Thatgamecompany - Thatgamecompany

Thatgamecompany, Inc.
Раньше
Thatgamecompany, LLC (2006–2012)
Частный
ПромышленностьВидеоигры
Основан15 мая 2006 г.; 14 лет назад (2006-05-15)
Учредители
Штаб-квартира,
НАС.
Ключевые люди
Дженова Чен (президент, креативный директор )
Количество работников
<50
Интернет сайтthatgamecompany.com

Thatgamecompany, Inc. (стилизован под thatgamecompany) - американец независимая разработка видеоигр компания, основанная Университет Южной Калифорнии студенты Дженова Чен и Келли Сантьяго в 2006 году. Компания была разработчиком Sony Computer Entertainment, заключил контракт на создание трех загружаемых игр для PlayStation 3 с PlayStation Network сервис, и с тех пор получил независимое финансирование. Первая из их игр - римейк отмеченной наградами игры Чена. Вспышка заглавие Поток, с улучшенными визуальными эффектами и звуком, добавлены многопользовательские режимы и совместимость с чувствительным к движению контроллером PlayStation 3. Название было выпущено на PlayStation Store в 2007 году. Вторая игра компании для PlayStation 3, Цветок, был выпущен в PlayStation Store в 2009 году, а их третья игра, Путешествие, была выпущена в марте 2012 года в PlayStation Store. Их четвертая игра, Небо: Дети Света, был выпущен в июле 2019 г. iOS и в апреле 2020 г. Android.

По словам Чена, компания специализируется на создании видеоигр, вызывающих эмоциональную реакцию игроков. Он заявил, что, хотя компания не возражает против создания игр, ориентированных на действия, он считает, что устоявшаяся индустрия видеоигр выпускает достаточно таких игр. При разработке игры процесс Chen and Thatgamecompany должен начинаться с определения того, что игра должна вызывать у игрока чувства, а не с установления игровая механика. Чен заявил, что компания не планирует выпускать крупные блокбастеры, поскольку считает, что давление высоких продаж будет сдерживать инновации.

История

В конце 2005 г. Дженова Чен и Келли Сантьяго начал думать о создании собственной компании по производству видеоигр. Эти двое были на последнем курсе магистратуры в Программа интерактивных СМИ на Школа кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии, и только что выпустил видеоигру -Облако - то, что они разработали с несколькими другими студентами.[1] Группа задумывала проект как эксперимент, призванный показать, смогут ли они создать игру, «выражающую нечто иное, чем в видеоиграх в прошлом», и определить уровень интереса публики к видеоиграм подобного рода.[2] Из-за сильного положительного приема игры Чен и Сантьяго начали рассматривать возможность создания собственной компании, чтобы они могли продолжать создавать такие игры, как Облако—В которой дизайн не основан на игровая механика, но на вдохновляющих эмоциях игроков - после того, как они бросили колледж.[1]

В то время, цифровое распространение набирала популярность. Эти двое увидели в этом возможность создавать игры без высокого финансового риска розничного распространения, что, по их мнению, потребует от них сначала накопить средства, работая на другие компании, занимающиеся видеоиграми.[1] Thatgamecompany была основана 15 мая 2006 года, когда Чен и Сантьяго получили степень магистра.[3][4] Вскоре компания подписала сделку с Sony Computer Entertainment, который был впечатлен Вспышка игра Поток - компонент его магистерской диссертации в USC. Thatgamecompany заключила контракт на производство трех игр для предстоящего PlayStation Network система распространения и получила стартовое финансирование и место в офисе Sony в Лос-Анджелесе.[5]

