Dungeon (видеоигра) - Dungeon (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Темница был одним из первых ролевые видеоигры, работает на PDP-10 мэйнфреймы изготовлены по Корпорация цифрового оборудования.
История
Темница был написан в 1975 или 1976 годах Дон Даглоу, затем студент Университетского центра Клермонта (с тех пор Клермонтский университет ). Игра представляла собой нелицензионную реализацию нового настольная ролевая игра Подземелья и Драконы (D&D) и описал движения многопользовательской группы через темница, населенная монстрами. Игроки сами выбирали, какие действия выполнять в бою и куда переместить каждого персонажа в группе, что по сегодняшним меркам сильно замедлило игру. Заработанные персонажи очки опыта и приобретали навыки по мере роста их «уровня», например D&D, и большинство основных принципов D&D были отражены.
Даглоу писал в 1988 году: «В середине семидесятых у меня была полностью функционирующая фэнтезийная ролевая игра на PDP-10, с дальностью и рукопашный бой, линии обзора, автоматическое отображение и NPC с дискретным ИИ ".[1] Хотя номинально игра была полностью текстовой, она также была первой игрой, в которой использовались графические дисплеи линии прямой видимости. Его использование компьютерная графика состоит из карт подземелий с видом сверху вниз, которые показывают части игрового поля, которые видела группа, с учетом света или тьмы, различного "инфравидение "способности эльфы, гномы, так далее.
Это продвижение стало возможным, потому что многие университетские компьютерные терминалы к середине 1970-х годов перешли на ЭЛТ экраны, которые можно обновить текстом за несколько секунд вместо минуты или больше. Предыдущие игры распечатывали статус игры для игрока на Телетайп машины или линейный принтер, со скоростью от 10 до 30 символов в секунду.
Пока Темница был широко доступен через ДЕКУС, в середине 1970-х ее подхватило меньшее количество университетов и систем, чем более ранняя версия Даглоу. Звездный путь видеоигры были выпущены в 1971 году, в первую очередь потому, что для этого требовалось 36К баран против 32K для Звездный путь. Многие школы рассматривали игры как уловки, чтобы заинтересовать учащихся компьютерами, но хотели только небольшие примеры быстрого воспроизведения, чтобы минимизировать фактическое использование игр, чтобы сэкономить время для математических и научных исследований и использования учащимися. В результате максимальный размер в 32 КБ в начале 1970-х, который многие школы устанавливали как ограничение на количество игр, был понижен в некоторых кампусах до 16 КБ.
Годы спустя (ок. 1980 г.)[2] DECUS распространял еще одну игру под названием Темница, на самом деле это была версия Зорк, текстовая приключенческая игра, которая позже станет образцом для ранних Грязи.[3]
Третья игра называется Темница был выпущен ПЛАТОН в 1975 году - Джон Далеске, Гэри Фриц, Ян Гуд, Билл Гаммел и Марк Накада.[4]
Рекомендации
- ^ Даглоу, Дон Л. (август 1988 г.). «Меняющаяся роль дизайнеров компьютерных игр» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 50. с. 18. Получено 23 апреля 2016.
- ^ Ян Лэнс Тейлор (1991-03-11). "Dungeon README". Получено 2012-12-10.
- ^ Кинг, Брэд; Борланд, Джон М. (2003). Dungeons and Dreamers: рост культуры компьютерных игр от гика до шика. Макгроу-Хилл / Осборн. ISBN 0-07-222888-1. Получено 2010-09-25.
- ^ Бартон, Мэтт (2007-07-03). «Развлечение с PLATO». Кресло Аркада. Архивировано из оригинал на 2017-11-20. Получено 2010-09-08.