Леонард Боярский - Leonard Boyarsky

Леонард Боярский
Леонард Боярский - ужин в честь 20-летия Fallout (обрезано) .jpg
Боярский в 2017 году
Род занятийДизайнер видеоигр, художник-оформитель
РаботодательОбсидиан Развлечения
Известная работа
Выпадать, Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura, Вампир: Маскарад - Родословные, Diablo III, Внешние миры

Леонард Боярский является Американец дизайнер компьютерных игр и художник. Он один из ключевых дизайнеров видеоигр. Выпадать и Diablo III.

Ранние годы

После того, как он заработал степень бакалавра в иллюстрации (на Cal State Фуллертон ) и степень бакалавра изящных искусств (в Арт-центр Колледж дизайна ), он работал художником-фрилансером на Взаимодействие и Maxis в 1992 г.

Он процитировал Волшебство и Lands of Lore: Трон Хаоса как его любимые видеоигры, хотя, по общему признанию, он больше увлекался комиксами, когда впервые пришел в индустрию.

Карьера

Interplay Entertainment (1992–1998)

Боярский присоединился Interplay Entertainment как сотрудник номер 88.

После некоторой внештатной работы на Взаимодействие (Из грязи в богатство: моделирование финансового рынка и Замки II: Осада и завоевание ) его наняли арт-директором, ведущим художником и дизайнером-писателем.

Его первая работа в качестве ведущего художника в 1995 г. была Stonekeep. Он отвечал за концептуализацию и реализацию 2D и 3D спрайтов.

В Interplay Боярский познакомился Тим Кейн и Джейсон Д. Андерсон, будущие соучредители Игры Тройка. Трое встретились в нерабочее время, чтобы поиграть Подземелья и Драконы и GURPS. В конце концов Каин разослал электронное письмо, предлагая коллегам встретиться после работы за пиццей, чтобы обсудить создание видеоигры на основе созданного им движка. Прибывшие пять человек, включая Боярского и Андерсона, станут основной командой, работающей над Выпадать.

Боярский вспоминает, что предлагал постапокалиптическую обстановку, поскольку он и Андерсон были огромными Безумный Макс 2 поклонники. Боярский был категорически против создания фэнтезийной игры из-за большого количества фэнтезийных ролевых игр на рынке.

Спустя два года, в 1997 году, он закончил работу арт-директором на Выпадать, где он задал узнаваемый стиль графики будущего 1950-х, юмористический Vault Boy Карты особенностей, а также необычный финал. Он также немного доработал диалоги для игры. Прежде чем покинуть Interplay и сформировать Troika Games с Кейном и Андерсоном, он разработал общие улучшения игрового процесса и основную сюжетную арку, квесты, области и персонажей для Fallout 2 в 1998 г.

Тройка Игры (1998–2005)

Боярский исполнял разные роли в Игры Тройка; среди прочего он был руководителем проекта, арт-директором, дизайнером-писателем и Исполнительный директор.

В своем первом проекте Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura, который был выпущен в 2001 году, он занимал те же должности, что и в Выпадать, занимаюсь художественным оформлением, написанием-редактированием диалогов и дизайном сюжетных квестов. Он был руководителем проекта и арт-директором последней игры, выпущенной Тройкой в ​​конце 2004 года. Вампир: Маскарад - Родословные. Он также работал над безымянной постапокалиптической игрой, которая так и не была выпущена из-за финансовых проблем, хотя позже было выпущено демонстрационное видео движка для публики.[1]

Поскольку Тройка закрылась рано 2005, он взял годовой перерыв из-за синдром выгорания. Позже его спросил Blizzard Entertainment работать над сюжетом и элементами ролевой игры Diablo III.[2]

Blizzard Entertainment (2006–2016)

Боярский работал ведущим мировым дизайнером на Diablo III и его последующее расширение Diablo III: Reaper of Souls в Blizzard Entertainment. Его роль заключалась в детализации знаний, диалогов и квестов в игре. Он счел важным развивать сюжетные элементы франшизы Diablo и более убедительно раскрывать ее сложности.

Этот акцент ознаменовал сдвиг для Blizzard, которая раньше меньше уделяла внимания развитию сюжетных элементов франшизы Diablo. Этот сдвиг был проиллюстрирован в 2011 году. BlizzCon, куда Крис Метцен возглавил первую в истории дискуссионную группу, в которой Боярский был главным докладчиком.

