Драконьи всадники Перна (видеоигра) - Dragonriders of Pern (video game)

Драконьи всадники Перна
Крышка коробки C64 Dragonriders of Pern.jpg
Обложка кассетной версии C64
Разработчики)Группа Коннелли
Издатель (ы)Эпикс
Дизайнер (ы)Джим Коннелли
Платформа (и)Atari 8-бит, Коммодор 64
Релиз1983
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок, двое игроков

Драконьи всадники Перна это 1983 год видео игра опубликовано Эпикс это основано на Энн МакКэффри серия книг с таким же названием. Игра выпущена для Семейство 8-битных Atari и Коммодор 64.

Игрок действует как правитель «вейра», редута на вершине горы, где люди планеты Перн поднимают драконы для защиты от периодических нашествий смертоносной «нити», падающей с ближайшей планеты. Игра в первую очередь стратегическая, в которой пользователь пытается заключать союзы, но она также включает в себя действие, в котором игрок управляет драконом, пытаясь уничтожить падающую нить.

Игра считалась предшественницей подобных игр по романам.[1] Продолжение Commodore 64, Морета: Драконница Перна, был отменен и не завершен.[2]

участок

В романах мир Перна находится в полуфеодальном состоянии развития. Большинство населения принадлежит к одной из многих Держит, которые похожи на княжества или же герцогства.

Перн во власти Нить, смертельный микроорганизм, обитающий на другой планете в Перне. Солнечная система. Когда две планеты периодически сближаются по орбите каждые несколько сотен лет, организмы образуют длинные нити, которые пересекают пропасть в космосе.

В Вейры посвящены выращиванию и обучению драконов, чье огненное дыхание - единственное эффективное оружие против Нити. Только объединенные силы многих Вейров могли надеяться справиться с Нитью на глобальном уровне, но междоусобные политические битвы между Крепостями, Вейрами и могущественными Гильдии предотвратить любую глобальную реакцию.

Первая книга, Драконы, в первую очередь сосредоточен на усилиях нового повелителя драконов Бендена Вейра по созданию альянса для борьбы с скоро появившейся Нитью. С момента последнего сближения двух планет прошли сотни лет, и планета плохо подготовлена ​​к его возвращению.

Геймплей

Действие во время битвы потоков. Дракон находится в правом верхнем углу экрана в самой передней из трех «глубин». Нить падает на две из этих глубин; большие нити (например, нижние на экране) спереди, а меньшие нити (примеры вверху) в средней глубине.

Как книги, Всадники драконов фокусируется на стратегической необходимости создания союзов между Крепостями, Вейрами и Гильдиями. Он также включает в себя периодические последовательности действий, в которых игрок должен напрямую сражаться с потоком.

Игра разделена на ходы, каждый из которых представляет один 240-дневный год. Игрок может выбрать любую продолжительность игры от 1 до 99 ходов, когда игра настраивается. Настройка игры также позволяет игроку выбирать скорость поворотов от двух до семи минут, поэтому игры могут растянуться на часы. Игроку предлагается возможность сохранить игру на диск в конце каждого хода.[1] В игру также могут играть от одного до четырех игроков на Atari и от одного или двух игроков на C64, каждый из которых использует отдельный джойстики. Commodore 64 может иметь до 4 игроков, если весло (игровой контроллер) и клавиатура были использованы.

Во время каждого хода пользователю сначала предоставляется экран, показывающий текущие переговоры между различными фракциями в игре, поскольку дата продолжает увеличиваться в реальном времени. В любой момент игрок может решить начать свои собственные переговоры, которые могут быть заключением альянса или более приземленной попыткой повлиять на будущие переговоры посредством приглашения на свадьбу или вылупления. Наблюдение за текущими переговорами между управляемыми компьютером удержаниями важно, так как это часто дает подсказки для следующих удержаний, с которыми нужно связаться.[1]

Во время переговоров периодически появляется карта Перна, на которой выделяется Удержание, в котором падает Нить. Любой из Вейров может выбрать посылать драконов для борьбы с Нитью и сколько их послать. Исход этих сражений имеет большое влияние на восприятие Вейра в Крепостях, поэтому отправка драконов к союзникам или потенциальным союзникам имеет важный результат в следующем ходу. Когда ход заканчивается, эти команды разыгрываются.[1]

