Замки II: Осада и завоевание - Castles II: Siege and Conquest - Wikipedia
Замки II: Осада и завоевание | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Quicksilver |
Издатель (ы) | Interplay Productions |
Дизайнер (ы) | Винсент ДеНардо Уильям С. Фишер Байон Гаррабрант |
Программист (ы) | Байон Гаррабрант |
Художник (ы) | Леонард Боярский Тодд Дж. Камаста Боб Труп |
Композитор (ы) | Чарльз Динен |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Амига CD32, FM города, NEC PC-9801, Macintosh |
Релиз | 1992 (DOS) 1993 (CD32, Города, PC-98) 1994 (DOS CD, Mac) |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок |
Замки II: Осада и завоевание 1992 год стратегия в реальном времени для MS-DOS, разработан Программное обеспечение Quicksilver и опубликовано Interplay Productions. Замки II это продолжение игры 1991 года Замки. Порты для Амига CD32, FM города, NEC PC-9801 были выпущены в 1993 году. DOS CD-ROM версия и Macintosh port были выпущены в 1994 году. Версия игры для Macintosh была выпущена Interplay's MacPlay имя бренда. GOG.com выпустил подражал версия для Майкрософт Виндоус в 2008.
История
Действие игры Castles 2: Siege and Conquest разворачивается в полу-беллетризованной версии исторического Франция. Игра начинается в 1312 году нашей эры, незадолго до начала Столетняя война. В версии истории игры Франция Король Чарльз умирает на троне в 1311 году. Поскольку у Карла не осталось наследников, которые могли бы принять корону, неясно, кто станет новым королем. В Папа готов провозгласить нового короля, но только после того, как один из местных дворян приобрел значительное влияние на землю и завоевал расположение церкви.
Игрок берет на себя роль одного из пяти разных дворян (Альбион, Герцог Валуа, Анжу, Арагон, или же Бургундия ), борясь за титул Короля Бретань. Вначале большая часть территории контролируется местными (нейтральными) лордами и легко захватывается одним из основных игроков. Кроме того, три территории контролируются Папа, но игроки могут уступить церкви дополнительные территории, чтобы улучшить отношения.
Задача игрока будет заключаться в том, чтобы захватить как можно большую часть Франции, а затем попытаться претендовать на трон. Если в это время останутся другие игроки, они нападут на игрока, чтобы повредить свою заявку. В конце концов Папа решит, поддерживать ли претендента или нет, и игра закончится. Согласно инструкции к игре, среднее время в игре обычно составляет от трех до десяти лет.
Геймплей
Геймплей включает разведку неизвестных территорий, их завоевание, строительство. замки предотвращать бунты и линейную оборону, создание армии, кормление и оплату им, и, в конечном итоге, претензию на титул короля. В зависимости от того, насколько силен игрок-человек или четыре других дворянина, использующих ИИ, Папа решит, одобрять ли это требование или нет. Следовательно, нападение на кого-то, претендующего на титул, может помешать ему получить его. Использование дипломатии также позволяет игроку поддерживать высокие отношения с другими дворянами и Папой, что является полезной функцией для защиты от нападения. С другой стороны, игрок может победить всех, и даже Папу, чтобы победить по умолчанию (в этом случае антипапа также подтвердит притязания игрока на престол).
В зависимости от того, какой дворянин выбран, игрок может начать с любой из пяти общих областей карты. Первоначально ему предоставляется одна территория, богатая одним из четырех ресурсов: золотом, деревом, железом или едой. Наличие более одного вида ресурсной территории увеличивает общее количество, которое игрок может собрать за ход (также зависит от общего количества выделенных «очков»). Игроки могут собирать ресурсы только на территориях, которые они контролируют, поэтому игрок, который не контролирует хотя бы по одному из каждого типа, должен полагаться на обмен, чтобы получить эти ресурсы.
Сначала игрок может выполнять по одной задаче каждого из трех типов одновременно: административную (сбор ресурсов и строительство замков, представленных зеленой полосой), военную (набор армии, создание дополнительного оружия, такого как катапульта, и наблюдение за королевством, представленное в красный), и политический (отправка разведчиков, дипломаты, и шпионы, обозначенные синим цветом). Чем больше выполняется какой-либо тип задания, тем больше очков может быть потрачено на него (максимум 9 на тип). При оценке 5 можно выполнять сразу две задачи.
Самая замечательная особенность в то время для Замки II: Осада и завоевание была возможность проектировать и сохранять различные замки. В зависимости от общего количества стен и башен замкам присваивались баллы, определяющие, сколько времени потребуется на строительство. Большие замки сложнее разрушить или захватить, что не позволяет врагам попасть в контролируемые земли. Большие замки также используются для предотвращения восстаний. Армии включают пехота, лучники, и рыцари, каждый из которых требует отдельного ресурса для набора. Размер армии, которую можно собрать, зависит от количества территорий и замков, которыми владеет игрок.
Версия для ПК с CD-ROM
Версия игры на CD-ROM содержит большое количество видео полного движения об истории и предназначении различных замков по всей Европе, представленных историком в виде коротких информативных роликов, которые были отделены от игры. Версия на компакт-диске также содержала полноценный оркестровый саундтрек композитора. Чарльз Динен. Также присутствуют видеосцены из Личная жизнь Генриха VIII и Александр Невский которые играют во время определенных событий, происходящих на протяжении всей игры.[1]
Защита от копирования
Иногда игроку задают вопрос, чтобы «определить, настоящий ли он король». Ответ на этот вопрос можно найти только в руководстве, оформленном в виде защита от копирования. Неправильный ответ приведет к окончанию игры. Это не использовалось в выпуске CD-ROM.
Прием
Компьютерный игровой мир в 1993 году позвонил Замки II «Первоклассная стратегическая игра ... в удовольствие играть», хвалящая пользовательский интерфейс, разнообразие игровых возможностей и мощный компьютерный ИИ.[2] В обзоре стратегических игр до 20-го века в 1993 году журнал дал игре три с лишним звезды из пяти, назвав ее «гораздо более похожей на варгейм, чем предыдущая, и заслуживающая рассмотрения всеми, кто интересуется тем периодом».[3] Игра получила 4 звезды из 5 в Дракон.[4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Кредиты MobyGames». Получено 2013-02-28.
- ^ Хилл, Кен (апрель 1993 г.). "Замки Interplay II". Компьютерный игровой мир. п. 100. Получено 6 июля 2014.
- ^ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 136. Получено 7 июля 2014.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (май 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (193): 57–63.
- ATPM, Обзор: замки - осада и завоевание, Том Бидлинг