Command & Conquer (видеоигра, 1995) - Command & Conquer (1995 video game)

Command & Conquer
Command & Conquer 1995 cover.jpg
Обложка Command & Conquer
Разработчики)Westwood Studios
Издатель (ы)Virgin Interactive Entertainment
Nintendo (Порт N64)Electronic Arts (Обновленный)
Производитель (и)Бретт Сперри
Эдвард Дель Кастильо
Дизайнер (ы)Эрик Йео
Программист (ы)Джозеф Бостик
Уильям Рэндольф
Писатель (ы)Эйди Ларамор
Рон Смит
Джозеф Д. Кучан
Композитор (ы)Фрэнк Клепаки
СерииCommand & Conquer
Платформа (и)ДОС, Майкрософт Виндоус, Mac OS, Sega Saturn, Игровая приставка, Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Command & Conquer (также известен как Command & Conquer: Tiberian Dawn) 1995 год стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Westwood Studios и опубликовано Virgin Interactive. Установить в Альтернативная история, игра рассказывает историю одного мировая война между двумя глобализированный фракций: Глобальная оборонная инициатива Объединенные Нации и культ -подобная боевая организация под названием Братство Нод, возглавляемая таинственным Кейн. Группы соревнуются за контроль над тиберием, загадочным веществом, которое медленно распространяется по миру.

Вествуд задумал Command & Conquer на завершающих этапах разработки Дюна II, и он расширяет идеи, рассмотренные в этом названии. Вдохновленный событиями той эпохи, особенно Война в Персидском заливе, команда поставила игре Современная Война настройка. Игра содержит живые действия видео полного движения катсцены, в которых снимаются сотрудники Вествуд и один профессиональный актер, Джозеф Д. Кучан, который играет Кейна. В Nintendo 64 порт был разработан Looking Glass Studios.

Command & Conquer имел коммерческий успех и успех у критиков, было продано более трех миллионов копий и завоевано множество наград. Его цитировали как название, определившее и популяризировавшее жанр стратегии в реальном времени. Игра была первой в Command & Conquer к 2009 году было продано 30 миллионов копий.[3] В ознаменование 12-летия франшизы, Electronic Arts, нынешний издатель и владелец серии, выпустил игру бесплатно в 2007 году.[4]

Геймплей

Command & Conquer вовлекает игроков, действующих в качестве одной из двух игровых фракций на карте - Глобальная оборонная инициатива (GDI) и Братство Нод - разработка баз, сбор ресурсов и их использование для производства войск, а затем поражение своих противников путем уничтожения их армии или уничтожение или захват их базы.[5] Базовое производство и обучение юнитов финансируются за счет сбора тиберия, единственного ресурса игры, с помощью сборщиков и переработки их в кредиты через структуру нефтеперерабатывающего завода. Каждая фракция имеет свой тип юнитов, собственное супероружие и свою боевую стратегию: GDI полагается на крупномасштабные стратегические атаки с использованием дорогих, но крепких и мощных юнитов; в то время как Нод полагается на более крупные армии и использует нетрадиционная тактика с дешевыми и необычными агрегатами.[6][7][8]

Производство юнитов требует создания базы с помощью специального подразделения, называемого мобильной строительной машиной (MCV) - MCV могут быть развернуты только на открытой равнине, а конструкции должны размещаться в непосредственной близости друг от друга. Базы могут быть защищены защитными сооружениями, а юниты производятся в производственных сооружениях (например, казармы для пехоты), а технические здания помогают разблокировать более продвинутые юниты; Варианты строительства действуют в дереве технологий, так как определенные здания должны быть построены, чтобы открывать новые возможности.[5][9] Силосы могут быть построены для хранения большего количества ресурсов, поскольку структуры нефтеперерабатывающего завода могут содержать ограниченное количество, ремонтные предприятия могут быть построены для ремонта поврежденных транспортных средств, а электростанции необходимы для поддержания работы базы - низкая мощность замедляет производство единиц и останавливает оборону. оружие рабочее. Всего в игре около пятидесяти юнитов и построек.[5][10]

Command & Conquer включает две однопользовательские кампании, по одной для каждой фракции, в которых игрок должен выполнить серию миссий на карте кампании для выбранной фракции.[9] Целью большинства миссий кампании обычно является уничтожение юнитов или уничтожение / взятие под контроль вражеских зданий.[5] каждая миссия начинается с брифинга, который проводится с использованием компьютерной анимации и полнометражного видео в реальном времени (FMV).[6] Время от времени во время кампании игрок может выбирать, какую миссию выполнить, в которой предлагаются различные сценарии для преодоления.[11]

Оригинал ДОС релиз включает в себя мультиплеер с участием до четырех игроков, что в то время большая редкость,[12] с многопользовательской игрой в Интернете, доступной в Command & Conquer Gold, который также имеет визуальные эффекты SVGA.[13] Порты Sega Saturn и PlayStation в игре не поддерживают многопользовательскую игру,[14] хотя последний был выпущен с включением пятнадцати одиночных миссий из Тайные операции пакет расширения.[15] Версия для Nintendo 64, хотя и не имеет многопользовательской поддержки, имеет обновленную графику, 3D-модели и окружение, а также четыре новых миссии «Special Ops»,[16][17] хотя ролики FMV были удалены и заменены статичными изображениями, сопровождаемыми озвучкой и звуковыми эффектами.[17]

