Neverwinter Nights 2 - Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2
Бокс-арт Neverwinter Nights 2 для Windows
Коробка Microsoft Windows
Разработчики)Обсидиан Развлечения
Издатель (ы)Atari, Inc.
Дизайнер (ы)Ферре Бодуан
Дж. Э. Сойер
Программист (ы)Фрэнк Ковальковски
Чарльз Мид
Художник (ы)Трамелл Исаак
Композитор (ы)Дэйв Фрейзер
Нил Голдберг
СерииNeverwinter Nights
ДвигательЭлектронный двигатель
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X
ВыпускМайкрософт Виндоус
Macintosh
  • NA: 26 февраля 2008 г.
  • WW: 3 марта 2008 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Neverwinter Nights 2 это ролевая видеоигра разработан Обсидиан Развлечения и опубликовано Atari. Это продолжение BioWare с Neverwinter Nights, на основе Подземелья и Драконы карандаш и бумага фантазия ролевая игра. Neverwinter Nights 2 использует адаптацию Подземелья и Драконы 3.5 правила редакции. Игроки создают персонажи игроков представлять себя в игре, используя те же правила создания персонажей, что и в Подземелья и Драконы игра. Они могут получить помощь дополнительных партия членов, и они в конечном итоге приобретают хранить которые можно использовать в качестве базы для операций. Neverwinter Nights 2 установлен в Забытые королевства настройка кампании —В городе и его окрестностях Neverwinter. История в основном не связана с Neverwinter Nights и следует за путешествием осиротевшего авантюриста, исследующего группу таинственных артефактов, известных как «серебряные осколки», и их связь с древним злым духом, известным как Король теней.

Neverwinter Nights 2 был запущен в разработку в июле 2004 года. Это продолжение было разработано с Аврора Двигатель, также использовался его предшественником, и набор инструментов игры был включен в выпуск игры, чтобы игроки могли использовать его при разработке своих собственных приключений. Команда разработчиков игры обратилась к более старым ролевым видеоиграм и решила, что персонаж игрока должен заслужить уважение других тем, что делает персонаж. Игра также была разработана для совместной игры с другими игроками онлайн. Игра была выпущена в октябре и ноябре 2006 года. Официальная многопользовательская поддержка игры была приостановлена ​​в декабре 2012 года. Neverwinter Nights 2 Сообщество разработало несколько инициатив, благодаря которым игроки могут продолжать играть в игру онлайн.

Обзоры Neverwinter Nights 2 были в целом положительными. Рецензенты остались довольны изменениями, внесенными по сравнению с первой игрой серии, особенно в отношении сюжетной линии и управления партиями. Игра выиграна GameSpot награды Best Story за 2006 год. Одной из самых частых жалоб на игру было наличие множества технические сбои в его первоначальном выпуске. Для игры выпущены два официальных дополнения и один официальный пакет приключений: Маска предателя в 2007, Буря Зехира в 2008 г. и Тайны Вестгейта в 2009.

Геймплей

Neverwinter Nights 2 играет в третье лицо из вид сверху вниз, где игрок управляет героем и сопровождающим его отрядом. Как ролевая видеоигра на основе Подземелья и Драконы Набор правил выпуска 3.5,[1] игроки строят персонаж игрока в соответствии с правилами создания персонажей Подземелья и Драконы, который включает в себя выбор гонка и класс, а затем присваивая очки навыка.[2] Доступно шестнадцать рас и двенадцать классов, включая мошенник и волшебник,[3] а также еще семнадцать разблокируемый классы.[4] Neverwinter Nights 2 использует система d20 введено в Подземелья и Драконы,[2] где бросок кубика или случайное число используется для определения вероятности и эффективности каждого действия, включая атаки и спасброски.[5] Персонаж игрока может нанимать товарищей во время кампании и может формировать партия до трех из них.[6] Члены группы могут управляться напрямую игроком или отдавать приказы, определяющие, как вести себя в бою.[7]

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий персонажа и его отряд
Скриншот в игре. В персонаж игрока и его партия находятся в центре экрана. В интерфейс находится около границы, с мини-карта, диалоговое окно и множество горячие клавиши.

Действие игры происходит в Забытые королевства настройка кампании.[8] Партия может исследовать различные области Фаэрун - включая города, леса и подземелья - при заработке очки опыта и сокровища, побеждая монстров и завершая квесты.[2] Вся группа взаимодействует во время боя, а поведение персонажей определяется их классом и способностями.[9] После получения определенного количества опыта персонажи уровень повышен, позволяя им получать новые способности, такие как магические заклинания и подвиги.[2] Некоторые расы, например дроу, более могущественны, чем другие, и требуют от персонажей накопления большего опыта для получения уровней.[10] Персонажи могут получить доступ Престиж-классы, более специализированные версии базовых классов, выполняя определенные требования.[11] Например, военный жрец доступен божественным заклинателям, таким как священнослужители после того, как они достигли установленного уровня мощности.[12] Такие предметы, как оружие, доспехи, зелья и свитки могут использоваться или экипироваться персонажами,[9] а некоторые изменения оборудования повлияют на внешний вид персонажа.[5] По ходу игры персонаж игрока приобретает хранить которые можно использовать в качестве базы для операций. Изначально твердыня находится в аварийном состоянии и должна быть отремонтирована за счет партийных средств.[13] По мере улучшения цитадели она может приносить доход и получать более сильную защиту для отражения осады. Неигровые персонажи например, продавцов оборудования можно нанять для работы в крепости, и игрок должен управлять обучением охранников и распределением ресурсов.[9]

