Nox (видеоигра) - Nox (video game)
Nox | |
---|---|
Разработчики) | Westwood Pacific |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Кен Аллен[1] Франк Сюй[1] Марк Скэггс[1] |
Дизайнер (ы) | Джон Хайт[1] Майкл С. Бут[1] Бретт Сперри[1] |
Программист (ы) | Майкл С. Бут[1] |
Художник (ы) | Фил Робб[1] |
Писатель (ы) | Нил Хэлфорд[1] |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Мультиплеер один игрок |
Nox является ролевая игра разработан Westwood Pacific и опубликовано Electronic Arts в 2000 за Майкрософт Виндоус. В нем подробно рассказывается история Джека, молодого человека с Земли, которого втягивают в высокая фантазия параллельная вселенная и должен победить злую колдунью Гекубу и ее армию Некроманты вернуться домой. В зависимости от выбора игрока класс персонажа в начале игры (воин, фокусник, или же волшебник ), игра следует за тремя в значительной степени разными линейными сюжетными линиями, каждая из которых ведет к своему уникальному финалу. в мультиплеер игроки могут соревноваться друг с другом в различных игровых режимах, таких как deathmatch и захват флага, а свободно загружаемый пакет расширения NoxQuest добавил кооперативный мультиплеер режим. Игра была в целом хорошо встречена критиками и СМИ.
Геймплей
Игрок управляет Джеком из косая перспектива с помощью мыши и ряда предопределенных горячие клавиши. Линия обзора ограничена инновационным[3] и хорошо принят[4] туман войны система под названием «TrueSight», которая динамически затемняет части экрана, которые Джек не может видеть из своего текущего положения. В один игрок Кампания состоит из нескольких локаций, которые Джек должен исследовать, убивая врагов и монстров и помогая своим союзникам. Большую часть игрового времени проводит в подземельях и пустынях, где собирается Джек. очки опыта и собирает такие предметы, как оружие, доспехи и заклинания, которые можно экипировать, изучить или продать торговцам, находящимся в нескольких местах на протяжении всей игры. История рассказывается в диалоге с неигровые персонажи, кат-сцены с использованием игровой движок, и несколько предварительно обработанный видео с полным движением.
В зависимости от класса персонажа, который игрок выбирает в начале игры, стиль игры сильно различается. Персонажи-воины могут экипировать почти все доспехи и Холодное оружие доступно в игре, но не может использовать Луки, посохи или магические заклинания. У них есть пять особых способностей, похожих на заклинания, но вместо того, чтобы использовать магические очки как и заклинания других классов, они со временем перезаряжаются. Класс фокусников специализируется на заклинание различных монстров, встречающихся на протяжении всей игры, исцеляющих себя и своих союзников, а также использование луков и арбалеты. У них меньший набор заклинаний, чем у волшебников, но они могут призывать монстров, о которых узнали из предметов, называемых «Свитки зверей». Кроме того, они могут приручить диких животных и монстров, чтобы они следовали за ними и сражались за них. Персонажи-волшебники очень ограничены в экипировке оружия и доспехов и имеют очень мало очки но могут изучить самый большой набор магических заклинаний, которые они могут использовать не только для убийства врагов, но и для телепорт сами, чтобы стать невидимый, и исцелить себя и своих союзников. Благодаря своему происхождению как многопользовательский симулятор волшебных боев,[5] магическая система сложна и позволяет комбинировать заклинания и ловушки, вдохновленные Магия: Сбор.[3]
Оружие в игре бывает многих разновидностей и в основном ограничено определенными классами: большая часть оружия ближнего боя и немного оружия дальнего боя могут использоваться только воинами; луки и арбалеты фокусников; и множество волшебных посохов от волшебников. На некоторых видах оружия есть чары, которые добавляют магический бонус к физическому урону, который они наносят врагам. Броня на нем также могут быть чары, защищающие владельца от определенных видов повреждений (огонь, яд и т. д.). За очень немногими исключениями, оружие и броня изнашиваются при использовании, поэтому игрок должен либо починить их NPC торговцев или замените их новыми предметами. В нескольких точках однопользовательской кампании персонажи, не являющиеся игроками, временно следуют за Джеком, чтобы помочь ему или быть им направленными в безопасное место. Игрок не может управлять этими NPC и надевать на них более совершенные предметы.
