Облако (видеоигра) - Cloud (video game)

Облако
Изогнутое изображение поля белых цветов перед серым огороженным городом. Слово «Облако» написано под китайским иероглифом на той же правой стороне, а описание игры находится в сером поле слева.
Издатель (ы)USC Interactive Media Division
Производитель (и)Келли Сантьяго
Дизайнер (ы)
Композитор (ы)Винсент Диаманте
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз24 октября 2005 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Облако 2005 год инди головоломка видеоигра разработан командой студентов в Университет Южной Калифорнии (USC) Программа интерактивных медиа. Команда начала разработку игры для Майкрософт Виндоус в январе 2005 г. с грантом в размере 20 000 долларов США от лаборатории игровых инноваций USC; в октябре игра была выпущена для бесплатного скачивания. К июлю 2006 года хостинг посетили 6 миллионов человек, а игру скачали 600 000 раз.

Игра сосредоточена на мальчике, который мечтает летать, спит на больничной койке. Концепция была частично основана на ведущем дизайнере. Дженова Чен детство; его часто госпитализировали из-за астма и мечтал в одиночестве в своей комнате. Принимая на себя роль мальчика, игрок летает через мир снов и управляет облаками, чтобы разгадывать головоломки. Игра была призвана вызвать у игрока эмоции, которые индустрия видеоигр обычно игнорируется.

Облако получил награду за лучшую студенческую философию в 2006 г. Конкурс партизанских игр Slamdance и награда Student Showcase в 2006 г. Фестиваль независимых игр. Игра была хорошо встречена критиками, которые отметили ее визуальные эффекты, музыку и расслабляющую атмосферу. Чен и режиссер Келли Сантьяго стал соучредителем студии Thatgamecompany, который рассмотрел переделку Облако как коммерческая видеоигра.

Геймплей

Синеволосый мальчик в белом халате витает в воздухе над двумя маленькими гористыми островами. Над ним белое облако, а позади него серое облако дождя.
Скриншот мальчика, летящего в небе. Над ним черные облака и белые облака, которые перемещал игрок, объединяются, образуя дождь.

Облако, а однопользовательская видеоигра за Майкрософт Виндоус, сосредотачивается на мальчике, который мечтает летать по небу во сне на больничной койке. Игрок берет на себя управление спящим мальчиком. аватар - проекция мальчика в мир его снов - и ведет его через сон о небольшой группе островов с легким скоплением облаков. Направление и скорость аватара контролируются с помощью мыши; движение обычно происходит в горизонтальной плоскости, но вертикального полета можно достичь, удерживая третью кнопку мыши.[1] Игрок может взаимодействовать с облаками только при горизонтальном полете.

В игре есть три типа облаков: белые облака, следующие за аватаром; серые нейтральные облака, которые при прикосновении становятся белыми; и черные облака, которые могут быть объединены с белыми облаками, чтобы вызвать дождь, растворяющий оба облака.[2] Большое количество белых облаков легче растворяет небольшое количество темных облаков, чем такое же количество, и наоборот. Белые облака перестают следовать за аватаром, если игрок движется слишком быстро, и возобновляют следование при повторном приближении.[1] Каждая из четырех миссий в Облако имеет другую цель, включая формирование узоров в небе с облаками, устранение черных облаков и создание дождя над каждым из островов.[2]

Разработка

Пять человек сидят на диване и на стуле полукругом вокруг небольшого столика.
Члены Облако'команда разработчиков. Слева направо: Эрик Нельсон, Гленн Сонг, Келли Сантьяго, Дженова Чен, и Винсент Диаманте.

Облако был разработан и выпущен в 2005 году группой из семи студентов в Интерактивные медиа степень магистра программа на Школа кинематографических искусств USC.[3] Игра создавалась в рамках исследовательского проекта, финансируемого USC Game Innovation Lab.[4] Разработка началась в январе 2005 года, игра была выпущена в конце октября, а окончательное обновление было выпущено в декабре.[3][5] Группу возглавил Дженова Чен и включены Стивен Динхарт, Эрик Нельсон, Аарон Мейерс, Гленн Сонг, композитор Винсент Диаманте, продюсер Келли Сантьяго и советник Трейси Фуллертон, директор Game Innovation Lab.[6] Игра выиграла в 2005 году грант на инновации в игре в размере 20 000 долларов от лаборатории, предназначенный для поддержки производства экспериментальных игр.[3] Идея игры была частично основана на детском опыте Чена, так как он часто попадал в больницу с астмой и мечтал, ожидая докторов.[7]

По словам Чена, Облако был разработан, чтобы «расширить спектр эмоций, вызываемых видеоиграми».[8] У Чена была первая идея игры; Однажды, идя в школу, он взглянул на небо, заметив разницу между пушистыми облаками там и «грязными и серыми» облаками Шанхая, где он родился, и подумал о создании игры об облаках.[9] Ему дали историю, чтобы «создать предпосылку и помочь игроку получить эмоциональную отдачу»; однако, команда избегала делать сюжет слишком сильным, поскольку это «отвлекало бы игрока от основного опыта» свободного полета и формирования облаков.[7] На ранних этапах разработки у игры была запутанная предыстория об инопланетяне, который пытается очистить окружающую среду, но это было сокращено до «простого« поэтического »введения в облако ребенка, запертого на больничной койке».[10] Команда намеревалась Облако чтобы «передать чувство молодости, свободы и чудесного воображения».[3] Он был построен на модифицированной версии игровой движок разработан несколькими членами команды для их предыдущей игры, Дядин.[10] В 2006 году Конференция разработчиков игр Студенческая выставка, Чен и Сантьяго представили Облако к Sony представитель Джона Хайта как первая игра в жанре «дзен». Хайт был заинтересован, но Sony отказалась опубликовать игру.[11]

