Аттон Рэнд - Atton Rand

Аттон Рэнд
Звездные войны персонаж
AttonRandSW.jpg
Рекламное искусство Аттона Рэнда, когда он появляется в Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов
Первое появлениеЗвездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов (2004)
СделаноКрис Авеллон
озвучиваетНики Катт
РазработаноБрайан Мензе
Информация во вселенной
НикЖак[1]
РазновидностьЧеловек
ПолМужской
МастерМитра Сурик / Изгнание
Родной мирАльдераан[2]

Аттон Рэнд это вымышленный персонаж и член партии в Обсидиан Развлечения 2004 год боевик ролевая видеоигра Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов. В сериале Аттон - пилот-человек, которого встретил Изгнанник-джедай, главный герой Лорды ситхов, на станции добычи астероидов Перагус II, где он присоединяется к группе игрока и принимает на себя роль пилот в команде космического корабля, Эбеновый Ястреб. Аттон был разработан с Хан Соло как архетип персонажа; ряд подсюжетов с участием персонажа были вырезаны во время разработки из-за временных и технических ограничений, но позже были отредактированы и восстановлены вентилятор мод использование скрытых ресурсов в коде игры в течение десяти лет после выпуска оригинальной игры. Его озвучивает Ники Катт.

Аттон получил положительный отклик, и несколько рецензентов позже полагались на восстановленный фанатами расширенный контент, чтобы полностью информировать свое мнение о персонаже. Хвала была сосредоточена на его многослойной характеристике как остроумие. каждый человек скрывая темное прошлое, а также его склонность постоянно говорить и шутить, в том числе нарушать четвертая стена для юмористического эффекта.

Создание и концепция

Ведущий писатель для Лорды ситховКрис Авеллон отметил, что один из аспектов первый Рыцари Старой Республики игра плодотворной работой были его товарищи по партии.[3] Для сиквела, который представляет собой рассказ разработчиков о событиях и физике Звездные войны В медиа-франшизе Авеллон хотел глубоких персонажей вместе с обширным взаимодействием с персонажами в мире, чтобы передать ощущение, что судьба персонажа игрока и его партнеров - самые важные вещи в галактике.[3] Чтобы сделать взаимодействие компаньонов более глубоким, разработчики включили проверку навыков в диалоги и квесты; полностью проработанные предыстории товарищей, с исследованием их прошлого - необязательным делом на усмотрение игрока; и разработали систему влияния, в которой борьба персонажей на темной и светлой сторонах может быть отражена в их товарищах, что усиливает один из основных сюжетных аспектов игры.[3]

Брайан Мензе, концепт-художник, стоящий за визуальными образами большинства членов группы Jedi Exile в игре, получил задание в очень короткие сроки нарисовать персонажа по образцу Хана Соло дизайнером, назначенным для его игровой модели.[4] Первоначальный образ Рэнда Мензе был основан на певце. Роберт Палмер, а дизайн костюма персонажа заимствован из одежды Соло.[4] В процессе проектирования было решено, что Аттон должен служить любовным интересом для персонажа игрока, и он был моложе из оригинальной концепции. Мензе отметил, что технические ограничения игрового движка, а также более низкое визуальное разрешение, которое было отраслевым стандартом в то время, означало, что большая часть нюансов оригинального изображения была потеряна.[4] Его имя изначально было неиспользованным именем главного героя Звёздные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев рано во время разработки игры; в конечном итоге персонаж игрока был назван Джейденом Корром. Это упоминается как пасхальное яйцо в Лорд ситхов Окончательный релиз.[5]