Типы многопользовательской игры аналогичны играм в сети. шутеры от первого лица: deathmatch (далее подразделяются на «свободный для всех», командный и клановый режимы), захват флага, "Flagball" (аналогично режиму "Bombing Run" в Нереальный Турнир ), "Король королевства "и" Ликвидация "(бой с ограниченным возрождается ). Пакет расширения NoxQuest представил одноименный кооперативный мультиплеер режим, в котором команда игрока должна перемещаться по различным локациям, убивая монстров и грабя предметы. Первоначально Вествуд управлял онлайн лестничная система ранжирования из Nox многопользовательские матчи и командные «клановые матчи», но с тех пор он был закрыт. Официально заменены онлайн-сервисы игры с перенаправлением на серверный портал XWIS.[6] поддержание возможности игры в режиме онлайн; функция, разделяемая другими студиями Westwood Command & Conquer названия.
участок
Синопсис
В предыстория из Nox объясняется местонахождением загрузочные экраны. За несколько десятилетий до прибытия Джека в Страну Нокс (одноименный вымышленный сеттинг игры), группа некромантов попыталась захватить контроль над миром, но была остановлена легендарным герой Джандор с артефакт оружие под названием «Посох забвения». После поражения некромантов Джандор заманил их души в ловушку в волшебной сфере, которую верховный волшебник Хорват перевез в другое измерение, которое позже оказалось современным. земной шар. Одним из последних поступков Джандора на войне было спасение младенца женского пола, которого он нашел в логове некромантов: не зная, что делать с возможным потомством некроманта, он оставил девочку на попечение Огре поселок. Затем он разобрал Посох и отдал каждую часть одной из трех могущественных фракций в игре: Рыцарей Огня. крепость Дюн Мир (Алебарда Ужасов), волшебники Замка Галава (Сердце Нокса) и Храм Икса (Чудесного Зверя) фокусников. После этого он получил прозвище «Капитан дирижабля», под которым он играет роль наставника для игрока на протяжении всей игры.
Игра начинается с предварительно обработанного видео, на котором взрослая Гекуба, девушка-некромант, заново открыла свои корни и провозгласила себя королевой некромантов, призывая Сферу обратно с Земли, чтобы значительно увеличить ее силу. Однако ее магия также переносит нынешнего владельца артефакта Джека (который считает, что это каминная полка украшение), в Страну Нокс. Джек приземляется на Джандор дирижабль и на этом этапе сюжетные линии разветвляются в зависимости от выбора игроком класса персонажа. Воины начинают игру возле подземной крепости Дюн Мир; фокусники, возле Деревни Икс; и волшебники у замка Галава. По завершении любой из сюжетных линий голос капитана дирижабля во время переходящих титров предлагает игроку завершить игру, используя другой класс.
