Command & Conquer - Command & Conquer
Command & Conquer | |
---|---|
Command & Conquer логотип серии | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени (1995–2013) Шутер от первого лица (2002) |
Разработчики) | Westwood Studios (1995–2003) EA Лос-Анджелес (2003–2010) Победные игры (2011–2013) EA Phenomic (2011–2013) EA Redwood Studios (2018 – настоящее время)[1] |
Издатель (ы) | Virgin Interactive Entertainment Electronic Arts Sega Nintendo |
Платформа (и) | Apple Macintosh, Nintendo 64, Игровая приставка, ПК (MS-DOS, Windows ), Sega Saturn, PlayStation портативный,[2] Xbox 360, PlayStation 3, Android, iOS |
Первый выпуск | Command & Conquer 1995 |
Последний релиз | Коллекция Command & Conquer Remastered 2020 |
Command & Conquer (C&C) это стратегия в реальном времени (RTS) видео игра франшиза, впервые разработанная Westwood Studios. Первая игра была одной из первых в жанре стратегии в реальном времени, основанной на влиятельной стратегической игре Westwood Studios. Дюна II и введение товарных знаков, как и в остальной части серии. Это включает в себя полноформатное видео катсцены с ансамбль для продвижения по сюжету, а не в цифровом виде в игре оказано кат-сцены. Westwood Studios была поглощена Electronic Arts в 1998 году и закрылась в 2003 году. Студия и некоторые из ее участников были поглощены EA Лос-Анджелес, который продолжил развитие сериала.
История
После Westwood Studios разработал признанный критиками Дюна II, Компьютерный игровой мир сообщил в 1993 году, что компания не будет использовать Дюна лицензия на следующую стратегическую игру Westwood «в основном потому, что программисты устали от песка». Журнал заявил, что у него будет «новая местность и враги», и что «команда разработчиков серьезно настроена на создание многопользовательской версии».[3]
Command & Conquer был выпущен во всем мире Westwood в 1995 году. Действие происходит где-то в ближайшем будущем, когда Земля заражается загадочным веществом, известным как тиберий. Между ООН -сформировала Глобальную оборонную инициативу, чтобы сдержать его и культовое квазигосударственное революционное Братство Нод, возглавляемое загадочным Кейн, который стремится использовать его. Очень успешный, за ним последовали Command & Conquer: Red Alert в 1996 году, который установлен в альтернативная вселенная где СССР ведет войну с союзниками. Разработан как приквел к оригиналу Красная тревога серия была выделена в отдельную, веселую и комическую серию, в то время как оригинальная игра и ее сиквелы стали известны как серия "Tiberium", сохранив научная фантастика и серьезный тон. Первую игру иногда называют Тиберийский рассвет как результат.
За оригинальной игрой последовала Command & Conquer: Tiberian Sun в 1999 году и его пакет расширения Огненная буря. В 2002, Westwood Studios вышел Command & Conquer: Renegade, а шутер от первого лица. Отступник получил высокую оценку за его онлайн-возможности. Побочная игра 2003 года, Command & Conquer: Генералы, действие которого происходит в более реалистичном ближайшем будущем. Соединенные Штаты, Китай а за Глобальной армией освобождения последовал пакет расширения, Нулевой час. Command & Conquer 3: Tiberium Wars был выпущен в 2007 году, за ним последовал пакет расширения Гнев Кейна. Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки, выпущенный в 2010 году как заключение к Тиберий saga получила неоднозначные отзывы из-за отклонения от традиционного игрового процесса и сюжета. В Красная тревога сериал продолжил название 2000 года Command & Conquer: Red Alert 2, его расширение, Месть Юрия и Command & Conquer: Red Alert 3 в 2008 году, когда появилась третья фракция, Империя восходящего солнца, напоминающая Японию с помощью футуристических роботизированных технологий.
Серия в первую очередь разработана для персональные компьютеры Бег Майкрософт Виндоус, хотя некоторые названия были портирован различным игровые приставки и Apple Macintosh. Также были разработаны другие игры для таких платформ, как iOS и веб-приложения. По состоянию на июль 2010 г. Command & Conquer Франшиза состоит из одиннадцати игр и восьми пакетов расширения. Первые три игры серии были выпущены как бесплатное ПО продвигать преемников.[4] Бесплатная игра под названием Command & Conquer, находился в разработке со студией Победные игры. Она должна была стать следующей игрой в серии и должна была быть выпущена в 2013 году. Однако после короткого периода альфа-версии игра была отменена, а Victory Games распущена EA.[5][6] В Command & Conquer серия имела коммерческий успех с более чем 30 миллионами Command & Conquer игры проданы по состоянию на 2009 год.
