Список отмененных Command & Conquer игры - List of canceled Command & Conquer games - Wikipedia

За годы существования несколько видеоигры в Command & Conquer франшизы начали развиваться, но в итоге были отменены. Command & Conquer: Renegade 2 и Command & Conquer: Continuum оба были в разработке Westwood Studios до отмены из-за Electronic Arts закрытие Westwood Studios в 2003 году. Тиберийское вторжение, продолжение Тиберийское солнце также находился на ранних стадиях разработки, но был приостановлен до тех пор, пока некоторые из его концепций не будут повторно использованы в Тибериевые войны. Тиберий был разработан EA Лос-Анджелес до того, как он был отменен из-за проблем с качеством.

Command & Conquer: Renegade 2

Command & Conquer: Renegade 2
Разработчики)Westwood Studios
ДвигательВествуд 3D
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизОтменено
Жанр (ы)Шутер от первого лица, Тактический стрелок
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Command & Conquer: Renegade 2 должен был стать еще одним шутером от первого лица с использованием обновленной версии движка "Westwood 3D", который использовался в Command & Conquer: Renegade. Ренегат 2 было две версии сборки: первая версия Ренегат 2 был разработан как связь с Command & Conquer из Red Alert 2. Однако это было отменено в пользу Red Alert 2 на основе FPS, произошедшего в посте Месть Юрия Мир. Сюжетная линия рассказывала о нападении советского командующего-изгоя на Америку, чтобы отомстить за честь премьер-министра Романова (командиром был Романов). Большинство спроектированных агрегатов были основаны на Red Alert 2 стили, однако были включены легкие танки союзников и советские боевые корабли, которые появлялись только в Красная тревога.

Command & Conquer: Continuum

Command & Conquer: Continuum
Разработчики)Westwood Studios
ДвигательВествуд 3D
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизОтменено
Жанр (ы)многопользовательская ролевая онлайн игра
Режим (ы)Мультиплеер

Command & Conquer: Continuum должен был стать вторым MMORPG, после Земля и за ее пределами. Он был разработан на движке "Westwood 3D". Он был отменен из-за закрытия Westwood Studios в 2003 году. Он должен был показать движущийся и развивающийся тиберийский мир, где игроки могли сыграть большую роль во всей истории. GDI, Nod, Mutants и CABAL должны были стать основными фракциями, а Скрин будет добавлен позже. Известные места включали наполовину затопленный Лос-Анджелес, Зону 51, остров Дино, аэропорт Ньюарка, город мутантов и другие места.

Адам 'Ishmael' Isgreen и Rade Stojsavljevic заявили, что это должна была быть MMORPG, в которой не стоит стоять и качаться, с инстансами «кризисных зон», маршрутами полетов и сценариями сражений с боссами. С тех пор они появились в других MMORPG. Вместо статического боя, который есть во многих MMORPG, должен был быть реализован плавный и ориентированный на движение бой с дальностью, которая является важным фактором для использования оружия, и несколькими уровнями счетчиков для типов оружия. Существа должны были быть похожи на боссов в консольных играх в том, что игроки могли обнажить их слабости, а затем нанести им дополнительный урон.

Command & Conquer: Тиберийское вторжение

Command & Conquer: Тиберийское вторжение
Ttpic.jpg
Скриншот ранней разрабатываемой версии Тиберийское вторжение
Разработчики)Westwood Studios
ДвигательМУДРЕЦ
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизОтменено
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Тиберийское вторжение было рабочим названием для того, что должно было стать третьей игрой Westwood "Tiberium" (иногда называемой Тиберийские сумерки фанатами), который должен был рассказать о прибытии Скрина. Событием, запланированным для игры, было создание Red Alert 2'Вселенная из-за использования путешествий во времени, но это было отвергнуто. Некоторые элементы отмененной игры были включены в Тибериевые войны.[1][2]

Тиберий

Тиберий
Разработчики)EA Лос-Анджелес
Издатель (ы)Electronic Arts
ДвигательUnreal Engine 3 -основан
Платформа (и)PlayStation 3, Майкрософт Виндоус, Xbox 360
РелизОтменено[3]
Жанр (ы)Шутер от первого лица, Тактический стрелок
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Тиберий должен был быть тактический шутер от первого лица видео игра заголовок установлен в Command & Conquer Вселенная, которая разрабатывалась EA Лос-Анджелес.[4][5] Тиберий был впервые показан, когда были сняты кадры январского номера журнала Информер игры были утечки,[6] но было официально объявлено EA всего через день. До анонса игра находилась в производстве два года.

Сюжет должен был вращаться вокруг повторного вторжения в Скрин, показанного глазами коммандос GDI.

В первых превью игры авторства GameSpot и IGN, это было подтверждено Тиберий использовал игровой движок на основе Unreal Engine 3.[7][8]

18 января 2008 г. трейлер из Тиберий был выпущен GameTrailers с сообщением о том, что еще 25 января. Это была бы на сегодняшний день единственная игра C&C, в названии которой не было «Command & Conquer».