Дженова Чен и Келли Сантьяго, основатели Thatgamecompany

Изначально компания Thatgame состояла из Чена, Сантьяго, Ника Кларка, которые сотрудничали с Ченом в Поток, и Джон Эдвардс. Сантьяго был президентом компании и режиссер для своих игр Кларк был дизайнер, а Эдвардс был ведущий инженер.[6] Хотя Чен стал соучредителем компании, сначала он работал в Maxis в игре Споры.[5] Компания рассматривала возможность адаптации Облако в качестве первого продукта для Sony, но вместо этого решили Поток, так как он был «более проработанным как дизайн». Они чувствовали, что будет легче, чем Облако развиваться, пока они строили компанию; ни один из членов команды не имел опыта управления бизнесом или создания коммерческой игры.[1] Несколько контрактных рабочих помогли Thatgamecompany с Поток'развитие, в том числе Остин Винтори, композитор игры.[5][6]

Компания считала, что версия PlayStation 3 Поток может быть завершен за четыре месяца и что он будет готов к запуску в ноябре 2006 г. PlayStation Network. Однако, когда он был выпущен в феврале 2007 года, он не включал «половину оригинального дизайна».[7] По словам Сантьяго, продюсер Sony, назначенный для команды, ожидал, что они недооценивают продолжительность разработки игры, и не был удивлен задержкой.[1] Игра была хорошо принята; она стала самой загружаемой игрой в сети PlayStation Network в 2007 году и была номинирована на премию «Лучшая загружаемая игра года» на церемонии вручения наград в 2008 году. Академия интерактивных искусств и наук Награды за интерактивные достижения и за лучшую инновацию на конкурсе 2007 г. Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) награды.[8][9][10] После его выпуска пакет расширения и PlayStation портативный версия игры была создана Студии SuperVillain. Thatgamecompany не участвовала в разработке ни одного проекта, кроме гарантии того, что они сохранили те же дизайн и арт-директор в качестве оригинала, поскольку они были заняты созданием своего следующего названия, Цветок.[7]

Цветок по словам Сантьяго, была «первой игрой Thatgamecompany за пределами академической безопасности».[11] На разных этапах разработки было задействовано от шести до девяти человек. Чен вернулся к работе на полную ставку в компании до начала разработки игры и был креативным директором.[12] Музыка для игры была написана Винсентом Диаманте, который работал с Ченом и Сантьяго над Облако.[13] Игра разрабатывалась два года, но три четверти этого времени команда провела на стадии прототипирования. После того, как они определились с элементами игры, Цветок был произведен всего за полгода.[14] Нравиться Поток, игра была хорошо принята, когда она была выпущена в феврале 2009 года, продавшись в десятке лучших игр года в сети PlayStation Network и получив несколько наград.[14][15] После выхода Цветок, Thatgamecompany переехала в собственное здание в Лос-Анджелесе.[14]

Третий проект компании - это Путешествие, который был выпущен 13 марта 2012 года. Это была последняя игра в контракте Thatgamecompany с Sony на три игры и разрабатывалась командой из четырнадцати человек.[16] В эту команду не входил Сантьяго, который, чтобы сосредоточиться на своей роли президента компании, был заменен продюсером на Робин Хунике.[17] Игра находилась в разработке в течение трех лет, хотя ожидалось, что это займет один год, и команда разработчиков столкнулась с несколькими проблемами при расширении компании с семи сотрудников, когда они начали игру, до восемнадцати и рисковала остаться без денег.[18][19] После выпуска игра достигла как критического, так и коммерческого успеха.[20] На сегодняшний день она стала самой продаваемой игрой PlayStation Store в Северной Америке и Европе.[21] После выхода игры, когда компания начала работу над другим проектом, несколько сотрудников ушли ради других возможностей. Сантьяго покинул компанию, чтобы заняться другими делами, дизайнер Крис Белл ушел, чтобы основать собственную студию The Willderness, а Хунике ушел, чтобы работать в Крошечная пятнышка.[22][23] Чен связывает исход с окончанием контракта Thatgamecompany на три игры, а также с тем фактом, что у компании закончились деньги, чтобы платить сотрудникам, что требует неоплачиваемого перерыва до тех пор, пока не получит доход от Путешествие заходи.[24]