Геймплей
В Command & Conquer находятся стратегия в реальном времени игр, за исключением шутер от первого лица Command & Conquer: Renegade. Основным элементом серии являются параллельные кампании разных фракций в одной центральной сюжетной линии. Игры в серии также предлагаются мультиплеер варианты игры, через LAN и модем связь. Все игры серии также предлагают онлайн-игру, а также матчи «схватки», в которых игроки могут столкнуться с врагами ИИ.
Все Command & Conquer стратегии в реальном времени, кроме Command & Conquer: Генералы и его расширения показали «боковую панель» для навигации и управления, в отличие от многих других подобных игр, где панель управления расположена в нижней части экрана.
Command & Conquer игровой процесс обычно требует, чтобы игрок построил базу и приобрел ресурсы, чтобы профинансировать непрерывное производство различных типов сил, с помощью которых можно атаковать и завоевать базу противника. Все доступные конструкции фракции, выбранной игроком, строятся на месте, на так называемой «строительной площадке», которые обычно начинаются с крупногабаритных транспортных средств, способных разворачиваться на вышеупомянутых строительных площадках, называемых MCV или мобильной строительной техникой. Когда строительная площадка завершила строительство нового строения, игрок может выбрать место рядом с уже существующим строением, чтобы разместить его, где сборный здание будет быстро разворачиваться в своеобразной манере.
Во всех играх серии кроме Command & Conquer: Генералы и его расширение Нулевой час, средства приобретают специализированные «комбайновые» подразделения, которые привозят свой груз (тиберий для Тиберийский серия игр или руда, или более ценные драгоценные камни для Красная тревога серии) в структуру «НПЗ». Это, в свою очередь, преобразует сырье в полезные ресурсы, выраженные в кредитах. Сами исходные материалы в играх, выпущенных ранее Red Alert 2 а также Command & Conquer 3 требуют складских площадей в виде нефтеперерабатывающих заводов и, в случае избытка, конструкций «силосов для хранения». В Генералы и Нулевой час, средства собираются двумя способами: сбор припасов специализированными подразделениями и конвертация в деньги в «центрах снабжения» или непосредственно производятся специализированными подразделениями, зданиями или техническими зданиями через определенный интервал времени.
Все фракции имеют в своем распоряжении структуры и подразделения с аналогичными функциями. Однако они адаптированы к теме каждой фракции и имеют несколько разные свойства. Подразделения можно разделить на пехоту, технику и авиацию, каждая со своими подразделениями (примечание: в Красная тревога серии есть также военно-морские корабли). Эффективность юнита против противников зависит от камень ножницы Бумага (непроницаемость ) принцип встречается в большинстве стратегия в реальном времени игры, а характеристики атаки юнитов могут варьироваться в зависимости от фракции.
Практически каждый тип конструкции в серии действует как дерево технологий узла, а дополнительные юниты, структуры и специфические для фракции способности станут доступны по мере строительства и размещения новых структур. Доступ к продвинутым юнитам и способностям может быть временно заблокирован, если требуемые структуры разрушены или если они не обеспечены достаточной мощностью от поддерживающих структур «силовой установки».
Мультиплеер
Каждый Command & Conquer Игра включает возможность играть в многопользовательские игры против других игроков. Каждая коробка Command & Conquer содержал две копии игры на компакт-диске, многопользовательские игры возможно при разовой покупке игры. Westwood Studios рекламировала это на упаковке со слоганом «Вторая копия, чтобы вы и ваш друг могли уничтожить друг друга». Это привело к Command & Conquer стать первой игрой в жанре RTS, в которой есть соревновательная онлайн-игра,[7] и это считается наиболее важным внешним фактором успеха Command & Conquer.[8] Все игры серии до Command & Conquer: Red Alert 2 были представлены два компакт-диска, которые можно было использовать по этой причине. Более поздние игры этого не сделали.
