Free Fall Associates - Free Fall Associates
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Free Fall Associates был разработчик видеоигр 1980-х и начала 1990-х годов, основанная в 1981 году гейм-дизайнером Джон Фриман, программист игр Энн Вестфолл, и гейм-дизайнер Поль Райх III. Вестфол и Фриман женаты. Чтобы основать новую компанию, Фриман и Вестфол ушли. Эпикс, компания Freeman, основанная в 1978 году. Free Fall Associates наиболее известен Архонт: Свет и Тьма (1983), которая была одной из первых игр от нового издателя Electronic Arts.
Источник
Фриман вместе с другом Джим Коннелли, началось Эпикс как автоматизированное моделирование как средство публикации игры, которую они создали вместе, под названием Звездный Флот Орион для Commodore PET домашний компьютер. В конце концов они опубликовали десятки наименований для множества платформ, некоторые из которых были очень успешными.
К 1981 году, однако, Фримен разочаровался в том, что он называл «офисной политикой», и решил покинуть компанию. Его жена, Вестфол, присоединилась к нему, хотя она цитирует желание учиться язык ассемблера программирование на Atari 800 как мотивация. Райх присоединился к дуэту как третий участник компании.
Первая игра Free Falls была в 1982 году. Налоговая уклонение, погоня за лабиринтом Семейство 8-битных Atari. По словам Фримена, «взрослым представителям основного направления понравилась эта идея, и о нас писали в некоторых крупных деловых журналах, но рынка еще не было».[1]
Ассоциация с Electronic Arts
Вскоре Фриман установил контакт, который оказался решающим как для Free Fall, так и для начинающего издателя компьютерных игр. Electronic Arts (EA). В тот же день он зарегистрировал свою компанию, Трип Хокинс связался с Фрименом. Фримена привлекли щедрое отношение EA и долгожданные денежные средства на разработку. Вскоре Free Fall подписала первые два контракта на разработку с EA.
Для их первого названия, вдохновленного темами меча и волшебства и голографической шахматы -подобная игра, представленная в Звездные войны, они приступили к работе Архонт.[1] Первоначально разработанная как игра только для двух игроков, EA также запросила режим для одного игрока. Хотя это было лишь мимолетное сходство с шахматами, Архонт отличается инновационным геймплеем и тематикой. Фриман и Райх разработали игровой дизайн и Westfall сосредоточились на программировании. Фриман и Райх также разработали оформление этой первой версии для домашних систем Atari.
После выпуска в 1984 г. Архонт был огромным хитом. Это до сих пор считается основной игрой в истории компьютерные игры.
Из-за АрхонтУспех, EA попросила продолжение.[2] Фриман и Вестфол сразу же приступили к его созданию, но значительно изменили игровой процесс, стратегии и предпосылку игры, добавив в нее новое игровое поле, новые заклинания, новых существ и способностей. Архонт II: Адепт также был выпущен в 1984 году и получил даже большее признание, чем оригинал.[1]
Обе эти игры были прибыльными как для Free Fall, так и для EA и стали ключом к успеху EA как молодого издателя. С годами на рынке появилось все больше систем, таких как Amiga и Atari ST, Свободное падение портирован эти игры в те системы. Игры были хитами на всех системах, для которых они были выпущены.
Free Fall также разработала детективную игру об убийстве одновременно с первым Архонт. Убийство на Зиндернефе (MotZ), с Роберт Лейланд, был новаторским в том смысле, что каждый раз создавал новый сюжет. Фриман говорит, что его вдохновила его любимая настольная игра Ключ к разгадке. MotZ дебютировал через несколько недель после Архонт, но затмил Архонта огромный успех.[нужна цитата ]
Сумерки
Фриман и Вестфол разработали еще несколько игр, таких как Мечи сумерек (1989) для Amiga и Archon Ultra (1994). Как-то в этот период Райх ушел в поисках других возможностей. Ни одна из этих игр не имела такого успеха, как первые две основополагающие игры Free Fall.
Райх и программист Фред Форд и двое разработали Звездный контроль игры, изданные Награда. Райх и Форд в конце концов основали разработчика видеоигр. Игрушки для Боба.
После разочарования в своих более поздних играх Free Fall продолжили разработку некоторых онлайн-игр. карточные игры которые были представлены на Вундеркинд с GameTV служба. Эти игры включены Симплекс, Эврика, Отражение, Stop & Go, Схватить и Бессердечный.
Игры Free Fall
К 2002 году Freeman и Westfall переименовали свою компанию. Игры Free Fall. Их единственная игра на сегодняшний день, Тройные карты, был выпущен примерно в 2002 году.
Рекомендации
- ^ а б c Интервью с Джоном Фриманом и Энн Вестфолл из Безмятежные дни
- ^ Бейтман, Селби (ноябрь 1984). "Free Fall Associates: Разработчики Archon и Archon II: Adept". Бюллетень Compute!. п. 54. Получено 6 июля 2014.