Однажды деньги от Путешествие Когда начали прибывать, Thatgamecompany вернула нескольких сотрудников, пострадавших от проблем с денежными потоками, и несколько новых разработчиков.[24] Компания с завершенным контрактом с Sony привлекла 5,5 млн долларов венчурного финансирования, которые они надеются использовать для разработки будущих игр для различных платформ без влияния издателей.[25] Команда работает с момента выпуска Путешествие над новой, еще не анонсированной игрой, и по состоянию на июнь 2013 года в нее входило около 12 человек, только половина из которых работала над Путешествие. Thatgamecompany надеется выпустить игру на «как можно большем количестве платформ» и включить сенсорное управление новаторским способом, так же, как их предыдущие игры включали наклон контроллера.[24] 27 мая 2014 года стало известно, что следующая игра от Thatgamecompany получила финансирование в размере 7 миллионов долларов от Capital Today и группы других инвесторов.[26] Пока безымянная игра находилась в разработке, Thatgamecompany переиздала Поток и Цветок как на PlayStation 4 и PlayStation Vita,[27] и обновленный порт Путешествие для PlayStation 4.[28]

Небо: Дети Света, мобильная многопользовательская приключенческая игра от третьего лица, известная как «мобильный социальный опыт», была выпущена 18 июля 2019 года.[29]В марте 2020 года Thatgamecompany объявила о планах открыть вторую студию в Сан-Франциско и Кремниевой долине в 2020 году, используя таланты в этом регионе в первую очередь для поддержки Небо.[30]

Философия

Когда Thatgamecompany разрабатывает игру, они начинают с определения эмоций и чувств, которые они хотят вызвать в игроке. Это отличается от подхода большинства разработчиков, которые строят из игровой механики или жанровых особенностей. По словам Сантьяго, компания создает эмоциональные отклики, чтобы продемонстрировать широкий спектр возможных переживаний в видеоиграх, которые, по ее мнению, больше, чем те немногие, например, возбуждение и страх, которые обычно представлены.[31] Чен сказал, что игры компании призваны вызывать эмоции больше, чем сообщение; он специально изменил дизайн Цветок когда первые тестировщики почувствовали, что игра продвигает зеленую энергию. Чен считает, что он «слишком молод», чтобы делать игру с сильным посланием, и поэтому разрабатывает продукты компании, избегая явных значений.[32] Сантьяго заявил, что цель Thatgamecompany - «создавать игры, расширяющие границы видеоигр как средства общения, и создавать игры, которые нравятся широкому кругу людей». Она надеется изменить с помощью этого процесса индустрию видеоигр, чтобы другие компании рассматривали видеоигры как «творческую среду», а не как массовый продукт.[33]

Сотрудники Thatgamecompany не возражают против создания экшн-игр и, в качестве перерыва от своих обычных проектов, внутри компании создали «захватывающие» игры, которые были хорошо приняты Sony. Тем не менее, Чен считает, что у компании нет причин для коммерческого производства таких игр, поскольку они не будут создавать новые идеи, которые оправдали бы затраты на то, чтобы оставаться независимой студией, а не работать на существующих разработчиков игр.[7] Точно так же Чен не намеревается, что Thatgamecompany будет делать «крупнобюджетные игры-блокбастеры», поскольку он считает, что финансовое давление задушит инновации.[34]

Игры

В Поток, игрок перемещается по серии двумерный самолеты с водным микроорганизм который развивается за счет потребления других микроорганизмов.[35] Дизайн игры основан на исследовании Чена регулировка динамической сложности в Университете Южной Калифорнии и психолога Михай Чиксентмихайи теоретическая концепция ментального погружения или поток.[36][37] Он был выпущен для PlayStation 3 22 февраля 2007 года.[38]

