Крея - Kreia
Крея Дарт Трейя | |
---|---|
Звездные войны персонаж | |
Крея в образе Лорды ситхов | |
Первое появление | Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов (2004) |
Сделано | Крис Авеллон |
озвучивает | Сара Кестельман |
Разработано | Брайан Мензе |
Информация во вселенной | |
Разновидность | Человек |
Пол | женский |
Заголовок | Дарт Трейя |
Ученики |
Крея это вымышленный персонаж и член партии в Обсидиан Развлечения с Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов. Она слепая Чувствительный к силе который формирует «связь» с персонажем игрока, Изгнанником-джедаем, через сила. Крея выступает в роли наставницы Изгнанника и отвергает разделение на светлую и темную стороны. сила, так же хорошо как предопределение Сила влечет за собой. К концу игры выясняется, что она Лорд ситхов Дарт Трейя и планирует уничтожить Силу, и она станет последней босс из Лорды ситхов. Крея больше не появляется в Звездные войны фантастика, хоть и миниатюра Волшебники побережья был выпущен в августе 2008 года, и она появляется как доступный персонаж в Звездные войны: Галактика героев.
Написано Крис Авеллон, персонаж был создан как дека для игровой темы роли Джедаи и природа Силы, и находилась под сильным влиянием Planescape: Torment's Равель Пазлвелл. Она служила как для тестирования плеера, так и для того, чтобы отвечать на любые вопросы, которые, по мнению Авеллона, следует задавать по поводу Звездные войны Вселенная. Сара Кестельман озвучивал персонажа, а кастинг Креи считался самым важным из всех персонажей. Ссылки на ее имя Принцесса Лея из оригинал Звездные войны трилогия, в то время как ее дизайн персонажей опирается на Палпатин капюшон и Оби-Ван Кеноби халаты.
Она была встречена положительно, и ее часто отмечали как изюминку Лорды ситхов. Хвалили вопросы и диалоги, которые она давала, а также ее озвучку. Персонаж фигурирует в многочисленных "топ-списках", часто называя ее Звездные войны персонаж. Внимание было обращено на один момент, когда Крея читает лекции об опасностях благотворительность. Несмотря на это, Авеллон чувствовал, что ему не удалось создать «симпатичного» лорда ситхов, хотя он назвал ее одним из своих любимых персонажей в игре.
Зачатие и создание
В первом драфте игры фигурант, похожий на Крею, был лидером правящих матриархов. служанка мир, в который игрок был отправлен бесплатно.[1] Этот проект был сделан до того, как Obsidian сыграл первая игра, и после того, как они сыграли, черновик был отклонен. Тем не менее, некоторые характеристики Креи были спасены, но мало что осталось.[1]
В самой игре Крею написал Крис Авеллон,[2] который также был ведущим дизайнером Лорды ситхов и создал большую часть партии.[3] Авеллон изначально не был уверен в том, что будет работать над Звездные войны но после начала стал более "возбужденным" по этому поводу.[4] Авеллон решил попробовать создать отзывчивый Лорд ситхов.[5] На персонажа сильно повлияли Равель Пазлвелл, а Planescape: Torment персонажа, которого также написал Авеллон, и который должен был рассказывать с ней истории, которых он не смог сделать в Мучения.[6][7] Авеллон чувствовал, что было бы «круто» оказаться на вечеринке с Равель.[8] Несмотря на влияние Равеля, Звездные войны сеттинг и его элементы привели к тому, что Крея сильно изменилась.[4]
Многостраничная биография была создана для повествовательной справки, искусства и аудио.[9] Создавая персонажей, Авеллон предпочитает сосредоточиться на их роли в истории, их имени, их визуальной подписи (обсуждается с концепт-художником) и, в случае с Крейей, способности персонажа выступать в качестве его голоса.[10] Ее имя вдохновлено Принцесса Лея оригинала Звездные войны фильмы, и выполняет аналогичную роль в качестве союзника, но у Креи более темное прошлое, продемонстрированное более суровой приставкой.[10] Между тем, ее образы сочетают в себе элементы как "мудрого наставника", так и Оби-Ван мантии и элементы темной стороны, такие как Палпатин капюшон.[10] Брайан Мензе, ведущий концепт-художник и модельер для персонажей, разработанная Креей.[11]