Command & Conquer: Red Alert 3 была отмечена как первая RTS-игра, в которой можно было совместно играть в кампании онлайн; другие поддерживали только одиночные кампании. Однако подключиться к другим компьютерам можно было только через серверы EA, а не через LAN играть в.
В играх, производимых Westwood, используется собственная система Westwood Online для облегчения многопользовательских игр через Интернет; Отступник также поддержал GameSpy. Игры, разрабатываемые EA, продолжали использовать GameSpy, но отказались от поддержки Westwood Online в пользу использования собственных серверов EA. Главные серверы GameSpy остановились в 2013 году.[9]
Игры
Тиберийский серии
Command & Conquer, выпущенный 26 сентября 1995 г.,[10] является первой игрой в серии и считается названием, которое изначально определило и популяризировало жанр стратегии в реальном времени.[7][8][11][12][13][14] Command & Conquer представил враждующие фракции Глобальной оборонной инициативы (GDI) и Братство Нод. Command & Conquer был хорошо принят и получил широкую оценку критиков: "Command & Conquer - одна из лучших компьютерных игр с самым блестящим дизайном, которые я когда-либо видел », - сказал GameSpot рецензент Крис Худак.[15] Command & Conquer достигла 94% по совокупному баллу из Metacritic[16] с менее хорошо принятым Тайные операции пакет расширения, получивший совокупную оценку 72% после его выпуска 1996 года.[17]
Command & Conquer: Tiberian Sun, выпущенный 27 августа 1999 года, происходит примерно через 30 лет после событий его предшественника. Хотя оригинал Command & Conquer'сюжет был сосредоточен вокруг аллегорической мировой политики, Тиберийское солнце переместил это на более научная фантастика -подобная обстановка на апокалиптическом фоне, когда Тиберий начинает ассимилировать огромные части экосистем Земли. В 1998 г. Westwood Studios, разработчики Тиберийское солнце, был приобретен Electronic Arts. Однако EA не принимала непосредственного участия в разработке названия. По сравнению с предшественником, Тиберийское солнце в значительной степени опирается на научно-фантастические технологии и представляет новый изометрический игровой движок с различным уровнем ландшафта, чтобы создать впечатление настоящего 3D среда.
В видео полного движения также написан иначе; в то время как кат-сцены Command & Conquer и Красная тревога были сняты от первого лица, Тиберийское солнце использовал традиционные кинематографические кадры для своих FMV с участием таких актеров, как Джеймс Эрл Джонс и Майкл Бин.
Command & Conquer: Renegade, выпущенный 26 февраля 2002 года, происходит в последние дни событий Command & Conquer и был последним Command & Conquer игра, которая должна быть создана Westwood Studios до их ликвидации в 2003 году. В отличие от других игр серии, Отступник это шутер от первого лица.[18] Получая средние отзывы, с совокупной оценкой 75% по обоим Рейтинг игр и Metacritic, Отступник получил высокую оценку за его онлайн-возможности. GameSpy награжден Отступник награда 2002 года "Жаль, что не было лучше", осуждающая одиночную игру, но при этом говорившую следующееC&C: Renegade'мультиплеер был новаторским и увлекательным ».[19] Онлайн-игру хвалили за поощрение командной работы и скоординированных атак, в отличие от других современных шутеров от первого лица.[20]
Command & Conquer 3: Tiberium Wars, выпущенная 29 марта 2007 г., была возвращением к корням стратегии реального времени Command & Conquer серии. Как прямое продолжение Тиберийское солнце, Тибериевые войны установлен примерно через 17 лет после событий Тиберийское солнце и включает в себя введение третьей фракции, Скрин. Сиквел набрал 85% очков как на GameRankings, так и на Metacritic. ПК-геймер США дали игре рейтинг «Выбор редакции» на уровне 90%, заявив, что «одна из величайших франшиз RTS всех времен возвращается к славе», в то время как PC Gamer UK дал ей более сдержанный рейтинг 82%, заявив, что это так » долгожданное, но ограниченное возвращение ".
Вскоре после выпуска Тибериевые войны, пакет расширения Command & Conquer 3: Гнев Кейна было объявлено. Выпущен 24 марта 2008 г., Гнев Кейна ограничили игрока только Братством Нод в режиме кампании, хотя оригинальные фракции и шесть новых подфракций доступны для нового стратегического режима и режима схватки. Прием был в основном положительным: рост составил 77%.
Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки, выпущенный 16 марта 2010 г., сильно изменил игровой процесс по сравнению с предыдущим Command & Conquer путем удаления элементов сбора ресурсов и строительства базы в предыдущих играх, а также удаления третьей фракции, Скрин. Это прямое продолжение Гнев Кейна (однако прямо не следует из его сюжетной линии), действие которого происходит через 10 лет после финальных событий игры, времени, когда Тиберий перешел на следующую стадию эволюции и быстро распространяется по Земле, что вскоре сделает его непригодным для проживания.
Ренегат X, это свободный, сделанный фанатами переделывать из Command & Conquer: Renegade. Разработчики получили одобрение EA на выпуск своей игры,[21] и он вошел открытая бета 26 февраля 2014 г. Ренегат X включает короткую однопользовательскую кампанию под названием Black Dawn. EA объявила в ноябре 2018 г. о своих планах по ремастерингу. Command & Conquer, включая расширения и Красная тревога, для современных компьютерных систем через Петроглифы. Он был выпущен 5 июня 2020 года.[22] Remastered Collection получила на Metacritic оценку 82/100, с 48 положительными, 10 смешанными и 0 отрицательными отзывами, что указывает на "в целом положительный" прием.[23] Вместе с выпуском EA также выпустила исходный код для мод библиотеки для базовой игры и Красная тревога в Открытый исходный код чтобы позволить игрокам создавать улучшенные моды для игр.[24]
Красная тревога серии
Command & Conquer: Red Alert, выпущенный 22 ноября 1996 г.,[25] установлен в альтернативная вселенная 1950-х годов и изначально задумывался как приквел к Command & Conquer[26] создание Красная тревога как пролог всего Тиберий серия игр. Замок Луи сказал, что подключение Красная тревога с Тиберий серия была «неудачным экспериментом».[нужна цитата ] Красная тревога вводит Союзники и Советы как соперничающие фракции, примерно аналогичные НАТО и Варшавский договор холодной войны. Игра была хорошо принята критиками и имеет самый высокий средний балл среди всех Command & Conquer игра со средним показателем более 90% от Рейтинг игр и Metacritic, в отличие от двух пакетов расширения в названии, Red Alert: Counterstrike и Red Alert: Последствия из которых оба получили отзывы ниже среднего по серии со средними баллами 63% и 70% соответственно. Оба расширения дали игре больше миссий и больше юнитов. Только для PlayStation был выпущен отдельный релиз от оригинала под названием Red Alert: возмездие который включал все карты, миссии и юниты Red Alert: Counterstrike и Red Alert: Последствия а также некоторые недавно снятые кат-сцены, доступные только с Red Alert: возмездие. Перед переизданием как бесплатное ПО 31 августа 2008 г. Electronic Arts Command & Conquer: Red Alert было продано более трех миллионов копий.[27]
Command & Conquer: Red Alert 2 был выпущен 23 октября 2000 года. В нем рассказывалось о советском вторжении в Северную Америку с танками, призывниками, большими дирижабли, и психически доминирующий противокорабельный Гигантский кальмар. Поскольку в этой игре не было ссылки на Тиберийский серии, соединение установлено в первом Красная тревога игра стала непонятной. Тем не менее, это подразумевалось первоначальными создателями сериала, которые сейчас работают над Петроглифы, который Red Alert 2 происходит в параллельная вселенная это произошло в результате путешествие во времени эксперименты проводятся некоторое время в Тиберийский серии.[28] Red Alert 2 был получен довольно положительно с общим баллом 86% от GameRankings.
Пакет расширения для Red Alert 2, Command & Conquer: Месть Юрия был выпущен 10 октября 2001 года. Месть Юриябывший советский деятель по имени Юрий пытается завоевать мир, используя экстрасенсорные технологии и свою собственную армию. Пакет расширения получил в основном положительные отзывы. Рейтинг игр сообщает о среднем показателе 85% на основе 31 отзыва,[29] изготовление Месть Юрия лучший полученный пакет расширения в Command & Conquer серии.