Уилл Бекман и Дарра О'Фаррелл, тогда озвучивавшие LucasArts, объяснил в интервью 2004 г. GameSpot что они «хотели придерживаться какой-то формулы», когда намеревались составить и записать персонажей игры.[6] Они хотели сохранить такие же подлинные Звездные войны чувство », которое было успешно запечатлено в первой игре; например, в какой-то момент они подумали о кастинге профессионального имитатора Хана Соло на Аттона, но в конечном итоге решили придать персонажу больше уникальной идентичности, поскольку им не понравилась идея простого имитация.[6] В то же время они хотели актера, голос которого напоминал бы молодой Харрисон Форд но могли также привнести в персонажа свою индивидуальность.[6] Они также узнали на собственном опыте, что диалоги в видеоиграх часто были написаны больше как текст приключенческой игры, чем сценарий фильма, и поэтому требовались актеры, которые могли бы грамотно изобразить живые диалоги из текста абзаца.[6] Роль Аттона в итоге досталась Ники Катт, поскольку он был свежим голосом, который не входил в «обычный набор актеров озвучивания, которые выступали в большинстве видеоигр того времени», согласно Бекману и О'Фарреллу.[6] Они также отметили физическое сходство Кэт с концептуальными рисунками персонажа Мензе.[6]

Аттон был показан в нескольких сюжетных сценариях, которые в конечном итоге были вырезаны из финальной версии игры. Особое внимание следует уделить схватке с боссом, которая зависит от одиночного участия Аттона в заранее определенном месте повествования, когда игрок берет на себя управление им, чтобы отбиться от лорда ситхов. Дарт Сион.[7] В одном из предложенных концовок, если Изгнанник - женщина, он умрет от ран, нанесенных Сионом, если будет побежден в битва с боссом, и когда он умирает в объятиях Изгнанницы, он признается, что любил ее все время.[8][9] Члены Лорды ситхов Группа фан-сообщества собрала воедино повествование через фрагментированный код, который включал бесчисленные неиспользованные оригинальные ресурсы и записи голоса за кадром, и включила эти изменения в мод, известный как The Sith Lords Restored Content Mod или TSLRCM, который периодически обновлялся в течение многих лет после оригинального релиза игры.[7]

Характер

"Аттона окружает множество вопросов. У него проблемы с Крея, проблема с вами, на самом деле проблема практически со всеми, и на то есть веские причины. Приличный боец ​​дальнего боя, Аттон - хороший выбор для сражений в мирах просто потому, что у него есть некоторые связи и взаимодействия, которые вы не хотите пропустить. Аттон и Крейя во многих отношениях играют друг против друга, ставя вас посередине, чтобы выбрать сторону. Аттон не святой, и Крея тоже. Но что представляет меньшую угрозу? Это то, что вам нужно открыть самостоятельно ".

- «КОТОР 2: Знакомьтесь, ваша команда», Хилари Гольдштейн[10]

Аттон Рэнд изображен как плутоватый негодяй, заядлый игрок в карточную игру Пазаак и скрывающий свое темное прошлое за непринужденным поведением; его непочтительный стиль и пристрастие к пазааку - часть ментальной защиты, которую он построил против способностей манипулирования разумом пользователей Силы.[11][9] Аттон и его чувство юмора служат противовесом и препятствием для Крея суровые лекции в качестве наставника Изгнанника, уравновешивая ее резкий тон, действуя как комическое облегчение и делая язвительные шутки о каждом персонаже и каждой ситуации, с которой он сталкивается.[10][9]

Как часть его предыстории, Аттон когда-то был летчик на службе у республиканской армии, которая стала презирать Орден джедаев и стала рассматривать их как лицемерных трусов, которые клянутся в верности Республике, но не могут выступить, когда они нужны.[12] Позже он присоединился Реван и прошел интенсивную подготовку, чтобы стать смертоносным охотником на джедаев.[12] Рассказывая о своем опыте убийства ситхов, Аттон утверждает, что между противоборствующими фракциями нет функциональной разницы, поскольку среднестатистического человека не волнует, на какой стороне Силы кто-то находится, хотя его преследует его внутренняя вина за убийство. Джедай и считает себя непростительным.[13] Если игрок набирает достаточно влияния с Аттоном, он развивает искреннее уважение к Изгнанникам и решает следовать за ними по собственному желанию, даже позволяя себе пройти обучение в качестве ученика пользователя Силы.[9] Аттон также может испытывать чувства к женскому персонажу, хотя в оригинальном выпуске нет полноценной романтики.[9]