Цветок был задуман как духовный преемник к Поток. Используя чувствительный к движению контроллер PlayStation 3, игрок управляет ветром, который уносит цветок. лепесток по воздуху. При полете рядом с цветами за лепестком игрока следуют другие лепестки. Приближение цветов также может иметь побочные эффекты в игровом мире, такие как придание яркого цвета ранее мертвым полям или активация стационарных ветряных мельниц. В игре нет текста или диалогов, а сюжетная линия формируется главным образом за счет визуального представления и эмоциональных сигналов.[39] Он был выпущен для PlayStation 3 12 февраля 2009 года.[40]

В Путешествие, игрок управляет фигурой в мантии, которая просыпается в пустыне с большой горой вдали в качестве пункта назначения. Во время путешествия игрок может встречаться с другими игроками через Интернет по одному. Игроки не могут общаться устно, но могут помогать друг другу или нет по своему желанию.[31] Игра была выпущена для PlayStation 3 13 марта 2012 года. Остин Винтори был номинирован на награда Грэмми в 2013 году за лучший саундтрек для Путешествие, первая подобная номинация за полный счет видеоигры, но проиграла Тренту Резнору и Аттикусу Россу за Девушка с татуировкой дракона.[41] Он был выпущен для Windows в 2019 году.[42]

Небо: Дети Света последняя игра Thatgamecompany, выпущенная для iOS 18 июля 2019 года и для Android 7 апреля 2020 года.[43], задуман как духовный преемник всех их предыдущих игр. В Sky игрок исследует волшебное королевство, используя плащ, который дает ему возможность летать. Игроки играют вместе с миллионами других игроков, подключенных через Интернет. Вам предстоит исследовать семь уникальных миров, каждая из которых посвящена определенному этапу жизни. В дополнение к этим мирам есть Дом, который служит центром между различными мирами. На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться с «духами», которые дают игроку косметические предметы и предметы, влияющие на игровой процесс, в обмен на внутриигровую валюту. Игрок также может найти «потерянные звезды», которые позволят им взлететь выше. Небо был выбран Apple iPhone Game of the Year в 2019 году, и его планируется выпустить для Nintendo Switch в 2021 году.[44]

Игры
ЗаголовокГодИздатель (ы)Платформа (и)
PS3PS4PSPPS VitaiOSAndroidWindowsВыключатель
Поток2006Sony Interactive EntertainmentдадададаНетНетдаНет
Цветок2009Sony Interactive Entertainment
Аннапурна Интерактивная (iOS и ПК)
дадаНетдадаНетдаНет
Путешествие2012Sony Interactive Entertainment
Annapurna Interactive (iOS и ПК)
дадаНетНетдаНетдаНет
Небо: Дети Света2019ThatgamecompanyНетНетНетНетдадаНетTBA 2021