Тиберий был отменен 30 сентября того же года из-за несоответствия игры «стандартам качества, установленным командой разработчиков и лейблом EA Games».[3] Котаку сообщила Мариам Сугайер, представитель EA, заявив: «EA немедленно приостановила работу над Tiberium. Игра не соответствовала высоким стандартам качества, установленным командой и EA Games Label. Игра более низкого качества - не самое лучшее. интерес потребителей и не добьется успеха на этом рынке ».[3]

Проект Камачо

Проект Камачо планировался как гибрид стратегии в реальном времени и шутера от первого лица, действие которого происходило в Command & Conquer: Генералы Вселенная, но его отменили в 2008 году.[9]

Command & Conquer: Арена

Command & Conquer: Арена планировался как многопользовательский дополнительный доход от Тибериевые войны и Гнев Кейна, установленный во вселенной Tiberium. В игре появился слоган: «Война окончена, но битва продолжается». Сюжетная линия следовала за восхождением Кейна и включала последующее вторжение Скринов и порабощение Земли.[9]

Command & Conquer (2013)

Command & Conquer
Разработчики)Победные игры
Издатель (ы)Electronic Arts
ДвигательОбморожение 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус[10]
РелизОтменено
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок,[11] мультиплеер

Command & Conquer (ранее известный как Command & Conquer: Генералы 2) должен был быть стратегия в реальном времени видео игра в Command & Conquer серия, разработанная Победные игры за Майкрософт Виндоус.[10][12] Игра будет использовать Обморожение 3 двигатель и представит Загружаемый контент к франшизе. Предполагалось, что это будет первая игра в серии, разработанная Victory Games, что сделало их третьим разработчиком серии после Westwood Studios и EA Лос-Анджелес. Command & Conquer будут доступны исключительно на Источник, служба распространения Electronic Arts.[13]

Игра была анонсирована как прямое продолжение Command & Conquer: Генералы но был изменен как первый в серии бесплатная игра игры, установленные в Command & Conquer Вселенная. Платформа для многопользовательской игры должна была выпустить бесплатно примерно на Рождество 2013 года, а миссии кампании с оплатой за игру будут выпущены в первом квартале 2014 года. Однако 29 октября EA прекратила разработку игры, как сообщается, из-за отрицательных отзывов во время стадии закрытого альфа-тестирования. . Двумя днями позже «Игры Победы» были полностью закрыты.[14][15]

Рекомендации

  1. ^ Исгрин, Адам (18 декабря 2006 г.). «Хронология C&C (I)». Получено 2007-08-23.
  2. ^ Адам Исгрин (18 декабря 2006 г.). «Хронология C&C (II)». Получено 2007-08-23.
  3. ^ а б c Тор Торсен (30 сентября 2008 г.). «Тиберий прекращен». GameSpot. Получено 2008-10-01.
  4. ^ «EA представляет TIBERIUM и запускает игроков в эпическую битву за власть». Electronic Arts. 2007-12-18. Получено 2007-12-19.
  5. ^ Трэвис Мозес "Тиберий," GamePro 235 (апрель 2008 г.): 39.
  6. ^ HeXetic (11 декабря 2007 г.). «В GameInformer анонсировали новый C&C FPS?». PlanetCnC. Архивировано из оригинал на 2007-12-14. Получено 2007-12-12.
  7. ^ Джейсон Окампо (28 января 2008 г.). "Первые впечатления от Tiberium - Command & Conquer снова от первого лица". GameSpot. Получено 2008-01-29.
  8. ^ Эрик Брудвиг (2008-01-28). "Первый взгляд на тиберий". IGN. Получено 2008-01-29.
  9. ^ а б "CNCNZ.com - ОСОБЕННОСТИ: Отмененные игры Command & Conquer Games". cncnz.com. Получено 2018-06-29.
  10. ^ а б Гис, Артур (10 декабря 2011 г.). «BioWare объявляет о выпуске Command and Conquer: Generals 2 [Обновление: первые экраны!]». Joystiq. Получено 8 декабря, 2011.
  11. ^ Кресенте, Брайан (9 сентября 2012 г.). "В Command & Conquer все-таки будет одиночная игра". Многоугольник. Получено 13 сентября, 2012.
  12. ^ Синклер, Брендан (11 декабря 2011 г.). "Command & Conquer Generals 2 из BioWare Victory". GameSpot. Получено 8 декабря, 2011.
  13. ^ Синклер, Брендан (15 августа 2012 г.). «Следующая Command & Conquer становится бесплатной». GameSpot. Получено 18 августа, 2012.
  14. ^ Victory Studios. (29 октября 2013 г.) «Новое будущее для Command and Conquer» Студия Победы, Проверено 29 октября 2013 года.
  15. ^ Маквертор, Майкл. (29 октября 2013 г.) «EA отменяет Command & Conquer, закрывает студию разработки», Многоугольник. Проверено 29 октября 2013 года.

внешняя ссылка