Maxis - Maxis

Maxis
Разделение
ПромышленностьВидеоигры
Основан1987; 33 года назад (1987)
Учредители
Штаб-квартира,
НАС.
Ключевые люди
Товары
РодительElectronic Arts (1997 – настоящее время)
Интернет сайтea.com/studios/maxis

Maxis американец разработчик видеоигр и разделение из Electronic Arts (EA). Студия была основана в 1987 году Уилл Райт и Джефф Браун, и приобретена EA в 1997 году. Maxis наиболее известна своими симуляторы, включая Симс, Споры и SimCity.

Студия Maxis Emeryville была закрыта в марте 2015 года, и разработка игр Maxis была перенесена в другие студии EA. Сотрудникам студии Emeryville была «предоставлена ​​возможность изучить» другие должности в Maxis и других студиях EA.[1] В ходе организационной реструктуризации позже в сентябре объединенная команда Maxis была переведена для работы вместе с EA Mobile.[2]

История

Происхождение и раннее признание

Бывший логотип Maxis
Уилл Райт, соучредитель Maxis

Maxis была основана в 1987 году Уилл Райт и Джефф Браун чтобы помочь опубликовать SimCity на домашних компьютерах. До этого игра была доступна только в ограниченном количестве на Коммодор 64 из-за нескольких издатели проявляя интерес к перенос нетрадиционная игра без определенных условий «выиграть» и «проиграть». Эта игра стала одной из самых популярных и успешных видеоигр всех времен.[3] В SimCity серии породил несколько сиквелов и спин-оффов. После широкого успеха SimCity 2000, Maxis переехал из Оринда, Калифорния, к Walnut Creek в 1994 г.[3] Чтобы назвать компанию, Браун потребовал, чтобы имя состояло из «5-7 букв, ничего не значило, легко запоминалось и содержало x, z или q»; Название «Максис» дал отец Брауна.[4] Maxis пробовала разные другие Сим- названия. Большинство из них были основаны на игровом моделировании после изучения систем, которые можно было анализировать и моделировать, например SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, и SimIsle.

Один из непреднамеренных успехов SimCity было признанием средств для геймификации пересечения множества реальных систем, которые можно было бы использовать для планирования и разработки, таких как использование SimCity-типа моделирования для городское планирование.[5][6] Примерно в 1992 году к Maxis обратились корпорации и правительственные учреждения, которые хотели, чтобы компания использовала те же принципы моделирования системы, что и SimCity для разработки неигровых симуляторов, которыми они могли бы манипулировать для аналогичных целей планирования. Чтобы поддержать это, Maxis купила небольшую компанию Delta Logic и ее владельца Джона Хайлса, который сосредоточился на более непосредственном программном обеспечении для бизнес-моделирования, и переименовал его в Maxis Business Simulations (MBS) для этой работы. Среди разработанных в рамках этого работ SimRefinery для Chevron Corporation, и SimHealth для Фонд Маркл. В 1994 году Maxis решила оставить это подразделение самостоятельно; MBS переименовала себя в Thinking Tools Inc. и продолжала выпускать аналогичные инструменты моделирования, но в конечном итоге закрылась в 1998 году. Большая часть информации о MBS и Thinking Tools была потеряна, поскольку после того, как ей сообщили о закрытии компании, немногие оставшиеся сотрудники сгорели больше всех. архивов компании и только остатки продукции MBS.[7]

Maxis выпустила несколько игр, не связанных с симуляторами, например, 1991 года. РобоСпорт и 1995-х 3D Pinball для Windows, который был включен в качестве одной из стандартных системных игр в несколько выпусков Windows. 1 июня 1995 года Maxis стал публичная компания.[8]

Отклонить

После успеха SimCity, Maxis экспериментировал с разными жанрами. Однако их новые игры, в том числе Хрустальный череп и SimCopter, были коммерческие неудачи.[нужна цитата ] Они также приобрели Кинематроника создать игру под названием Тигель и Full Tilt! Пинбол. Тяжелые убытки и отсутствие направления вынудили Maxis начать рассматривать предложения о приобретении.

Приобретение Electronic Arts

В 1997 году Maxis согласился стать приобретенный компанией Electronic Arts с помощью обмен акций который оценил Maxis в 125 миллионов долларов.[9] В пресс-релиз Maxis заявила, что согласилась на приобретение, чтобы воспользоваться сильным каналом сбыта Electronic Arts.[10] Сделка была завершена 28 июля 1997 года.[11]

За 1998 год Maxis допустили до финиша SimCity 3000 в свое время; после этого усилия Райта были брошены на Симс, в то время считавшаяся основной авантюрой для компании, поскольку кукольный домик не соответствовал демографическим характеристикам рынка видеоигр. Симс был освобожден в феврале 2000 г .; его успех поддержал репутацию Райта и сохранил Maxis как отдельную рабочую единицу.[нужна цитата ] В первой половине десятилетия Maxis продолжала выпускать дополнения и сиквелы к Симс. В 2004 году давние студии Maxis в Walnut Creek были закрыты,[12] и сотрудники переехали в офисы EA в г. Redwood City.