Command & Conquer: Red Alert 3, выпущенный 28 октября 2008 г., продолжил историю Red Alert 2 и продолжил более "беззаботный" взгляд на серию Command & Conquer. Он представил много новых комических юнитов и фракцию Империя восходящего солнца, аниме вдохновленная версия Японская империя. Исполнительный продюсер Крис Корри заявил в предварительном интервью, что Red Alert 3 будут еще больше отличать игровые фракции друг от друга и «[играть] глупости в дизайне их фракций, когда это возможно».[30] Этот подход был признан популярным среди Red Alert 3 получение совокупной оценки 82% от Metacritic. Автономное расширение до Red Alert 3, Command & Conquer: Red Alert 3 - Восстание был выпущен 12 марта 2009 года и получил довольно плохие отзывы о сериале со средним баллом 64% от Metacritic. Была выпущена еще одна загружаемая отдельная игра для PlayStation 3 и Xbox 360, известная как Command & Conquer: Red Alert 3 - вызов командира который содержал режим Commander's Challenge of Uprising для консолей.
Command & Conquer: Red Alert был выпущен 16 октября 2009 г. для iOS который был продолжением истории Red Alert 2 и происходит до Red Alert 3. В него входили две фракции, Союзники и Советский Союз, а третья фракция, Империя восходящего солнца, была добавлена в его пакет расширения. Однако эта версия игры недоступна в некоторых регионах (например, в Великобритании).
23 апреля 2018 года китайский разработчик Tencent объявил о новом iOS версия Красная тревога будет доступен, и фанаты будут принимать его онлайн.[31]
Генералы серии
Command & Conquer: Генералы, выпущенная 10 февраля 2003 г., имеет сюжетную линию, не имеющую отношения к другим играм Command & Conquer серии. Генералы установлен в ближайшем будущем и включает Соединенные Штаты, Китай и вымышленный террорист организация, Глобальная освободительная армия. Генералы использует двигатель, названный МУДРЕЦ (или же Sтрагедия Аction граммрадость Engine) и является первым полностью трехмерным Command & Conquer стратегическая игра в реальном времени. После его выпуска Генералы получил в основном положительные отзывы. На основании 34 отзывов, Metacritic дает ему оценку 84/100[32] который включает оценку 9,3 / 10 от IGN.[33] Генералы также получил E3 2002 Награды игровых критиков Награда за лучшую стратегию.[34] В одном обзоре отмечалось, что Генералы был первым Command & Conquer Стратегическая игра в реальном времени, которая не включала полнометражные видеоролики, рассказывающие историю, и отличалась уникальным интерфейсом и механикой строительства базы, характерными для всех предыдущих Command & Conquer Заголовки RTS.[35]
Расширение для Генералы, Command & Conquer: Generals - Zero Hour, был выпущен 22 сентября 2003 г. Генералы сюжетная линия. Нулевой час добавили в игру 9 новых армий, более десятка новых миссий кампании и игровой режим, известный как Generals Challenge.[36] В отличие от Генералы, Нулевой час показал возвращение в серию полнометражных видеороликов. Нулевой час получил такой же прием, как Генералы с общим баллом 85% и 84% от GameRankings и Metacritic соответственно.
После того, как EA Los Angeles запустили свою новую внутреннюю группу Danger Close и переключили свое внимание на Медаль за отвагу серии, EA запустила новую студию под названием Победные игры продолжить Command & Conquer франшиза.[37] 10 декабря 2011 года Electronic Arts сообщила, что следующей игрой серии будет Command & Conquer: Генералы 2.[38] 14 декабря также было объявлено, что новая бесплатная браузерная MMO Command & Conquer игра находится в разработке, под названием Command & Conquer: тибериевые альянсы.[39] 15 декабря Тибериевые альянсы началась закрытая бета-версия.[40]
Будущее
15 августа 2012 г. было объявлено, что Генералы 2 будет перепрофилирован в бесплатная игра игра известная как просто Command & Conquer.[41] Новая игра была бы основана на Генералы франшиза. Однако после отзывов игроков, которые смогли поиграть в альфа-версию, игра была отменена в октябре 2013 года.[42] В 2013 году EA заявила, что франшиза будет продолжена, но не предоставила никакой другой информации.[43] В 2014 году EA искала нового разработчика для перезагрузки.[44]
9 июня 2018 г. EA сообщила Command & Conquer: Rivals, который разрабатывался недавно созданной EA Redwood Studios и выпущен для Android и iOS мобильные устройства.[45]
Хронология
- Westwood Studios (1995–2002)
- 1995 – Command & Conquer
- 1996 – Command & Conquer: Red Alert
- 1997 – Command & Conquer: единственный выживший
- 1999 – Command & Conquer: Tiberian Sun
- 2000 – Command & Conquer: Red Alert 2
- 2002 – Command & Conquer: Renegade
- EA Лос-Анджелес (2003–2010)
- 2003 – Command & Conquer: Генералы
- 2007 – Command & Conquer 3: Tiberium Wars
- 2008 – Command & Conquer: Red Alert 3
- 2010 – Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки
- EA Phenomic (2011)
- EA Redwood Studios (2018–)
- 2018 – Command & Conquer: Rivals
- Петроглифы (2020)
Смотрите также отменен Command & Conquer игры.