Аттон - пример фондовый персонаж кто делает возвратные ссылки на другие работы в Звездные войны СМИ, такие как подпись Хана Соло «У меня плохое предчувствие по поводу этого».[14][10] При определенных условиях, например, если игрок завершит игру хотя бы один раз, Аттон сломает четвертую стену во время вступительного разговора с Изгнанником в следующем прохождении, например, объясняя происхождение своего имени или высмеивая молодого человека. Энакин Скайуокер первая строка диалога с Падме Амидала в Звёздные войны: Эпизод I - Призрачная угроза.[5][15]

Появления

Аттон - пилот-человек, которого джедай-изгнанник встречает на станции добычи астероидов. Перагус II. После того, как Изгнанник освобождает его из силовой клетки на объекте и сотрудничает с ним, чтобы сбежать, Аттон неохотно присоединяется к ним в их путешествиях. Когда Крея узнает о прошлом Аттона, когда они были заключены в тюрьму историком-джедаем Атрис на планете Телос, она использует эту информацию, чтобы шантажировать его, заставляя остаться с группой Изгнанников в качестве пилота Черный Ястреб. Изгнанник может также узнать об мастерстве Аттона в боевых техниках Эчани из разговора с служанками Эчани Атрис, факт, который он пытается скрыть и притвориться незнанием, если его спросят.

Изгнанник может позже поговорить с Тви'лек неигровой персонаж в секторе беженцев Нар Шадаа, который показывает, что он старый знакомый Аттона и знает его секрет. Если Изгнанник набирает достаточно влияния и успешно убеждает Аттона раскрыть правду о своем прошлом, он раскроет некоторые компрометирующие подробности о себе, включая тот факт, что он сражался в Мандалорские войны а также Гражданская война джедаев. Аттон объясняет, что первоначально он служил с республиканские вооруженные силы под Реван и когда Реван перешел на темную сторону и обратился к правительству, которое джедаи поклялись защищать, Аттон вместе со многими другими вооруженными силами Республики остался верен Ревану, которого они считают своим спасителем. Во время Гражданской войны джедаев Аттон был частью элиты Ситх-убийца юнит, обученный сопротивляться джедаям Сила силы и отправлены на миссии по убийству или захвату джедаев, чтобы быть сломленным и преобразованным в ситхов. Позже во время войны Аттон столкнулся с женщиной-джедаем, которая сообщила ему о его чувствительной к Силе природе и предупредила, что ситхи, несомненно, заставят его обучаться как Темный джедай если они узнают об этом. Аттон сразил ее, но перед смертью она открыла свой разум его, давая ему мельком увидеть Силу, как она ее видела. В ярости Аттон убил ее, хотя впечатление, которое она оставила, заставило его разочароваться, и в конце концов он покинул ситхов. У Изгнанника есть возможность простить Аттона, который ожидает наказания за свои преступления. По его просьбе он может пройти обучение по пути Джедая-Стража, и на него можно повлиять, чтобы он следовал либо светлой, либо темной стороне Силы.

Аттон продолжает путешествовать с Изгнанником, участвуя в защите Телоса от армады ситхов во главе с Дарт Нихилус и вскоре после этого они отправили Изгнанников на Малакор V, где они победили Дарт Сион и Дарт Трейя. В рамках установленных Легенды Звездных войн непрерывность, Аттон вместе с несколькими товарищами Изгнанника должен выжить в игровых событиях и помочь восстановить Орден джедаев; Крея будет предсказывать их судьбу после своего поражения, если ее спросит Изгнанник. Если изгнанница-джедай - женщина, как в случае с каноническим персонажем Митрой Сурик, характер отношений Аттона с ней будет решен через несколько изменений диалога; однако финал будет таким же.

