Облако (видеоигра) - Cloud (video game)
Облако | |
---|---|
Издатель (ы) | USC Interactive Media Division |
Производитель (и) | Келли Сантьяго |
Дизайнер (ы) |
|
Композитор (ы) | Винсент Диаманте |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 24 октября 2005 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Облако 2005 год инди головоломка видеоигра разработан командой студентов в Университет Южной Калифорнии (USC) Программа интерактивных медиа. Команда начала разработку игры для Майкрософт Виндоус в январе 2005 г. с грантом в размере 20 000 долларов США от лаборатории игровых инноваций USC; в октябре игра была выпущена для бесплатного скачивания. К июлю 2006 года хостинг посетили 6 миллионов человек, а игру скачали 600 000 раз.
Игра сосредоточена на мальчике, который мечтает летать, спит на больничной койке. Концепция была частично основана на ведущем дизайнере. Дженова Чен детство; его часто госпитализировали из-за астма и мечтал в одиночестве в своей комнате. Принимая на себя роль мальчика, игрок летает через мир снов и управляет облаками, чтобы разгадывать головоломки. Игра была призвана вызвать у игрока эмоции, которые индустрия видеоигр обычно игнорируется.
Облако получил награду за лучшую студенческую философию в 2006 г. Конкурс партизанских игр Slamdance и награда Student Showcase в 2006 г. Фестиваль независимых игр. Игра была хорошо встречена критиками, которые отметили ее визуальные эффекты, музыку и расслабляющую атмосферу. Чен и режиссер Келли Сантьяго стал соучредителем студии Thatgamecompany, который рассмотрел переделку Облако как коммерческая видеоигра.
Геймплей
Облако, а однопользовательская видеоигра за Майкрософт Виндоус, сосредотачивается на мальчике, который мечтает летать по небу во сне на больничной койке. Игрок берет на себя управление спящим мальчиком. аватар - проекция мальчика в мир его снов - и ведет его через сон о небольшой группе островов с легким скоплением облаков. Направление и скорость аватара контролируются с помощью мыши; движение обычно происходит в горизонтальной плоскости, но вертикального полета можно достичь, удерживая третью кнопку мыши.[1] Игрок может взаимодействовать с облаками только при горизонтальном полете.
В игре есть три типа облаков: белые облака, следующие за аватаром; серые нейтральные облака, которые при прикосновении становятся белыми; и черные облака, которые могут быть объединены с белыми облаками, чтобы вызвать дождь, растворяющий оба облака.[2] Большое количество белых облаков легче растворяет небольшое количество темных облаков, чем такое же количество, и наоборот. Белые облака перестают следовать за аватаром, если игрок движется слишком быстро, и возобновляют следование при повторном приближении.[1] Каждая из четырех миссий в Облако имеет другую цель, включая формирование узоров в небе с облаками, устранение черных облаков и создание дождя над каждым из островов.[2]
Разработка
Облако был разработан и выпущен в 2005 году группой из семи студентов в Интерактивные медиа степень магистра программа на Школа кинематографических искусств USC.[3] Игра создавалась в рамках исследовательского проекта, финансируемого USC Game Innovation Lab.[4] Разработка началась в январе 2005 года, игра была выпущена в конце октября, а окончательное обновление было выпущено в декабре.[3][5] Группу возглавил Дженова Чен и включены Стивен Динхарт, Эрик Нельсон, Аарон Мейерс, Гленн Сонг, композитор Винсент Диаманте, продюсер Келли Сантьяго и советник Трейси Фуллертон, директор Game Innovation Lab.[6] Игра выиграла в 2005 году грант на инновации в игре в размере 20 000 долларов от лаборатории, предназначенный для поддержки производства экспериментальных игр.[3] Идея игры была частично основана на детском опыте Чена, так как он часто попадал в больницу с астмой и мечтал, ожидая докторов.[7]
По словам Чена, Облако был разработан, чтобы «расширить спектр эмоций, вызываемых видеоиграми».[8] У Чена была первая идея игры; Однажды, идя в школу, он взглянул на небо, заметив разницу между пушистыми облаками там и «грязными и серыми» облаками Шанхая, где он родился, и подумал о создании игры об облаках.[9] Ему дали историю, чтобы «создать предпосылку и помочь игроку получить эмоциональную отдачу»; однако, команда избегала делать сюжет слишком сильным, поскольку это «отвлекало бы игрока от основного опыта» свободного полета и формирования облаков.[7] На ранних этапах разработки у игры была запутанная предыстория об инопланетяне, который пытается очистить окружающую среду, но это было сокращено до «простого« поэтического »введения в облако ребенка, запертого на больничной койке».[10] Команда намеревалась Облако чтобы «передать чувство молодости, свободы и чудесного воображения».[3] Он был построен на модифицированной версии игровой движок разработан несколькими членами команды для их предыдущей игры, Дядин.[10] В 2006 году Конференция разработчиков игр Студенческая выставка, Чен и Сантьяго представили Облако к Sony представитель Джона Хайта как первая игра в жанре «дзен». Хайт был заинтересован, но Sony отказалась опубликовать игру.[11]