SimCity 4 была выпущена в 2003 году. Это была первая игра в серии, в которой реализовано настоящее 3D, а также первая игра, в которой Райт не принимал непосредственного участия в работе.

Споры, перерыв и возрождение

В качестве Симс стал устойчивым успехом, Уилл Райт начал сосредотачиваться на Споры.[13] Три года между его публичным объявлением и выпуском были достаточно продолжительными, чтобы привлечь внимание к этому термину "паровая посуда "некоторыми,[14] а после выпуска в 2008 году он стал объектом резкой критики и стал объектом протеста потребителей против Electronic Arts.[15] Несмотря на плохую рекламу запуска, Споры продал 1 миллион единиц за первый месяц.[16]

Уилл Райт покинул Maxis в 2009 году. Единственной новой автономной игрой Maxis до 2013 года была Darkspore. В это время Maxis.com перенаправлялся на Споры веб-сайт, а затем еще раз на веб-сайт для Симс.[17] Все это время студия продолжала работать в Emeryville.

В 2012 году Конференция разработчиков игр, EA объявила о новом SimCity вместе с новым логотипом бренда Maxis. Maxis стал одним из четырех основных лейблов EA, заменив бренд EA Play.[18] Развитие Симс продолжение,[19] и брендинг Maxis вернулся в 2013 году с запуском The Sims 3: Университетская жизнь,[20] и SimCity.

Закрытие студии Emeryville

В марте 2015 года Гийом Пьер, ведущий автор сценария игрового процесса SimCity, объявили о закрытии студии Maxis Emeryville.[21] 25 сентября 2015 года Electronic Arts заявила в ходе реструктуризации организации, что консолидированная команда Maxis продолжит свою работу вместе с EA Mobile Под руководством Саманты Райан, старшего вице-президента EA Mobile и Maxis. Однако генеральный директор Electronic Arts сказал, что в результате «сотрудничества» большинство будущих продуктов Maxis по-прежнему будут доступны для персональные компьютеры.[22][2]

В сентябре 2016 года EA Mobile, Maxis и BioWare присоединились к EA Worldwide Studios.[23]

Известные игры

Maxis известен своим инновационным симуляция игры, в которых нет конкретной цели перед игроком, что делает его игры практически бесконечными.

SimCity серии

SimCity был первым релизом Maxis, который обновил концепцию игр, поскольку не было конкретной цели, которую нужно было достичь, а это означало, что ее нельзя было ни выиграть, ни проиграть. Игрок - мэр, который может на досуге превратить город из одной деревни в успешную. мегаполис, устанавливая зоны, заботясь об общественных услугах и стимулируя экономику города. В серию вошли шесть основных игр (SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4, SimCity Сообщества и SimCity ) и три дополнительных, Sim City: Карточная игра, SimCopter и Улицы SimCity. SimCity Сообщества, пятый основной релиз, был произведен не Maxis, а Tilted Mill Развлечения, который описывают как «симулятор социальной инженерии» и критикуют за отсутствие SimCity'традиционная формула. В 2013 году лейбл Maxis Emeryville выпустил новую версию SimCity.

Симс

Самая успешная серия игр Maxis на сегодняшний день и одна из самых продаваемых компьютерных игр всех времен: Симс (2000).[24] Maxis разработал семь пакеты расширения для игры, а также онлайн-версию (The Sims Online ). Maxis выпущен The Sims 2 в 2004 году был выпущен сиквел с полным 3D окружающая среда в отличие от оригинала диметрический двигатель.

6 мая 2013 года было объявлено, что Maxis будет разрабатывать The Sims 4.[25] Игра была выпущена на международном уровне в сентябре 2014 года.

Споры

Споры был выпущен в сентябре 2008 года. Игроки создают разновидность начиная с сингла клетка уровень и развить их в разумных жизнь. Цель состоит в том, чтобы они в конечном итоге приобрели интеллект для создания космические корабли. В Создатель споровых существ позволяет пользователям создавать виды для последующего использования в игре. Это одна из немногих игр Maxis, в сюжете которой есть цели, так как игрок должен пройти пять различных фаз и достичь космические путешествия технологии. Есть также конечная цель - войти в ядро ​​галактики, массивное черная дыра окруженный могущественным и враждебным киборг разновидность называется Grox. Однако игрок может оставаться в одной фазе столько, сколько пожелает, даже после ее завершения.