В повествовании Крея сыграла несколько ролей в Лорды ситхов, выступая в качестве члена партии, фольга, и «дека» для темы игры, которая касалась роли джедаев и природы Силы в живой галактике.[10] Как продолжение голоса Авеллона, Крея стал его способом выразить все свои проблемы с Силой. Несмотря на ее взгляд на Силу, важно было избежать проблем с преемственностью остальной части Звездные войны серии, и ее взгляды были представлены в контексте оригинальной Силы в Звездные войны Мир.[10] Крея предназначена для проверки игрока на основных философских вопросах Звездные войны Вселенная.[12] Она груба и пренебрежительно относится ко всем, кроме персонажа игрока, что призвано помочь игроку почувствовать себя особенным.[12]
Английская актриса Сара Кестельман озвучил персонажа в игре.[13] В «Дневнике дизайнера» режиссеров озвучивания Уилла Бекмана и Даррага О'Фаррелла этот персонаж считался самым важным персонажем, хотя и сложным, поскольку в нескольких играх участвовали женщины ее возрастной группы. Обсидиан усердно работал над поиском голоса Креи, который должен был соответствовать ее модели, но не быть «колдовской или раздражающей» из-за ее долгих диалогов.[14]
Разработчики постарались дать каждому компаньону уникальную возможность, чтобы отличить его от любого другого компаньона.[15] Первоначально во всем Лорды ситхов Крею можно было увидеть в кат-сценах, в которых использовались определенные персонажи, такие как Ханхарр встать на ее сторону и соблазнить их на темную сторону, хотя ее точная цель не была раскрыта. В конце игры они будут использоваться как "пушечное мясо "до того, как началась драка с ней. В конце концов, это было сокращено.[4]
Характер
Крея изображена как пожилая слепая женщина, глаза которой атрофировались из-за того, что они не использовали ее, и предпочитали смотреть на вещи через Силу, рассматривая нормальное зрение как отвлечение.[TSL 1] Диалог в Лорды ситхов устанавливает свое прошлое как историк-джедай и один из учителей Реван, который стал лордом ситхов и был персонажем первая игра, и как ее учение было обвинено в его падении.[TSL 2][TSL 3] Лорды ситхов показывает, что она обучила Ситх двух антагонистов игры, Дарта Сиона и Дарта Нихилуса, прежде чем они изгнали ее. Изначально она изображена в темно-коричневой мантии джедая с капюшоном и пустыми белыми глазами, хотя после раскрытия ее личности как Дарт Треи, одновременно ситха и предателя, ее мантии и глаза меняются на черные, и она становится более бледный.
Крея была олицетворением разочарования Авеллона в концепции Силы.[7] Он назвал ее «одной искупительной чертой», ее любовью к игровому персонажу и к тому, что они представляют: способ уничтожить Силу и ее предназначение в пользу предоставления свободы галактике.[7] Она избегает светлой и темной стороны разделения Силы,[2] а также покрывают добро и зло, отдавая предпочтение выбору, подчеркивающему личную силу игрока.[16] А.В. Клуб'Джули Манси описала свою философию как «пессимистическую и пограничную.Рандианский образ мышления сосредоточен на важности силы и борьбы ».[13]
Она изначально представлена как союзник и учитель,[2] и действует как наставник с самого начала игры.[16] Александр Гамботто-Берк из Eurogamer прокомментировала, что у нее «настоящая, хотя и извращенная материнская любовь» к игроку, ее ученице.[2] В отличие от Дарт Малак, явный злодей первой игры, Авеллон называл Крею не «обязательно добром или злом»; вместо этого она просто хочет, чтобы Изгнанник рос как личность.[12] Крея намеренно усложняется в своих целях и мотивах, что придает персонажу ощущение таинственности.[12] IGN Хилари Гольдштейн отметила эту загадку, комментируя как ее, казалось бы, темные мотивы, так и то, как она выглядит как «самый стойкий защитник и настоящий защитник».[17]
Появления
В Лорды ситхов
Игра была впервые выпущена в декабре 2004 г. Xbox, отмечая дебют персонажа. Крея сначала кажется мертвой, когда ее представили, но после персонажа игрока изгнанник Орден джедаев, входит в морг горной станции, где они проснулись, она начинает разговор. Она сообщает игроку, что, пока они спали, они оба образовали узы Силы, связав Изгнанника и Крейю вместе. Выясняется, что Крея и Изгнанник вошли на борт «Черного ястреба» после того, как первоначальный корабль Изгнанника был атакован ситхами, и изгнанник был спасен, находясь без сознания. Во время побега Крея встречает Дарта Сиона и теряет руку во время битвы, что, в свою очередь, причиняет Изгнаннику огромную боль из-за их связи. После того, как она снова присоединяется к группе, и они сбегают со станции на «Черном ястребе», Крея назначает себя «учителем» Изгнанника.