- Достигнув Дюн Мира, персонажи-воины должны пройти через Перчатку, лабиринт, полный монстров, чтобы доказать свои навыки полководцу Ужасному и получить звание «огненного рыцаря». Затем Ужасный отправляет игрока в Деревню Икс, чтобы помочь фокусникам избавиться от Ежик -подобные монстры, беспокоящие поселение. На обратном пути Джек натыкается на нежить и чтобы исследовать их, капитан дирижабля переносит его на Поле Доблести, превращенное поле битвы в кладбище войны некромантов. В склепах под Полем игрок сначала встречает Гекубу и должен сразиться с одним из ее приспешников-некромантов и множеством нежити. Джек выходит из склепов и обнаруживает близлежащий город Брин, опустошенный вторжением огров, и ему поручается спасти группу женщин, доставленных в деревню огров Грок Торр. После этого прибывает Джандор и говорит Джеку собрать Посох Обливиона и победить им Гекубу. Первая часть, которую нужно получить, - это Алебарда Ужасного, поэтому Джек возвращается в Дун-Мир, теперь осажденный нежитью, и становится свидетелем того, как Гекуба убивает военачальника. Он может забрать Алебарду и отправиться в Замок Галава, чтобы забрать вторую часть Посоха, Сердце Нокса, охраняемого враждебными волшебниками. Третья часть - Странный, живое существо, которое содержится в Храме Икса и охраняется могущественными монстрами. Заключительная часть - это сама сфера, поэтому Джеку предстоит найти путь в Страну мертвых некромантов через Мрачное болото. Собрав посох, он следует за Гекубой к Другой мир и побеждает ее в решающей финальной битве. После ее смерти Джек немедленно переносится обратно на Землю через волшебный портал.
- Фокусники начинают игру в окрестностях Деревни Икс. Первые задачи Джека - найти своего будущего наставника Олдвина и зачистить то же логово монстров, что и в сюжетной линии воина. Третья задача - спасти Мана Шахтеры возле Икса, которые были атакованы монстрами и рассеялись. Подозревая, что Гекуба стоит за инцидентом с миной, капитан дирижабля отправляет Джека на Поле Доблести. Эта часть игры идентична маршруту воина, за исключением того, что фокусник должен забрать Амулет телепортации верховного волшебника Хорватса у Грока Торра вместо того, чтобы спасать женщин Брин. После получения Алебарды последнего Ужасного, Джек отправляется в Галаву, где обнаруживает, что она захвачена ограми. В отличие от воина, фокуснику помогают волшебники, и Хорват жертвует собой, чтобы позволить Джеку сбежать от Гекубы. Получение чудака и остальная часть игры идентичны сюжетной линии воина, но финал отличается: используя свои способности, чтобы овладеть телохранителями-людоедами Гекубы, Джек захватывает ее душу в Сферу, а в финальном видео Джандор размышляет о том, как перенести его обратно дома.
- Маршрут волшебников начинается недалеко от Замка Галава, где Джека наставляет архимаг Хорват Хорват. Первая задача - найти пропавшего ученика Хорвата, смерть которого побуждает Архимударя заменить его Джеком. Став учеником волшебника, главный герой выполняет несколько обязанностей в Галаве, в одной из которых он сражается с некромантом. Как и в двух других сюжетных линиях, после этого капитан дирижабля переносит Джека в Поле доблести, и сюжет остается таким же, за исключением того, что сам Хорват должен быть спасен из деревни огров. Однако, в отличие от воина и фокусника, волшебник должен забрать Алебарду у Ужасающего, убив его. Джек возвращается в Замок Галава, где Хорват вручает ему Сердце Нокса, прежде чем его убивает Гекуба, которая также телепортирует Джека в Подземный мир. После побега Джек забирает чудака и отправляется в Страну мертвых, как и в других маршрутах. Однако персонажи-волшебники получают твист окончание где после поражения Гекуба превращается в явно невинного и амнезиак версия самой себя. Последние слова Джека в игре предполагают, что он остается в Стране Нокса с выкуплен Гекуба.