Игра имеет 84 Metascore на Metacritic, что указывает на в целом положительные отзывы критиков, которые смягчаются подавляющим числом отрицательных отзывов пользователей, в основном связанных с техническими проблемами игры. EA Games подтвердила выпуск пакетов расширения из-за Споры'финансовый успех,[26] позже выпуск Галактические приключения Spore в 2009 году, а также несколько дополнительных продуктов и "комплектов запчастей", а также добавление дополнительных Споры, Darkspore.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Саркар, Самит (4 марта 2015 г.). «EA закрывает Maxis Emeryville, студию SimCity». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 марта 2015 г.. Получено 4 марта, 2015.
  2. ^ а б «Организационное обновление Maxis». Electronic Arts. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 19 мая, 2016.
  3. ^ а б Кейли, Джефф (1999). «SIMply Divine от GameSpot: история программного обеспечения Maxis». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 мая 1999 г.
  4. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: истоки разработчиков, стр. 11 из 19». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.
  5. ^ Ю, Тони (12 июля, 2016). «Наследие SimCity: более умные города, когда градостроители играют на деньги». Хранитель. Получено 12 мая, 2020.
  6. ^ Рой, Джессика (5 марта 2019 г.). «Читать обязательно: от видеоигры к повседневной работе: как SimCity вдохновил поколение градостроителей». Лос-Анджелес Таймс. Получено 12 мая, 2020.
  7. ^ Мачковеч, Сэм (19 мая 2020 г.). "Обширная история бывшего подразделения Maxis" серьезных игр ", которое необходимо прочитать". Ars Technica. Получено 19 мая, 2020.
  8. ^ "Maxis становится публичным". 1 июня 1995 г. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 21 мая, 2019.
  9. ^ "Electronic Arts купит Maxis в обмен на". Нью-Йорк Таймс. 5 июня 1997 г. В архиве с оригинала от 28 ноября 2016 г.
  10. ^ «Maxis сливается с EA». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 22.
  11. ^ "Maxis теперь под крылом EA". GameSpot. CBS Interactive. 28 июля 1997 г. Архивировано с оригинал 23 апреля 1999 г.. Получено 28 ноября, 2016.
  12. ^ Фельдман, Курт (11 февраля 2004 г.). «Electronic Arts продвигает Maxis». GameSpot. Получено 5 августа, 2012.
  13. ^ Джон, Скотт (13 ноября 2006 г.). "берет интервью у Хаима Гинголда и Криса Хеккера из Spore". Joystiq. В архиве с оригинала 15 ноября 2013 г.. Получено 29 апреля, 2013.
  14. ^ Калор, Майкл (27 декабря 2006 г.). "Vaporware '06: Возвращение короля". Проводной. В архиве с оригинала 13 ноября 2012 г.. Получено 5 августа, 2012.
  15. ^ Нарайн, Райан (25 сентября 2008 г.). «Реакция EA Spore может помочь положить конец DRM». ZDNet. В архиве из оригинала 4 апреля 2011 г.. Получено 29 апреля, 2013.
  16. ^ Квиллен, Дастин (24 сентября 2008 г.). "Продажи спор превысили один миллион". 1up.com. В архиве с оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 29 апреля, 2013.
  17. ^ "Maxis.com теперь перенаправляется на сайт франшизы The Sims?". BeyondSims. 11 февраля 2012 г. В архиве с оригинала 15 ноября 2013 г.. Получено 29 апреля, 2013.
  18. ^ «EA Company Labels l Electronic Arts». Ea.com. 9 апреля 2012 г. В архиве из оригинала 29 апреля 2013 г.. Получено 29 апреля, 2013.
  19. ^ «Форумы - Сообщество - The Sims 3». Forum.thesims3.com. Архивировано из оригинал 1 июня 2013 г.. Получено 29 апреля, 2013.
  20. ^ «Логотип Maxis возвращается в The Sims 3 - Simified.com - Последние новости и многое другое для The Sims 3 и SimCity!». Simified.com. Получено 29 апреля, 2013.
  21. ^ Джейсон Шрайер. «EA закрывает SimCity разработчика Maxis». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 5 мая 2015 г.
  22. ^ Макуч, Эдди (24 сентября 2015 г.). «Босс The Sims Люси Брэдшоу покидает EA через 23 года». GameSpot. В архиве с оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2015.
  23. ^ «Организационное обновление». Electronic Arts. В архиве из оригинала 16 сентября 2016 г.. Получено 14 сентября, 2016.
  24. ^ Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). "The Sims обгоняет Мист". GameSpot. В архиве из оригинала от 1 апреля 2012 г.. Получено 17 марта, 2008.
  25. ^ «The Sims 4 переносится осенью 2014 года». edge-online.com. В архиве из оригинала от 11 мая 2013 г.
  26. ^ Богост, Ян (31 марта 2008 г.). «Мнение:« Для всех ли Spore? ». Гамасутра. В архиве с оригинала 19 октября 2012 г.. Получено 5 августа, 2012.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка