Темная королева Кринна - The Dark Queen of Krynn

Темная королева Кринна
Темная королева Кринн Coverart.png
Разработчики)MicroMagic, Inc.
Издатель (ы)Стратегическое моделирование, Inc.
Директор (ы)Лестер Хамфрис
Джейсон Линхарт
Производитель (и)Джордж Макдональд
Дизайнер (ы)Херб Перес
Программист (ы)Джейсон Линхарт
Дэвид Блейк
Художник (ы)Кэрол Тангуэй
Писатель (ы)Херб Перес
Композитор (ы)Дэвид Говетт
СерииЗолотая коробка
Платформа (и)Amiga, MS-DOS, Macintosh
Релиз1992
Жанр (ы)Ролевая видеоигра, Тактическая РПГ
Режим (ы)Один игрок

Темная королева Кринна является третьим в серии из трех частей Dragonlance Продвинутые подземелья и драконы "Золотая коробка " ролевые видеоигры. Игра была выпущена в 1992.[1]

участок

В начале игры персонажей вызывает Генерал. Лаурана расследовать слухи о злых существах, угрожающих городу Каэргот. Героев быстро отправляют на другой далекий континент Кринн, Таладас, где силы зла вынашивают свои планы.

Геймплей

Играть Темная королева Кринна, игрок создает группу из шести персонажей. Основы игрового процесса идентичны всем играм серии. Персонажи также могут быть перенесены из Рыцари смерти Кринна.

Игра была более тяжелой в боях, чем предыдущие выпуски серии, и меньше времени проводилось в режиме исследования. Хотя тон релиза был эпическим по масштабу и в конечном итоге привел к встрече с темной богиней Такхизис, игра была испорчена значительными ошибками.[2]

Отличия в играх

Темная королева Кринна похож на своих предшественников с точки зрения игрового процесса, хотя графика была улучшена, поскольку версия игры для ПК и Macintosh теперь могла отображать 256 цветов. Версия для Amiga по-прежнему использует 16 цветов.

Отход от многих предыдущих названий (включая Забытые королевства games) заключается в том, что выбор боевой иконки персонажа ограничен. Вместо выбора деталей и цветов у игрока есть несколько заранее нарисованных значков, которые можно выбрать.

В отличие от своих предшественников, клавиши со стрелками нельзя использовать для выбора пунктов меню. Эти параметры выбираются с помощью горячих клавиш или щелчком мыши по пункту меню.

Прием

SSI продал 40 640 копий Темная королева Кринна.[3] Скорпиона из Компьютерный игровой мир в 1992 году приветствовал улучшения в игровом процессе предыдущих игр Gold Box, но заявил, что в остальном «мало что нравится Темная королева Кринна. Играбельность страдает от пары коварных ошибок, плохого дизайна и большого количества неоправданного ущерба ". Она пришла к выводу, что это был" низший уровень игр с золотыми ящиками ... разочаровывающее упражнение на выживание, которое только самые преданные хакеры «слэшеры хотели бы испытать».[4] В 1993 году Скорпион сказал, что это был "вывод Krynn серии, и не скоро ... Только для преданных поклонников Gold Box ".[5] Новые времена пролива назвал игру «переработанный мусор».[6]

Согласно GameSpy, "Темная королева Кринна было немного сложно полюбить, но уровень, на котором он включил элементы вселенной DragonLance, заставил многих фанатов с ним справиться ».[2]

Рекомендации

  1. ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)». История компьютерных ролевых игр. Гамасутра. Архивировано из оригинал на 2009-02-27. Получено 2009-03-16.
  2. ^ а б Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D". GameSpy. Получено 2009-10-05.
  3. ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
  4. ^ Скорпион (сентябрь 1992 г.). "Темная королева Кринна SSI". Компьютерный игровой мир. стр. 96–100. Получено 3 июля 2014.
  5. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). "Волшебный свиток игр Скорпиона". Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  6. ^ Вин, Лим Чун (10 сентября 1992 г.), «Ученик в поисках славы и удачи», Новые времена пролива, American Commonwealth Company, стр. 18.

внешняя ссылка