Музыка
Большая часть музыки к сериалу была написана и спродюсирована Westwood Studios 'бывший звукорежиссер и музыка из видеоигр композитор Фрэнк Клепаки для ранних игр, и после ликвидации Westwood Studios в 2003 году обязанности по композиции взяли на себя несколько других. Клепаки вернулся в серию в 2008 году, чтобы помочь со звуковой дорожкой для Red Alert 3.
Музыка была положительно оценена критиками, хотя более ранние записи были оценены выше.
Оригинальная партитура для Command & Conquer: Red Alert был составлен Фрэнк Клепаки и был признан лучшим саундтреком к видеоиграм 1996 года ПК-геймер и журналы Gameslice.[46] Среди его самых известных песен из сериала - тема Красная тревога, названный «Адский марш», который подчеркивает стиль игры адренализованными рифами электрогитары, звуками марширующих ног и синтезаторами в драматическом пении. Первоначально предполагалось, что это будет темой для фракции Братство Нод в Тайные операции расширение к оригиналу 1995 года Command & Conquer игра,[47] трек в конечном итоге стал основным продуктом Красная тревога вместо этого, а вторая версия «Адского марша» была создана специально для Command & Conquer: Red Alert 2.
После выхода C&C мы, не теряя времени, запустили Covert Ops. Я написал еще несколько тем в стиле эмбиент, о которых они меня просили, а затем я начал возиться с этой хэви-металлической песней, которую я пытался передать Nod для следующей большой игры C&C. Бретт Сперри вошел в мой офис и сказал: «У вас есть что-нибудь, что я слышу для нового C&C?» Я играл для него. Он сказал: "Как зовут этого?" Я сказал «Адский марш». Он сказал: «Это фирменная песня для нашей следующей игры».[48]
Прием
В Command & Conquer серии имели коммерческий успех с более чем 30 миллионами Command & Conquer игры проданы по состоянию на 2009 год.[49] Игры из этой серии почти неизменно получают высокие оценки в видеоиграх. агрегатор обзоров веб-сайты Рейтинг игр и Metacritic, которые собирают данные с многочисленных веб-сайтов с обзорами. Как указано в таблице ниже, игра с наивысшим рейтингом Command & Conquer с оценкой 94% от Metacritic. Самый высокий рейтинг игры по обоим сайтам: Command & Conquer: Red Alert в среднем чуть более 90%. Как серия, Command & Conquer игры в среднем составляют около 80% с включенными пакетами расширения и около 84% без них.
Command & Conquer'долгая история привела к тому, что в Книге рекордов Гиннеса было присвоено шесть мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса: издание для геймеров 2008. Эти рекорды включают «Самую продаваемую серию стратегий в реальном времени», «Наибольшее количество платформ для стратегии в реальном времени» и «Самый продолжительный актер в Роль видеоигры "для Джо Кукан, который 15 лет играл роль Кейна, злодейского вдохновителя сериала.