участок

Настройка

Command & Conquer Действие происходит на альтернативной временной шкале, и начинается с падения метеорита у реки Тибр в Италии в 1990-е гг.[18] Метеорит приносит с собой инопланетное вещество, которое ученые называют тиберием в честь места падения, которое может поглощать и кристаллизовать драгоценные металлы из окружающей почвы.[19] но также терраформируют окружающую среду и производят чрезвычайно токсичные газы и радиацию, смертельные для людей и животных.[20] Древний, культовый секретное общество называется Братством Нод, которые утверждают, что предвидели возможности этой новой субстанции через свои самопровозглашенные мессианский фигура, известная только как Кейн,[21] инвестирует в развитие технологий сбора и обработки кристаллов тиберия, опережая собственные исследования научного сообщества,[22] и использовать собранные ресурсы для накопления быстро растущей армии последователей по всему миру.

К 1995 году тиберий распространился по всей планете, и Нод контролировал почти половину растущего вещества и проводил террористические кампании в богатых странах.[23] в то же время создавая точки опоры в некоторых бедных странах. Чтобы противостоять Нодам, которых считают угрозой, Совет Безопасности ООН утверждает законопроект о создании многонациональной военной оперативной группы под названием «Глобальная оборонная инициатива» с конкретной задачей - вмешиваться в дела Нода по всему миру.[24] Конфликт между двумя сторонами в конечном итоге к 1996 году завершится всемирной войной между GDI и Nod.[25] Кейн сосредоточился на операциях в Африке, а GDI проводит военные операции в Европе для стабилизации положения в регионе.

Кампания GDI

Поскольку ООН призывает GDI помочь в борьбе с Nod в Европе, игрок помогает в качестве командира GDI под командованием генерала Марка Джеймисона Шеппарда. После создания плацдарма на территории Nod в Восточной Европе, GDI сосредоточилась на контроле Польши и Беларуси и выводе войск с оккупированных земель в Германии. Однако Кейн использует манипуляции со СМИ убедить мир в том, что GDI намеренно напали и убили жителей польского города Белосток. Хотя Шеппард отрицает причастность GDI, ООН сокращает финансирование военного подразделения, вынуждая GDI проводить оборонительные операции против внезапной волны атак Nod, включая защиту баз и ведущего ученого по тибериуму доктора Игнатио Мобиуса. Однако вскоре Нод оказывается в обороне, узнав, что это была уловка, разработанная Шеппардом и ООН, чтобы завлечь их ложным чувством безопасности, с новым финансированием, позволяющим GDI создавать новые боевые единицы для помощи в битве. В конце концов GDI находит основную базу операций Кейна в комплексе под названием Храм Нод в Сараево, Босния, когда Соломон приказывает своим войскам начать последний штурм, чтобы победить его. GDI преуспевает: комплекс был уничтожен супероружием GDI, космической ионной пушкой, что положило конец конфликту, хотя и заставило некоторых экспертов усомниться в том, прекратит ли Nod работу.

Нод Кампания

Пока Нод ведет открытую войну по всему миру, Кейн отдает приказ своим войскам обезопасить территорию в Африке, а его заместитель Сет назначает игрока, нового рекрута, для помощи в операциях Братства.[26] После успешного проведения операций в Северной Африке с использованием обоих обычный и нетрадиционной войны, поражая цели GDI, устраняя полевых командиров и обеспечивая набор кодов для ядерных ракет, Сет пытается отправить новобранца атаковать Военные США, но казнен Кейном за инициирование мошеннической операции. После борьбы с хаосом, созданным Сетом, и противодействия усилиям GDI по восстановлению себя в Северной Африке, Кейн поручает своему рекруту возглавить атаку по обеспечению безопасности на остальном континенте, что в конечном итоге приводит к созданию Храма Нод в Южной Африке и обеспечению безопасности. контроль над Ионной пушкой GDI. С закрепленной пушкой Кейн означает победу в Африке и планирует добиться того же в Европе, позволяя новобранцу использовать пушку для уничтожения одной из четырех исторических достопримечательностей с помощью захваченной ионной пушки - белый дом, то Британские здания парламента, то Эйфелева башня, или Бранденбургские ворота - тем самым подрывая имидж GDI.

Разработка

Westwood Studios начала разработку Command & Conquer в начале 1993 г.[12] после задумки игры ближе к концу Дюна IIРазвития.[27] Команда стремилась использовать фундамент, заложенный в их более ранней игре,[12] и соучредитель Westwood Бретт Сперри позже сказал, что "Command & Conquer был чистым результатом Дюна II список желаний ".[27] После успеха Дюна II, Сперри считал, что «пора построить лучшую стратегию в реальном времени» с оригинальным интеллектуальная собственность. Позже он сказал, что «фанатично называл игру« Command & Conquer »», потому что считал, что это название является идеальным описанием игрового процесса.[27]