Разрешение арки персонажа Аттона в Академии Трайуса на планете Малакор V было полностью вырезано в финальном выпуске Лорды ситхов. Если установлен фанатский мод, который восстанавливает вырезанный контент, Аттон сталкивается с Дартом Сионом после того, как он бежит от Креи, которая вновь приняла свой титул Дарт Треи и выводит из строя других спутников Изгнанницы, которые пытались противостоять ей. Если Аттон победит Сиона и выживет в дуэли, он сбежит со своей жизнью. Если Аттон перейдет на темную сторону и будет иметь низкий рейтинг влияния с персонажем игрока женского пола, он нападет на члена партии Микаля из ревности к ее привязанностям.

Другие выступления

Персонаж больше не появляется в Звездные войны СМИ работают, хотя Аттон упоминается в MMO ролевая игра Звездные Войны Старая Республика а также несколько справочников по «Звездным войнам», например Джедаи против ситхов: Основное руководство по Силе и второй том Полная энциклопедия Звездных войн. Кроме того, Wizards of the Coast создали миниатюру для персонажа вместе с другими персонажами в Рыцари Старой Республики серии, который был выпущен 19 августа 2008 года.[16]

Прием

Критический прием Аттона Рэнда был положительным; в то время как многие источники комментировали очевидное сходство между персонажем и Ханом Соло, Аттон также получил высокую оценку за его многослойную, хорошо написанную характеристику как мысль, побуждающую к подрыву подобных архетипов персонажей.[17][18][9][19][14] Хилари Гольдштейн из IGN Первоначально обнаружил, что постоянные попытки Аттона подражать Хану Соло в раннем повествовании раздражают, но заметил, что его характеристика в более поздних частях игры удивит многих игроков из-за темных секретов, которые он скрывает за своей «хо-гумной поверхностью».[10] Сэм Данн из Фанатская сторона отметил, что Аттон претендует на «редкую территорию среди Хана Соло со сниженным тарифом, поскольку он не контрабандист, не наемник и не пират».[14] Аттона также положительно сравнивали с Карт Онаси из первой игры, причем первая считается более интересным персонажем.[10][12] В статье, опубликованной Эскапист, Только SP Персонал сформировал мнение, что Крейя и Аттон являются яркими примерами хорошей характеристики в Лорды ситхов, хваля последнего за его «действительно забавные шутки и мягкое отношение».[20] Джен Ротери, штатный писатель в PCGamesN, описала свою любимую Лорды ситхов персонаж как «загадочный, обаятельный и кокетливый».[9] Калеб Бейли из CBR оценил Аттон четвертая стена вторые в списке незабываемых забавных моментов из Легенды Звездных войн Вселенная.[15] Брайан Винтерс, также из CBR, поставил Аттона четвертым в списке персонажей-джедаев из разных Легенды Звездных войн работы, заслуживающие большего признания.[21]

Арка персонажа Аттона получила высокую оценку за ее глубину. Фрейзер Браун из PCGamesN отметил, что дополнительный контент, который позволяет игроку влиять на Аттона, направлять его моральное мировоззрение, чтобы соответствовать персонажу игрока, и, наконец, обучать его как пользователя Силы, является хорошим примером побочного квеста, который может быть столь же важным, как и основной квест. Браун вспомнил, что в своем прохождении он превратил личность Аттона в бессердечного убийцу после того, как персонаж эмоционально сломался и признался своему персонажу в своем секрете об убийстве джедая, который раскрыл его чувствительную к Силе натуру; он отметил, что сделанный им выбор, завершающий исследование прошлого Аттона, был морально тревожным, но также и убедительным в качестве игрового процесса.[22] Ротери сказал Лорды ситхов в целом является убедительным, хотя и нетипичным Звездные войны история; тема истории Аттона вращается вокруг отношений человека с Силой и его попытки справиться с действиями своего прошлого.[9]