До отключения онлайн-компонента (см. Развитие ниже), кампания Neverwinter Nights 2 можно было играть с другими игроками, но только с начала сюжетной линии. Правила могут быть изменены для многопользовательских игр, например, отключение огонь по своим. А BioWare Для игры в сети требовалась учетная запись сообщества, и игроки могли искать игровые серверы, соответствующие их стилю игры.[2] Игроки могли загружать и играть модули online, созданный с помощью набора инструментов Electron, который включен в версию игры для Windows.[14]

Сказка

Сеттинг и персонажи

Neverwinter Nights 2 проходит в городе и его окрестностях Neverwinter, в Побережье Мечей регион Фаэруна.[15] Действие первой части игры происходит в небольшой деревне на Побережье Меча в Западной Гавани, которая была местом битвы между злобным войском, возглавляемым сущностью, известной как «Король теней», и воинами, связанными с Невервинтером.[16][17] Судьба персонажа игрока связана с этим сражением, в ходе которого погибла его мать. Во время кампании у игрока есть возможность нанять членов партии для помощи в деле, включая жестокие карлик Хелгар и вокальный молодой тифлинг.[2][18] Антагонисты включают Короля теней,[17] манипулятивный Лускан дипломат по имени Торио[19] и Чернокнижник Аммон Джерро.

участок

Человек-волшебник и большое потустороннее существо сражаются в битве
Открытие игры кинематографический, изображающий главного антагониста, Короля теней (слева), в битве с Чернокнижник Аммон Джерро.

Neverwinter Nights 2 состоит из трех различных действует.[20] Первый акт игры начинается в деревне Вест-Харбор, где персонаж игрока был воспитан сиротой. эльфийский рейнджер Дэхун.[3] После фестиваля на город нападает группа во главе с гитьянки, в поисках безымянного объекта. После этого Дэгун отправляет персонажа за таинственным серебряным осколком из ближайшей пещеры.[20] который остался там годами ранее после поражения Короля теней. Затем персонаж отправляется в Невервинтер, встречая по пути других искателей приключений, некоторые из которых доступны для найма. В Neverwinter сводный брат Дэгуна Дункан предлагает более полное объяснение ситуации.[21] В Neverwinter Дункан поручает группе поговорить с Алданоном, мудрецом, раскрывающим связь осколка с мертвым. Чернокнижник и его потомок, фермер по имени Шандра Джерро. Однако гитьянки похищают Шандру, и персонаж игрока должен спасти ее. В конце Акта I партия отправляет гитьянки, спасает Шандру и узнает о происхождении осколков.[22]

Во втором действии группа обнаруживает, что злой волшебник, Черный Гариус, замышляет подчинить себе силу могущественного существа, известного как Король теней. Партия прерывает Гария во время замысла, и Гариус, очевидно, убит. В награду главный герой получает титул благородство Политический лидер Невервинтера, лорд Нашер, наградил его цитаделью Crossroads Keep.[9] После выслеживания Аммона Джерро, чернокнижника, который сражался с Королем Теней и дедом Шандры Джерро, персонаж игрока узнает, что Король Теней когда-то был известен как Страж, могущественное создание древней павшей империи Иллефарн. Страж был осквернен после подключения к темной магической энергии, называемой Теневым Плетением. После этого Страж уничтожил Иллефарн в ошибочной попытке защитить его. Аммон изначально не желает помогать игровому персонажу, но после непреднамеренного убийства своего потомка Шандра раскаивается и присоединяется к группе.[23]

В третьем акте представлены Shadow Reavers, секта могущественных магов-нежити, в которую входит возродившийся Гариус, все еще намеревающийся воскресить Короля теней.[24] Игрок должен подготовить Крепость Перекрестка к неизбежной битве, укрепив свои войска и земли. После того, как дополнительные осколки были извлечены путем победы над Shadow Reavers, осколки преобразованы в мощное уникальное оружие для персонажа игрока - Серебряный Меч Гита. Меч, украденный Аммоном Джерро в первой битве против Короля теней, - единственное оружие, которое может противостоять силе врага. Армия Теневых Похитителей осадила Крепость Перекрестка и была отбита захватчиками.[11] Пройдя через новую цитадель Гариуса, отряд вступает в бой с магом. После того, как Гариус побежден, хорошие члены отряда начинают финальную битву против Короля теней. Злые и нейтральные персонажи (включая персонажа игрока, если применимо) могут решить атаковать Короля или сражаться вместе с ним. А кат-сцена потом подробно описывает влияние битвы на мир и заканчивается захватывающий дух который продолжается в Маска предателя пакет расширения.[25]