Command & Conquer первоначально проходил в высокая фантазия мир до перепроектирования.[12][28] Команда перешла на современные условия ведения войны из-за политического климата середины 1990-х годов, и позже они назвали войну в Персидском заливе ключевым фактором, повлиявшим на это решение. Соучредитель Westwood Замок Луи сказал, что «[это] было в новостях, и угроза терроризма была у всех на уме».[12] На сеттинг далее повлияла вера Сперри в то, что будущие войны не будут «межнациональными», а скорее будут «вестись между Западное общество и своего рода анархический террористическая организация, у которой нет централизованного правительства ». Команда стремилась заставить игрока почувствовать, что его компьютер -« терминал на реальном поле битвы », зашла так далеко, что процесс установки напоминал взлом« военной инфраструктуры ».[28] Однако Касл отметил, что команда «создала [ параллельная вселенная ], чтобы не заниматься отрезвляющими вопросами настоящей войны ».[12]

В ретроспективе Пол Мэллинсон из Компьютерные и видеоигры (CVG) написал, что создание игры было «быстрым, целенаправленным и увлекательным». Касл сказал, что, поскольку в то время компания создавала другие игры, разработка Command & Conquer не была «рабочей партией»; но ведущий программист Джо Бостик позже сказал, что это было «так весело, что я иногда удивлялся, что мне тоже заплатили». Игры тестеры были в восторге от игры во время разработки, что позже сказал Касл, побудило команду работать усерднее.[12] Команда создала видеоролики в формате FMV в реальном времени для игры. В этих роликах нет профессиональных актеров, кроме Кукана, который играл Кейна и принимал активное участие в их производстве. Актерский состав состоит из членов команды Westwood, а небольшой бюджет означал, что съемки проходили в «запасных комнатах» и на складах. Позже Касл сказал, что у команды «не было иллюзий, что мы так же хороши, как телевидение или фильм», но что ролики не были намеренно дерзкий. Он приписал Кучану «снятие разношерстной группы людей, которым нечего делать перед камерой, и создание чего-то достаточно хорошего».[28] Чтобы заменить пряность из Дюна II, команда представила Tiberium, который был вдохновлен моделью 1957 года. B-фильм Монолитные монстры.[12] Касл сказал, что цель команды в обоих случаях состояла в том, чтобы создать «центральный ресурс, за который все боролись».[28] Как и с Дюна II, саундтрек был написан Фрэнк Клепаки.[29]

Чтобы создать игровые пейзажи, художники сделали оцифрованные фотографии местности реального мира и обработали их с помощью методов рендеринга.[30]

Релиз

Игра была выпущена для DOS в 1995 году.[12][27] В 1996 году игра получила Windows 95 переиздание под названием Command & Conquer: золото (также известный как C&C 95) с SVGA визуальные эффекты.[27] А порт для Macintosh был выпущен в 1996 г.,[31] с версиями Sony PlayStation и Sega Saturn, выпущенными в 1996–97 годах, и версией для Nintendo 64, появившейся 29 июня 1999 года.[16] Благодаря сделке между Virgin Interactive и Sega, консольная версия была эксклюзивом Saturn до 1997 года.[32] В 2007, Command & Conquer был выпущен Electronic Arts для бесплатной загрузки.[33] Версия игры для PlayStation была позже выпущена на PlayStation Network в Европе.[34]

В 1996 году Westwood выпустила пакет расширения Тайные операции, добавив 15 новых миссий,[35] и разблокировка пасхальное яйцо мини-кампания с участием динозавров.[36] А Дополнительная выгода игра под названием Command & Conquer: единственный выживший полностью сосредоточен на сетевой мультиплеер, позволяя игрокам управлять отдельными юнитами в таких режимах, как deathmatch и захват флага.[27]

В 2008 г. неофициальный патч был выпущен для обеспечения работы C&C как с 32-битной, так и с 64-битной версиями Windows XP и выше. Патч исправляет несколько ошибки в игре и добавляет обновления, такие как более высокое разрешение и поддержку языковых пакетов.[37][38]

А 3DO Interactive Multiplayer было объявлено, что версия C&C находится в разработке, но этот порт так и не был выпущен.[39]

Прием

Продажи

Command & Conquer был коммерческим хитом.[12] В Соединенных Штатах, Данные ПК объявил его четвертым по объему продаж CD-ROM во всех категориях на октябрь 1995 года,[40] и №7 в категории компьютерных игр в следующем месяце.[41] Его не было в декабрьской десятке лучших по стране.[42]

К апрелю 1996 г. Command & Conquer было продано 500 000 копий по всему миру,[43] и Westwood Studios сообщили о продажах более 1 миллиона единиц к сентябрю того же года.[44] Внутри страны игра была седьмой по популярности компьютерной игрой в первой половине 1996 года.[45] Игра была особенно популярна во Франции и Германии, и к ноябрю 1996 года в последней стране было продано 200000 копий.[46] К февралю 1997 года продажи на всех платформах достигли 1,7 миллиона единиц.[47] и игра была продана более чем на три миллиона.[12]