Прием и наследство
Облако получил награду за лучшую студенческую философию за художественные достижения на Соревнования по партизанским играм Slamdance и награда Student Showcase на Фестиваль независимых игр. Это было показано на Спайк ТВ, G4TV, и CBS воскресенье.[4] Игра сразу же привлекла к себе большое внимание, когда была выпущена; трафик сайта превысил сервер, на котором размещен веб-сайт, а затем отказал серверам школы.[3] К февралю 2006 года, спустя чуть более трех месяцев после выпуска игры, веб-сайт просмотрели более миллиона раз, а игру скачали более 300 000 раз. К июлю 2006 года он достиг шести миллионов посещений и 600 000 скачиваний.[3][10]
Игра получила положительные отзывы критиков. Джоэл Дарем младший из GameSpy утверждал, что "все о Облако просто потрясающе ", и назвал его музыку, визуальные эффекты и ощущение полета как лучшие моменты.[12] Уильям Ашер из Game Tunnel также похвалил визуальные эффекты и звук: он считал, что его графика создает расслабляющую атмосферу и что «трогательная музыкальная партитура» эмоционально тронет любого игрока.[2] Рецензент для Информер игры сказал, что игра указывает на «светлое будущее», в котором игры будут вызывать более широкий спектр эмоций; однако писатель назвал Облако больше похоже на «опыт», чем на игру.[13] Рон Уайт из Компьютерный мир так же назвал это «самым расслабляющим опытом, который у меня когда-либо был, когда я использовал компьютер».[14] Дарем пришел к выводу, что Облако "освободит ваш разум".[12]
Чен и Сантьяго основали студию видеоигр. Thatgamecompany. Композитор Винсент Диаманте и Эрик Нельсон работали в компании над второй игрой, Цветок.[15] Thatgamecompany рассматривала возможность переделки Облако как коммерческую видеоигру, но решил сделать это только в том случае, если сотрудники не могут придумать никаких других игровых идей.[16]
Рекомендации
- ^ а б "Буклет с инструкциями по облаку" (PDF). Университет Южной Калифорнии. 2006-07-28. С. 5, 8. Архивировано с оригинал (PDF) на 2016-08-26. Получено 2011-01-24.
- ^ а б c Ашер, Уильям (01.11.2006). «Обзор облака от Game Tunnel». Игровой туннель. Архивировано из оригинал на 2009-04-13. Получено 2011-01-24.
- ^ а б c d е ж «Вопросы и ответы студентов IGF: облачная команда (облако)». Гамасутра. УБМ. 2006-02-02. В архиве из оригинала от 10.05.2010. Получено 2011-01-21.
- ^ а б Шамун, Эван (июль 2006 г.). "Проверьте мой поток". Проводной. Vol. 14 нет. 7. Condé Nast. ISSN 1059-1028. В архиве из оригинала от 26.03.2010. Получено 2011-01-05.
- ^ Чен, Дженова (2005-10-24). «Cloud Release Build V1.0». Университет Южной Калифорнии. Архивировано из оригинал на 2005-12-24. Получено 2011-01-20.
- ^ «Создание облака». Университет Южной Калифорнии. Архивировано из оригинал на 2011-05-03. Получено 2011-01-20.
- ^ а б "Интервью с Дженовой Чен". Сказка сказок. Апрель 2008 г. В архиве из оригинала от 03.01.2010. Получено 2011-01-06.
- ^ Вен, Ховард (22 января 2007 г.). "Go With the fl0w: Jenova Chen о независимости консолей". Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала 07.08.2010. Получено 2011-01-05.
- ^ «Интервью: новое определение видеоигр». Информер игры. № 207. GameStop. Июль 2010. с. 34. ISSN 1067-6392.
- ^ а б c Фуллертон, Трейси; Чен, Дженова; Сантьяго, Келли; Нельсон, Эрик; Диаманте, Винсент; Мейерс, Аарон; Песня, Гленн; ДеВиз, Джон (июль 2006 г.). «Эта облачная игра: мечта (и работа) об инновационном игровом дизайне». Материалы Симпозиума ACM SIGGRAPH по видеоиграм 2006 г.. Бостон, Массачусетс: Ассоциация вычислительной техники: 56–58. Дои:10.1145/1183316.1183324. ISBN 978-1-59593-386-7. S2CID 15562160.
- ^ Чаплин, Хизер (25 марта 2009 г.). «Программы Grad по видеоиграм открывают индустрию». энергетический ядерный реактор. В архиве из оригинала от 26.03.2009. Получено 2011-01-05.
- ^ а б Дарем младший, Джоэл (14 декабря 2006 г.). "Загрузите это! # 35". GameSpy. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал на 2009-04-07. Получено 2011-01-31.
- ^ «Десять лучших игр, о которых вы никогда не слышали». Информер игры. № 156. GameStop. Апрель 2006 г. ISSN 1067-6392.
- ^ Белый, Рон (2007-05-07). «Есть минутка? Тогда у нас есть для вас 15 бесплатных игр!». Компьютерный мир. Международная группа данных. В архиве из оригинала от 24.02.2008. Получено 2011-03-28.
- ^ "Thatgamecompany - Цветок". Thatgamecompany. В архиве из оригинала от 19.09.2010. Получено 2011-01-21.
- ^ Шеффилд, Брэндон (05.05.2008). «В поисках нового пути: Дженова Чен и компания Thatgame». Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала 10-08-2010. Получено 2011-01-06.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- «Архивная копия». Архивировано из оригинал 16 марта 2011 г.. Получено 29 июля 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)