Развитие

Neverwinter Nights 2 неофициально было объявлено 1 апреля 2004 года, когда сотрудник Atari перечислил названия нескольких разрабатываемых игр, включая «NWN2», в ответ на подстрекательский комментарий к Atari's форумы.[26] Компания официально анонсировала игру 4 августа 2004 года. Обсидиан Развлечения занималась разработкой игры и BioWare, компанией, которая создала первый Neverwinter Nights, предложил поддержку и руководство для Obsidian. Обе компании одинаково сотрудничали в Звёздные войны: Рыцари Старой Республики II, разработанное Obsidian продолжение игры BioWare. Генеральный директор BioWare Рэй Музыка сказал "Neverwinter Nights остается одним из самых важных названий, когда-либо созданных BioWare. Мы, конечно же, планируем продолжать участвовать в производстве и разработке Neverwinter Nights 2". В Obsidian работали несколько гейм-дизайнеров из несуществующей Black Isle Studios, которые разработали другие Подземелья и Драконы ролевые видеоигры такие как Planescape: Torment, то Долина Ледяного Ветра серии, а Baldur's Gate серии.[27] Развитие Neverwinter Nights 2 началось в июле 2004 года, когда Obsidian направила нескольких сотрудников для работы над проектом.[28] Персонал включен Даррен Монахан, производитель нескольких Долина Ледяного Ветра и Baldur's Gate: Dark Alliance игры; Марк Холмс, арт-директор первого Neverwinter Nights;[29] и Крис Авеллон, ведущий дизайнер Planescape: Torment и Рыцари Старой Республики II.[30]

Снимок экрана используемого программного обеспечения Electron
Набор инструментов Electron, используемый для создания модуль.

BioWare предоставила Аврора Двигатель от Neverwinter Nights для продолжения.[29] Одним из решений использовать Aurora вместо того, чтобы создавать новый движок с нуля, был набор инструментов - Obsidian хотел, чтобы игроки по-прежнему могли создавать содержание для игры, что могло быть невозможно с новым движком.[31] BioWare предоставила Obsidian техническую поддержку по движку, но Obsidian планировала полностью пересмотреть Aurora, включая ее код.[32] Дизайнеры хотели улучшить визуальные эффекты первой игры, добавив такие дополнения, как лучшее освещение и текстуры, что потребовало серьезных изменений в двигателе.[33] Модернизированный двигатель получил название Electron. Электрон был разработан, чтобы включить DirectX сделать его совместимым с потенциальным Xbox 360 релиз, но Obsidian в конце концов отказалась от планов по порт в систему по финансовым причинам.[30] Набор инструментов, который использовался для создания игры, также был обновлен и включал несколько дополнений, таких как настраиваемый интерфейс, новый формат диалога,[34] и помощники по строительству - аналогичные волшебники нашел в Microsoft Word и Excel.[35] подобно Neverwinter Nights, набор инструментов был включен в выпуск игры для игроков.[36]

Обсидиан использовал старые компьютерные ролевые игры для вдохновения сюжетной линии и игрового процесса, например Выпадать и Ultima серии. Генеральный директор Obsidian Фергус Уркхарт сказал: «Мы думали о множестве старых ролевых игр, и у нас такое чувство, что с недавними ролевыми играми что-то было потеряно».[28] Он сравнил Neverwinter Nights 2 к Врата Балдура II, заявив, что он хотел расширить город Невервинтер как Врата Балдура II покончили с его настройкой, Аткатла. «Мы изучаем, как сделать Neverwinter по-настоящему интересным местом, и сделать его местом, куда вы приходите, и возвращаетесь, и уходите, и возвращаетесь, и чтобы он действительно стал центром игры», - сказал Уркхарт.[37] История игры, хотя и вращается вокруг города Невервинтер, не будет иметь никакого отношения к Neverwinter Nights.[38] Вместо того, чтобы начинать игру сильным и важным персонажем, игроки начинали Neverwinter Nights 2 как никто. Обсидиан хотел реализма в игре и конкретных последствий для действий игрока.[36] В центре сюжета будет персонаж игрока, которому нужно будет постепенно завоевать уважение лорда Нашера и города Невервинтер.[30]

В начале игры главный герой столкнется с важной персоной и будет проигнорирован, как и любой другой кусок дерьма с ногами. Сильные просто не замечают тех, кто слабее их самих. Именно такая философия обещает более связную историю.

— Дэн Адамс, IGN[36]

Вместо используемой в Neverwinter Nights, Obsidian полностью изменили формат вечеринки в игре, чтобы имитировать Рыцари Старой Республики II. Словно Neverwinter Nights расширение Орды Подземья, игрок сможет нанять более одного члена группы. Каждым персонажем можно было управлять напрямую,[33] но члены группы также смогут прийти на помощь игроку, даже если они не контролируются, например, призывая разбойника, чтобы открыть запертый сундук.[39] У компаньонов будут разные личности и собственные планы, но персонаж игрока сможет влиять на них.[40] Персонажи могут навсегда покинуть группу при определенных обстоятельствах.[41] Другие изменения по сравнению с первой игрой включают добавление престиж-классов и более экзотических рас, таких как затронутые планетами и Эльфийские подрасы.[10][11]