Критические обзоры

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(SSAT) 90%[48]
(PS) 87%[49]
(N64) 78%[50]
Metacritic(ПК) 94/100[51]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame(ПК / SSAT) 4.5 / 5 звезд[52][53]
(MAC) 4/5 звезд[54]
(PS) 3,5 / 5 звезд[55]
(N64) 3/5 звезды[56]
CGM5/5 звезд[10]
CGW4/5 звезд[9]
ВОСА(SSAT / PS) 8.875 / 10[57][58]
GameSpot(ПК) 9.3 / 10[59]
(SSAT) 9,2 / 10[60]
(PS) 8,2 / 10[61]
Следующее поколение(ПК) 5/5 звезд[63]
(SSAT) 4/5 звезд[64]
ПК-геймер (НАС)91%[5]
Entertainment WeeklyА-[62]
Macworld7.8[31]
Обзор компьютерной игры97/92/93[65]
Журнал Sega Saturn(SSAT) 94%[66]
MacUser4.5 / 5 звезд[67]

Критический прием Command & Conquer был очень положительным.[12] Она была названа лучшей стратегической игрой 1995 года PC Gamer США и - связаны с Герои меча и магии: стратегический квестКомпьютерный игровой мир,[68][69] и титул лучшей стратегии в реальном времени года и в целом "Игра года" Компьютерные игры Стратегия Плюс.[70] В 1998 г. Command & Conquer Gold был номинирован на Академия интерактивных искусств и наук 'первая ежегодная награда Interactive Achievement Awards в категории «Компьютерная стратегическая игра года».[71]

Entertainment Weekly 'Боб Штраус высоко оценил игру, написав: «Если в детстве вам нравилось играть с игрушечными солдатиками, вы подумаете, что наступили на фугас и попали в рай». Штраус считал, что его ролики, голосовые клипы и «непрерывное действие» служат «[оживлению] обычно скучного жанра военных игр». Выделив многопользовательский режим и назвав процесс установки «самым крутым [...], что я когда-либо видел», он пришел к выводу, что игра «заставляет другие симуляторы войны выглядеть такими же плоскими, как Риск."[62] Рецензент для Следующее поколение назвал это «игрой, которую должен выбрать любой фанат стратегии». При этом жалуясь на отсутствие высокое разрешение В режиме он похвалил игровой процесс за сочетание простого и интуитивно понятного управления с глубокой и сложной стратегией и сказал, что видеоролики с полным движением видео значительно увеличивают глубину игры. Он также похвалил саундтрек и быстрый темп.[63] Питер Смит из Журнал компьютерных игр называется Command & Conquer «выброс адреналина в коробке», написание: «Все в этой игре кричит о качестве». Смит хвалил игру за музыку и звуковые эффекты, геймплей и сюжет, и даже за ее установить программу. Смит отметил некоторые незначительные проблемы, сославшись на проблемы с искусственным интеллектом игры, но закончил, сказав, что «Вествуд действительно поднял планку с этим».[10] Крис Худак из GameSpot написал: "Начиная с загрузочных экранов и до утра, Command & Conquer один из лучших, блестяще спроектированных компьютерные игры Я когда-либо видел."[59]

Мартин Э. Цирулис из Компьютерный игровой мир написал это Command & Conquer "остается в основном хорошей сетевой версией Дюна IIЦирулис нашел интерфейс игры интуитивно понятным и описал ее онлайн-компонент как «сложный и простой в использовании», также похвалил его историю за «такую ​​же интересность, как реальная тактика и стрельба», и прокомментировал, что он «купил бы C и C2 просто посмотреть, чем все закончится ». Однако, по его словам, разработчикам не удалось« исправить серьезные недостатки »в Дюна II, поскольку его туман войны не вписывается в реальный мир, а также находит недостатки в выборе дизайна в игровых миссиях, которые, по его мнению, были структурированы как «головоломки», позволяющие выиграть только одним способом. Тем не менее, он пришел к выводу, что она остается «самой красивой и звучащей стратегической игрой», несмотря на свои недостатки, и что она «более чем достаточно интересна, чтобы компенсировать свои недостатки».[9] Написание для PC Gamer США, Т. Лиам Макдональд писал, что в игре "есть все игровые возможности Дюна II, но с более разнообразными юнитами, более необычными сценариями и впечатляюще выполненными кат-сценами ». McDonald назвал свой бой« удовлетворительным сочетанием действия и стратегии »и отметил, что это, в сочетании с вниманием к« мелким деталям », сделало игру «успех», а также хвалят свои ролики как «ужасно выполненные». Хотя он был разочарован тем, что в игре не хватало «более привлекательного ландшафта или другого уровня масштабирования», Макдональд заключил: «Эта игра очень забавная, так что получите ее, играйте и люби его, как собственного ребенка ».[5]