Крея является членом партии на протяжении всей игры и может вмешиваться в определенные моменты, чтобы предложить свою точку зрения. В зависимости от каждого решения, которое принимает игрок, Крея может получить или потерять «Влияние», которое измеряет, насколько «доверие, уверенность или контроль» у игрока по отношению к члену группы.[16] В отличие от других членов группы, мировоззрение Креи не зависит от уровня влияния игрока на нее и вместо этого установлено нейтральное, хотя влияние откроет новые разговоры с ней. В игровом процессе она может использовать только одну руку и является «Джедаем-консулом», сосредоточенным на использовании игровых способностей Силы. Наличие ее в группе дает игроку дополнительный опыт, и любые эффекты Силы, которые персонаж игрока или Крея используют на себе, также будут влиять на других.
После того, как игрок найдет всех скрывающихся мастеров-джедаев, Крея вернется в свою мантию в качестве лорда ситхов. Если игрок не убьет джедаев, она вмешается, когда они попытаются отрезать Изгнанника от Силы, высасывая самих джедаев Силы и убивая их. Если игрок решит убить джедая, он откажется от изгнания.[TSL 4] В любом случае она уйдет, и игрок должен выследить ее до Малакора V, места таких ужасных зверств и смертей, что они нанесли урон Силе. Крея, по-видимому, планирует нанести еще одну рану в Силе, оглушить всех для Силы и вызвать ее «смерть», а также потенциально убить всех, кого она коснулась.[TSL 5][TSL 6] Игрок сталкивается с Крейей, теперь «Дарт Треей», в качестве финального босса, и после того, как она побеждена, она предлагает описать будущее, которое она предвидит перед смертью.
Более поздние выступления
Персонаж больше не будет появляться в Звездные войны вымысел. Однако Крея упоминается в нескольких Звездные войны Справочная литература, Такие как Джедаи против ситхов: Основное руководство по Силе и второй том Полная энциклопедия Звездных войн. Кроме того, Волшебники побережья создали миниатюру для персонажа вместе с другими персонажами в Рыцари Старой Республики сериал, вышедший 19 августа 2008 года.[18] В феврале 2018 года Дарт Трейя и другие Лорды ситхов персонажи были объявлены игровыми персонажами и рейд боссы для мобильной игры Звездные войны: Галактика героев.[19]
Прием
Крея была встречена положительно. Александр Гамботто-Берк, за Eurogamer, считал Крею величайшим злодеем в видеоиграх, восхваляя ее диалоги, «умную и тонкую» озвучку Кестельмана и то, как она заставляла игрока делать выбор и обдумывать свои решения.[2] Хилари Гольдштейн из IGN дала такую же похвалу ее диалогу.[17] Глядя на мораль в играх, Гамасутра Кэтрин Кросс отметила, что комментарии Креи повлияли на нее больше, чем многие варианты выбора темной / светлой сторон в игре.[20] Ее "практическая" философия также была отмечена Котаку Фил Оуэн, который отметил его связь с реальностью по сравнению с традиционными моральными крайностями ситхов и джедаев.[21] Eurogamer's Ричард Коббетт считал ее самой "известной" Лорды ситхов' подрывная деятельность Звездные войны и первый Рыцари Старой Республики, комментируя: «Согласны ли вы с ней или думаете, что она сумасшедшая, она - свежий глоток воздуха для серии и, несомненно, один из лучших персонажей RPG».[22]
