DragonStrike (видеоигра) - DragonStrike (video game)

DragonStrike
DragonStrike Coverart.png
Обложка Commodore 64
Разработчики)Westwood Associates
Издатель (ы)Стратегическое моделирование, Inc.
Дизайнер (ы)Замок Луи
Бретт Сперри
Композитор (ы)Пол Мудра (DOS / NES)
Фрэнк Клепаки (РЭШ)
Ясухиро Кавасаки, Я. Кобаяши (PC-9801)
Платформа (и)Amiga, Коммодор 64, MS-DOS, PC-9801, X68000, РЭШ
Выпуск1990 (Amiga, C64, DOS)
Март 1992 г. (PC-98, X68000)
Август 1992 г. (РЭШ)[1]
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок

DragonStrike это видеоигра 1990 года, основанная на Подземелья и Драконы фантазия настольная ролевая игра.

Геймплей

Скриншот геймплея (Amiga)
Скриншот игры NES (шутер с прокруткой сверху вниз)

DragonStrike это симулятор полета с некоторыми ролевая игра элементы. В персонаж игрока рыцарь, который летает на спине металлический дракон оснащен копье и различные магические предметы (среди прочего, волшебный шар, который действует как радар в игре). Дракон игрока может использовать свое перезаряжающееся магическое дыхание для атаки, а также может атаковать своими когтями или укусами, если дракон проходит близко над врагами (аналогично, если дракон проходит близко под врагами, персонаж игрока может атаковать своим мечом). Противники в игре включают злых драконов с наездниками и без них, а также других летающих монстров, таких как мантикоры, виверны, сивак драконовцы и смотрящий известный как газовые споры. Еще одна опасность для игрока - полет слишком близко к земле, так как в некоторых областях присутствуют вражеские лучники.

Завершение успешных миссий дает персонажу больше очки и возможность получить более сильного дракона. В зависимости от того, какого дракона выбирает игрок (бронзового, серебряного или золотого), концовка и миссии могут немного отличаться.

Игра NES

Игра с таким же названием была опубликована Пони Каньон для Система развлечений Nintendo в 1992 г.[нужна цитата ] Несмотря на почти идентичный титульный экран и обложку коробки, это совершенно другая игра: вместо симулятора полета от первого лица, это нисходящий скролл-шутер. Кроме того, в ней 14 миссий вместо 40 оригинальных. Единственное, что общего с оригинальной компьютерной игрой, - это сюжет, который в любом случае был сокращен.

участок

Действие игры происходит в Krynn, мир Драконье копье сага, во время Война копья.

История публикации

Westwood Studios было портирован другие продукты SSI, но DragonStrike была его первой оригинальной игрой для SSI.[2] Он был разработан Замок Луи и Бретт Сперри. Игра была впервые выпущена в 1990. DragonStrike также был перенесен на X68000 Пони Каньон в 1992 году.

Прием

SSI продал 34 296 копий DragonStrike.[2] Игра была рецензирована в 1990 году в Дракон # 161 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных.[3] Компьютерный игровой мир в 1990 году позвонил DragonStrike «превосходный и инновационный продукт», который понравился любителям фэнтези и симуляторов, хотя журнал хотел, чтобы он мог импортировать Золотая коробка символы.[4] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал присвоил титулу четыре из пяти звезд, заявив, что это клон игры. Драконьи всадники Перна «К сожалению, этот продукт не получил должного внимания или игры»;[5] обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал игре три с лишним звезды.[6]

Рецензент в GameSpy заявил, что «Westwood [Studios] наконец-то добился успеха в качестве разработчика с еще одной забытой классикой и сильно недооцененной DragonStrike». Рецензент также заявил, что игра «выглядела великолепно для своего времени, с красивой VGA-графикой и примитивными фракталами, использовавшимися в качестве движка ландшафта, и, в отличие от более поздних игр про драконов, она вознаграждала обдумывание, выработку стратегии и поиск времени для оценки ситуации, прежде чем поразить скорее чем чистые рефлексы », и хотя летная модель была немного упрощенной,« DragonStrike давно пора переделать ».[7]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Ангел, Земля (сентябрь 1992 г.). «Обзор Nintendo Pro». GamePro. № 38. IDG. п. 38.
  2. ^ а б Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
  3. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (сентябрь 1990). «Роль компьютеров». Дракон (161): 47–53.
  4. ^ Дилле, Х. Э. (декабрь 1990 г.). «Полеты фантазии». Компьютерный игровой мир. п. 22. Получено 16 ноября 2013.
  5. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.
  6. ^ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
  7. ^ Рауш, Аллен (15 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D". GameSpy. Получено 15 ноября, 2012.

внешние ссылки