Прием и наследство

Облако получил награду за лучшую студенческую философию за художественные достижения на Соревнования по партизанским играм Slamdance и награда Student Showcase на Фестиваль независимых игр. Это было показано на Спайк ТВ, G4TV, и CBS воскресенье.[4] Игра сразу же привлекла к себе большое внимание, когда была выпущена; трафик сайта превысил сервер, на котором размещен веб-сайт, а затем отказал серверам школы.[3] К февралю 2006 года, спустя чуть более трех месяцев после выпуска игры, веб-сайт просмотрели более миллиона раз, а игру скачали более 300 000 раз. К июлю 2006 года он достиг шести миллионов посещений и 600 000 скачиваний.[3][10]

Игра получила положительные отзывы критиков. Джоэл Дарем младший из GameSpy утверждал, что "все о Облако просто потрясающе ", и назвал его музыку, визуальные эффекты и ощущение полета как лучшие моменты.[12] Уильям Ашер из Game Tunnel также похвалил визуальные эффекты и звук: он считал, что его графика создает расслабляющую атмосферу и что «трогательная музыкальная партитура» эмоционально тронет любого игрока.[2] Рецензент для Информер игры сказал, что игра указывает на «светлое будущее», в котором игры будут вызывать более широкий спектр эмоций; однако писатель назвал Облако больше похоже на «опыт», чем на игру.[13] Рон Уайт из Компьютерный мир так же назвал это «самым расслабляющим опытом, который у меня когда-либо был, когда я использовал компьютер».[14] Дарем пришел к выводу, что Облако "освободит ваш разум".[12]

Чен и Сантьяго основали студию видеоигр. Thatgamecompany. Композитор Винсент Диаманте и Эрик Нельсон работали в компании над второй игрой, Цветок.[15] Thatgamecompany рассматривала возможность переделки Облако как коммерческую видеоигру, но решил сделать это только в том случае, если сотрудники не могут придумать никаких других игровых идей.[16]

Рекомендации

  1. ^ а б "Буклет с инструкциями по облаку" (PDF). Университет Южной Калифорнии. 2006-07-28. С. 5, 8. Архивировано с оригинал (PDF) на 2016-08-26. Получено 2011-01-24.
  2. ^ а б c Ашер, Уильям (01.11.2006). «Обзор облака от Game Tunnel». Игровой туннель. Архивировано из оригинал на 2009-04-13. Получено 2011-01-24.
  3. ^ а б c d е ж «Вопросы и ответы студентов IGF: облачная команда (облако)». Гамасутра. УБМ. 2006-02-02. В архиве из оригинала от 10.05.2010. Получено 2011-01-21.
  4. ^ а б Шамун, Эван (июль 2006 г.). "Проверьте мой поток". Проводной. Vol. 14 нет. 7. Condé Nast. ISSN  1059-1028. В архиве из оригинала от 26.03.2010. Получено 2011-01-05.
  5. ^ Чен, Дженова (2005-10-24). «Cloud Release Build V1.0». Университет Южной Калифорнии. Архивировано из оригинал на 2005-12-24. Получено 2011-01-20.
  6. ^ «Создание облака». Университет Южной Калифорнии. Архивировано из оригинал на 2011-05-03. Получено 2011-01-20.
  7. ^ а б "Интервью с Дженовой Чен". Сказка сказок. Апрель 2008 г. В архиве из оригинала от 03.01.2010. Получено 2011-01-06.
  8. ^ Вен, Ховард (22 января 2007 г.). "Go With the fl0w: Jenova Chen о независимости консолей". Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала 07.08.2010. Получено 2011-01-05.
  9. ^ «Интервью: новое определение видеоигр». Информер игры. № 207. GameStop. Июль 2010. с. 34. ISSN  1067-6392.
  10. ^ а б c Фуллертон, Трейси; Чен, Дженова; Сантьяго, Келли; Нельсон, Эрик; Диаманте, Винсент; Мейерс, Аарон; Песня, Гленн; ДеВиз, Джон (июль 2006 г.). «Эта облачная игра: мечта (и работа) об инновационном игровом дизайне». Материалы Симпозиума ACM SIGGRAPH по видеоиграм 2006 г.. Бостон, Массачусетс: Ассоциация вычислительной техники: 56–58. Дои:10.1145/1183316.1183324. ISBN  978-1-59593-386-7. S2CID  15562160.
  11. ^ Чаплин, Хизер (25 марта 2009 г.). «Программы Grad по видеоиграм открывают индустрию». энергетический ядерный реактор. В архиве из оригинала от 26.03.2009. Получено 2011-01-05.
  12. ^ а б Дарем младший, Джоэл (14 декабря 2006 г.). "Загрузите это! # 35". GameSpy. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал на 2009-04-07. Получено 2011-01-31.
  13. ^ «Десять лучших игр, о которых вы никогда не слышали». Информер игры. № 156. GameStop. Апрель 2006 г. ISSN  1067-6392.
  14. ^ Белый, Рон (2007-05-07). «Есть минутка? Тогда у нас есть для вас 15 бесплатных игр!». Компьютерный мир. Международная группа данных. В архиве из оригинала от 24.02.2008. Получено 2011-03-28.
  15. ^ "Thatgamecompany - Цветок". Thatgamecompany. В архиве из оригинала от 19.09.2010. Получено 2011-01-21.
  16. ^ Шеффилд, Брэндон (05.05.2008). «В поисках нового пути: Дженова Чен и компания Thatgame». Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала 10-08-2010. Получено 2011-01-06.

внешняя ссылка