В 2012, GameSpy, компания, обеспечивающая многопользовательскую поддержку игры, была куплена Glu Mobile.[42] После покупки Glu Mobile повысила плату, взимаемую с издателей за предоставление онлайн-услуг для своих игр.[43] Затем новые владельцы закрыли ряд онлайн-сервисов для различных игр,[44] в том числе Neverwinter Nights 2.[45] GameSpy утверждала, что разработчики позволили своим контрактам истечь, и, после предоставления бесплатных услуг в течение некоторого времени, больше не желали продолжать.[45]

Выпуск

Neverwinter Nights 2 был готов к массовому производству 17 октября 2006 г. и был выпущен 31 октября в США, 3 ноября в Европе и 16 ноября в Австралии.[46][47] Набор инструментов Electron был доступен ранее для потребителей, которые предварительно заказан игра через GameStop или Лучшая покупка, а также эксклюзивные специальные предметы для каждого класса.[48] Помимо стандартной версии, Atari также опубликовала специальное издание.[49] «Ограниченное издание» Соединенных Штатов и Австралии содержало несколько физических предметов, таких как тканевая карта, изображающая Берег Мечей, а также внутриигровые преимущества, такие как умение «Благословение Вокин», дающее игрокам бонус к спасброскам.[50][51] Специальное издание для Европы было разделено на две отдельные коробки, получившие название "Lawful Good Limited Edition" и "Chaotic Evil Limited Edition", что является отсылкой к Подземелья и Драконы идея моральное соответствие. В каждой коробке были коллекционные предметы, доступные в версиях для США и Австралии, а также копии оригинала. Neverwinter Nights и это расширения и пробный код для Dungeons & Dragons Online: Stormreach.[52]

Лицензия Atari Aspyr Media развивать порт Neverwinter Nights 2 для Apple Macintosh;[53] игра была анонсирована незадолго до выхода Windows.[54] В первоначальном объявлении была указана дата выпуска декабря 2007 г.[54] но порт не был доставлен розничным торговцам до февраля 2008 года.[55] В него вошла полная версия Neverwinter Nights 2 за исключением редактора.[56] В марте 2008 года Atari объявила, что многие из ее компьютерных игр, в том числе Neverwinter Nights 2 и его первое расширение, Маска предателя, будет доступно онлайн через Клапан с цифровое распространение оказание услуг Пар.[57] В мае 2008 г. был также опубликован комплект "Gold Edition", содержащий копии Neverwinter Nights 2 и Маска предателя.[58][59] Платиновое издание, содержащее оригинальную игру и оба ее пакета расширения, было выпущено на платформе Steam 27 декабря 2010 года.[60] По состоянию на май 2013 г. Neverwinter Nights 2 больше не продается через Steam.[61]

Полное издание, содержащее оригинальную игру и три пакета расширения (Маска Предателя, Буря Зехира, Тайны Вестгейта) был выпущен GOG.com 24 января 2013 г.[62]

Расширения

  • Маска предателя, первый пакет расширения игры, был анонсирован в апреле 2007 года компаниями Atari и Obsidian Entertainment.[63] Он был выпущен 28 сентября 2007 года в Европе, 9 октября в США и 1 ноября в Австралии.[64] Маска Предателя история начинается вскоре после событий Neverwinter Nights 2 и расположен в стране Рашемен, матриархат рядом с Тэем.[65] Расширение содержит несколько новых возможностей развития персонажа, включая дополнительные расы и престиж-классы.[66] Он получил положительные отзывы критиков.[67]
  • Буря Зехира было объявлено в июне 2008 года.[68] Действие набора происходит в областях Побережья Мечей и Чалта Забытых Королевств и выпущено 18 ноября 2008 года в США, 21 ноября в Европе и 11 декабря в Австралии.[69] Несмотря на то, что был выпущен после введения D&D Набор правил 4-го издания, Буря Зехира использовали набор правил 3.5, как и его предшественники.[68] В расширении представлен игровой процесс, похожий на предыдущие серии видеоигр D&D. Baldur's Gate и Долина Ледяного Ветра и получил смешанные отзывы.[69][70]
  • Тайны Вестгейта был анонсирован в октябре 2007 года. Atari назвала его «приключенческим пакетом», сравнивая его с премиум модули из Neverwinter Nights. Игра была разработана канадской Ossian Studios, конструкторы отмененного премиального модуля Тьма над Даггерфордом.[71] Он установлен в Побережье Дракона город Вестгейт.[72] В первоначальном пресс-релизе Atari была указана дата выпуска осенью 2007 г. Тайны Вестгейта,[71] но он не был выпущен до 29 апреля 2009 года.[73]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр82%[74]
Metacritic82/100[75]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comC +[8]
Eurogamer8 из 10[18]
Информер игры8 из 10[24]
GameSpot8.6 из 10[2]
GameSpy4/5 звезд[7]
GameZone8.7 из 10[3]
Награда
ПубликацияНаграда
GameSpotЛучшая история (2006)[76]