Персонаж часто считают Лорд ситхов'величайший или самый важный персонаж. Джули Манси из А.В. Клуб сказал, что она была самой большой частью игры, и назвал ее самым «увлекательным» персонажем игры, чему он приписал ее «холодную харизму». Манси обнаружила, что искренне меняет его характер, основываясь на своем мнении, чрезмерно заботясь о том, как Крея рассматривает его персонажа.[13] По аналогии, ПК-геймер приписал Креи Лорды ситхов'успеха, назвав ее "явно преследуемой, ожесточенной, манипулятивной, и все же верно разными способами ". Глядя на Звездные войны мир через взгляд на ее философию, они почувствовали, что Obsidian сделал "наиболее продуманный подход к Звездные войны мы когда-нибудь получим ".[23] Роберт Пёрчез, пишет для Eurogamer, назвал ее "самым сильным и запоминающимся персонажем" в игре, похвалил ее текст и то, как она воплотила Лорды ситхов's серые зоны.[24] Аллен Рауш из GameSpy описал ее как самого привлекательного персонажа игры, похвалил Крейю за ее проблемы с его выбором и отметил, как один пример, касающийся важности световых мечей, изменил его взгляд на игру.[25]
Персонаж фигурирует в многочисленных списках, часто отражая ее хороший прием как Звездные войны персонаж. IGN поместил ее на 81 место в "100 лучших" Звездные войны Персонажи », отметив ее загадочность.[26] Она вместе с другими лордами ситхов в игре заняла второе место в модифицированном списке лучших. Звездные войны злодеи, основанные на запросах читателей на персонажей, не включенных в первоначальный список.[27] Владыки как первого, так и второго Рыцари Старой Республики были также сгруппированы как одни из лучших игровых Звездные войны персонажи Джо Джубы из Информер игры, называя большинство из них «круче и лучше развитыми», чем лорды ситхов в настоящем Звездные войны фильмы.[28] Персонаж занял седьмое место среди Информер игры's «Десять лучших женщин-злодеев в видеоиграх» Лиз Ланьер, в которой говорится, что «Крейя - одна из немногих женщин-лордов-ситхов Звездные войны Вселенная, но она относительно безжалостно представляет женщин темной стороны ".[29] «Борьба» с ней была названа одной из «25 величайших Звездные войны моменты в истории Xbox »Эдвина Эванса-Тирлвелла, написанного для GamesRadar, который назвал ее раскрытие ее повестки дня "неотразимой", несмотря на то, что она выставляет напоказ.[30]
Не все восприятие персонажа было положительным. Адам Розенбург из UGO Networks перечислил Крею как одну из худших Звездные войны расширенная вселенная персонажей, считая ее в центре Рыцари Старой Республики II'«глупость» и критика ее имени ситхов.[31] Кристофер Бюхелер из Gamasutra, «местный циник», счел комментарии Креи «немного банальными и снисходительными». Бюхелер также упрекнул, что получение Влияния с Крейей было важным для понимания основного сюжета игры.[32]
В момент, описанный Кроссом как "(не) известный",[20] на Нар Шаддаа игрок может дать нищему деньги или оставить его; если ему дают деньги, Крея показывает, как он становится целью и подвергается нападению, а если ему отказывают, Крея показывает, что нападает на других. Оуэн назвал этот момент кристаллизацией серых зон игры.[21] Энтони Брок из Gamers Hell отметил, что это привело к тому, что он стал страстно спорить с игровым персонажем и похвалил Obsidian за то, насколько вовлеченным он себя чувствовал.[33] Коббетт так же выделил момент, когда хвалил персонажа.[22] Бюхелер, однако, раскритиковал сцену за то, что она использовала маловероятный случайный случай, чтобы доказать свою точку зрения.[32]
Крея выиграла награду «Лучший персонаж» в номинации «Игра года от GameSpy в 2005 году». Они назвали ее «очень неприятным, очень тревожным и невероятно ненавистным человеком», но также «самым интригующим, сложным, загадочным, хорошо продуманным и детализированным персонажем в видеоигре [в 2005 году]».[34] Она также была номинирована на GameSpot награда 2004 года "Лучший новый персонаж",[35] хотя проиграл "Босс " в Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей.[36]