Порты

В Ежемесячный отчет об электронных играх Команда обзора дала версии Saturn награду «Игра месяца», сославшись на отличный перевод версии для ПК, доступный игровой процесс и многочисленные стратегические возможности, хотя они и критиковали, что графика солдата слишком мала.[57] Все четверо дали одинаковые оценки версии для PlayStation, хотя они отметили, что она незначительно превзошла версию Saturn за счет включения дополнительных миссий.[58] Rich Leadbetter из Журнал Sega Saturn также высоко оценил доступность игры, а также дизайн миссий, эффективное управление мышью с помощью геймпада и мощный искусственный интеллект как для врага, так и для союзных войск. Однако он сказал, что игра могла быть сделана на Sega CD и возражал против исключения многопользовательского режима в версии для ПК, утверждая, что если бы он был Command & Conquer была бы одной из лучших игр Сатурна.[66] Майор Майк рассмотрел версии Saturn и PlayStation в одном выпуске GamePro. Он описал их как в основном одинаковые и сказал, что они оба страдают от неточного движения курсора, но рекомендовал их из-за сильного игрового процесса, звуковых эффектов и графики, особенно видео с полным движением.[72][73] Следующее поколение сочла версию Saturn «триумфальным достижением жанра стратегии в реальном времени для домашних консолей». Как и Leadbetter, рецензент резко критиковал удаление поддержки многопользовательской игры, но утверждал, что пониженное графическое разрешение будет заметно только для игроков версии для ПК, и определил переработанный саундтрек Redbook и добавленную прозрачность как улучшения по сравнению с версией для ПК.[64] Обзор Command & ConquerПорт Sega Saturn, Следующее поколение онлайн прокомментировал, что он мало что сделал для улучшения основной игры, и отметил его более низкое разрешение и отсутствие многопользовательской функциональности как существенные недостатки. Тем не менее, обзор все же назвал ее одной из лучших игр для консоли и «обязательной покупкой для владельцев Saturn».[74] CVGКим Рэнделл написал, что версия Сатурна "на высоте AM2 «лучшие игры» и «в удовольствие играть», так как он «процветает на обманчиво простом игровом процессе», несмотря на не впечатляющую графику и звук, и добавив, что более поздние миссии являются «шедеврами игровой дизайн ". Рэнделл полагал, что отсутствие многопользовательского режима порта сделало бы его столь же хорошим, как Virtua Fighter 2 и NiGHTS в мечты, но что без него "не далеко от этого царства совершенства".[75]

Информер игры 'три рецензента похвалили порты Saturn и PlayStation Command & Conquer. Энди Макнамара из журнала написал, что «лучший способ играть C&C находится на ПК ", он назвал консольную версию" фантастическим портом ", омраченным только" довольно неуклюжим "управлением и невозможностью сохранения в середине миссии. Эндрю Райнер согласился, назвав это" безупречным портом для ПК ", что" идеально «воссоздает острые ощущения оригинала; но он был недоволен тем, что в нем нет поддержки многопользовательской игры. Джон Сторм резюмировал его как« отличное дополнение к любой библиотеке PlayStation или Saturn ».[14] Гленн Рубинштейн отметил в своем обзоре, что оценка, которую он дал версии Сатурна, была самой высокой. GameSpot еще ни одной консольной игре, даже превышающей Супер Марио 64 и Расхитительница гробниц. Он сказал, что игра хорошо преобразовалась в Saturn, и, в частности, оспорил то, как другие критики посчитали упущение многопользовательской игры против нее, заявив, что такая функция выходит за рамки возможностей консоли. Он заключил: «Благодаря сочетанию углубленной стратегии, тактических действий и изящного повествования, Command & Conquer выводит консольные стратегические игры из тени, в которой они так долго жили ».[60] Хотя он отметил, что версия для PlayStation имеет преимущество дополнительных миссий, он считает, что она немного уступает версии Saturn из-за более высокой скорости, с которой она играет. Он также раскритиковал отсутствие мультиплеера, отметив, что Кабель PlayStation Link мог быть использован (очевидно, не зная, что аналогичный кабель связи был доступен для Сатурна).[61] Рецензент для Следующее поколение написал: "Так же, как и перенесенная версия Saturn, PSX [PlayStation] C&C мало что добавляет к существующей игре ». Автор обзора назвал низкими показателями более низкое разрешение и отсутствие мультиплеера, но отметил, что добавление Тайные операции миссии «увеличивает общую ценность воспроизведения».[15]

Обзор версии Nintendo 64 Command & Conquer, Эрик Реппен из Информер игры написал, что он «проделал потрясающую работу по полной переработке старых уровней в 3D. многоугольный формат ". Хотя он сказал, что игра" предлагает множество развлечений ", ему не нравились сильная компрессия звука и потеря роликов FMV, присутствовавших в более ранних версиях.[76] Аарон Боулдинг из IGN начал свой обзор словами: «К их чести, Looking Glass разработала Command & Conquer со всеми элементами, которые вы хотите от качественной стратегии в реальном времени ».[16] Боулдинг похвалил игровой процесс и Специальные операции миссий, но отметил, что большинство юнитов отличалось от версии для ПК.[16] Графика порта его не устраивала, он называл их «хитами и промахами», хотя и хвалил звуковые эффекты и работу голоса.[16] Боулдинг также сказал, что элементы управления были хорошо обработаны, хотя и немного сложны, и пришел к выводу: "Command & Conquer - отличная игра, которая может вызвать привыкание у тех, кто никогда не пробовал играть в компьютерную версию. Но для тех, кто пробовал старую версию, N64 не предложит ничего нового, кроме новых миссий N64 и трехмерного мира ».[16]