Прием Neverwinter Nights 2 был в целом благоприятным.[75][74] Он занял шестое место в списке предзаказа видеоигр Amazon за неделю до его выпуска.[77] и несколько недель после этого был бестселлером.[78][79] Он получил GameSpot награда "Лучший рассказ" за 2006 год, опередив выбор читателей, The Elder Scrolls IV: Oblivion.[76] Он также был номинирован на Премия "Золотой джойстик" за лучшую компьютерную игру 2006 года.[80] Редакторы Журнал компьютерных игр представлен Neverwinter Nights 2 с их наградой "Лучшее сочинение" 2006 года, и она заняла второе место в их списке 10 лучших компьютерных игр года.[81]

Хотя некоторые рецензенты считали Neverwinter Nights 2 превосходит своего предшественника, Neverwinter Nights,[11][24][82] сиквел получил более низкие общие оценки в обзорах.[75][74][83][84] Реализация Подземелья и Драконы Набор правил 3.5 был признан верным бумажной версии,[5][10] с участием GameDaily заявляя: «В Neverwinter Nights 2 полным ходом идет набор правил издания 3.5, где критические удары могут разрушить всю вашу группу».[1] Представление в игре сеттинга кампании Forgotten Realms также было хорошо встречено.[20] Сюжетная линия считалась одной из сильных сторон игры и улучшением по сравнению с Neverwinter Nights.[2][18] GameSpy заявил, что однопользовательская кампания «достойна своей исчерпывающей родословной»,[7] и Информер игры Рецензент сказал: «Это название легко превосходит исходную кампанию NWN благодаря значительно лучшему сюжету и персонажам».[24] Другой рецензент назвал ее «одной из лучших написанных игр в истории».[11] Аарон Р. Конклин из Журнал штата Висконсин сказал: "Было бы очень легко отвлечься от первых мирских глав обширного сюжета игры ... Придерживайтесь этого: как только ваша группа достигнет Neverwinter (и достигнет уровня седьмого или около того), процесс станет значительно более сложным. интересно - особенно с точки зрения взаимодействия и развития персонажей ... NWN2 - шедевр повествования и масштабов ».[85] Конклин и Мэтт Слэгл из Deseret News были довольны этичным выбором в игре, и оба с одобрением отметили, что дипломатия - очень действенный вариант, который может преуспеть вместо сражения.[85][86]

Другие рецензенты были менее убеждены,[87] с австралийскими PALGN назвав историю «довольно предсказуемой и клишированной».[5] Джонатан Паркин из Мир персональных компьютеров написал: «Диалог - ключевой компонент NWN2 ... но те, кто предпочитает кулачные бои, могут найти его утомительным после нескольких миллиардов часов игры».[88] Точно так же прием Neverwinter Nights 2's графика была смешанной. Некоторые обозреватели назвали визуальные эффекты «новой эрой» и «красивой»,[1][20] но другие заметили несоответствия в рендеринге и производительности, особенно на ПК младшего класса.[3][8][24] В Sydney Morning Herald сказал: «Детализированный 3D-движок позволяет создавать пышные пейзажи, давая вам большее ощущение исследования, когда вы путешествуете по деревенским деревням и темным болотам».[6] Несколько комментариев к звуку и озвучке были положительными,[2][3] хотя один рецензент выразил разочарование тем, что некоторые звуковые эффекты, по-видимому, были переработаны из Neverwinter Nights.[10] Конклин назвал внутриигровую камеру «ужасной» и сказал, что в игре было много графических сбоев.[85] Слэгл согласился, написав: «У меня было много заикающейся графики и озвучивания, которые не соответствовали экранной анимации персонажей».[86]

Наиболее частой критикой игры была ее многочисленность технические сбои.[1][8] Адам Даймонд из Перешеек не был доволен Найти путь, пишу: «Я часто путешествовал в одиночку через темницу, мои товарищи расходились далеко позади меня, оставляя меня уязвимым для нападения. Какой смысл иметь приспешников, если их нет, чтобы защитить вас?».[82] Некоторые обзоры сравнивали Neverwinter Nights 2 к Star Wars: Knights of the Old Republic II,[5][10][85] предыдущая игра Obsidian, получившая аналогичные жалобы.[89][90] Ошибки были описаны как разрушительные для игрового процесса и «просто приводящие в ярость».[5][10] и один обозреватель столкнулся с «ошибкой демонстрации» в первоначальной розничной версии, которая не позволяла ему играть в игру после определенного момента.[91] Было сказано, что ошибки негативно влияют на NPC. AI, работа камеры и поиск пути.[8][18] В одном обзоре говорилось: «Время от запуска до загрузки довольно велико, поэтому будьте готовы задаться вопросом, вылетела ли игра или загружается».[3] Obsidian быстро выпустила исправления для нескольких ошибок,[91] но более поздние обзоры все же описывали глюки как серьезную проблему.[8][92] 1UP.com В обзоре, написанном через две недели после выпуска игры, говорится: «Но печальная правда заключается в том, что NWN2 поставляется в довольно запутанном состоянии, и даже после пары патчей (на момент написания этой статьи) самые большие проблемы остаются».[8]

Редактор уровней и набор инструментов для дизайна получили широкую оценку,[85][93] с участием Deseret называя их «безумно мощными и сложными».[86] Версия для Mac была встречена неоднозначно, и рецензенты жаловались на отсутствие набора инструментов редактора и высокие системные требования.[56][94][95]