Символы
- Джек Косилка[7] главный герой игры. В начале истории он живет в трейлере со своей девушкой Тиной на Земле и является владельцем Сферы. После того, как магия Гекубы переносит его в Страну Нокса вместе со Сферой и его телевизор, его наставляют Джандор и либо Ужасный, либо Олдвин, либо Хорват, чтобы он стал новым герой из Nox. По пути воина Джек возвращается на Землю; на пути фокусника его возвращение домой остается неопределенным; и в пути волшебника он остается в Ноксе. Его озвучивает Шон Уильям Скотт.[8]
- Гекуба - самопровозглашенная королева некромантов и вождь антагонист игры. Ее происхождение неизвестно, так как Джандор нашел ее в Стране Мертвых после войны некромантов и оставил ее на попечение деревни огров. Ее магия вызывает Сферу и Джека в Страну Нокс, что в конечном итоге приводит к ее гибели. Джек убивает ее как воином, так и фокусником, но как волшебник он может очистить ее душу, превратив ее в невинную версию себя, страдающую амнезией. Ее озвучивает Джоанна Кэссиди.[8]
- Джандор, также известный как «Капитан дирижабля», - легендарный герой войны с некромантами, победивший армию некромантов Посохом забвения. После этого он принял образ эксцентричного старого дирижабль капитан, который играет роль наставника Джека на протяжении всей игры. Его настоящая личность раскрывается в середине игры, когда он приказывает Джеку собрать Посох. Его озвучивает Алан Оппенгеймер.[8]
- Warlord Horrendous - лидер Огня Рыцари крепости Дюн Мир и хранитель первой части Посоха Обливиона, Алебарды, названной в его честь. На пути воина он некоторое время обучает Джека, прежде чем отправить его в Деревню Икс. Во всех сюжетных линиях Ужасающий убит до того, как Джек получит Алебарду, либо Гекубой, либо самим Джеком (как волшебником). Его озвучивает Марк Ролстон.[8]
- Олдвин Заклинатель - самый могущественный фокусник в Стране Нокса, который кратко обучает Джека на пути фокусника. Он имеет непосредственное отношение к Храму Икса, где хранится Чудак, и живет далеко к востоку от Деревни Икс. Он брат Мордвина Аптекаря. Олдвин озвучивает Уоррен Бертон.[8]
- Верховный волшебник Хорват - глава волшебников Замка Галава, где хранится Сердце Нокса, вторая часть Посоха Обливиона. Он не появляется в пути воина, но является заметной фигурой в пути волшебника, где он сначала принимает Джека в качестве своего ученика, затем спасается им из деревни огров и, наконец, жертвует собой, чтобы позволить Джеку сбежать из Гекубы. Его озвучивает Ян Аберкромби.[8]
- Морган Лайтфингерс - известный вор и мошенник с которым все классы встречаются при разных обстоятельствах: Волшебник должен схватить его в начале игры, а Воин должен сотрудничать с ним, чтобы сбежать из тюрьмы Замка Галава; Фокуснику Морган просто продает дешевый лук. Его озвучивает Уоррен Бертон.[8]
- Мордвин Аптекарь - брат Олдвина, который живет в Мрачном болоте и появляется в конце каждого игрового маршрута, чтобы ненадолго помочь Джеку в его поисках. Его озвучивает Билл Вудсен, который также предоставляет рассказчик голос в игре.[8]
- Геархарт - начальник инженер Дюн Мира, одобрение которого необходимо для того, чтобы Джек претендовал на звание Рыцаря Огня. Его озвучивает Майкл С. Бут,[8] который также был автором оригинальной концепции игры и ее ведущим программистом.
