET». CNET. CBS Interactive. 17 декабря 2018. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  125. ^ «Лучшая игра 2018 года по версии Destructoid достается ...» Деструктоид. Энтузиаст игр. 21 декабря 2018. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  126. ^ а б Стивенс, Колин (13 февраля 2019 г.). «God Of War побеждает в игре года по версии Dice Awards - Dice 2019». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 14 февраля, 2019.
  127. ^ «Лучшие игры 2018 года». Империя. Bauer Media Group. В архиве с оригинала 20 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  128. ^ «Лучшие игры 2018 года». Entertainment Weekly. Корпорация Мередит. 10 декабря 2018. В архиве с оригинала 20 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  129. ^ «10 игр для маркарама 2018: Начало Red Dead Redemption 2 и God of War». G1 (на португальском). Grupo Globo. 20 декабря 2018. В архиве с оригинала 20 декабря 2018 г.. Получено 20 декабря, 2018.
  130. ^ «Победители конкурса The Game Awards 2018». Награды игры. 7 декабря 2018 г. Архивировано с оригинал 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  131. ^ а б Макуч, Эдди (20 марта 2019 г.). «God of War побеждает в игре года на GDC Awards». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 марта 2019 г.. Получено Двадцать первое марта, 2019.
  132. ^ «Награда Game Informer's Best of 2018». Информер игры. GameStop. 8 января 2019. В архиве с оригинала 9 января 2019 г.. Получено 9 января, 2019.
  133. ^ «50 лучших игр 2018 года по версии Game Revolution». Game Revolution. Жажда онлайн. 20 декабря 2018. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 20 декабря, 2018.
  134. ^ «Лучшие игры 2018 года». GamesRadar +. Future plc. 22 декабря 2018. В архиве с оригинала 23 декабря 2018 г.. Получено 22 декабря, 2018.
  135. ^ а б «Лучшая игра года 2018». IGN. Зифф Дэвис. 10 декабря 2018. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  136. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года». Ботаник. Легендарные цифровые развлечения. В архиве с оригинала 22 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  137. ^ «Вот все победители New York Game Awards!». Нью-Йоркский круг критиков видеоигр. 23 января 2019 г.,. Получено 30 мая, 2020.
  138. ^ «God of War - лучшая игра 2018 года». Многоугольник. Vox Media. 21 декабря 2018. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  139. ^ Баркер, Сэмми. «Игра года 2018: №1 - God of War». Push Square. Сеть геймеров. В архиве с оригинала на 1 января 2019 г.. Получено 2 января, 2019.
  140. ^ «25 лучших видеоигр 2018 года». Slant Magazine. В архиве с оригинала 22 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  141. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года». Время. США, ООО. В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.. Получено 19 декабря, 2018.
  142. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года: скандинавские боги, ковбойские преступники, пилоты мехов». Разнообразие. Penske Media Corporation. 26 декабря 2018. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 26 декабря, 2018.
  143. ^ "Игра года 2018 от VideoGamer". videogamer.com. 26 декабря 2018. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  144. ^ «Соревнования десятилетия для PS4, Xbox One, Switch y PC». Ареаджугоны (на испанском). 22 декабря 2019.
  145. ^ «20 лучших видеоигр десятилетия в рейтинге». BuzzFeed. 9 декабря 2019.
  146. ^ «50 лучших игр десятилетия». GameSpew. 13 декабря 2019.
  147. ^ «100 лучших игр десятилетия». GamesRadar +. 12 декабря 2019.
  148. ^ «Игры десятилетия игрового века». Игровой возраст. 10 декабря 2019.
  149. ^ «30 лучших игр десятилетия». GamingBolt. 21 декабря 2019.
  150. ^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хельцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бретань (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия». Голливудский репортер. Eldridge Industries. В архиве с оригинала 9 декабря 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  151. ^ «Лучшие игры десятилетия (2010-2019)». IGN. 31 декабря 2019 г.,. Получено 15 января, 2020.
  152. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010-19 гг.) По мнению игровых критиков». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 8 декабря 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  153. ^ «100 лучших видеоигр 2010-х годов». Slant Magazine. 30 декабря 2019.
  154. ^ «Материал Десятилетия: 25 лучших игр». Вещи. 29 декабря 2019.