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Эллиот, Фил (7 февраля 2010 г.). "Келли Сантьяго из thatgamecompany". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 2 февраля, 2011.
  2. ^ Херро, Аланна (8 октября 2010 г.). «Товарищи Пятница с Келли Сантьяго». ТЕД. Фонд саженца. В архиве из оригинала 20 октября 2010 г.. Получено 10 марта, 2011.
  3. ^ Сантьяго, Келли (15 мая 2010 г.). «С 4-м Днём Рождения, ТГК». Thatgamecompany. Архивировано из оригинал 3 мая 2011 г.. Получено 2 февраля, 2011.
  4. ^ Чаплин, Хизер (25 марта 2009 г.). «Программы Grad по видеоиграм открывают индустрию». энергетический ядерный реактор. В архиве с оригинала 10 июля 2015 г.. Получено 5 января, 2011.
  5. ^ а б c Руткофф, Аарон (28 ноября 2006 г.). «Как теория дипломной работы превратилась в игру для PlayStation 3». Журнал "Уолл Стрит. Доу Джонс и компания. В архиве из оригинала 14 марта 2011 г.. Получено 5 января, 2011.
  6. ^ а б "thatgamecompany - flOw - Команда разработчиков". Thatgamecompany. Архивировано из оригинал 17 марта 2009 г.. Получено 2 февраля, 2011.
  7. ^ а б c Шеффилд, Брэндон (5 мая 2008 г.). «В поисках нового пути: Дженова Чен и компания Thatgame». Гамасутра. UBM Tech. В архиве с оригинала 10 августа 2010 г.. Получено 6 января, 2011.
  8. ^ Криснер, Скотт (2 мая 2008 г.). «Келли Сантьяго и Дженова Чен». Разнообразие. Разнообразие СМИ. В архиве из оригинала 14 марта 2011 г.. Получено 6 января, 2011.
  9. ^ «11-я ежегодная награда за интерактивные достижения, 2008 г.». Академия интерактивных искусств и наук. В архиве из оригинала 14 марта 2011 г.. Получено 12 января, 2011.
  10. ^ «BAFTA - Номинации Игр 2007». Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве из оригинала от 6 февраля 2009 г.. Получено 12 января, 2011.
  11. ^ Бойер, Брэндон; Натт, Кристиан (29 ноября 2007 г.). "MIGS: Первые подробности о цветочном дебюте Thatgamecompany". Гамасутра. UBM Tech. В архиве из оригинала 14 февраля 2009 г.. Получено 5 января, 2010.
  12. ^ Карлесс, Саймон (19 августа 2009 г.). "GDC Europe: Сантьяго из Thatgamecompany об эмоциональных поисках цветка". Гамасутра. UBM Tech. В архиве из оригинала 20 октября 2010 г.. Получено 5 января, 2010.
  13. ^ Иериаска; Диаманте, Винсент (27 февраля 2009 г.). «Интервью: Прекрасный полет - Создание музыки для цветка». Гамасутра. UBM Tech. В архиве из оригинала 10 мая 2010 г.. Получено 6 января, 2010.
  14. ^ а б c Дуган, Патрик (26 января 2010 г.). «Интервью: Сантьяго из ThatGameCompany, Хунике, о дизайне для любви». Гамасутра. UBM Tech. В архиве из оригинала 20 октября 2010 г.. Получено 2 февраля, 2011.
  15. ^ «Номинации на премию видеоигр - Видеоигры - Награды - Сайт BAFTA». Британская академия кино и телевизионных искусств. 16 февраля 2010 г. Архивировано с оригинал 3 мая 2011 г.. Получено 16 февраля, 2010.
  16. ^ "thatgamecompany - Путешествие - Команда разработчиков". Thatgamecompany. В архиве из оригинала 3 мая 2011 г.. Получено 2 февраля, 2011.
  17. ^ Шеффилд, Брэндон (1 июля 2009 г.). «Интервью: Келли Сантьяго говорит, что впереди Thatgamecompany». Гамасутра. UBM Tech. В архиве из оригинала от 9 мая 2010 г.. Получено 1 февраля, 2011.
  18. ^ Дайер, Митч (14 августа 2012 г.). «Как эта игровая компания изо всех сил пыталась спасти путешествие». IGN. IGN Entertainment. Получено 16 августа, 2012.
  19. ^ Хоу, Кассандра (15 августа 2012 г.). "Что пошло не так во время создания Journey". Гамасутра. UBM Tech. Получено 16 августа, 2012.
  20. ^ «Путешествие: награды и признание». Thatgamecompany. Получено 27 июня, 2012.
  21. ^ Чен, Дженова (29 марта 2012 г.). «Путешествие бьет рекорды продаж PSN». Блог PlayStation Европа. Sony Computer Entertainment Europe. Получено 27 июня, 2012.