- Мэр Теогрин - трусливый вождь деревни Икс. Он играет второстепенную роль на маршрутах воина и фокусника. Его озвучивает Ли Перри.[8]
- Тина - девушка Джека на Земле, которая появляется во вступлении и финальном видео воина. Ее озвучивает Сьюзен Чеслер.[8]
Разработка
Производство
Разработка игры началась в 1995 году как личный проект Майкла Бута,[5] будущее технический директор и ведущий дизайнер геймплея игры. Будучи заядлым игроком, Бут начал программировать свои игры на Яблоко II и Коммодор ВИК-20 компьютеры еще в школе, и начал работать над Nox «в спальне [его] дома» в колледже. Чтобы помочь в разработке игры, он стал соучредителем Hyperion Technologies, компании, которая также работала над симуляторы вождения. После того, как Бут показал демо из Nox Джону Хайту, исполнительный продюсер из Westwood Studios в 1997 году Конференция разработчиков игр, Вествуд решил приобрести его и переехал в Калифорнию.[9]
Изначально Бут задумал игру как «обновленную версию Atari с Перчатка ", фокусируясь на магическом бою в реальном времени в духе Магия: Сбор и Смертельная битва.[3] Вдохновленный «эпическими битвами волшебников», описанными в фантастическая литература, Бут хотел создать "мультиплеер волшебная боевая игра "[5] и решил установить его в средневековая фантазия параметр.[3] Только когда Вествуд начал работать над игрой, она начала склоняться к Жанр ролевой игры добавлены еще два класса (воин и фокусник) и одиночная кампания.[5]
Изначально игра предназначалась для игры с геймпад, с заклинаниями, наложенными быстрым нажатием нескольких кнопок, вдохновленных Смертельная битвас комбо, но в конечном итоге было сочтено, что это «большой барьер для новых и менее ловких игроков» и заменено числовым горячие клавиши и управляемый мышью движение. Остатки этой системы, однако, все еще можно увидеть в выпущенной игре в виде слогов и значков жестов рук, сопровождающих произнесение каждого заклинания. Система технического зрения TrueSight была запрограммирована Бутом на ранних этапах разработки и служила одним из краеугольных камней игрового процесса.[3]
Игра невероятно динамична, требует молниеносных рефлексов и движений рук. Волшебники должны быть особенно быстрыми с руками, так как переключение ячеек заклинаний 5x5 в середине битвы является необходимостью, используя обелиски и другие препятствия, чтобы защитить себя от противников. Воины должны использовать точность и много бегать, чтобы предсказывать траектории движения и наносить удары в нужный момент. Колдуны - самый хрупкий класс, но они обладают самыми смертоносными заклинаниями и оружием, находят углы и используют монстров в качестве своего щита.[требуется разъяснение ].
Многопользовательские режимы были вдохновлены онлайн- шутеры от первого лица, Такие как Землетрясение и Нереально, оба из которых команда разработчиков активно играла.[3]
Маркетинг
Игра была «одной из самых раскрученных» на E3 1999[10] и хорошо принят журналистами.[4] В частности, они высоко оценили систему технического зрения TrueSight,[4] «элегантный» интерфейс и динамичный игровой мир.[10]
В октябре 1999 года Вествуд начал "Meet Nox Tour" в Область залива Сан-Франциско как часть маркетинговая кампания повысить осведомленность об игре и получить бета-тестирование Обратная связь.[11] Событие было LAN вечеринка длились около пяти часов и завершились серией многопользовательских турниров; с финальным призом 200 долларов США CompUSA карта хранения.[11] Весь тур завершился незадолго до выпуска игры и, по словам исполнительного продюсера Джона Хайт, имел «огромный успех».[3] Для продвижения Nox после запуска в июне 2000 г. было организовано еще одно мероприятие. Лас Вегас от Westwood; в LAN вечеринка был массовым турниром, завершившимся финальной схваткой между двумя игроками, набравшими наибольшее количество очков, за новую компьютерную систему стоимостью 2500 долларов США.[12]