Игра | Год | Рейтинг игр | Metacritic |
---|---|---|---|
Command & Conquer | 1995 | 84.33%[17] | 94%[16] |
Тайные операции | 1996 | 72%[50] | 86%[51] |
Единственный выживший | 1997 | 62%[52] | – |
Command & Conquer 2: Tiberian Sun | 1999 | 80%[53] | 84%[54] |
Огненная буря | 2000 | 73%[55] | 85%[56] |
Command & Conquer: Renegade | 2002 | 75%[57] | 75%[58] |
Command & Conquer 3: Tiberium Wars | 2007 | 85%[59] | 85%[60] |
Гнев Кейна | 2008 | 77%[61] | 77%[62] |
Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки | 2010 | 63%[63] | 64%[64] |
Command & Conquer: Red Alert | 1996 | 91%[65] | 90%[66] |
Контр страйк | 1997 | 63%[67] | 83%[68] |
Последствия | 1997 | 70%[69] | 85%[70] |
Command & Conquer: Red Alert 2 | 2000 | 86%[71] | 84%[72] |
Месть Юрия | 2001 | 85%[73] | 86%[74] |
Command & Conquer: Red Alert 3 | 2008 | 81%[75] | 82%[76] |
Восстание | 2009 | 65%[77] | 64%[78] |
Command & Conquer: Генералы | 2003 | 85%[79] | 84%[80] |
Нулевой час | 2003 | 84%[81] | 83%[82] |
Рекомендации
- ^ «Командуй и властвуй: соперники». EA.com. Проверено 18 декабря 2019.
- ^ "Command & Conquer (PSP)". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-05. Получено 2009-03-16.
- ^ «Вампиры, видеоигры, виртуальная реальность». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1993. С. 120–121.. Получено 28 марта 2016.
- ^ "Command & Conquer Classics". Архивировано 14 февраля 2010 года.. Получено 2010-04-27.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
- ^ "Командуй и властвуй". commandandconquer.com.
- ^ Маквертор, Майкл (29 октября 2013 г.). «EA отменяет Command & Conquer, закрывает студию разработки». polygon.com.
- ^ а б Маллинсон, Пол (31 мая 2002 г.). «Игры, изменившие мир: Command & Conquer». Журнал CVG. Получено 2006-12-22.
- ^ а б Портер, Уилл. "Command & Conquer - Origins". Персонал Computerandvideogames. Получено 2008-05-29.
- ^ Дэн Стэплтон До свидания и спасибо от команды GameSpy В архиве 22 февраля 2013 г. Wayback Machine 21 февраля 2013 г.
- ^ «Сказка о дате выхода». Коммуникационный центр C&C. 2018-01-29. Получено 2018-01-31.
- ^ "Command & Conquer". Metracritic. Получено 2007-04-25.
- ^ Адамс, Дэн (2007-04-07). «Состояние РТС». IGN. Получено 2008-05-22.
- ^ Герик, Брюс. «История стратегических игр в реальном времени». GameSpot. Получено 2008-05-22.
- ^ Уокер, Марк Х. «Стратегические игры: Часть II». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-06-26. Получено 2008-05-22.
- ^ Худак, Крис (1996-05-01). "Command & Conquer Review". GameSpot. Получено 2012-08-26.
- ^ а б "Command & Conquer". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ а б "Command & Conquer". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Renegade". IGN. Архивировано из оригинал на 08.08.2010. Получено 2007-11-24.
- ^ "GameSpy's Game of the Year Awards 2002". GameSpy. 2002. Архивировано с оригинал на 2009-04-12. Получено 2009-08-08.
- ^ "Онлайн-журнал Game Over - Command & Conquer: Renegade". Интернет-журнал Game Over. 2002-04-09. Получено 2009-08-12.
- ^ Смит, Грэм (28 февраля 2014 г.). «Ремонтная мастерская: три часа с Renegade-X». Камень, Бумага, Ружье. Получено 4 апреля, 2014.
- ^ Маквертор, Майкл (14 ноября 2018 г.). «Скоро появится ремастер Command & Conquer 4K». Многоугольник. Получено 14 ноября, 2018.
- ^ "Отзывы о коллекции Command & Conquer Remastered". Metacritic. Получено 25 сентября, 2020.
- ^ Бейли, Дастин (20 мая 2020 г.). «EA выпускает исходный код Command & Conquer, чтобы у вас были лучшие модификации». PCGamesN. Получено 20 мая, 2020.
- ^ «Розничные продавцы программного обеспечения в полной боевой готовности, так как Red Alert Ships от Westwood Studios (Archive.org)». Westwood Studios. 1996-11-22. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 1 ноября, 2016.
- ^ "Официальный список часто задаваемых вопросов по Command & Conquer от Westwood Studios: Red Alert". Westwood Studios. 1997-10-24. Получено 2007-04-23.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «GameSpy Red Alert 2». GameSpy. Архивировано из оригинал 21 декабря 2008 г.. Получено 2009-08-08.