  22. ^ Александр, Ли (29 марта 2012 г.). «Изменения в Thatgamecompany: Сантьяго уезжает, новая игра в процессе». Гамасутра. UBM Tech. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 29 марта, 2012.
  23. ^ «Больше, лучше, ярче». Сбой. Крошечная пятнышка. 29 марта 2012 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 31 марта, 2012.
  24. ^ а б c Лонг, Нил (30 мая 2013 г.). «Почему компания Thatgame почти развалилась после выпуска Journey - и что ждет студии дальше». Край. Будущее издательство. Архивировано из оригинал 13 февраля 2015 г.. Получено 21 июня, 2013.
  25. ^ Каойли, Эрик (14 июня 2012 г.). «Разработчик Journey больше не привязан к Sony благодаря новому финансированию». Гамасутра. UBM Tech. Получено 27 июня, 2012.
  26. ^ Матулеф, Джеффри (27 мая 2014 г.). "thatgamecompany получает 7 миллионов долларов на свою следующую игру". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 27 мая, 2014.
  27. ^ Громмеш, Аарон (25 октября 2013 г.). "FlOw и Flower отправятся на PS4 и PS Vita в ноябре". thatgamecompany. Архивировано из оригинал 3 июля 2014 г.. Получено 4 декабря, 2014.
  28. ^ Чен, Дженова (12 августа 2014 г.). «Путешествие и неоконченный лебедь на PS4». Sony. В архиве из оригинала 22 октября 2014 г.. Получено 4 декабря, 2014.
  29. ^ Уэльс, Мэтт (22 января 2018 г.). «Преемник« Путешествие »от ThatGameCompany, Sky выглядит прекрасно в 30 новых кадрах». Eurogamer. Получено 8 апреля, 2020.
  30. ^ Бэтчелор, Джеймс (18 марта 2020 г.). "Thatgamecompany расширяется за счет офиса в районе залива". GamesIndustry.biz. Получено 18 марта, 2020.
  31. ^ а б Янг, Нора (22 декабря 2010 г.). "Полное интервью: Келли Сантьяго". CBC Radio One. Канадская радиовещательная корпорация. Архивировано из оригинал 3 мая 2011 г.. Получено 4 февраля, 2011.
  32. ^ «Интервью: новое определение видеоигр». Информер игры. GameStop (207): 34. Июль 2010 г. ISSN  1067-6392.
  33. ^ "Дофамин статт Адреналин: der sensationelle Erfolg von thatgamecompany" (на немецком). Инновационные каскадеры. 7 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 3 мая 2011 г.. Получено 2 февраля, 2011.
  34. ^ Ирвин, Мэри Джейн (19 февраля 2009 г.). "Прекрасная игра". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 29 апреля 2009 г.. Получено 13 января, 2011.
  35. ^ Лидбеттер, Ричард (1 апреля 2007 г.). "Поток". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 14 марта 2011 г.. Получено 12 января, 2011.
  36. ^ Миллер, Росс (18 сентября 2006 г.). "Интервью Joystiq: Дженова Чен". Engadget. AOL Tech. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 5 января, 2011.
  37. ^ Брофи-Уоррен, Джамин (20 декабря 2008 г.). «Джойстики и легкие ездоки». Журнал "Уолл Стрит. Доу Джонс и компания. В архиве из оригинала 14 апреля 2009 г.. Получено 5 января, 2011.
  38. ^ «flOw - PlayStation 3». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 6 апреля, 2011.
  39. ^ Терронес, Терри (10 февраля 2009 г.). «Обзор: Цветок [PS3]». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 15 апреля 2009 г.. Получено 6 января, 2010.
  40. ^ «Цветок - PlayStation 3». IGN. IGN Entertainment. В архиве с оригинала 19 января 2016 г.. Получено 6 апреля, 2011.
  41. ^ Брамвелл, Том (16 июня 2010 г.). «Цветочный разработчик делает сетевое приключение». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 3 мая 2011 г.. Получено 6 апреля, 2011.
  42. ^ Бейли, Дастин (6 декабря 2018 г.). «В игровом магазине Epic есть три совершенно новых игры, и он перенесет Journey на ПК». PCGamesN. Получено 10 декабря, 2018.
  43. ^ "Sky: Children of the Light Out в Google Play Now!". thatgamecompany. 7 апреля 2020 г.. Получено 8 апреля, 2020.
  44. ^ https://thatskygame.com/news/sky-moves-nintendo-switch-release-to-2021

внешняя ссылка