Ретроспектива Авеллона
Авеллон сказал, что он чувствовал, что ему не удалось создать симпатичного лорда ситхов, вспомнив баглистов тестировщиков QA, которые называли ее «этой жесткой надоедливой дамой», и он считал объяснения ее мотивов в финале более «неуклюжими», чем сочувственными.[5] Однако в интервью 1UP.com он назвал Крею и Служанку своим любимым персонажем после Т3-М4, ссылаясь на тайну, окружающую ее.[12] Он назвал своим любимым «неожиданным поворотом» в игре откровение о том, что Крея не является ни доброй, ни злой.[12] В другом интервью, на этот раз с Звездные войны На фан-сайте EU Cantina он назвал своего любимого персонажа Креей или Т3 и назвал ее сцену, в которой она объясняет свои отношения с Силой, одной из его любимых в игре.[37]
Анализ
- «Моральный кодекс: учиться на« законном добре »в ролевых играх», Кэтрин Кросс.[20]
Александр Гамботто-Берк посчитал, что этот персонаж представляет собой представление критики Авеллона Звездные войны мифов и морали, представленных в большинстве пост-Гэрриотт видеоигры, и назвал ее «учебником, стимулом для изучения моральных возможностей, которые в противном случае вы могли бы проигнорировать». Гамботто-Берк считал ее не просто злой, и даже в конце игры чувствовал, что «нельзя не видеть в ней ошибочного провидца».[2] GameSpot посчитал, что игрок должен уйти от своего «саморазрушительного» нигилизма и реализовать «акт выбора». является что придает форму и узор вселенной ".[34]
В своей статье, посвященной анализу игровой морали, Кэтрин Кросс подчеркнула сцену нищего на Нар Шаддаа. Кросс отметил, как это иллюстрирует мораль Крейи, развеивает сомнения в «символических» моральных действиях и подчеркивает собственное бессилие игрока.[20] Хилари Гольдштейн отметила, как ее философские взгляды ставят под сомнение роли джедаев и ситхов.[17]
Смотрите также
- Слепота в литературе
- Смерть и Анна теней - другие персонажи, созданные и написанные Авеллоном
Рекомендации
- Игра
- ^ Обсидиан Развлечения. Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов. Сцена: разговор с Крейей.
Изгнание: Что с твоими глазами? / Крея: Нет ничего плохого в моем зрении, если это ваш вопрос. Я вижу все, что мне нужно, хотя некоторое время назад видение вещей из плоти и крови не давало мне возможности. Они были только отвлечением. / Изгнание: Возможно, есть способ вылечить зрение. / Крея: С моими глазами все в порядке - они просто атрофировались от использования. Они адекватны, чтобы различать формы, силуэты. В случае необходимости я мог бы вылечить их, восстановить зрение, но зрение может отвлечь внимание. Когда кто-то полагается на зрение для восприятия мира, это все равно что пытаться смотреть на галактику через щель в двери. Но это урок для другого раза. Вы должны научиться видеть грубую материю такой, какая она есть, прежде чем завеса будет снята.
- ^ Обсидиан Развлечения. Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов. Сцена: разговор с Крейей.
Изгнание: Вы прошли ее путь? / Крея: Я был историком, собирал реликвии джедаев, изучал древние тайны. Всегда было больше вопросов. Быстро понять, что Кодекс джедаев не дает ответов на все вопросы. Если вы действительно хотите понять, вам понадобится контраст, а не приверженность какой-то одной идее. Вот почему Атрис и другие обвиняли меня, приговорили меня. Они считали меня виновником падения Ревана.
- ^ Обсидиан Развлечения. Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов. Сцена: разговор с Крейей.