Впоследствии Боярский еще несколько раз появлялся на публике и стал своего рода выразителем лора и сюжета Diablo III.

Боярский был нежно известен как «Лебо» в сообществе фанатов Diablo. Легендарный камень «Фишка Боярского» можно найти в Diablo III как дань уважения. Его описание элемента содержит ссылку на Выпадать.

Obsidian Entertainment (2016 – настоящее время)

В апреле 2016 года Боярский присоединился к Обсидиан Развлечения.[3]Вскоре после, Фергус Уркхарт подтвердил, что Боярский и Тим Кейн вместе работают над необъявленным проектом.[4] Уркхарт также заявил, что дуэт не работал над текущими проектами Obsidian, такими как Тирания, Столпы Вечности или Бронированная война. Боярский назвал этот проект «игрой своей мечты».

В течение 2018 Game Awards, Obsidian объявили, что игра, над которой работают Боярский и Каин, Внешние миры, а первое лицо научная фантастика экшн-рпг что происходит на терраформированный экзопланета.[5][6] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One 25 октября 2019 г.[7]

Цитаты

Когда позже его спросили, почему он ушел Взаимодействие, Боярский отметил, что

Interplay была отличным местом для работы, и мы чувствовали, что она теряет многое из того, что мы считали прекрасным, и что они принимали множество плохих решений, которые разрушили бы компанию. Мы были на пять или шесть лет раньше, но увидели надпись на стене. Если Baldur's Gate не добились большого успеха, Interplay вполне могла бы распасться намного раньше, но мы ушли примерно за год до этого BG был даже освобожден.[8]

После Выпадать IP был куплен Bethesda он сказал (в 2004 г.):

Честно говоря, я был крайне разочарован тем, что у нас не было возможности сделать следующий Выпадать игра. Это не имеет ничего общего с Bethesda, просто мы всегда чувствовали, что Выпадать был нашим, и это было чисто формальным фактом, что Interplay владел им. Казалось, что нашего ребенка продали по самой высокой цене, и мы должны были просто сидеть и смотреть. Поскольку я абсолютно не знаю, каковы их планы, я не могу комментировать, считаю ли я, что они идут в правильном направлении или нет.[9]

Людография

ЗаголовокГодРоль (и)
Замки1992Конечные заставки
Неестественный отбор1993Помощник художника
Stonekeep1995Ведущий художник
Выпадать1997Арт-директор, оригинальный игровой дизайн
Fallout 21998Основная сюжетная арка, квесты, локации, персонажи
Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura2001Генеральный директор, руководитель проекта, арт-директор, дизайнер-писатель
Вампир: Маскарад - Родословные2004Генеральный директор, руководитель проекта, арт-директор, дизайнер-писатель
Diablo III2012Старший мировой дизайнер
Diablo III: Reaper of Souls2014Старший мировой дизайнер
Внешние миры2019Директор игры (с Тим Кейн )

Рекомендации

  1. ^ Демо движка PA на YouTube
  2. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 6 сентября 2008 г.. Получено 6 сентября, 2008.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  3. ^ Наннели, Стефани (13 апреля 2016 г.). «Diablo 3, Vampire: The Masquerade - разработчик Bloodlines присоединяется к Obsidian Entertainment». VG247. Получено 14 апреля, 2016.
  4. ^ Макдональд, Тим (16 мая 2016 г.). «Генеральный директор Obsidian подтвердил необъявленное звание Каина / Боярского в Pillars of Eternity 2». Вторжение ПК. Получено 7 декабря, 2018.
  5. ^ Фенлон, Уэс (7 декабря 2018 г.). «Obsidian's The Outer Worlds объединяет Firefly и Fallout в смелую научно-фантастическую RPG с открытым концом». ПК-геймер. Получено 7 декабря, 2018.
  6. ^ Холл, Чарли (7 декабря 2018 г.). «Три вещи, которые мы узнали о новой ролевой игре Obsidian, The Outer Worlds». Многоугольник. Получено 7 декабря, 2018.
  7. ^ Фингас, Джон. «Obsidian's 'The Outer Worlds' выходит 25 октября». Engadget. Получено 10 июня, 2019.
  8. ^ «Взлет и падение Тройки». EscapistMagazine.com. Получено 18 июля, 2017.
  9. ^ Посох, утка и крышка. «Интервью - Интервью с Леонардом Боярским об игре Тройки в ПА». www.DuckAndCover.cx. Получено 18 июля, 2017.

внешняя ссылка