Игра Ники Кэтт в роли Аттона Рэнда была хорошо принята. Бекман и О'Фаррелл похвалили Кэтта за «темп и энергию, необходимые для проведения той первой части игры, где у него много диалогов». Данн похвалил "явную глупость", которую Кэтт проецировала через "арсенал быстрых острот" персонажа ".[14] Джен Ротери из PCGamesN напомнил, что игра Кэтт была основной частью привлекательности персонажа и заинтересовала ее творчеством его актера.[9]

После реализации поддержки игры в мастерской Steam в июле 2015 года, несколько источников рекомендовали The Sith Lords: Restored Content Mod или TSLRCM в качестве важного игрового процесса для устранения различных несоответствий сюжетной арки Лорды ситхов.[19][23][8] Мэтью Берд из Логово компьютерщиков считал Аттона одним из самых важных персонажей игры и похвалил восстановленную фанатами встречу с Дартом Сионом за правильное завершение самой увлекательной сюжетной арки персонажей. Лорды ситхов по его мнению.[23] Ротери снова посетил Лорды ситхов Спустя 15 лет после ее последнего прохождения с установленным TSLRCM, и отметила, что, хотя мод закрыл ее, поскольку она отказалась закончить игру из-за того, что она обнаружила, что финальный контент Аттона был удален в финальном выпуске, она оценила первоначальный выпуск столь же глубоко в ее молодые годы, и что она направила эмоциональное воздействие, которое игра оказала на нее, «через призму романтической одержимости».[9] Уильям Хьюз из А.В. Клуб извлек из своего опыта эндшпиля Аттона как части восстановленного контента, чтобы поразмыслить над темами проигрыша и тем, как сознательный выбор проиграть вызов игрового процесса «делает историю лучше, чем когда-либо могла быть победа».[8] Берд, а также Люк Винки из Вставить журнал процитировал проект TSLRCM как доказательство приверженности фанатов игры спасению неиспользуемых ресурсов, похороненных в коде игры, и исправлению повествовательных дуг для определенных персонажей, при этом Винки отметил, что «кажется почти преступлением, что игроки не смогли посмотреть эти сцены. расплачиваются на диске. Эти символы имел ввиду что-то людям. Выгонять их на пастбище в самый неподходящий момент - несправедливо ".[7][23]

Анализ

Трэвис Аннабель из IGN отметил, что искупление - основная тема любого Звездные войны история; в то время как такие персонажи, как Аттон, имеют возможность искупить свою вину за свои прошлые преступления, Аннабель отметила, что немногие из главных актеров игры по-настоящему альтруистичны, что делает их повествовательное путешествие через историю Лорды ситхов намного интереснее.[24] Александра Екич с норвежского сайта Геймер утверждала, что Аттон - ненадежный человек с подлыми чертами характера, но в то же время производит впечатление странно симпатичного, и что он является примером потерянного и несчастного персонажа, который научился жить с тем человеком, которым он стал, что она считает чтобы быть повторяющимся образом в писательской работе Криса Авеллона.[25] Фил Оуэн из Котаку отметил, что «всегда есть причины, по которым люди следуют за злыми лидерами, помимо тех людей, которые сами являются злыми», выделив в качестве примера Аттона, который «выражает сочувствие этим ордам врагов» и чьи моральные убеждения не коренятся в жестких представлениях о добре или зле. , и отметил, что «игра действительно наводнена серыми зонами».[12]