  155. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия - 50 лучших игр 2010-2010 гг., Рейтинг». VG247. videogaming247 Ltd. 27 ноября 2019 г. В архиве с оригинала 30 ноября 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  156. ^ Команда IGN на E3 (14 июня 2016 г.). «Лучшее на E3 2016 Awards». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 22 июня 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  157. ^ «Лучшая игра для PlayStation 4 2018 года». IGN. Зифф Дэвис. 10 декабря 2018. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  158. ^ а б «Лучшая приключенческая игра 2018 года». IGN. Зифф Дэвис. 10 декабря 2018. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  159. ^ «Лучшая история о видеоиграх 2018 года». IGN. Зифф Дэвис. 10 декабря 2018. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  160. ^ «Лучшая музыка для видеоигр 2018 года». IGN. Зифф Дэвис. 10 декабря 2018. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  161. ^ «Лучшее на E3 2016 (Победители)». Награды игровых критиков. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 6 июля, 2016.
  162. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве из оригинала 28 февраля 2017 г.. Получено 4 сентября, 2018.
  163. ^ Макуч, Эдди (16 ноября, 2016). «Все номинанты на премию Game Awards 2016». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 24 ноября 2016 г.. Получено 16 ноября, 2016.
  164. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Архивировано из оригинал 12 января 2019 г.. Получено 21 сентября, 2018.
  165. ^ Наннели, Стефани (14 ноября 2017 г.). «Среди номинантов Game Awards 2017 GOTY: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild и другие». VG247. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 15 ноября, 2017.
  166. ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 21 сентября, 2018.
  167. ^ «Победители 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр. 1 ноября 2018 г. В архиве с оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 2 ноября, 2018.
  168. ^ «Музыка 2018 в номинациях Visual Media». Голливудская музыка в СМИ. В архиве с оригинала 17 октября 2018 г.. Получено 14 ноября, 2018.
  169. ^ «ПОБЕДИТЕЛИ HMMA 2018». Голливудская музыка в СМИ. 14 ноября 2018. В архиве с оригинала 15 ноября 2018 г.. Получено 15 ноября, 2018.
  170. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 8 октября 2018 г.. Получено 24 сентября, 2018.
  171. ^ Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Golden Joystick Awards: голосуйте за лучшую игру года». Руководство Тома. Purch Group. В архиве с оригинала 14 ноября 2018 г.. Получено 14 ноября, 2018.
  172. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Future plc. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 16 ноября, 2018.
  173. ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на The Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 18 ноября 2018 г.. Получено 14 ноября, 2018.
  174. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 7 декабря 2018 г.. Получено 7 декабря, 2018.
  175. ^ «Выбор геймеров 2018». Награды "Выбор геймеров". CBS. 9 декабря 2018 г. Архивировано с оригинал 3 января 2019 г.. Получено 4 января, 2019.
  176. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 4 января, 2019.
  177. ^ Флорес, Терри (3 декабря 2018 г.). "'Суперсемейка 2, "Ральф ломает Интернет" в номинациях на главные награды Annie Awards ". Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 18 декабря 2018 г.. Получено 7 декабря, 2018.
  178. ^ Тэпли, Кристофер (15 января 2019 г.). «Мстители», «Затерянные в космосе», «Первому игроку наготове» - лидируют в номинациях Общества визуальных эффектов ». Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 15 января 2019 г.. Получено 17 января, 2019.
  179. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 11 января, 2019.
  180. ^ "Объявлены номинации на создание сценария и сценария видеоигр на премию Гильдии писателей 2019 года". Гильдия писателей Западной Америки. 7 января 2019. В архиве с оригинала 13 февраля 2019 г.. Получено 11 января, 2019.
  181. ^ Макнари, Дэйв (17 февраля 2019 г.). «Победители WGA Awards 2019». Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 18 февраля 2019 г.. Получено 18 февраля, 2019.
  182. ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!». На юг к юго-западу. Архивировано из оригинал 14 февраля 2019 г.. Получено 15 февраля, 2019.
  183. ^ Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War объявляет« Игру года »на SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle. CraveOnline. В архиве с оригинала 18 марта 2019 г.. Получено 17 марта, 2019.
  184. ^ Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавила список номинантов Game Developers Choice». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
  185. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). "'God of War, победитель в номинациях на премию BAFTA Game Awards "Red Dead 2". Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 14 марта 2019 г.. Получено 14 марта, 2019.
  186. ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грани. Vox Media. В архиве с оригинала 23 апреля 2019 г.. Получено 24 апреля, 2019.
  187. ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2019!». Американское общество композиторов, авторов и издателей. 2 апреля 2019. В архиве с оригинала 6 апреля 2019 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  188. ^ "2018 Nebula Awards®". Писатели научной фантастики и фэнтези из Америки. 18 мая, 2019. Получено 28 февраля, 2020.
  189. ^ Эрнандес, Патрисия (16 сентября 2020 г.). «Продолжение God of War выйдет на PS5 в 2021 году». Многоугольник. Получено 17 сентября, 2020.

Процитированные работы

внешняя ссылка