Следующее поколение прокомментировал, что, в то время как в предыдущих портах были проблемы с воссозданием элементов управления мышью оригинала, версия для Nintendo 64 «прекрасно справляется с этим». Автор обзора заявил, что аналоговый джойстик контроллера «позволяет использовать тот же простой интерфейс наведения и щелчка, что и ПК», добавив, что «весь интерфейс одинаково отзывчив и хорошо спланирован». Рецензент похвалил его графику и звук, даже назвав озвучку «самой компетентной [...] из когда-либо появлявшихся на платформе массово», но ему не понравилось отсутствие поддержки многопользовательской игры, и он пришел к выводу, что порт «сохраняет дух игра отлично адаптируется к ограничениям N64 ».[17] Джеймс Ботторфф из Цинциннати Enquirer считал, что достижения в жанре стратегии в реальном времени сделали порт Nintendo 64 устаревшим, несмотря на его новые «навороты». Однако Ботторфф писал, что те, кто раньше не играл Command & Conquer выпуски сочли бы это "очень захватывающим", добавив, что его "элементы управления на удивление хороши для порта ПК".[77]

14 ноября 2018 г. EA объявила о выпуске обновленной версии Command & Conquer (вместе с его дополнениями) и приквелом, Красная тревога, в сотрудничестве с Петроглифы. В Коллекция Command & Conquer Remastered был выпущен 5 июня 2020 года.

Наследие

Command & Conquer породил Command & Conquer франшиза[12][27] К ноябрю 2009 года было продано 30 миллионов копий.[3] История игры продолжилась в Тиберийский серии, включая название действия Command & Conquer: Renegade это возвращает нас к Первой тибериевой войне оригинальной игры. В 1996 году Westwood запустил приквел серии Красная тревога, рассказывая историю глобального конфликта между западными странами и Советский союз который имел место вместо Вторая Мировая Война.

Игра также была отмечена как большое влияние на жанр стратегии в реальном времени в целом.[12][78] В 1996 г. Компьютерный игровой мир в рейтинге Command & Conquer как 48-я лучшая игра всех времен, полагая, что, несмотря на то, что она не «так совершенна по дизайну, как Warcraft II ", игра установила" новый стандарт отличной многопользовательской игры ".[79] В том же году Следующее поколение оценил ее как 49-ю лучшую игру всех времен за то, что «она вывела военные игры из доисторической гексагональной трясины и сделала их крутыми».[80] CVGМэллинсон писал в 2002 году, что «сотни других стратегических игр» от Стар Крафт к Эпоха империй, заимствовал концепции из Command & Conquer и "жанр стратегии в реальном времени все еще процветает, и все благодаря Command & Conquer".[12] Брюс Герик из GameSpot прокомментировал, что «имя [Command & Conquer] почти синонимичен с играми в реальном времени »;[27] и GameSpy Марк Уокер написал, что "военный корабль и Дюна II были немного больше, чем разминка "для Command & Conquer, который «открыл путь к жанру» и благодаря названию стал популяризировать стратегии в реальном времени в годы после его выпуска.[78][81] Дэн Адамс из IGN написал, что игра вместе с Warcraft: Орки и люди, "закрепили популярность" жанра стратегии в реальном времени после Дюна II.[82] Польский веб-портал Wirtualna Polska оценил ее как седьмую по затягивающей игре, «которая украла наше детство».[83]