1UP.com писатель Мэтт Пекхэм вызвал споры своим первоначальным обзором Neverwinter Nights 2. Редактор 1UP удалил обзор с сайта и официально отозвал его из печатной версии январского номера журнала 2007 г. Игры для Windows: официальный журнал, поясняя, что "мы почувствовали, что этот конкретный обзор Neverwinter Nights 2 оказали медвежью услугу поклонникам жанра [ролевая игра] ".[96] Последующий обзор Джеффа Грина дал игре оценку C + и является одним из самых негативных отзывов среди крупных торговых точек.[8][75] Измененная версия обзора Пекхэма была позже опубликована Научно-фантастический канал,[97] а другую версию обзора можно найти на Пенни Аркада.[98]

использованная литература

  1. ^ а б c d Аткинсон, Грег (2 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 на ПК, обзор». Игра ежедневно. Архивировано из оригинал 21 ноября 2007 г.. Получено 11 марта, 2009.
  2. ^ а б c d е ж г час я Мюллер, Грег (2006). «Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК». GameSpot. Получено 6 ноября, 2013.
  3. ^ а б c d е ж Лафферти, Майкл (27 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». GameZone. Архивировано из оригинал 30 января 2009 г.. Получено 11 марта, 2009.
  4. ^ Хендерсон, Эдди (21 декабря 2006 г.). "Neverwinter Nights 2". Компьютер активен. Архивировано из оригинал 12 мая 2014 г.. Получено 6 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  5. ^ а б c d е ж Марроу, Марк (23 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». PALGN. Архивировано из оригинал 24 января 2009 г.. Получено 7 ноября, 2013.
  6. ^ а б Рыба, Элиот (11 декабря 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 - Обзоры игр». Sydney Morning Herald. Получено 7 ноября, 2013.
  7. ^ а б c Лопес, Мигель (7 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». GameSpy. Получено 7 ноября, 2013.
  8. ^ а б c d е ж г час Грин, Джефф (13 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». 1Up.com. Архивировано из оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 7 ноября, 2013.
  9. ^ а б c d Оньетт, Чарльз (3 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». IGN. Получено 7 ноября, 2013.
  10. ^ а б c d е ж Маккаферти, Иэн (30 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК (страница 2)». Videogamer.com. Получено 7 ноября, 2013.
  11. ^ а б c d е Аткинсон, Грег (2 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 на ПК, обзор (страница 2)». GameDaily. Архивировано из оригинал 17 августа 2009 г.. Получено 7 ноября, 2013.
  12. ^ Калия (16 октября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2: WarCry Exclusive: The Warpriest PrC». Боевой клич. Архивировано из оригинал 24 декабря 2007 г.. Получено 19 апреля, 2009.
  13. ^ Лопес, Мигель (7 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 - Страница 2». GameSpy. Получено 17 апреля, 2009.
  14. ^ Оньетт, Чарльз (3 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 (страница 2)». IGN. Получено 7 ноября, 2013.
  15. ^ Мартин Корда (31 июля 2006 г.). "ПРОСМОТР: ПК". CVG. Получено 18 апреля, 2009.
  16. ^ Сотрудники IGN (27 октября 2006 г.). "Neverwinter Nights 2 Взгляд # 3". IGN. Получено 7 ноября, 2013.
  17. ^ а б GameSpot Staff (29 марта 2006 г.). «Neverwinter Nights 2: вопросы и ответы - подробнее об одиночной игре». GameSpot. Получено 18 апреля, 2009.
  18. ^ а б c d Гиллен, Кирон (4 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». Eurogamer. Получено 11 марта, 2009.
  19. ^ Obsidian Entertainment (3 октября 2006 г.). "Злодеи Невервинтера". IGN. Получено 18 апреля, 2009.
  20. ^ а б c d Джоветти, Эл (13 декабря 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». Просто приключение. Архивировано из оригинал 9 марта 2009 г.. Получено 11 марта, 2009.
  21. ^ Феррис, герцог. «Обзор видеоигры Neverwinter Nights 2 для ПК». Игровая революция. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 24 марта, 2009.
  22. ^ Рори, Мэтью. «GameSpot Game Guide: Neverwinter Nights 2». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 января 2016 г.. Получено 20 июня, 2010.
  23. ^ "Neverwinter Nights 2 @ GameBanshee". GameBanshee. Получено 20 июня, 2010.
  24. ^ а б c d е Биссенер, Адам. "Neverwinter Nights 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 11 ноября 2007 г.. Получено 11 марта, 2009.
  25. ^ Ли, Гарнетт (16 июля 2007 г.). "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Preview от 1UP.com". 1UP. Архивировано из оригинал 20 октября 2007 г.. Получено 24 марта, 2009.
  26. ^ "Baldur's Gate III, Neverwinter Nights II в разработке?". IGN. 3 апреля 2004 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  27. ^ Адамс, Дэвид (4 августа 2004 г.). "Neverwinter Nights 2 официально объявлен". IGN. Получено 12 апреля, 2009.
