SIE Санта-Моника Студия - SIE Santa Monica Studio
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1999Санта-Моника, Калифорния, НАС | в
Основатель | Аллан Беккер |
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди | Юми Ян (руководитель студии ) |
Товары | Бог войны серия |
Количество работников | >200[1] (2019) |
Родитель | Sony Interactive Entertainment |
Интернет сайт | SMS |
Студия Санта-Моника американец разработчик видеоигр основанный в Лос-Анджелес. А первая вечеринка студия для Sony Interactive Entertainment, наиболее известен разработкой Бог войны серии. Студия была основана в 1999 году Алланом Беккером и изначально располагалась в Санта-Моника, Калифорния, до переезда в Playa Vista в 2014.
История
Студия Санта-Моника была основана в 1999 году Алланом Беккером, давним Sony сотрудник, который хотел «вырваться из корпоративной Foster City группа "из Sony Computer Entertainment. Студия открылась в офисе рядом с застройщиком. Игривый щенок перед переездом в кирпичный дом в пригороде Санта-Моника, Калифорния.[2] Здание на Пенсильванском вокзале будет занято пятнадцать лет.[3] В своей первой игре гонки заглавие Кинетика, Студия Санта-Моника решила пропустить Игровая приставка console и создал игру для будущего преемника консоли, PlayStation 2, вместо. А игровой движок был разработан "для того, чтобы дать [PlayStation 2] опору" для Кинетика и будущие выпуски. Пока игра разрабатывалась во время студии тимбилдинг фаза режиссер Шеннон Стадстилл сосредоточился на выпуске игры, чтобы доказать Sony, что Santa Monica Studio способна выпустить продукт в срок и в рамках бюджета. Кинетика был выпущен вовремя в 2001 году, при этом студия осталась в рамках выделенного бюджета. После публикации Santa Monica Studio перешла к следующему проекту, Бог войны, при повторном использовании двигателя от Кинетика.[2]
В офисах Санта-Моники студия Санта-Моника действовала как бизнес-инкубатор для небольших студий видеоигр, особенно Thatgamecompany и его игра Путешествие, которую совместно разработала студия Санта-Моника.[2][4] Другие инкубированные команды включают Broodworks, Есть, спать, играть, Веселые биты, Гигантский воробей, Инкогнито Развлечения, Q-игры, и Готовы на рассвете.[2][5][6] Беккер покинул студию Santa Monica Studio в 2011 году.[4] К марту 2012 года Беккер присоединился к Sony Япония Студия, а Шеннон стала «старшим директором по развитию продуктов» студии Санта-Моника.[2] В январе 2014 года студия Санта-Моники объявила, что перейдет из офисов Penn Station в The Reserve, объект площадью 20 акров на бульваре Джефферсон в Плайя Виста, Лос-Анджелес. 30 000 квадратных футов (2800 м2) офисных помещений были «в четыре или пять раз больше», чем их предыдущий офис в Санта-Монике, по словам Стадстилла. В то время в студии работало около 240 человек.[5] Неизвестное число сотрудников было уволено в феврале того же года из-за отмены нового интеллектуальная собственность, включая Стиг Асмюссен, возглавивший закрытый проект.[6][7] Переезд студии завершился 22 июля 2014 года вместе с новым логотипом, получившим название SMS «Авангард».[3]
В марте 2020 года Стадстилл покинул Santa Monica Studio, чтобы возглавить новую студию разработки под Stadia. Впоследствии Юми Янг, давний сотрудник и бывший директор по развитию продуктов в Santa Monica Studio, был назначен на должность разработчика. руководитель студии.[8]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2001 | Кинетика | PlayStation 2 |
2005 | Бог войны | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita |
2007 | Бог войны II | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita |
2010 | Бог войны III | PlayStation 3, PlayStation 4 |
2012 | Путешествие | PlayStation 3, PlayStation 4 |
2013 | Бог войны вознесения | PlayStation 3 |
2018 | Бог войны | PlayStation 4 |
2021 | Без названия Бог войны продолжение | PlayStation 5 |
Рекомендации
- ^ "Студия". Студия Санта-Моника. 2019. Архивировано с оригинал 23 июня 2019 г.
- ^ а б c d е Никс, Марк (21 марта 2012 г.). "Дом, который построил Бог войны: Sony Santa Monica". IGN. В архиве с оригинала 4 августа 2020 г.. Получено 17 октября, 2020.
- ^ а б Стадстилл, Шеннон (22 июля 2014 г.). «Sony Santa Monica представляет свой новый логотип». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 17 октября 2020 г.. Получено 17 октября, 2020.
- ^ а б Робинсон, Мартин (15 марта 2013 г.). «Внутри Santa Monica Studios, коммуны разработчиков Sony». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 17 октября, 2020.
- ^ а б Грейзер, Марк (28 января 2014 г.). «Sony Game Division находит новый вестсайдский дом для студии в Санта-Монике». Разнообразие. В архиве с оригинала 10 февраля 2019 г.. Получено 17 октября, 2020.
- ^ а б Мориарти, Колин (24 февраля 2014 г.). «Увольнения обрушились на студию God of War в Санта-Монике». IGN. В архиве с оригинала 14 ноября 2019 г.. Получено 17 октября, 2020.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (26 февраля 2014 г.). "Разработчик God of War Sony Санта-Моника терпит увольнения". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 декабря 2017 г.. Получено 17 октября, 2020.
- ^ Валентина, Ревекка (4 марта 2020 г.). «Юми Ян назначен новым главой Sony Santa Monica Studio». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 29 апреля 2020 г.. Получено 17 октября, 2020.