Рекомендации

  1. ^ «Сказка о дате выхода». Коммуникационный центр C&C. 29 января 2018 г.. Получено 31 января, 2018.
  2. ^ "Command & Conquer Preview". Журнал Sega Saturn. № 14. EMAP. Декабрь 1996. с. 22.
  3. ^ а б Александр, Ли (27 ноября 2009 г.). «Интервью: Ван Канегхем рассказывает о видении EALA, Command & Conquer». Гамасутра. Получено 7 декабря, 2012.
  4. ^ «Сегодняшняя бесплатная игра: Command & Conquer». IGN.com. 10 февраля 2012 г.. Получено 19 июня, 2017.
  5. ^ а б c d е ж Макдональд, Т. Лиам (ноябрь 1995 г.). "Command & Conquer". PC Gamer США. В архиве с оригинала от 5 декабря 1999 г.
  6. ^ а б Westwood Studios (23 октября 1998 г.). "Официальный FAQ по Command & Conquer v3.0". Получено 13 мая, 2007.[постоянная мертвая ссылка ]
  7. ^ Westwood Studios (23 октября 1998 г.). "Официальный FAQ по Command & Conquer Gold v1.3". Получено 13 мая, 2007.[постоянная мертвая ссылка ]
  8. ^ Westwood Studios (6 февраля 1996 г.). "Официальный Command & Conquer Read Me v2.7", C&C: Тайные операции CD-ROM.
  9. ^ а б c d Цирулис, Мартин Э. (декабрь 1995 г.). «Земля в огне». Компьютерный игровой мир (137): 352–354, 356.
  10. ^ а б c Смит, Питер (1996). "Command & Conquer: Westwood действительно поднял планку с этим". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 23 мая 2003 г.
  11. ^ Лидбеттер, Ричард (январь 1997 г.). «Пусть база пинает!». Журнал Sega Saturn. № 15. Emap International Limited. С. 48–51.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Маллинсон, Пол (31 мая 2002 г.). «Игры, которые изменили мир: Command & Conquer". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 27 июня 2009 г.
  13. ^ Стивен Пул (16 апреля 1997 г.). "Command & Conquer Gold Edition для ПК. Обзор". GameSpot. В архиве с оригинала 19 марта 2005 г.. Получено 27 декабря, 2006.
  14. ^ а б Макнамара, Энди; Сторм, Джон; Райнер, Эндрю (март 1997 г.). "C и C Сама консоль на Saturn и PlayStation ». Информер игры. Архивировано из оригинал 30 сентября 1999 г.
  15. ^ а б Персонал (18 марта 1997 г.). "Рассмотрение: Command & Conquer". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 19 апреля 1997 г.
  16. ^ а б c d е ж Боулдинг, Аарон (29 июня 1999 г.). "Command & Conquer". IGN. В архиве с оригинала 18 декабря 2012 г.. Получено 11 декабря, 2012.
  17. ^ а б c Персонал (2 июля 1999 г.). "Command & Conquer". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 13 ноября 1999 г.
  18. ^ Студии Вествуд (1995). Command & Conquer. Virgin Interactive. EVA: Тиберий назван в честь реки Тибр в Италии, где он был впервые обнаружен.
  19. ^ Студии Вествуд (1995). Command & Conquer. Virgin Interactive. EVA: Тиберий продолжает сбивать с толку научное сообщество, впитывая минералы и питательные вещества из почвы, как губка. В результате этого уникального процесса пиявки образуются кристаллы тиберия, богатые драгоценными металлами и доступные для сбора с минимальными затратами на добычу.
  20. ^ Студии Вествуд (1995). Command & Conquer. Virgin Interactive. EVA: Контакт человека с тиберием чрезвычайно токсичен и часто приводит к летальному исходу; следует избегать воздействия.
  21. ^ Студии Вествуд (1995). Command & Conquer. Virgin Interactive. Женский диктор: Кейн, одноименный харизматический лидер Нод и самопровозглашенный пророк, находится среди пропавших без вести и считается мертвым.
  22. ^ Студии Вествуд (1995). Command & Conquer. Virgin Interactive. Диктор-мужчина: Новые методы сбора тиберия, введенные Братством Нод, увеличили прибыльность на 49%.
  23. ^ Студии Вествуд (1995). Command & Conquer. Virgin Interactive. Диктор-мужчина: Центр торговли зерном в Вене стал семнадцатым взрывом бомб в городе за четыре недели, в котором виноваты террористы Нод.
  24. ^ Студии Вествуд (1995). Command & Conquer. Virgin Interactive. EVA: Санкционированная Организацией Объединенных Наций Глобальная оборонная инициатива преследует одну цель: искоренить многонациональный терроризм в попытке сохранить свободу.
  25. ^ EA Лос-Анджелес (2007). Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Electronic Arts. Архивы GDI; Глобальная оборонная инициатива: Столкновение между GDI и Nod дважды переросло в полномасштабные мировые войны - Первая тибериевая война (TWI) разразилась, когда обе державы находились в состоянии своего становления, и за этой ужасной войной последовала еще одна всемирная огненная буря несколько лет спустя.
  26. ^ Студии Вествуд (1995). Command & Conquer. Virgin Interactive. Сет: Так. Вы новое дополнение к Братству. Что ж, я Сет. Просто Сет. От Бога до Кейна и Сета.
  27. ^ а б c d е ж грамм час Брюс Герик. «История стратегических игр в реальном времени». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 апреля 2001 г.. Получено 22 мая, 2008.
  28. ^ а б c d Портер, Уилл (28 февраля 2008 г.). "Command & Conquer - Истоки ». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 29 марта 2008 г.
  29. ^ Клепаки, Франк (2012). «Кредиты». Архивировано из оригинал 2 февраля 2013 г.. Получено 14 декабря, 2012.
  30. ^ "Command & Conquer". Следующее поколение. Imagine Media (4): 72–75. Апрель 1995 г.
  31. ^ а б Мадар, Даниэль (май 1997 г.). "Command & Conquer; Военная игра не разочаровывает ». Macworld. п. 84. Архивировано с оригинал 2 мая 1998 г.
  32. ^ «Натиск видеоигр Sony продолжается!». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (7): 72–73. Июнь 1996 г.
  33. ^ «C&C 12-ЛЕТИЕ! СКАЧАТЬ C&C GOLD БЕСПЛАТНО». Electronic Arts. 31 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 1 сентября 2007 г.. Получено 1 сентября, 2007.
  34. ^ Александр, Джем (24 апреля 2008 г.). «Обновление европейского магазина PSN от 24 апреля». Котаку. Получено 14 декабря, 2012.
  35. ^ Парк, Андрей (7 июля 2009 г.). "Command & Conquer: Ретроспектива ». GameSpot. В архиве из оригинала 4 декабря 2012 г.. Получено 9 декабря, 2012.
  36. ^ "Command & Conquer: часто задаваемые вопросы по игре" Тайные операции ". 22 июля 2002 г. В архиве с оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 27 декабря, 2017.