  28. ^ а б Гиффорд, Кевин (16 августа 2004 г.). "Интервью с Фергусом Уркхартом". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2013 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  29. ^ а б Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). "Neverwinter Nights 2 Первые подробности". IGN. Получено 12 апреля, 2009.
  30. ^ а б c Уилкокс, Джон (5 апреля 2006 г.). «Neverwinter Nights 2: вопросы и ответы». Totalvideogames.com. Архивировано из оригинал 16 апреля 2009 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  31. ^ Парк, Андрей (16 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2: ранние подробности». GameSpot. Получено 7 ноября, 2013.
  32. ^ Zealot, Funky (19 августа 2004 г.). "Интервью с Фергусом Уркхартом из Obsidian". GamePro. Архивировано из оригинал 18 февраля 2009 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  33. ^ а б Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2 (страница 2)». IGN. Получено 12 апреля, 2009.
  34. ^ Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2 (страница 3)». IGN. Получено 12 апреля, 2009.
  35. ^ Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2: первые подробности (стр. 4)». IGN. Получено 12 апреля, 2009.
  36. ^ а б c Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2». IGN. Получено 12 апреля, 2009.
  37. ^ Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). "Neverwinter Nights 2 Первые подробности (страница 2)". IGN. Получено 12 апреля, 2009.
  38. ^ Айхоши, Ричард (19 декабря 2005 г.). «Интервью Neverwinter Nights 2, часть 1 (страница 2)». IGN. Получено 7 ноября, 2013.
  39. ^ Zealot, Funky (19 августа 2004 г.). "Интервью с Фергусом Уркхартом из Obsidian (стр. 2)". GamePro. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  40. ^ "Последователи Невервинтера". IGN. 21 сентября 2006 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  41. ^ Файф, Дункан (25 февраля 2009 г.). "Мнение: 'Obsidian - Life Of The (RPG) Party?"'". Гамасутра. Получено 12 апреля, 2009.
  42. ^ Браун, Стивен Э.Ф. «GLU Mobile захватывает Gamespy». Деловой журнал Сан-Франциско.
  43. ^ Пурчез, Роберт (10 декабря 2012 г.). «Glu убирает GameSpy из нескольких старых игр для ПК». Eurogamer. Получено 14 декабря, 2012.
  44. ^ повар, Дэйв (11 декабря 2012 г.). «Завершение работы сервера GameSpy: отвечает глава Rebellion». VG247. Получено 14 декабря, 2012.
  45. ^ а б Сэвидж, Фил (13 декабря 2012 г.). «GameSpy отрицает закрытие сетевых серверов без предупреждения». ПК-геймер. Получено 14 декабря, 2012.
  46. ^ Гольдштейн, Маартен (17 октября 2006 г.). "Neverwinter Nights 2 GONE GOLD". Shacknews. Получено 14 марта, 2009.
  47. ^ «Информация о релизе Neverwinter Nights 2 для ПК». Игры. Получено 14 марта, 2009.
  48. ^ «Предварительный заказ набора инструментов Neverwinter Nights 2 отложен». IGN. 16 сентября 2006 г.. Получено 7 ноября, 2013.
  49. ^ «Atari представляет ограниченное издание Neverwinter Nights 2». Joystiq. 14 сентября 2006 г.. Получено 7 ноября, 2013.
  50. ^ "Объявлено о выпуске ограниченного выпуска NWN2". Joystiq. 14 сентября 2006 г.. Получено 6 ноября, 2013.
  51. ^ «Neverwinter Nights 2 Limited Edition». IGN. Получено 6 ноября, 2013.
  52. ^ Барлоу, Джеймс (15 августа 2006 г.). "Neverwinter Nights 2 Special Editions". gameSlave. Получено 14 марта, 2009.
  53. ^ Круз, Корд (19 февраля 2008 г.). «Neverwinter Nights 2 становится золотым». Игры для Mac. Получено 13 марта, 2009.
  54. ^ а б «Neverwinter Nights 2 выходит на Mac». Аспир. 24 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 13 марта, 2009.
  55. ^ «Neverwinter Nights 2 уже в продаже для Mac». Аспир. 26 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 13 марта, 2009.
  56. ^ а б Вюртеле, Майкл (17 сентября 2008 г.). «Обзор игр для Mac: Neverwinter Nights 2 (стр. 3)». Игры для Mac. Получено 13 марта, 2009.
  57. ^ Андерсон, Люк (13 марта 2008 г.). "Atari Steams it up". GameSpot. Получено 14 марта, 2009.
  58. ^ "Shippin 'Out 5–9 мая: Boom Blox". GameSpot. Получено 14 марта, 2009.
  59. ^ «Atari North America - Neverwinter Nights 2 Gold - DVD-ROM для ПК». Atari. Архивировано из оригинал 25 февраля 2009 г.. Получено 14 марта, 2009.
  60. ^ «Новости - Новый выпуск - Neverwinter Nights 2». Пар. Получено 19 февраля, 2011.
  61. ^ «Есть ли причина, по которой его больше нет в Steam? :: Neverwinter Nights 2: Platinum Общие обсуждения». steamcommunity.com.
  62. ^ «Релиз: Neverwinter Nights 2: Завершено». GOG.com. Получено 24 января, 2013.
  63. ^ «Atari анонсирует Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer». Гамасутра. 12 апреля 2007 г.. Получено 7 ноября, 2013.