Роль Аттона в игре предполагает отсутствие различий между джедаями и Орденами ситхов. массы точки зрения, за исключением того, что обе стороны обладают силами, способными к огромному разрушению.[26][12][27] Оуэн обсудил разговор с Аттоном в начале игры, где персонаж игрока может спорить с ним по поводу слухов и слухов о том, как последствия так называемой Гражданской войны джедаев в первой игре влияют на текущие события; Помимо своей основной функции по поддержанию преемственности между двумя играми, также подчеркивается, что неважно, выиграла ли поддерживаемая джедаями Республика или ситхи в войне в более широком контексте Рыцари Старой Республики установка серии.[12] В исследовательской диссертации, представленной Университет Эдж-Хилл Иамон Рид подчеркнул диалог Аттона, в котором подчеркивается кризис безработицы и бездушная эксплуатация, с которыми сталкиваются беженцы в Нар-Шадаа, которые считают многих перемещенных ветеранов войны, приехавших со всех сторон, в их число прямым побочным продуктом предыдущих войн.[28][29] Раскрытие предыстории Аттона также подчеркивает его личные страдания, поскольку он вовлечен в постоянную жестокую борьбу между джедаями и ситхами.[13][30] Редакционная статья, опубликованная Официальный журнал Xbox утверждал, что с тех пор Лорды ситхов «берет вселенную света и тьмы и раскрашивает ее в оттенки серого», целеустремленное стремление обеих фракций к равновесию Силы можно сравнить с религиозным расколом, который имеет мало отношения к остальной части галактики, но приводит к в далеко идущем побочном ущербе.[27]

Хьюз сказал, что смерть Аттона от рук Дарта Сиона, потенциальный сценарий, восстановленный модом TSLRCM, оказалась для него глубоко печальным и трогательным моментом. Он заметил, что, если бы он настаивал на победе в битве с боссом, играя за Аттона, и сознательно отказывался проигрывать, он бы упустил этот опыт.[8] Он заметил, что игроки привязываются к персонажам, потому что они остаются здесь какое-то время, и со временем игроки будут эмоционально привязываться к этим персонажам и захотят, чтобы они продолжали оставаться рядом, и пришел к выводу, что потеря персонажа «почти всегда происходит через сюжетный мандат. смерти вне контроля игрока, а не в результате его собственных действий ".[8]