  37. ^ Себаянг, Андреас (27 мая 2008 г.). "High-Res-Patch für Command & Conquer 95 - Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen". Golem.de (на немецком). В архиве из оригинала 5 ноября 2013 г.. Получено 3 ноября, 2013.
  38. ^ "Command & Conquer Gold Project 1.06".
  39. ^ "Досье - Ils Arrivent Sur 32 Bits - Command & Conquer / 3DO". CD-консоли (На французском). № 4. Pressimage. Февраль 1995. с. 95.
  40. ^ Персонал (6 февраля 1996 г.). «Самые продаваемые компакт-диски». Журнал ПК. Vol. 15 нет. 3. п. 34.
  41. ^ Хант, Кевин (27 декабря 1995 г.). «Пиксели». Хартфорд Курант. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
  42. ^ Персонал (апрель 1996 г.). «Таблица лидеров». Компьютерные развлечения (28): 20.
  43. ^ Персонал (апрель 1996 г.). «Свидетель; еще нужно покорить миры». PC Gamer США. 3 (4): 55.
  44. ^ «Westwood Studios доминирует над Windows 95» (Пресс-релиз). Лас Вегас: Westwood Studios. 19 сентября 1996 г. Архивировано с оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 7 июля, 2019.
  45. ^ Ёситаке, Рассвет (14 сентября 1996 г.). «Совершенно новая игра с мячом». News.com. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 7 июля, 2019.
  46. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 7 июля, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  47. ^ «Westwood Studios покоряет Sony PlayStation» (Пресс-релиз). Лас Вегас: Westwood Studios. 27 февраля 1997 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 1999 г.. Получено 7 июля, 2019.
  48. ^ "Command & Conquer для Сатурна". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 10 июня, 2018.
  49. ^ "Command & Conquer для PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 10 июня, 2018.
  50. ^ «Command & Conquer для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 10 июня, 2018.
  51. ^ "Command & Conquer для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 декабря 2012 г.. Получено 6 декабря, 2012.
  52. ^ Дастин МакКим. «Обзор Command & Conquer (Windows)». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  53. ^ Джонатан Сутяк. «Обзор Command & Conquer (Sega Saturn)». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  54. ^ Лиза Карен Савиньяно. "Command & Conquer Review (Macintosh)". Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  55. ^ Дастин МакКим. "Command & Conquer Review (PS)". Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  56. ^ Скотт Алан Марриотт. "Command & Conquer Review (N64)". Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  57. ^ а б «Команда обзора: Command & Conquer». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 56.
  58. ^ а б «Команда обзора: Command & Conquer». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 46.
  59. ^ а б Худак, Крис (1 мая 1996 г.). "Command & Conquer Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 6 февраля 2013 г.. Получено 6 декабря, 2012.
  60. ^ а б Рубинштейн, Гленн (16 января 1997 г.). "Command & Conquer Review". GameSpot. Получено 9 октября, 2018.
  61. ^ а б Рубинштейн, Гленн (27 марта 1997 г.). "Command & Conquer Review". GameSpot. Получено 9 октября, 2018.
  62. ^ а б Штраус, Боб (17 ноября 1995 г.). «Цифровое обозрение»; Command & Conquer". Entertainment Weekly. В архиве из оригинала от 25 апреля 2009 г.
  63. ^ а б «Победоносный». Следующее поколение. Imagine Media (12): 192. Декабрь 1995 г.
  64. ^ а б "Бог войны". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 150.
  65. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (ноябрь 1995 г.). "Делегировать и уничтожить". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  66. ^ а б Лидбеттер, Рич (январь 1997 г.). «Обзор: Command & Conquer». Журнал Sega Saturn. № 15. Emap International Limited. С. 72–73.
  67. ^ Лойола, Роман (июль 1997 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 25 июля 2001 г.. Получено 7 июля, 2019.
  68. ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премия мира компьютерных игр 1996". Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  69. ^ Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (ссылка на сайт)
  70. ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  71. ^ "Первые награды за интерактивные достижения 1998 года". Академия интерактивных искусств и наук. 1998 г. В архиве с оригинала 23 октября 2010 г.. Получено 29 декабря, 2011.
  72. ^ "Saturn ProReview: Command & Conquer". GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 84.
  73. ^ «PlayStation ProReview: Command & Conquer». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 76.
  74. ^ Персонал (4 февраля 1998 г.). "Command & Conquer; Хит номер один для ПК, наконец, достиг Сатурна ». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 31 августа 1999 г.
  75. ^ Рэнделл, Ким. "Командуй и властвуй". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 10 сентября 2007 г.
  76. ^ Реппен, Эрик (29 октября 1999 г.). "Command & Conquer". Информер игры. Архивировано из оригинал 1 июня 2000 г.
  77. ^ Ботторфф, Джеймс. "Nintendo Command & Conquer как дежавю ". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 28 ноября 1999 г.
  78. ^ а б Марк Х. Уокер. «Стратегические игры: Часть II». GameSpy. Архивировано из оригинал 26 июня 2008 г.. Получено 22 мая, 2008.
  79. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 64, 65, 68, 72, 74, 76, 78, 80.
  80. ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр. 52.
  81. ^ Уокер, Марк. «Стратегические игры: Часть I - Учебник». GameSpy. Архивировано из оригинал 30 октября 2007 г.. Получено 28 октября, 2007.
  82. ^ Дэн Адамс (7 апреля 2006 г.). «Состояние РТС». IGN. В архиве с оригинала 11 мая 2008 г.. Получено 22 мая, 2008.
  83. ^ 7. Command & Conquer - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier В архиве 25 февраля 2013 г. Wayback Machine, WP.PL (по польски)

внешняя ссылка