Nox был перераспределен через цифровая доставка[13] на Источник,[14] и CD Projekt с GOG.com.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nox был в целом хорошо принят критиками и агрегатором отзывов Рейтинг игр игра имеет общую оценку 81 из 100 на основе 33 обзоров.[16] Nox часто сравнивали с Diablo II,[4][10] который был выпущен через пять месяцев после этого. Сотрудники IGN оценил игру как успешный клон Diablo и настоятельно рекомендовал Nox, сославшись на графику игры и качество геймплея, но раскритиковал некоторые ее звуковые эффекты.[18] Десслок из GameSpot сказал, что некоторые элементы игрового процесса Nox совершенно новые, и оценил как однопользовательскую, так и многопользовательскую составляющие игры, назвав ее сложной и интересной.[17] Напротив, Game Revolution заявила, что в Nox нет «ничего очень оригинального», хотя в ней есть заметная графика, разнообразие и игровой процесс.[19] Игра была рецензирована в 2000 году в Дракон # 271 Джонни Л. Уилсона в колонке "Кремниевое колдовство". Уилсон комментирует: «В игре прекрасное искусство, впечатляющие технологии, практически безграничное действие и изумительный стиль в использовании ловушек».[21]
Эрик Братчер рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что "Nox будет трудно избежать увольнения »,Diablo подражатель '(особенно с Diablo II маячит на горизонте), но те, кто попробуют это, найдут прочную игру, которая может стоять сама по себе ".[20]
Отмененный сиквел
Исполнительный продюсер Джон Хайт заявил, что Вествуд рассматривает возможность пакет расширения и продолжение Nox.[3] Расширение под названием NoxQuest, была выпущена для бесплатной загрузки 1 августа 2000 года и сосредоточена на многопользовательских аспектах игры.[22] В него вошли последние пластырь, обновив игру до версии 1.2, и включил в себя ряд новых заклинаний, изобретенных, но не реализованных в оригинальной игре.[3]
Вскоре после выпуска патча 1.2 компания Westwood Studios (которая является частью Electronic Arts ) потерял полные права Nox в EA, которая затем взяла на себя «разработку». EA решила больше не поддерживать Nox, и были закрыты официальные серверы Westwood для многопользовательской игры Clan, Ladder и Standard, а также система ранжирования онлайн.[23]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я «Нокс - Кредиты». GameFaqs. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б "Nox - Данные о выпуске". GameFaqs. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я Loijens, Joost. "Nox Размышления (интервью с Джоном Хайтом и Майклом Бутом) ». GameSpy. Архивировано из оригинал 5 августа 2012 г.. Получено 25 октября 2014.
- ^ а б c d "Новости сети Vault: неделя от 23 мая 1999 г.". РПГ Убежище. 29 мая 1999 г. Архивировано с оригинал 24 февраля 2012 г.. Получено 14 июн 2012.
- ^ а б c d "Nox Интервью (с Джоном Хайтом) ». IGN. 23 декабря 1999 г.. Получено 14 июн 2012.
- ^ «XWIS - замена Westwood Online».
- ^ Дуг Рэдклифф, Дэвид Перкинс. "Nox Руководство по игре ". GameSpot. Получено 27 ноября 2007.
Джек Мауэр не изощренный парень. [...] ... пространственная червоточина открывается и переносит Джека Мауэра в мир Нокса.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k "Nox". База данных фильмов в Интернете. Получено 28 ноября 2007.
- ^ Айхоши, Ричард (27 мая 2000 г.). "Nox Профиль разработчика: Майкл Бут ". РПГ Убежище. Архивировано из оригинал 24 февраля 2012 г.. Получено 14 июн 2012.
- ^ а б c Ференбахер, Рик. "1999 E3 Extravaganza: Nox". GamesFirst!. Получено 14 июн 2012.
- ^ а б "Геймеры познакомятся с Nox". GameSpot. 19 октября 1999 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ "Конкурс Nox приближается". GameSpot. 26 мая 2000 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ «Следующая бесплатная игра EA теперь доступна». GameSpot. 31 мая 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ «Нокс ™». Источник. Получено 13 июня, 2016.
- ^ «NOX ™». GOG.com. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б "Nox Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 18 октября 2007.
- ^ а б Десслок (22 февраля 2000 г.). "Нокс". GameSpot. Получено 15 июня, 2016.
- ^ а б "Нокс". IGN. 25 февраля 2000 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ а б "Нокс". Game Revolution. 1 февраля 2000 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ а б Братчер, Эрик (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 5. Imagine Media. п. 102.
- ^ Уилсон, Джонни Л. (май 2000 г.). «Кремниевое колдовство». Дракон (271): 120–121.
- ^ "Westwood объявляет о квесте Nox". Новости Blue. 9 июня 2000 г.. Получено 17 июн 2012.
- ^ "Справочная страница о старых играх Westwood". EA Games. Архивировано из оригинал на 2013-10-15.