Рекомендации

  1. ^ Стивен Дж. Сансвит и Пабло Идальго. (2009). Полная энциклопедия Звездных войн. Titan Books Limited. ISBN  978-0-345-47763-7.
  2. ^ Разное (2012). Энциклопедия Star Wars: The Old Republic. Дорлинг Киндерсли. ISBN  978-0-345-47763-7.
  3. ^ а б c "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Заключительный отчет лордов ситхов, часть 1". РПГ Убежище. IGN. 23 декабря 2004 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 16 октября, 2020.
  4. ^ а б c Брайан Мензе (18 декабря 2009 г.). "RE: Аттон Рэнд". DeviantArt. Получено 16 октября, 2020.
  5. ^ а б Димитрий Галлей (2 августа 2019 г.). "Страница 8: Die 100 besten PC-Rollenspiele Aller Zeiten: Von Hexern, Dunklen Seelen und jeder Menge Magie". GameStar (на немецком). Получено 16 октября, 2020.
  6. ^ а б c d е ж "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнеров лордов ситхов № 4 - Голоса". GameSpot. 31 января 2005 г. В архиве с оригинала 14 января 2016 г.. Получено 16 октября, 2020.
  7. ^ а б c Люк Винки (18 сентября 2015 г.). «Модификация лордов ситхов: как фанаты спасли КОТОР 2». Вставить журнал. Получено 16 октября, 2020.
  8. ^ а б c d е Уильям Хьюз (27 апреля 2016 г.). «В играх вы не можете - и не должны - выигрывать их все». А.В. Клуб. Получено 16 октября, 2020.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j Джен Ротери (4 марта 2020 г.). «Возвращаясь к компаньону KotOR 2, в которого я влюбился 15 лет спустя». PCGamesN. Получено 16 октября, 2020.
  10. ^ а б c d е Гольдштейн, Хилари (30 ноября 2004 г.). «КОТОР 2: Знакомьтесь, ваша команда». IGN. Получено 9 февраля, 2011.
  11. ^ Дэвид Г. Мид, Павел Фрелик (2007). Игра во Вселенную: игры и игры в научной фантастике. UMCS. п. 201-202. ISBN  978-832272-656-3. Получено 16 октября, 2020.
  12. ^ а б c d е ж Фил Оуэн (30 мая 2014 г.). «Почему Star Wars: Knights of the Old Republic 2 лучше, чем оригинал». Котаку. Получено 16 октября, 2020.
  13. ^ а б Ари Дэвид (24 апреля 2020 г.). «Звездные войны: Рыцари старой Республики 2 затмевают оригинал». CBR. Получено 16 октября, 2020.
  14. ^ а б c d Сэм Данн (22 июня 2020 г.). «6 дерзких и коварных копий Хана Соло, о существовании которых вы даже не подозревали». Фанатская сторона. Получено 16 октября, 2020.
  15. ^ а б Калеб Бейли (31 декабря 2019 г.). «10 забавных вещей, о которых вы не знали, в Расширенной вселенной« Звездных войн »». CBR. Получено 16 октября, 2020.
  16. ^ "Рыцари Старой Республики". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 1 июня 2009 г.. Получено 16 октября, 2020.
  17. ^ «Тома 238-241». Компьютерный игровой мир. Публикации Золотой Империи. 2004. с. 66.
  18. ^ «Хан Севералс: более 16 персонажей, которые тайно перенесли вдохновение у Хана Соло». А.В. Клуб. 23 мая 2018 г.. Получено 16 октября, 2020.
  19. ^ а б Ричард Коббетт (29 июля 2015 г.). «Теперь у него есть поддержка Steam Workshop, стоит ли возвращаться в Knights of the Old Republic 2?». Eurogamer. Получено 16 октября, 2020.
  20. ^ Сотрудники OnlySP (21 июля 2019 г.). «Любимые игры OnlySP № 10 - Star Wars: Knights of the Old Republic II». Эскапист. Получено 16 октября, 2020.
  21. ^ Брайан Винтерс (21 марта 2020 г.). «Звездные войны: 10 забытых джедаев из вселенной легенд (которые заслуживают большего признания)». CBR. Получено 16 октября, 2020.
  22. ^ Фрейзер Браун (17 февраля 2016 г.). «Ролевые игры заслуживают лучших побочных квестов». PCGamesN. Получено 16 октября, 2020.
  23. ^ а б c Мэтью Берд (4 апреля 2018 г.). «Звездные войны: Как Knights of the Old Republic II стали Великой незаконченной симфонией Gaming». Логово компьютерщиков. Получено 16 октября, 2020.
  24. ^ Трэвис Аннабель (17 мая 2018 г.). «Почему Knights of the Old Republic 2 рассказывает мою любимую историю из« Звездных войн »». IGN. Получено 16 октября, 2020.
  25. ^ Александра Екич (24 января 2018). "Hvem knuste hjertet ditt sånn, Крис Авеллон?". Геймер (на норвежском языке). Получено 16 октября, 2020.
  26. ^ Рен (20 декабря 2019). «Как Star Wars: Knights of the Old Republic II сделали The Force интересным». Fan Byte. Получено 16 октября, 2020.
  27. ^ а б «Почему стоит вернуться к блестящей, ломанной игре« Звездные войны », которая опередила свое время на 13 лет». Gamesradar. Архивировано из оригинал 4 мая 2017 г.. Получено 16 октября, 2020.
  28. ^ Рид, Эамон (14 февраля 2014 г.). «Жалкие ульи подонков и злодеяний: представление класса во вселенной« Звездных войн »». Магистратура Университета Эдж-Хилл по исследовательской диссертации. Получено 16 октября, 2020. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  29. ^ Обсидиан Развлечения. Звездные войны: Рыцари Старой Республики. Сцена: Разговор с Аттоном. Аттон: Ну вот и мы ... луна контрабандиста. Это зияющая пасть Нал Хатты, поглощающая все грузы и головорезы из космического порта, которые может предложить галактика. Мандалорцы, наемники, ветераны войны и пилоты из Мандалорских войн и Гражданской войны джедаев оказались на Нар-Шаддаа со всех сторон конфликта. Когда закончилась последняя война, им некуда было идти.
  30. ^ Кристен Бейтс (2 июня 2018 г.). "Knights of the Old Republic II - большая игра". Эскапист. Получено 16 октября, 2020.

внешняя ссылка