Если игрок решил отправить драконов в Удержание, это запускает последовательность действий, в которой игрок управляет одним из Всадников Дракона, маневрируя драконом и стреляя его дыханием, чтобы уничтожить Нить, падающую с верхней части экрана. Нить, которая касается дракона, ранит и в конечном итоге убивает его, и игрок пытается дожить до конца последовательности с тем количеством драконов, которое он решил послать.[1]

Одним из нововведений в последовательность действий стало включение трехмерной возможности, известной как «глубины». Каждая «глубина» представляла собой отдельное двухмерное игровое поле с боковым обзором, на которое падала Нить, складывалась стопкой на экране и указывалась масштабированием размера Нити и дракона. Выбор одной глубины дает простое двухмерное игровое поле, но его можно увеличить до трех, позволяя пользователю перемещаться «в» экран между слоями.[1] Добавление слоев сделало игровой процесс более сложным, но распространило Нить по слоям и тем самым предоставило больше места для маневра.

Игра основана на счетах, очки начисляются за успешные переговоры и союзы. Игры заканчиваются, когда истекает заранее выбранное количество ходов, набирается определенное количество очков или определенное количество холдов становится переполненным потоками.[1]

Разработка

Всадники драконов был разработан в ключевой период развития Epyx, который представлял собой «битву за творческое видение Epyx».[2]

Первоначально созданная как Automated Simulations в 1978 году в результате партнерства между Джимом Коннелли и Джон Фриман, компания изначально сосредоточилась на варгейм названия вроде Звездный Флот Орион. Выпуск знаменитого Храм Апшай В 1979 году компания ушла с жесткого рынка в более ориентированное на действия пространство. Обеспокоенная размыванием бренда, компания представила бренд Epyx для покрытия этих наименований. Поскольку они были очень успешными, бренд Epyx получил более широкое распространение, чем название его материнской компании.[2]

К 1982 году компания стала очень большой, и Фримен ушел работать самостоятельно (образовав Free Fall Associates ). Хотя Коннелли якобы контролировал компанию, на самом деле он отстранился от повседневных операций, чтобы сосредоточиться на разработке. Это привело к формированию под его руководством внутренней команды разработчиков, известной как «The Connelley Group».[2] В течение этого периода компания продолжала переключать свое внимание с симуляторов и варгеймов на боевые игры. К 1983 году руководство компании сосредоточило внимание на бренде Epyx и изменило название компании на соответствующее.[2]

Всадники драконов была одной из последних игр, разработанных в соответствии с оригинальным видением игровой компании думающего человека. Несмотря на то что Всадники драконов получил похвалу критиков, его выпуск был омрачен игрой в чистом виде Прыгун, огромный успех. Вскоре после этого Коннелли ушел со своей командой, и это была его последняя игра на Epyx.[2]

Настольная игра, основанная на той же основной предпосылке, также была выпущена в 1983 году компанией Игры Mayfair. Как и в игре Epyx, настольная игра сконцентрирована на дипломатических усилиях от одного до семи игроков с теми же основными условиями победы. В отличие от версии Epyx, здесь не было последовательности действий.[3] Параллели между динамикой игрового процесса двух игр поразительны, но существующие источники не сообщают, было ли это результатом совместных усилий.

Прием

Перн получил смешанные отзывы, когда он прибыл. Вычислить! предоставил ему подробный обзор, назвав его «необычным» и предложив игрокам, которые ищут что-то отличное от «стрелять в те же восстановленные космические корабли» или набирать «заглянуть под камень».[4] Компьютерный игровой мир колебался еще больше, предполагая, что тем, кто ищет действий, будет лучше где-нибудь еще, а тем, кто ищет сложную стратегию, игра «понравится вам».[5] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал дал названию две звезды из пяти, заявив, что «он предлагает некоторые интересные функции, но он устарел и примитивен» и упомянул DragonStrike как превосходный клон.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Аддамс 1984, п. 100.
  2. ^ а б c d е ж Хантер, Уильям. "Эпикс - Пожиратели точек". Получено 14 октября 2015.CS1 maint: ref = harv (связь)
  3. ^ "Драконьи всадники Перна", Компьютерщик настольных игр
  4. ^ Аддамс 1984, с. 100, 103.
  5. ^ Стоун, Дэвид (август 1984). "Драконьи всадники Перна". Компьютерный игровой мир. С. 36–37, 39.
  6. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.

Библиография

внешняя ссылка