- ^ Исгрин, Адам (18 декабря 2006 г.). «Хронология C&C (ii)». Петроглифы. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-08-23.
- ^ "Command & Conquer: Месть Юрия для ПК". Рейтинг игр.
- ^ Фордхэм, А: "ПК PowerPlay № 150 », стр. 31. Next Publishing, 2008.
- ^ "'Red Alert Online "приходит на мобильные устройства, и люди недовольны". Цифровые тенденции. 2018-04-23. Получено 2018-04-28.
- ^ «Command & Conquer: Generals for PC: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое». Metacritic.
- ^ "Command & Conquer Generals - PC Review". IGN.
- ^ "2002 Game Critics Awards". GameCriticsAwards.com. Получено 2009-08-15.
- ^ "The Armchair Empire - Обзоры ПК: Command & Conquer - Общая оценка: 7.9 / 10". Омни. 2003-06-08. Архивировано из оригинал на 2003-06-17. Получено 2006-02-22.
- ^ "Command and Conquer Generals: Zero Hour - EA Games". ea.com.
- ^ «EA запускает новую студию стратегии: Victory Games». 2011-02-24. Архивировано из оригинал (Опрос) на 2013-03-12.
- ^ "Веб-сайт генералов 2". Архивировано из оригинал на 2011-12-10.
- ^ "Веб-сайт Tiberium Alliance".
- ^ "Command & Conquer Alliance - НОВОСТИ". Electronic Arts. 2011-12-15. Получено 2011-12-19.
- ^ «Следующая Command & Conquer становится бесплатной». GameSpot. 2012-08-15. Получено 2012-08-18.
- ^ «EA отменяет игру C&C и закрывает студию». Получено 29 октября 2013.
- ^ «Разработка Command & Conquer будет возобновлена в новой студии - PC Invasion». incgamers.com. 17 ноября 2013 г.
- ^ Скаммелл, Дэвид (19 ноября 2013 г.). "Отменено Command & Conquer продолжить разработку в новой студии: Free-to-play Command & Conquer возвращен из мертвых ". VideoGamer. Pro-G Media Ltd. Получено 26 января, 2014.
- ^ "Command & Conquer: Rivals".
- ^ Клепаки, Франк. "КОММЕНТАРИЙ: За саундтреком Red Alert". frankklepacki.com. Получено 2006-07-27.
- ^ Клепаки, Франк. "КОММЕНТАРИЙ: За саундтреком C&C". frankklepacki.com. Получено 2006-07-27.
- ^ Клепаки, Фрэнк (27.07.2009). "Фрэнк Клепаки: Музыка первого Command & Conquer". FaceBook.com. Получено 2009-08-08.
- ^ «EA Los Angeles объявляет о разработке Command & Conquer 4» (Пресс-релиз). Electronic Arts. 2009-07-09. Архивировано из оригинал на 2011-07-10. Получено 2009-07-11.
- ^ «Command & Conquer: секретные операции». Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ «Command & Conquer: секретные операции». Metacritic. Получено 2015-05-27.
- ^ «Command & Conquer: единственный выживший». Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Tiberian Sun". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Tiberian Sun". Metacritic. Получено 2015-05-27.
- ^ "Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm". Metacritic. Получено 2015-05-27.
- ^ "Command & Conquer: Renegade". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Renegade". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer 3: Tiberium Wars". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer 3: Tiberium Wars". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer 3: Гнев Кейна". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer 3: Гнев Кейна". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки". Рейтинг игр. Получено 2013-07-28.
- ^ "Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки". Metacritic. Получено 2010-03-27.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert Counterstrike". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert Counterstrike". Metacritic. Получено 2015-05-27.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert The Aftermath". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert The Aftermath". Metacritic. Получено 2015-05-27.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 2". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 2". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 2 Месть Юрия". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 2 Месть Юрия". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 3". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 3". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Генералы". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Генералы". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Generals - Zero Hour". Рейтинг игр. Получено 2009-08-08.
- ^ "Command & Conquer: Generals - Zero Hour". Metacritic. Получено 2009-08-08.
- Примечания
- Истман, Дэвид (1995). Официальное руководство по Command & Conquer (Периодическое издание). 2. Индианаполис, IN: Brady Pub.