  64. ^ "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Release Information для ПК". Игры. Получено 12 марта, 2009.
  65. ^ Бойс, Эмма (12 апреля 2007 г.). «Neverwinter Nights 2 расширяется». GameSpot. Получено 12 марта, 2009.
  66. ^ Окампо, Джейсон (11 октября 2007 г.). «Neverwinter Nights 2: Обзор Маски Предателя для ПК». GameSpot. Получено 7 ноября, 2013.
  67. ^ "Neverwinter Nights 2: Маска предателя Отзывы". Metacritic. Получено 12 марта, 2009.
  68. ^ а б Магрино, Том (10 июня 2008 г.). "NWN2 едет на шторм Зехира". GameSpot. Получено 12 марта, 2009.
  69. ^ а б Уилсон, Джейсон (26 ноября 2008 г.). «Neverwinter Nights 2: Буря Зехира (ПК)». 1UP. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 12 марта, 2009.
  70. ^ Обзоры Neverwinter Nights 2: Буря Зехира ». Metacritic. Получено 12 марта, 2009.
  71. ^ а б «Atari - Пресс-релиз: Atari анонсирует набор приключений Neverwinter Nights 2». GamersHell. 22 октября 2007 г.. Получено 12 марта, 2009.
  72. ^ «Игры от Ossian Studios». Ossian Studios. Архивировано из оригинал 22 августа 2008 г.. Получено 12 марта, 2009.
  73. ^ «Atari выпускает приключенческий набор Neverwinter Nights (TM) 2». 4-трейдеры. 29 апреля 2009 г.. Получено 6 ноября, 2013.
  74. ^ а б c «Neverwinter Nights 2 для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2018.
  75. ^ а б c d «Обзоры Neverwinter Nights 2 для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2018.
  76. ^ а б «Лучшие игры и худшие игры 2006 года». GameSpot. Получено 7 ноября, 2013.
  77. ^ «Самые продаваемые на этой неделе». Edge Online. 24 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 31 мая 2012 г.. Получено 14 марта, 2009.
  78. ^ «Текущие бестселлеры». Edge Online. 11 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.. Получено 14 марта, 2009.
  79. ^ «Текущие бестселлеры». Edge Online. 14 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.. Получено 14 марта, 2009.
  80. ^ «Объявлены шортлисты Golden Joystick». Edge Online. 8 января 2007 г. Архивировано с оригинал 31 мая 2012 г.. Получено 14 марта, 2009.
  81. ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  82. ^ а б Даймонд, Адам (15 декабря 2006 г.). «Смертельные подземелья». Перешеек. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  83. ^ "Neverwinter Nights". Metacritic. Получено 10 июня, 2010.
  84. ^ «Neverwinter Nights для ПК». Рейтинги. Получено 10 июня, 2010.
  85. ^ а б c d е Конклин, Аарон Р. (12 ноября 2006 г.). «Сюжет сияет в Neverwinter Nights 2». Журнал штата Висконсин. Мэдисон, Висконсин. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  86. ^ а б c Слэгл, Мэтт (18 января 2007 г.). "'Продолжение Neverwinter Nights открывает новые возможности для изучения подземелий на ПК ». Deseret News. Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Архивировано из оригинал 10 июня 2014 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  87. ^ Маккаферти, Иэн (30 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК». Videogamer.com. Получено 11 марта, 2009.
  88. ^ Паркин, Джонатан (29 декабря 2006 г.). "Neverwinter Nights 2". Мир персональных компьютеров. Архивировано из оригинал 30 октября 2014 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  89. ^ Баттс, Стив. «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов (стр. 4)». IGN. Получено 11 марта, 2009.
  90. ^ Рауш, Аллен (4 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов». GameSpy. Получено 7 ноября, 2013.
  91. ^ а б Лопес, Мигель (2 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 из коробки». GameSpy. Получено 7 ноября, 2013.
  92. ^ Дормер, Дэн (6 декабря 2006 г.). "Neverwinter Nights 2 исправлен, все еще глючит". 1Up.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 11 марта, 2009.
  93. ^ Кэмпбелл, Крис (14 декабря 2006 г.). "'Коробочный набор Neverwinter 'Sequel стал победителем ". Пост-трибун. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  94. ^ Джозеф, Клифф (10 октября 2008 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». Macworld UK. Получено 13 марта, 2009.
  95. ^ Стерн, Зак (17 июля 2008 г.). "Neverwinter Nights 2". MacLife. Получено 13 марта, 2009.
  96. ^ Пфистер, Эндрю (3 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 завершен». 1UP. Архивировано из оригинал 28 июля 2012 г.. Получено 11 марта, 2009.
  97. ^ Пекхэм, Мэтт (23 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». Научно-фантастический канал. Архивировано из оригинал 6 сентября 2007 г.. Получено 24 апреля, 2009.
  98. ^ Пекхэм, Мэтт. «Обзор Neverwinter Nights 2». Пенни-Аркада. Архивировано из оригинал 6 декабря 2006 г.. Получено 4 августа, 2009.

внешние ссылки