Изгнание: Вы его тренировали? / Крея: Он пришел ко мне, да. И до, и после, прежде чем Реван узнал себя. А потом, в то время, когда он вступал в свои права и учился, он был больше, чем ему говорили. Когда-то Реван был моим падаваном. В былые времена, давным-давно.
- ^ Обсидиан Развлечения. Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов. Сцена: убиты мастера-джедаи. Уровень / область: Восстановленный Анклав джедаев.
Крея: То, что Мастера-джедаи низвергнуты из-за такой неудачи, в этом нет победы. Вы не слышали того, чему я учил, и, несмотря на все, что я сказал, вы так и не научились слушать. [...] Ты был моей последней надеждой, единственным, кто мог изменить то, что грядет. А теперь ты мне ничего не оставил. Я больше не буду тебя учить. Наша связь остается, но это все. Останься здесь и умри, ученик, среди обломков всего, что осталось от джедаев. Это достойная могила, пока ситхи не придут, чтобы покончить с вами ... чтобы положить конец всему. И пока вы будете лежать здесь, я молюсь, чтобы вы выслушали ... и наконец проснулись.
- ^ Обсидиан Развлечения. Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов. Сцена: Атрис побеждена.
Изгнание: При чем здесь Крея? / Атрис: Теперь она пытается создать еще одно эхо, рану в Силе, более сильную, чем предыдущая, - большую, чем та, которую вы нанесли. Он оглушит всех, кого коснется Сила, пока не останется жизни. Однажды вы были достаточно сильны, чтобы противостоять этому, но немногие обладают вашей силой в таких делах, особенно если они не готовы.
- ^ Обсидиан Развлечения. Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов. Сцена: Атрис побеждена.
Атрис: Она ищет смерти всех джедаев, всех ситхов ... и смерти Силы. Это безумие, это невозможно, но она считает, что ты - ключ.
- Другие источники
- ^ а б Крис Авеллон (14 октября 2009 г.). "Котор II Вопросы". Сообщество Обсидианового форума. В архиве из оригинала 27 февраля 2014 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ а б c d е ж Александр Гамботто-Берк (2 декабря 2009 г.). "Родился под дурным знаком". Eurogamer. В архиве из оригинала от 4 апреля 2010 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Заключительный отчет лордов ситхов, часть 1". IGN. 23 декабря 2004 г.. Получено 16 июня, 2015.
- ^ а б c Натан Грейсон (4 апреля 2013 г.). "Авеллон Обсидиана на мучениях, КОТОР 2, Альфа Протокол". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 23 мая 2015 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ а б «Павлос» (23 февраля 2009 г.). "Интервью с Крисом Авеллоном (часть 1)". StarWarsKnights.com. Архивировано из оригинал 30 апреля 2009 г.. Получено 16 июня, 2015.
- ^ Крис Авеллон (21 сентября 2007 г.). "Мучения, не вызывающие равнодушия". Сообщество Обсидианового форума. В архиве с оригинала 3 ноября 2015 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ а б c «Император Девон» (24 сентября 2007 г.). "Интервью StarWarsKnights с Крисом Авеллоном". StarWarsKnights.com. Архивировано из оригинал 18 января 2012 г.
- ^ "Крис Авеллон: многословный человек". ИгрыTM. нет данных. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ "Котаку спрашивает: Ведущий сценарист и дизайнер Planescape: Torment". Котаку. Получено 13 июня, 2015.
- ^ а б c d е Мэтт Лондон (ноябрь 2010 г.). "Интервью: Крис Авеллон, игровой дизайнер, Fallout: New Vegas". Журнал Lightspeed. В архиве из оригинала 17 июля 2015 года.
- ^ Брайан Мензе (27 января 2012 г.). "RE: Kreia". DeviantArt. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ а б c d е ж "ЗАГОЛОВОК: КОТОР 2". 1UP.com. Архивировано из оригинал 24 февраля 2005 г.. Получено 12 декабря, 2017.
- ^ а б c Джули Манси (6 марта 2015 г.). "Отчаянно ища одобрения лорда ситхов в Рыцари Старой Республики II". А.В. Клуб. В архиве с оригинала от 9 июня 2015 г.
- ^ "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнеров лордов ситхов № 4 - Голоса". GameSpot. 31 января 2005 г. В архиве с оригинала 14 января 2016 г.. Получено 16 июня, 2015.
- ^ "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Интервью сиквела лордов ситхов". РПГ Убежище. IGN. 12 октября 2004 г.. Получено 1 марта, 2016.
- ^ а б c Хилари Гольдштейн (29 ноября 2004 г.). «КОТОР II: Как говорить грязно и влиять на людей». IGN. В архиве с оригинала 30 ноября 2015 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ а б c Хилари Гольдштейн (30 ноября 2004 г.). «КОТОР 2: Знакомьтесь, ваша команда». В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ "Рыцари Старой Республики". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 1 июня 2009 г.. Получено 16 июня, 2015.
- ^ «Звездные войны: Галактика героев - дорога вперед». Официальный сайт Galaxy of Heroes. 8 февраля 2018 г.
- ^ а б c d Катерина Кросс (29 мая 2015 г.). «Моральный кодекс: учиться на« законном добре »в ролевых играх». Гамасутра. В архиве с оригинала от 1 июня 2015 г.
- ^ а б Фил Оуэн (30 мая 2014 г.). "Почему Звездные войны: Рыцари Старой Республики 2 Лучше оригинала ». Котаку. В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 19 июля, 2015.
- ^ а б Ричард Коббетт (29 июля 2015 г.). «Теперь у него есть поддержка Steam Workshop, стоит ли возвращаться в Knights of the Old Republic 2?». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
- ^ «Лучшие игры по« Звездным войнам »всех времен». ПК-геймер. 12 февраля 2015 года. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ Роберт Пурчез (31 июля 2013 г.). «Страх - это путь к темной стороне». Eurogamer. В архиве с оригинала 22 июня 2015 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ Аллен Рауш (4 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов». GameSpy. Получено 19 июля, 2015.
- ^ «100 лучших персонажей Звездных войн». IGN. Архивировано из оригинал 10 марта 2013 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ Джесси Шедин (25 апреля 2008 г.). «Лучшие злодеи из« Звездных войн »: избранное фанатами». IGN. В архиве с оригинала 13 декабря 2014 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ Джо Джуба (22 декабря 2011 г.). «Лучшие и худшие персонажи из« Звездных войн »в играх». Информер игры. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ Лиз Ланье (ноябрь 2013 г.). «Десять главных женщин-злодеев». Информер игры: 24.
- ^ Эдвин Эванс-Тирлвелл (3 июня 2015 г.). «25 величайших моментов из« Звездных войн »в истории Xbox». GamesRadar. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ Адам Розенбург (6 декабря 2008 г.). «Худшие персонажи из расширенной вселенной« Звездных войн »». UGO Networks. Архивировано из оригинал 16 февраля 2013 г.. Получено 10 июня, 2015.
- ^ а б Кристофер Бюхелер (1 марта 2005 г.). «Резидент-циник - Похваление несовершенного разработчика». Гамасутра. Получено 4 августа, 2015.
- ^ Энтони Брок. «Звездные войны, Котор 2, Обзор». Геймеры Ад. В архиве из оригинала 21 июля 2015 года.
- ^ а б «Игра года от GameSpy 2005». GameSpy. Архивировано из оригинал 28 июля 2013 г.
- ^ «Лучший новый персонаж». Лучшее и худшее от GameSpot 2004 года. GameSpot. Архивировано из оригинал 24 декабря 2004 г.. Получено 2 августа, 2015.
- ^ «Победитель за лучший новый персонаж». Лучшее и худшее от GameSpot 2004 года. GameSpot. Архивировано из оригинал 28 декабря 2004 г.. Получено 2 августа, 2015.
- ^ «Интервью с писателем Крисом Авеллоном». EUCantina.net. 27 апреля 2008 г. В архиве с оригинала 26 марта 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
внешняя ссылка
- Дарт Трейя на Вукипедия, а Звездные войны вики